転生英雄#2
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- Jorge🐏
転生英雄、連刃剣に出会う
第1話「アステリアの連刃双剣」
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- TAKE ME HIGHER80%
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- 山田未来が入室しました
- カチュア
- カチュア・エリンシア
種族:人間 性別:女 年齢:15
ランク:- 信仰:“賢神”キルヒア 穢れ:0
技能:ファイター15/ソーサラー15/コンジャラー15/スカウト15/レンジャー15/セージ15/プリースト14/マギテック11/エンハンサー10/アルケミスト6/ダークハンター6
能力値:器用66+1[11]/敏捷66[11]/筋力84[14]/生命90[15]/知力48[8]/精神59[9]
HP:165/165 MP:224/224 防護:7
- 山田未来
- こんばんは~
- Jorge🐏
- こんばんは~
- 深淵行脚のデータ作ってたら危うく遅れるとこだった
- 山田未来
- そろそろ魔剣シナリオも佳境ですからね
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- 背景を変更 by Jorge🐏
- 無題
- Jorge🐏
キャラ紹介
- ではキャラ紹介などおねがいします
- 山田未来
- はーい
- カチュア
- カチュア・エリンシア。15歳の人間です。
田舎の裕福な地主であるエリンシア家に生まれ、跡取りをの望んでいた両親の意向により幼い頃は男として育てられ、男の中に混じって遊んでいました。
性別勘違いした幼馴染が大量にいます。
10歳のころ、弟が生まれたためその役割から解放され、女子に戻ることができたが今でも男勝りな部分があるおてんば娘です。
- 15歳になった日に突然旅に出ると両親に告げ、家を飛び出します。
初めての冒険で死にかけた時、自身の体に魔動機文明時代の剣豪カーティスの魂が乗り移り、英雄としての力を振るう事ができるようになりました。今はカチュアとカーティスの精神が同居している状態です。
- ファイター15、ソーサラー15、コンジャラー15、プリースト14、マギテック11と魔法にも剣技にも戦えます。オーソドックスにマルチアクションをしていくと思います。
- そんな感じかな。以上です!/
- GM
- はーい
- では本編やっていきます
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- PeriTune | Deep_Woods5_melodyoff_loop60%
- GM
イントロダクション
- ハーヴェスでは最近、森の奥にいるはずの魔物が森の浅い部分で目撃される例が相次いでいる。これがなにかの前触れだという声も多い。
あなたはそんななか、冒険者として登録することになる。誰もがあなたのことを、ただの新人冒険者だと思い、侮っている――今は、まだ。
- 山田未来
- ソロアドベンチャーは初めてなのでドキドキだ。
- GM
転生前
- 山田未来
- 今流行りのジャンルだ
- GM
- 回想シーンです。前世のあなたがどんな人物だったか描くことができますが、なにかやりたいことはありますか?
- 死んだ場面とか、なんで死んだのかとか、なんで転生することになったのかとか、そのへんあれば描写できます
- カチュア
- なるほど
- GM
- もちろん全盛期の様子を描写してもいいです
- 特になければスキップすることもできる
- カチュア
- それでしたら、強い奴に戦いたいという気持ちが強くなりすぎて蛮族の軍勢にたった一人で立ち向かって死んだことにしましょう。
- GM
- いいですね。
- では描写――自分でする? なんかこっちで適当なシチュエーション用意する?
- カチュア
- 自分でしてします!
- GM
- OK、では任せる
- カーティス
- ――時は数百年前。一人の剣豪がいた。
- その名はカーティス。その出自などには不明な点が多いが一つだけわかっていることがある。
- ――すさまじく強かった。
- 西に魔獣がいればその皮をなめし、北に蛮族がいればその首を掴みとり、東に竜がいると聞けばその肉を喰らい、南に英雄がいればかの者を屈服させた。
- 強くなり過ぎた彼には敵はいないものと思われた。だが、油断した彼は蛮族の大軍勢に囲まれてしまった。傲慢が生んだ油断だった。
- 「ひいふうみい……ふう数えらんわい。まあ全部切り結べば同じことよ」
- だが戦いの中で、力を使いすぎた彼はその軍勢の中で力を使い果たしてしまった。
- 「流石にこの数は難しかったかのう……まあ良いあとはそこの大将のみよ」
- 蛮族王との戦いは3日間続き、最後はお互いの剣が体を貫き、相打ちという形で終わった。
- 「蛮族王何某……とても強い男だった……願わくば来世でもこのような強い者……いやこれ以上のものと戦いたいものよ……」
- そう言い残したところでカーティスの意識は消えていた――。
- 以上です❕/
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- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Breeze3_loop60%
- GM
旅に出る
- 15歳で旅に出るらしいので、その場面をやります
- どこから始めたい? シチュエーションの希望とかある?
- 私的にはカーティスの意識が目覚めた場面をやってくれればどこからやってもいい
- カチュア
- それでは駆け出しの冒険者として、初めての冒険に出るんですが、そこで出会った魔物に殺されかけて覚醒したいです!敵とかシチュはお任せします!
- GM
- ではあなたは家を出て、冒険者として登録した。
はじめての依頼――森の浅い箇所での薬草採取の折、運悪くボルグと遭遇してしまった
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- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | battle-dark60%
- カチュア
- 「えっ蛮族……!」
- ボルグ
- 「人間、オンナ、ひとり」ボルグは汎用蛮族語でそう呟く
- 「モッテかえる、ボス、よろこぶ」
- そう言いながら、ボルグはあなたに手を伸ばす
- カチュア
- 「何言ってるかわかんないけど……やらなきゃ……!」震える手で剣を握る。奮発して買ったバスタードソードだ。
- 「えいっ!えいっ!」力任せに剣を振り回すが、そこは素人剣術。一発も当てることができない。
- Jorge🐏
- そういやそのバスタードソード、キャラシに書き忘れてるかも
収支履歴にだけある
- 山田未来
- ほんまや!?
- 書き足しておきます
- ボルグ
- 「なんだ、ヤるきカ?」
- ボルグはあなたの戦意に反応し、持っていた巨大なハンマーを大きく振るう
- それはあなたの腹部にクリーンヒットする
- 肋骨が折れ、壊れてはいけない器官――内臓のいくつかが潰れたような感触がある
- カチュア
- 「かはっ……!」その衝撃に思わず、倒れ伏す。
- (すごく痛いな……もう骨も内蔵もつぶれちゃったのかな……声が上手く、出ない……)
- ボルグ
- 「人間、ヨワイ……」ボルグはあなたを見下ろし、連れてかえるという当初の目的も忘れてとどめを刺そうとする
- 大きく振りかぶったハンマーが、あなたの頭部に向けて、振り下ろされる――
- ――というあたりで覚醒シーンなんですが、どうしましょう
- カチュア
- OKです。最後に一言だけ言って覚醒したいです!
