ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record

“食の伝道神”オーディオーフェ - ゆとシートⅡ for SW2.5 Wonder Arts Record

“食の伝道神”オーディオーフェ

(第一の剣/小神)

聖印と神像

オーディオーフェの聖印は、鉄鍋パンを意匠化したものです。若い神であるため、まだあまり定まってはおらず、意匠にはスプーンなどの食器が組み込まれている場合もあります。

神像は、旅装の男性として作られます。旅装の詳細はさまざまながら、常に共通する点として、大きな鉄鍋パンを携えています。鍋は、手に持って振っていることもあれば、背負っていることもあります。

この小神は歴史が浅く、認知度も低いことから、独立した神殿はまず存在しません。“食福神”ミィルズの神殿内で合祀されている例が、たまに見られるくらいです。信者たちは、必要があれば“ほこら”をみずから建立したうえで、礼拝をおこないます。

神格と教義

オーディオーフェは、非常に歴史の浅い小神です。
料理人オーディオーフェは、〈大破局〉終結後の混乱期から、各地を巡る旅を始めました。その目的は、混乱の中で失われつつある食文化の探訪と、寸断された各地を行き来しながらの食文化の伝達でした。当時は、文化の保全を意識するだけの余裕がない地域も多かったため、その状況を捨て置けば多くの食文化が失われてしまう――と、オーディオーフェは考えたのです。かれの死後、“食福神”ミィルズは、オーディオーフェが食文化の保全と発展に多大なる貢献をしたとし、魂を神の座へと引き上げました。このことは、オーディオーフェの活動が意義深いものであったことの証左といえるでしょう。実際、かれの活躍がなければ、こんにちまでのあいだに失われてしまったであろう料理や調理法は、枚挙にいとまがありません。
成立から三百年足らずの神格であり、信者の数も多くはないため、現状では教義などがはっきりとは共有されていません。それでも、信者たちのあいだで比較的共通している考え方として、「食のための努力を惜しまないこと」「食文化を独占しないこと」の二点が挙げられます。職業料理人コックにはレシピ等を部外秘とする者も少なからずいますが、オーディオーフェの信者たちは、そうした振る舞いを好みません。あらたに食材や調理法を発見したならば、他者との共有を惜しまず、むしろ積極的に伝えることでより食文化が発展することを望みます。
このことから、オーディオーフェを信仰する者に、店舗や組織に従事しているような職業料理人コックはあまり多くありません。信者の多くは、オーディオーフェ本人がそうであったように、旅をしながら食の探求をしています。その大半は、冒険者または放浪者ヴァグランツです。もともとそういった立場の者が、旅の中でオーディオーフェの声を聞き、信仰に目覚める例も見られます。

格言

「知らぬ味を知ることこそ、醍醐味である」

「食をもって友を繋ぐべし。友とともに食を囲むべし」

「鍋は手であり、皿であり、盾であり、時に武器なり」

変更履歴

2025-11-17 19:04
【ミートマレット・マスター】に、ラウンドあたりの累積回数制限を設定しました。これは、主にグラップラー技能を意識しての、安全上の理由による変更です。
2025-11-02 00:03
初版

特殊神聖魔法

2
【インプルーヴ・ガスタトリー】
消費
MP4
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
味覚をもちいる判定+2
効果

術者は味覚が鋭敏になり、味覚をもちいる行為判定に+2のボーナス修正を得ます。
該当する判定としては、食べた料理を分析するための判定や、経口摂取した物質に対する薬品学判定などが考えられます。任意の判定が味覚をもちいるかどうかは、最終的にはGMが判断します。

4
【ストロング・コック】
消費
MP4
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10分(60ラウンド)
抵抗
任意
概要
料理または〈パン〉の使用にかかわる処理でのみ筋力+6
効果

術者は、料理にかかわる行為と、カテゴリ〈パン〉の武器の装備・使用に関する処理においてのみ、筋力が+6されます。
この魔法は、「消費:MP10」として行使に1分をかけることで、「時間:1日」としても行使できます。

7
【ヒーリングフーズ・ノレッジ】
消費
MP1
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10分(60ラウンド)
抵抗
任意
概要
コック技能で〈薬草〉〈ポーション〉をあつかえる
効果

薬膳に関するノウハウを応用し、薬草や薬品をあつかいます。

術者は、〈薬草〉または〈ポーション〉の使用において、「レンジャー技能」の代わりに「コック技能」をもちいることができます。GMが認めるならば、コック技能以外の、料理を専門とする一般技能についても同様です。GMは、適性が十分でないと思われる技能については、技能レベルを本来より低い値とみなすように指示してもかまいません。

10
【ミートマレット・マスター】
消費
MP7
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
打撃武器または衝撃属性のダメージを与えるたび、防護点-1
効果

“肉たたき”のノウハウを応用し、敵の肉質を柔らかくします。

効果時間中に、術者が、“打撃武器による攻撃のダメージ、または、衝撃属性のダメージ”を敵対陣営のキャラクターに与えるたび、続く3分(18ラウンド)のあいだ、そのキャラクターの防護点を-1します。この効果は累積します(防護点が0を下回ることはありません)が、10秒(1ラウンド)内に同一のキャラクターに与えられるのは最大でも「-2」までに留まります。“打撃武器による衝撃属性のダメージ”であっても、1回のダメージからこの効果が発揮されるのは、1回のみです。

“打撃武器からクリティカルを受けない”キャラクターは、打撃武器によるダメージでは上記の効果を受けません。同様に、“衝撃属性からクリティカルを受けない”キャラクターは、衝撃属性のダメージでは上記の効果を受けません。

防護点の減少効果は、魔法によるものとしてはあつかわれません。また、強制的な解除の試みでは、防護点の減少効果の達成値は、「0」としてあつかいます。

13
【エクストリーム・キッチン】
消費
MP20
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
6時間
抵抗
任意
概要
属性ひとつに対する抵抗+2、その属性から受けるダメージ-20
効果

燃え盛る窯の中や極低温の氷室など、極限環境下での調理に適応します。

この魔法の行使に際して、「水・氷」「炎」「毒」「病気」から属性をひとつ選びます。
効果時間中、術者は、選んだ属性に対する生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得て、その属性から受けるダメージを「20」点、軽減します。

この魔法は、異なる属性を選ぶかぎり、みずからと累積します(同時に効果を発揮します)。ただし、すでにこの魔法の効果を受けている状態でこの魔法を行使する場合には、「この魔法の効果を受けている数×20」点、消費MPが増加します。

製作者:ViVi