- ボルグ
- (なんなら覚醒の仕方も任せるよ
カーティスがどういうふうに目覚めるのかわからんし)
- カチュア
- OKです!
- (私、こんなところで死んじゃうのかな……嫌だな……両親に大見得切って……揚げ句にあらびき肉団子だなんて)
- カーティス
- (———-力が欲しい、か?)
- カチュア
- (力—……この状況をひっくり返せるなら。どんな力でもいい。もうどうなっても――)
- カーティス
- (そうか、ならば体を借りるぞ、少女)
- 完全に脱力していたはずの腕に力が入り、剣を握り立ち上がる。
- そして一刀のもとに蛮族の腕を切り落とし、金槌が宙を舞う――。
- ボルグ
- 「ナンダ!? ウデガ、ウデガ……!」
- ボルグは腕を抑えながら喚く
- カーティス
- そして返す刀で左腕も切り落とす。
- 「ほうら、軽くなっただろう?これでバランスよくなったんじゃないか?」
- ボルグ
- 「グガァアアアア!」ボルグは最後まで戦意を失わない。両腕を失っても、あなたの首に噛みついて仕留めようとする。しかしそれは同時に――あなたの前に、己の首を差し出す形にもなる
- 殺したくないとかなければ仕留めてください
- カーティス
- 「その意気や、よし。だが考えなしに動くは愚策」まるで歩くかのように敵の後ろの回り込んだ瞬間。ボルグの首が地面へと転げ落ちる。
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- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Lost_in_the_Woods_loop60%
- GM
- それっきり、森は静かになる
- カチュア
- (すごい――まるで伝説の英雄みたいな動きだった)
- GM
- なんかカーティスとカチュアの間で対話とかあったらしてもいいです
なければ進めます
- カチュア
- では少しだけ
- 自分の体では到底できないような動きに関心しつつ、まるで他人事のように状況を見ている。
- カーティス
- 「小僧、なんという名前だ」他人から見れば虚空に向かって話しかけているようだろう。
- カチュア
- (カチュア。カチュア・エリンシアです)
- カーティス
- 「そうか、カチュアか。わしはカーティスじゃ。これからよろしく頼む」その水面に映る顔は確かにカチュアのものであったが、その表情は彼女のものではなかった。
- カチュア
- (これが魔動機文明の大剣豪カーティスとの出会いでした)
- 以上です!/
- GM
冒険者ギルドにて
- 山田未来
- ほぼほぼ手酌してしまった
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- PeriTune | Minstrel2_loop60%
- GM
- ハーヴェスの冒険者ギルドに戻る
- すると、1人の先輩冒険者がすぐにあなたに駆け寄ってくる
- 山田未来
- ちなみに基本はカチュアが前に出ていて、戦闘時などはカーティスが出てくるという運用で考えています。
- 先輩冒険者
- 「ちょっとあなた、大丈夫?!」
- それもそのはずだ、怪我は魔法で直したかもしれないが、あなたの服はひどく汚れていて、くわえて血と泥に塗れている
- カチュア
- 「あはは……ちょっと蛮族に襲われちゃって……」
- 先輩冒険者
- 「良く無事だったわね……怪我は?」
- カチュア
- 「近くを通りがかった人に治してもらいました!」
- 先輩冒険者
- 「そう……ならよかった、のかしら」
- カチュア
- (嘘は言ってない――はず)
- 先輩冒険者
- 「私がギルドにいない間に、新人の冒険者が登録早々1人で森に潜ったって聞いて……慌てたわよ」
- 「あ、名乗り遅れたわね。私はイリーシャ。ここで冒険者をしてるわ」

- 山田未来
- え、めっちゃかわいい
- カチュア
- 「心配かけてすみませんでした。私、カチュアっていいます。イリーシャさん、よろしくお願いします!」
- イリーシャ
- 「この支部はそれなりに長くて、経営とか方針とかにもちょっと口出しさせてもらってる。その上で言うんだけど……パーティーも組まずに森に潜るなんて、あまりに無謀よ。何かあってからじゃ遅いのよ」
- 山田未来
- そういえばこのシナリオってフェローとか出てくることってあるんですか?
- イリーシャ
- 長くて、と自分では言ってるけど、これは謙遜の類で、もっとわかりやすい自己紹介をするなら『この支部で一番強いエース冒険者』です
- Jorge🐏
- フェローはでてきませんが、似たような支援ユニットはそのうちでてきます
- カチュア
- 「わかりました。ちょっと考えてみます!」
- カーティス
- (まあわしがおれば、何の心配もいらんがの!がはっは!)
- イリーシャ
- 「いやいやいや、考えてみるって……あなた大怪我したんでしょ????」
- 山田未来
- 了解です~
- イリーシャ
- 「冒険者は命がけ。それは事実だけど、むやみに命に関わる危険を冒すのは違うよ」
- 「ただでさえ最近は、魔物の動きがおかしいんだから……」
- カチュア
- 「あはは、肝に銘じます……」(体に魔動機文明の剣豪が宿っていて、全部何とかしてくれるなんて言えないよ~~~~~)
- 「魔物の動きがおかしい、ですか?」
- イリーシャ
- 「そう。本来もっと深くにいるはずの魔物や動物が、森の浅い箇所で目撃されたりしてて……」
- という話をしてるとですね
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- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Steam_Fortress_loop60%
- イリーシャ
- ギルド支部に、鐘の音が鳴り響きます
- 「これは……! 緊急招集……?」
- 職員
- 「北東の森よりスタンピードが確認されました! 冒険者は全員、対処へと向かってください。報酬は後日、戦果に応じて支払われます。繰り返します……」
- カチュア
- 「ふえっ?」その音にびっくりします。
- イリーシャ
- 「タイミングが悪い……」
- 「緊急招集は、急を要する事態の解決のために冒険者に招集をかける制度。これが発令されたなら、動ける冒険者は全員動かないといけない。それは登録したての新人であっても、例外じゃない」
- 「スタンピードは、動物たちがパニックに陥って一気に移動する現象のこと。原因はいろいろなんだけど……いずれにせよ、動物だからって舐めてると、痛い目に遭う。君も参戦することになると思うけど、後方支援に徹するんだよ! 間違っても、直接魔物と交戦しちゃダメだからね?」
- カチュア
- 「はい、了解っす先輩!」
- イリーシャ
- 「じゃあ、私は先頭で戦わないといけないから……もう行くね!」
- そう言って、イリーシャは森の方に駆けていく
- カチュア
- 「どうぞ、ご武運を!」見送りながら声をかけます。
- カーティス
- (これは面白くなってきたのぅ。少し見物に行くとするか)
- イリーシャ
- 場面をスタンピードへの対処に移すけど、よい?
- カチュア
- OKです!
- GM
スタンピード
- 森の入口につながる平原に、冒険者たちは戦線を張っていた。視界に収まるありとあらゆる場所で、冒険者たちが動物と戦っている。
- ウルフやグレイリンクスといった動物が主だが、中にはタイガーやグリズリーといったやや強力な動物も混じっている。
- 冒険者たちはどうにか戦線を維持しているが、あまりの数に徐々に後退を強いられている。
- そんな中で……
- 冒険者
- 「サーベルタイガーだ! こっちに増援をくれ!」
- 冒険者
- 「向こうからクラッシュベアが来てる! みんな集まれ、ここで止めるぞ!」
- GM
- 徐々に森の奥から出てきた高位の動物がまじり始め、低レベルの冒険者では対処が難しくなってくる。
- イリーシャ
- 「今行く! ちょっとだけ持ちこたえて!」
- イリーシャはその細剣に風をまとわせ、素早く周囲の魔物を切り刻んでいく。そして押されている箇所や高レベルの魔物と戦っている箇所に加勢に動いている。
- 彼女は強い、しかしあまりに動物の数が多すぎて、手が回りきっていない。
- 「手が足りない……! 何より、スタンピードはまだ底を見せていない……!」
- 戦線の維持も難しくなってきた中で、とどめを刺すようにある魔物が現れる。それは……
- 「あれって……タイラントゴルギアス……!? そ、そんな……あんなのが森の奥にいたなんて……!」
- 地上最強の肉食獣、タイラントゴルギアス。その姿が見えたことで、冒険者たちの士気が一気に崩れ始める。
- 冒険者
- 「も、もう無理だ……なんでこんな突然……」
- イリーシャ
- 「みんな、諦めちゃダメ! このさきには街があるんだよ! 私達がここで止めなきゃ、みんなが……!」
- 冒険者
- 「だったらどうするんだよ! もう限界だっていうのに、あんな魔物、どうやって止めるんだ!」
- イリーシャ
- 「……私がやる」
- 冒険者
- 「無茶だ!」
- 山田未来
- いきなりLV18モンスターが出てきたぞ
- イリーシャ
- 「無茶でも、やらなきゃ。ここで一番強いのは私。たとえここで死ぬことになるとしても、私にはあれを止める責任がある」
- カーティス
- (ほう、上手くやっているようじゃな。じゃがこのままじゃ押し切られるのぅ)
- (少し手助けしてやるとするか)
- イリーシャ
- イリーシャはタイラントゴルギアスに向かっていくが、実力差がありすぎる相手に長くは保たない。イリーシャの攻撃はタイラントゴルギアスの表皮にわずかに傷をつけるにとどまり――逆にタイラントゴルギアスの攻撃を、イリーシャはさばききれない。
そして、程なくして敗北する。
- 「そ……んな……私が、やらなきゃ……いけないのに……」
- 冒険者
- 「イリーシャがやられた! もうダメだ、撤退、撤退――!」
- GM
- 冒険者たちは散り散りに逃げていく。戦線は崩壊した。もしこの状況を解決できるものがいるとすれば……それは英雄と呼ばれるような、人智を超えた力を持ったものだけだろう
- イリーシャ
- 「ごめん……みんな……」
- GM
- タイラントゴルギアスが無慈悲に、動けないイリーシャを踏み潰そうとする――
- というあたりで割り込んできてください
- カチュア
- 「イリーシャさん!諦めないでください!」バスタードソードでその脚を押し返す。
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- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Rapid2_loop60%
- イリーシャ
- 「あなた……なんで……」
- 「あなたは、逃げて……」と言いかけて、疑問を感じる
- 新人冒険者に、タイラントゴルギアスの脚を押し返すなど、できるはずがない
- だとしたら、彼女は、一体――?
- カチュア
- 「よくわかんないですけど……私戦えるんです!」
- 新人冒険者である彼女の後ろに何か影のようなものが見えたような気がした。
- カーティス
- (さて気張っていくとするかのぅ、なあカチュア)
- カチュア
- 「はい、大剣豪さんやりましょう!」
- イリーシャ
- イリーシャはすぐに、あなたの立ち居振る舞いがただの新人ではないことに気づく。そして、自分より遥かに格上であることにも。
- 「……偉そうなこと言ってごめん。なら、任せる」
- カチュア
- 「はい、やってやりますよー!」
- GM
- イリーシャは最後の力を振り絞り、あなたの戦いの邪魔にならないところまで退避する
- ということで、戦闘です
- GM
陣営の確認
- こちらはタイラントゴルギアスと呼ばれていた地竜が1体と、毛むくじゃらの象が2体、それと鹿が4体
- そちらはカチュアだけです
- 山田未来
- 思ったよりいっぱいいた
- GM
戦闘準備
- なんかある?
- Jorge🐏
- タイラントゴルギアス1体じゃ物足りないでしょ
- カチュア
- イニシアティブブーストとガゼルフットを使用します。
- GM
- はい
- カチュア
- 赤2枚消費し、先制+1。MP2 消費し回避+1。
- MP:222/224 [-2]
- 山田未来
- ほぼ初期装備なんすけどね……まあやってみるか!
- GM
魔物知識判定
- カチュア
- 地竜
- 2D6 → 4[1,3] +23 = 27
- ゾウ
- 2D6 → 9[3,6] +23 = 32
- シカ
- 2D6 → 9[4,5] +23 = 32
- GM
- 流石にたけー
- タイラントゴルギアス(⇒「ML」118頁)
- ブレイズマンモス(⇒「ML」117頁)×2
- メガロケロス(⇒「ML」116頁)×4
ただし、イリーシャが持っている魔剣の効果により防護点が半分“破壊”されているため、ML掲載のデータの半分の防護点であるものとして扱います。
- カチュア
- なるほど
- タイラントゴルギアス
- HP(頭部):167/167 MP(頭部):29/29 HP(胴体):189/189 MP(胴体):31/31 HP(尻尾):136/136 MP(尻尾):22/22
- GM
先制判定
- 目標値24です
- ゴルギアス
- HP(頭部):167/167 MP(頭部):29/29 HP(胴体):189/189 MP(胴体):31/31 HP(尻尾):136/136 MP(尻尾):22/22
- !SYSTEM
- ユニット「タイラントゴルギアス」を削除 by Jorge🐏
- カチュア
- 2D6 → 9[3,6] +26+1 = 36
- マンモスA
- HP(頭部):135/135 MP(頭部):26/26 HP(胴体):144/144 MP(胴体):19/19
- マンモスB
- HP(頭部):135/135 MP(頭部):26/26 HP(胴体):144/144 MP(胴体):19/19
- メガロケロスA
- HP:122/122 MP:68/68 url:
- メガロケロスB
- HP:122/122 MP:68/68 url:
- メガロケロスC
- HP:122/122 MP:68/68 url:
- メガロケロスD
- HP:122/122 MP:68/68 url:
- GM
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:ゴルギアス/10m:マンモスA、マンモスB/20m:メガロケロスA、メガロケロスB、メガロケロスC、メガロケロスD/40m:カチュア
- GM
- PC一人だけなので場所の選択の余地はないです
- では戦闘を開始します
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
- ラウンド: 1
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | Battle-Determination60%
- GM
カチュア
- どーぞ
- カチュア
- さてどうするか……
- まずは通常移動で、メガケロスの位置へ移動します。
- GM
- 別のゲームの移動じゃない? それ
- 通常移動かしら、20mだと
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:ゴルギアス/10m:マンモスA、マンモスB/20m:メガロケロスA、メガロケロスB、メガロケロスC、メガロケロスD、カチュア
- カチュア
- 通常移動で20mです。
- GM
- 了解です
- カチュア
- 補助動作で
バークスメイル 防護点+1 緑
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:204/224 [-18]
- 主動作でマルチクションを宣言します。
- GM
- はい
- カチュア
- ラン&ガン便利すぎる……
- Jorge🐏
- ランガンはねー、強いよ
- レンジャー、後半の特技がかなりいいものを揃えてる
- カチュア
- まずは魔法から、フォースイクスプロ―ジョン。対象はメガケロス全員。
- GM
- はい
- 固定値処理で行くので抵抗は22です
- カチュア
- 魔術行使判定
- 2D6 → 6[4,2] +22 = 28
- GM
- 抜けた
- カチュア
- MP:193/224 [-11]
- ABCDの順で
- GM
- はい
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 7[1+6=7] +22+0+0 = 29
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 10[6+5=11:クリティカル!] + 6[2+4=6] +22+0+0 = 38
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +22+0+0 = 30
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 7[4+3=7] +22+0+0 = 29
- メガロケロスA
- HP:93/122 [-29]
- メガロケロスB
- HP:84/122 [-38]
- メガロケロスC
- HP:92/122 [-30]
- メガロケロスD
- HP:93/122 [-29]
- カチュア
- 続けて物理攻撃。バスタードソードを2HでBを殴ります。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 6[3,3] +28 = 34
- GM
- あ、ごめん、
[常]暴君竜の威光
を忘れていた
- 30に対して精神抵抗判定をしてください
ほんとは手番の最初にやらないといけなかった
- カチュア
- 精神抵抗ですね
- GM
- はい
- カチュア
- 精神抵抗
- 2D6 → 2[1,1] +24 = 26
- GM
- あ
- カチュア
- プレコグ!
- GM
- えー、手番の最初なのでプレコグが乗らない……かも……
- カチュア
- あ、そっか。じゃあ運命変転切ります。
- GM
- なるほど
では自動成功です
- 山田未来
- 人間でよかった
- GM
- あらためて、バスタードソードの近接攻撃に対して回避
- 22なので、失敗
- カチュア
- ダメージ
- 威力27 C値10 → 6[5+2=7] +29+2+3 = 40
- GM
- 防護点が4に減ってるので36点通しで
- メガロケロスB
- HP:48/122 [-36]
- Jorge🐏
- ちょっと敵多かったかなって思い始めてる
製品版では減らすかもしれないけど、今はがんばってください
- カチュア
- ファストアクションの手番を行います。
- GM
- はい
- カチュア
- ここは魔法だな。魔法拡大/を宣言。4倍にしてデスレイをメガケロスABCDに撃ちます。
- GM
- なるほどね、どうぞ
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 7[5,2] +23 = 30
- GM
- デス・レイは必中なのでそのままダメージまでどうぞ
- カチュア
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 17[4+5=9] +23+0+0 = 40
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 12[4+2=6] +23+0+0 = 35
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 18[4+6=10:クリティカル!] + 17[4+5=9] +23+0+0 = 58
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 10[4+1=5] +23+0+0 = 33
- メガロケロスA
- HP:53/122 [-40]
- カチュア
- MP:163/224 [-30]
- MP:149/224 [-14]
- メガロケロスB
- HP:13/122 [-35]
- メガロケロスC
- HP:34/122 [-58]
- メガロケロスD
- HP:60/122 [-33]
- カチュア
- 行動以上!/
- チェック:✔
- GM
- では敵側行きます
メガロケロスA~D
- [補]氷の礫
- 違う
- [常]暴君竜の威光
- で、固定値のために失敗するので、-2のペナルティ
- そのうえで、[補]氷の礫
- 山田未来
- そっかエネミーにも乗るんだその効果……
- GM
- 21に対して生命抵抗力判定どうぞ
- Jorge🐏
- のるね……
- カチュア
- 生命
- 2D6 → 9[4,5] +30 = 39
- Jorge🐏
- ただでさえ厳しいPCとエネミーの基準値の差がもうどうしようもないことになる
- メガロケロスA
- 2D6 → { 7[1,6] +14 = 21 } /2 = 11
- 水・氷の魔法ダメージです、どうぞ
- カチュア
- ストロングブラッドで‐5点して6点。
- HP:159/165 [-6]
- メガロケロスA
- マナ耐性もあるかな
- カチュア
- あ、ですね
- メガロケロスA
- 主動作、[主]吹雪召喚
- カチュア
- さらに-5点で1点
- HP:164/165 [+5]
- メガロケロスA
- 20に対して生命抵抗力判定どうぞ
- MP:62/68 [-6]
- MP:52/68 [-10]
- カチュア
- 生命
- 2D6 → 7[3,4] +30 = 37
- メガロケロスA
- 2D6 → { 5[2,3] +12 = 17 } /2 = 9
- とおんね
- カチュア
- 0点だ……
- メガロケロスA
- チェック:✔
- GM
- どーしよっかな、まぁいいか……B~Dまで同様の行動。まとめて処理するので、生命抵抗力判定をあわせて6回どうぞ
- カチュア
- 2D6 → 9[6,3] +30 = 39
- 2D6 → 4[3,1] +30 = 34
- Jorge🐏
- どうぞもなにもないんだよな、プレコグ張られてるから
- カチュア
- 2D6 → 12[6,6] +30 = 42
- 2D6 → 4[3,1] +30 = 34
- 2D6 → 7[2,5] +30 = 37
- 2D6 → 8[2,6] +30 = 38
- GM
- 全部成功ですね……
- 2D6 → { 6[1,5] +14 = 20 } /2 = 10
2D6 → { 11[5,6] +14 = 25 } /2 = 13
2D6 → { 6[2,4] +14 = 20 } /2 = 10
- 2D6 → { 7[3,4] +12 = 19 } /2 = 10
2D6 → { 4[1,3] +12 = 16 } /2 = 8
2D6 → { 5[2,3] +12 = 17 } /2 = 9
- 水・氷の魔法ダメージです
- カチュア
- 3点だけもらいます
- HP:161/165 [-3]
- GM
- 3点……どうにか通したか……
- メガロケロスB
- チェック:✔
- メガロケロスC
- チェック:✔
- メガロケロスD
- チェック:✔
- 山田未来
- ストロングブラッド張っててよかった~
- GM
マンモスA
- 頭部
- の前に暴君竜の威光……
- これも失敗するな
- [主]火炎のシャワー
- 24にたいして生命抵抗力判定どうぞ
- メガロケロスは失敗します
- カチュア
- 2D6 → 5[2,3] +30 = 35
- GM
- 炎属性魔法ダメージ
- 2D6 → { 10[4,6] +25 = 35 } /2 = 18
- メガロケロスの分
- 2D6 → 9[5,4] +25 = 34
2D6 → 4[2,2] +25 = 29
2D6 → 7[6,1] +25 = 32
2D6 → 4[3,1] +25 = 29
- いてぇ
- カチュア
- 8点もらいます。
- HP:153/165 [-8]
- メガロケロスA
- HP:19/122 [-34]
- メガロケロスB
- HP:-16/122 [-29]
- メガロケロスC
- HP:2/122 [-32]
- メガロケロスD
- HP:31/122 [-29]
- Jorge🐏
- 寄せ集めの集団だから魔物同士の相性が悪すぎる
- GM
- [主]2回行動 による2回目
- 普通に近接攻撃
- 達成値24、回避どうぞ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 6[2,4] +26+2 = 34
- GM
- 高すぎ
- 頭部おわり、胴体
- これは普通に近接攻撃、達成値23
- カチュア
- 2D6 → 6[5,1] +28 = 34
- GM
- [補]怒りを燃やす から [常]炎を纏う
- マンモスA
- HP(胴体):139/144 [-5]
- GM
- 8点の炎属性の魔法ダメージ……は通らないだろうけど、どうぞ
- メガロケロスには通ります……
- メガロケロスA
- HP:11/122 [-8]
- メガロケロスB
- HP:-24/122 [-8]
- カチュア
- 10点弾くので0ですね……
- メガロケロスC
- HP:-6/122 [-8]
- メガロケロスD
- HP:23/122 [-8]
- GM
マンモスB
- こっちも同様かな
[主]火炎のシャワー→頭部近接→胴体近接
- 生命抵抗力、回避、回避の順でどうぞ
- カチュア
- 生命
- 2D6 → 7[2,5] +30 = 37
- 2D6 → 4[3,1] +28 = 32
- 2D6 → 8[6,2] +28 = 36
- GM
- 炎属性魔法ダメージ
- 2D6 → { 4[1,3] +25 = 29 } /2 = 15
- カチュア
- 5点もらいます。
- GM
- 炎属性魔法ダメージ、メガロケロスの分
- 2D6 → 8[4,4] +25 = 33
2D6 → 10[5,5] +25 = 35
2D6 → 7[6,1] +25 = 32
2D6 → 9[4,5] +25 = 34
- カチュア
- HP:148/165 [-5]
- メガロケロスA
- HP:-22/122 [-33]
- メガロケロスB
- HP:-59/122 [-35]
- メガロケロスC
- HP:-38/122 [-32]
- 山田未来
- メガケロス……
- メガロケロスD
- HP:-11/122 [-34]
- Jorge🐏
- まぁスタンピードなので、後ろから来たモンスターに前のモンスターが押しつぶされるのは自然っちゃ自然
- GM
- 回避はどっちも成功してて……
- [補]怒りを燃やす から [常]炎を纏う ……はかわらず8点なので軽減されるかな
- マンモスB
- HP(胴体):139/144 [-5]
- チェック:✔
- マンモスA
- チェック:✔
- GM
- で、一連の行動でメガロケロスが全滅した
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:ゴルギアス/20m:マンモスA、マンモスB、カチュア
- GM
- あ、ごめん。宣言し忘れたけどマンモスが通常移動で20mに来てます
- カチュア
- はい
- GM
タイラントゴルギアス
- 通常移動で20mに
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 20m:ゴルギアス、マンモスA、マンモスB、カチュア
- GM
- 頭部
- 近接攻撃、達成値30
- !SYSTEM
- ユニット「メガロケロスA」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「メガロケロスB」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「メガロケロスC」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「メガロケロスD」を削除 by Jorge🐏
- GM
- 回避どうぞ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 9[3,6] +28 = 37
- GM
- 胴体も近接、達成値32
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 9[4,5] +28 = 37
- GM
- そろそろあたってほしいが、プレコグが強すぎてあたる目がない
- 尻尾、[常]向きが合わない ので何もなし
- ゴルギアス
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 2
- GM
カチュア
- どうぞ
- カチュア
- 補助動作
- GM
- の前に
- [常]暴君竜の威光 があったわ
- 30に対して精神抵抗力判定をどうぞ
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 6[3,3] +24 = 30
- セーフ
- GM
- セーフ
- では続きどうぞ
- カチュア
- ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- ヴォ―バルウェポン 物理ダメージ+1 赤
属性付・裂 水/氷属性に変更 1dhp
- 1D6 → 4
- HP:144/165 [-4]
- MP:137/224 [-12]
- 主動作で、マルチアクション宣言。
- GM
- はい
- カチュア
- まず魔法から、魔法拡大/数で3倍デスレイ。対象はマンモスAB頭部、ゴルギアス頭部。
- GM
- どうぞ
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 9[6,3] +23 = 32
- GM
- マンモスは26、ゴルギアスは29です
- なので通りました
- カチュア
- マンモスAB,ゴルギアスの順で
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 10[4+1=5] +23+0+0 = 33
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 18[6+4=10:クリティカル!] + 16[3+5=8] +23+0+0 = 57
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 12[5+1=6] +23+0+0 = 35
- マンモスA
- HP(頭部):102/135 [-33]
- マンモスB
- HP(頭部):78/135 [-57]
- ゴルギアス
- HP(頭部):132/167 [-35]
- カチュア
- MP:107/224 [-30]
- MP:104/224 [-3]
- 続いて物理攻撃。バスタードソード2HでマンモスBの頭部を狙います。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 8[6,2] +28 = 36
- GM
- 命中、ダメージどうぞ
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力27 C値10 → 8[5+3=8] +34+3 = 45
- GM
- 防護点が7
- 45-7 = 38
- マンモスB
- HP(頭部):40/135 [-38]
- カチュア
- 行動終了!/
- チェック:✔
- GM
- ではこちら
マンモスA
- まず[常]暴君竜の威光 に失敗しつつ……
- 火炎のシャワーは前回使用済みなので……
- 頭部、頭部、胴体で近接3回かな。それぞれ24,24,23に対して回避どうぞ
- カチュア
- 2D6 → 8[6,2] +28 = 36
- 2D6 → 10[5,5] +28 = 38
- 2D6 → 10[4,6] +28 = 38
- GM
- [補]怒りを燃やす から [常]炎を纏う で10点の炎属性の魔法ダメージ
- カチュア
- 0点です。
- マンモスA
- HP(胴体):134/144 [-5]
- ゴルギアス
- HP(頭部):122/167 [-10]
- HP(胴体):179/189 [-10]
- HP(尻尾):126/136 [-10]
- GM
マンモスB
- こちらも同様。回避3回どうぞ
- 山田未来
- 知性:動物だから巻き込んじゃうのか……
- カチュア
- 2D6 → 7[5,2] +28 = 35
- 2D6 → 8[6,2] +28 = 36
- 2D6 → 11[6,5] +28 = 39
- Jorge🐏
- 知性というか、除外できる効果がないので……
- 山田未来
- それはそう
- GM
- [補]怒りを燃やす から [常]炎を纏う で10点の炎属性の魔法ダメージ……を軽減されます。
- マンモスB
- HP(胴体):134/144 [-5]
- カチュア
- 0点!
- ゴルギアス
- HP(頭部):112/167 [-10]
- HP(胴体):169/189 [-10]
- HP(尻尾):116/136 [-10]
- GM
タイラントゴルギアス
- とはいえこいつも近接しかすることないんだよな
今回は尻尾で近接、[宣]全力攻撃 を宣言しつつ、達成値31
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 3[2,1] +28 = 31
- 回避!
- GM
- 惜しい……
- いや惜しくはないんだけど、プレコグあるから
- ゴルギアス
- チェック:✔
- マンモスA
- チェック:✔
- マンモスB
- チェック:✔
- GM
- んー……あと7分で全滅はきついだろうし、ここで切っとくか
- カチュア
- はーい
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- TAKE ME HIGHER80%
- GM
- 今週はここまで!
- 山田未来
- お疲れ様でした~!やっぱり15は強いな~
- Jorge🐏
- 次回はこの戦闘の続きからです
- 流石に基準値の差がでかすぎる
- 山田未来
- はーい!それではおやすみなさい~
- !SYSTEM
- レディチェックを開始 by Jorge🐏
- 山田未来
- こんばんは~
- Jorge🐏
- よーしやるわよ
- GM
- 続きから
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | Ariadne-battle0160%
- !SYSTEM
- ラウンド: 3
- GM
カチュア
- カチュア
- 暴君竜の威光の処理からでしたっけ
- GM
- そーーーーっすね
- [常]暴君竜の威光 精神抵抗30
- カチュア
- 精神抵抗
- 2D6 → 6[5,1] +24 = 30
- よし!
- GM
- 抵抗されてしまったので普通に手番をどうぞ
- カチュア
- 補助動作で
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:92/224 [-12]
- 主動作でマルチアクションを宣言。
- 魔法の手番から、デスレイ3倍化しして、対象はマンモスABゴルギアス頭を狙います。
- GM
- どうぞ
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 5[1,4] +23 = 28
- プレコグの効果で出目8にします。
- GM
- はい、では全員抵抗失敗です
- カチュア
- マンモスABゴルギアスの順でダメージ
- GM
- どうぞ
- カチュア
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 9[3+1=4] +23+0+0 = 32
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 10[1+4=5] +23+0+0 = 33
- ダメージ
- 威力70 C値10 → 16[3+5=8] +23+0+0 = 39
- マンモスA
- HP(頭部):70/135 [-32]
- マンモスB
- HP(頭部):7/135 [-33]
- カチュア
- MP:62/224 [-30]
- MP:59/224 [-3]
- ゴルギアス
- HP(頭部):73/167 [-39]
- カチュア
- 続いて物理。バスタードソード2Hでゴルギアスの頭部を狙います。
- GM
- どうぞ
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 6[5,1] +28 = 34
- GM
- 命中
- カチュア
- 威力27 C値10 → 6[1+5=6] +29+3+2 = 40
- GM
- 防護点10で計算するので30
- ゴルギアス
- HP(頭部):43/167 [-30]
- カチュア
- こちらは以上
- チェック:✔
- GM
- では
マンモスA
- まず
[常]暴君竜の威光 精神抵抗30
に失敗して……
- [主]火炎のシャワー
- 24に対して生命抵抗力どうぞ
- カチュア
- 生命
- 2D6 → 7[1,6] +30 = 37
- GM
- カチュア、ゴルギアスの順
- 2D6 → { 8[5,3] +25 = 33 } /2 = 17
2D6 → { 6[5,1] +25 = 31 } /2 = 16
- ゴルギアス
- HP(頭部):27/167 [-16]
- カチュア
- 10点弾いて7点もらいます。
- HP:137/165 [-7]
- GM
- 2回行動の2回目、近接、命中力24
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 11[5,6] +28 = 39
- GM
- 胴体も近接、命中力23
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 4[3,1] +28 = 32
- GM
- [補]怒りを燃やす から [常]炎を纏う で12点の炎属性の魔法ダメージ、そろそろ通り始めるはず
- ゴルギアス
- HP(頭部):15/167 [-12]
- Jorge🐏
- これゴルギアス、焼かれて死ぬな……
- カチュア
- 10点弾いて2点もらいます。
- HP:135/165 [-2]
- GM
マンモスB
- [常]暴君竜の威光 精神抵抗30 失敗
- 山田未来
- ゴルちゃん……
- GM
- [主]火炎のシャワー 24に対して生命抵抗力
- カチュア
- 生命
- 2D6 → 7[1,6] +30 = 37
- GM
- カチュア、ゴルギアス
- 2D6 → { 7[4,3] +25 = 32 } /2 = 16
2D6 → { 7[1,6] +25 = 32 } /2 = 16
- ゴルギアス
- HP(頭部):-1/167 [-16]
- カチュア
- 6点もらいます
- Jorge🐏
- 焼けた
- カチュア
- HP:129/165 [-6]
- GM
- 頭部の近接、24
- 山田未来
- こんがりやけてしまった
- GM
- 胴体の近接、23
- どっちも回避どうぞ
- カチュア
- 2D6 → 10[4,6] +28 = 38
- 2D6 → 7[6,1] +28 = 35
- GM
- [補]怒りを燃やす から [常]炎を纏う で12点の炎属性の魔法ダメージ
- マンモスA
- HP(頭部):65/135 [-5]
- マンモスB
- HP(頭部):2/135 [-5]
- カチュア
- 2点もらいます
- GM
- これはHP消費分です
- はい
- カチュア
- HP:127/165 [-2]
- マンモスA
- チェック:✔
- マンモスB
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 4
- マンモスB
カチュア
- GM
- ゴルギアスは焼けてしまったのでカチュアの手番です
- カチュア
- はーい
- 補助動作
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ガゼルフット 回避+1
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:39/224 [-20]
- さらに属性付・裂を使用。
- 1D6 → 1
- HP:126/165 [-1]
- 主動作でマルチアクション宣言。
- 魔法から、フォースイクスプロ―ジョン宣言。
- GM
- はい
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 11[5,6] +22 = 33
- GM
- 失敗です
- ダメージどうぞ
- カチュア
- マンモスA頭部→胴部→B頭部→胴部
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 4[1+3=4] +22+0+0 = 26
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 6[5+1=6] +22 = 28
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 6[1+5=6] +22 = 28
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +22 = 30
- MP:28/224 [-11]
- マンモスA
- HP(頭部):39/135 [-26]
- HP(胴体):106/144 [-28]
- マンモスB
- HP(頭部):-26/135 [-28]
- HP(胴体):104/144 [-30]
- !SYSTEM
- ユニット「マンモスB」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「ゴルギアス」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 20m:マンモスA、カチュア
- カチュア
- 魔法拡大使ってないから、魔力撃は宣言できますよね?
- GM
- できます
- カチュア
- やったぜ!では魔力撃を宣言し、Aの頭部を狙います。
- GM
- はい
- カチュア
- バスタードソード2Hで殴る!
- 命中
- 2D6 → 11[5,6] +28 = 39
- GM
- 命中です
- カチュア
- ダメージ
- 威力27 C値10 → 6[4+2=6] +23+29+3+3+2 = 66
- マンモスA
- HP(頭部):-20/135 [-59]
- GM
- 折れました
- 戦闘終了です、演出等あればどうぞ
- カーティス
- 「フム、今の時代の魔物はこんなものか」一刀のもとにマンモスの首を吹き飛ばす。
- 「次はもっと楽しい相手を期待しておるぞ」剣を鞘へと納める。
- 山田未来
- 口ではこんなこと言ってるが結構リソースカツカツである。
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Deep_Valley_loop60%
- GM
- では戦闘を終了します
- 剥ぎ取りなどどうぞ
- カチュア
- ゴルギアス頭部→胴部→尻尾から
- !SYSTEM
- 共有メモ1を追加 by Jorge🐏
詳細
倒した魔物
- メガロケロス(12)×4
- ブレイズマンモス(15)×2×2
- タイラントゴルギアス(18)×3
- GM
- はい
- カチュア
- 2D6 → 5[1,4] +3 = 8
- 2D6 → 4[1,3] +3 = 7
- 2D6 → 6[1,5] +3 = 9
- GM
- 鋭い牙の2dも
- カチュア
- 2D6 → 7[2,5] = 7
- 2D6 → 10[4,6] = 10
- 2D6 → 10[5,5] = 10
- GM
- 自動は1回ですね、7採用
- 山田未来
- 2d6+3よりも2d6の方が数字がデカい……
- Jorge🐏
- それはそれとして大乱獲とかなかった?
- 山田未来
- ありました
- GM
- では追加で「1d-1」個の鋭い牙を得ます
- カチュア
- 1D6 → 3[3] -1 = 2
- GM
- はい
- ブレイズマンモスが2体4部位
- カチュア
- 2D6 → 6[1,5] +3 = 9
- 2D6 → 10[6,4] +3 = 13
- 2D6 → 8[4,4] +3 = 11
- 2D6 → 7[5,2] +3 = 10
- 2D6 → 6[5,1] +3 = 9
- 最後のは消してください
- GM
- メガロケロス、4体4部位
- カチュア
- 2D6 → 9[4,5] +3 = 12
- 2D6 → 7[2,5] +3 = 10
- 2D6 → 10[5,5] +3 = 13
- 2D6 → 8[2,6] +3 = 11
- !SYSTEM
- 共有メモ2を追加 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
戦利品
- 鋭い牙(200G/赤A)×9
- 暴竜の牙(4,200G/赤S)×3
- 赤い象牙(1,600G/金赤S)×2
- 紅い象牙(3,600G/金赤S)×2
- 透き通った氷鹿の角(7,400G/赤S)×3
- 結晶化した氷鹿の角(14,800G/赤SS)
拾得物
- 山田未来
- 結晶化した氷シカの角は嬉しいな
- GM
- で、戦利品の回収に2時間弱かかってるので、その間に他の冒険者も戦線に復帰し、スタンピードは収束に向かっていきます
- イリーシャ
- 「ありがとうね、助かったわ、カチュア。おかげで命拾いした」
- カチュア
- 「いえいえ、私は大したことはしてないですよ!」
- (だってほとんどカーティスがやってるし……)
- イリーシャ
- 「タイラントゴルギアスをはじめとした魔物の群れを単独討伐しておいて……謙虚というか、なんというか……」
- GM
- で、そうしているとですね……
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Spook_loop60%
- 山田未来
- おや
- GM
- 山の方から、一人の少女が現れます

- 山田未来
- 精霊だったりしないこの子?
- GM
- 蒼い光を纏った、幼いエルフの少女です
- ……少なくとも、見かけ上は
- 山田未来
- エルフだった
- エルフじゃないかも
- Jorge🐏
- エルフだったりエルフじゃなかったりする
- カチュア
- 何か技能で見極めたりすることはできますか?
- 少女
- 「見つけた。あなたがこの騒動を鎮めた英雄ね?」
- カチュア
- 「あっはい。そうなるのかな……?」
- 少女
- この状態だと難しいかな。本来の姿ではないので。ただそもそも、カーティスが正体を知ってるかも、ちょっと進めばわかる
- 「……? ちょっと待って、この魔力の感じ」
- 「……あなたもしかして、カーティス?」
- カーティス
- 「いかにも。ということはお主は……」
- 少女
- 「あたしよあたし! ティリカ! ってこの姿じゃわかんないか」
- ティリカ
- 彼女はそう言うと、その場で宙返りをする。すると空中でその姿が一羽の鳥の姿に変わる。全身に青い炎をまとった、フェニックスの変異種だ。
- 山田未来
- フェニックスだった
- ティリカ
- ティリカ(ブルーフェニックス)
分類:妖精 知能:高い 知覚:五感 反応:中立
言語:妖精語、魔動機文明語、交易共通語、エルフ語 生息地:さまざま
弱点:水・氷属性ダメージ+3点
先制値:28 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:26(33)
胴体:HP:199/199 翼A:HP:164/164 翼B:HP:164/164 胴体:MP:199/199 翼A:MP:164/164 翼B:MP:164/164 メモ:防護:胴体18/翼A16/翼B16
- カーティスは彼女を知っていていいです
- カーティス
- 「ティリカか!懐かしい名前じゃのう!」
- ティリカ
- ついでに本来の姿に戻ったことで、半径100m以内のキャラクターが全員10秒あたり30点のHP回復を得ます。
HPを全快させておいていいです
- カチュア
- HP:156/165 [+30]
- HP:165/165 [+9]
- ティリカ
- 「すごいでしょ! あれから練習して、人に化けられるようになったの!」
- 「でもあなたならちょうどよかったわ。一緒に来てくれる?」
- カーティス
- 「流石ティリカじゃ。しかしちと目立ちすぎるのが難点じゃな」
- ティリカ
- 彼女はエルフの姿に戻ると、山の方にあなたを連れて行こうとします
- カーティス
- 「ほう、何か事情があるのじゃな。話を聞こう」
- イリーシャ
- ついて行って移動していい?
- カーティス
- いいですよ!
- イリーシャ
- 「あなたなら大丈夫そうだけど……気をつけてね」
- ティリカ
- ということで移動します
- 山道を歩きつつ、ティリカは話をする
- 「話っていうのは、このスタンピードの原因のこと」
- 「“凶星竜”グラプティカの伝説、覚えてる?」知ってても知らなくてもいいです。
- カーティス
- 「はて、名前だけは聞いたことがあったような。詳しくは覚えておらぬが」
- ティリカ
- 「かつての神々の戦いで“戦神”ダルクレムの軍で戦ったとされる、凄まじき呪いの竜。気まぐれかつ残忍、厄災を撒き散らすその余りの力にダルクレムでさえ彼を手なづけきれず、最後には封印したと言われているわ」
- 「そのグラプティカが、目覚めようとしている。今は多分、限られた範囲でしかそれに気づいている存在はいないけど、世界中に影響は出始めている」
- カーティス
- 「それは少し興味がわいてきたな」興奮しています
- ティリカ
- 「わかりやすいところで異常気象が増えたり、作物が不作になったりね」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Peritune_Mystic_Tides60%
- ティリカ
- 「そして、このディガッド山脈の奥地にはある魔剣が封印されてるという説がある」
- 「それがグラプティカの封印が緩んだのと呼応して、グラプティカを倒せる英雄を求めて目覚めたんじゃないかっていうのが、私の仮説」
- 「スタンピードは魔剣の気配に当てられた動物たちが引き起こしたもの」
- 「つまり――あなたにはその魔剣を手にして、封印から目覚めるグラプティカを倒してほしいわけ」
- カーティス
- 「なるほどのう」
- ティリカ
- 彼女がそういうと同時に、森が突然開ける。
そこには、純白の石でできた巨大な扉が鎮座していた。
- ここに眠っている魔剣は――“アステリアの連刃剣”。第3世代の魔剣、祭器よ」
- カーティス
- 「ほう、そんな時代のものが」
- ティリカ
- もっと前っすね
- カーティス
- ごめん適当言った
- ティリカ
- 神紀文明時代の、神々の戦いで使われていた剣
- AR79頁とかに詳しい
- 「これは生まれたばかりの“魔剣の迷宮”。まだ迷宮が成長する前だから、ここを開ければすぐに守護者が待ち構えているのよ」
- 「ここに眠っている魔剣は祭器よ。放っておけば、迷宮は一瞬で大きくなり、この山をも飲み込んで成長するでしょう。チャンスは今、一度きり。準備ができたら――扉を開けて」
- カーティス
- (どうする小娘?)
- ティリカ
- ということで、ティリカ的にはすぐ行けみたいなことを言ってますが、なんらかの手段でMPを戻したりして戦闘準備をしてから進むことを勧めておきます
- Jorge🐏
- ボス戦なのでMPがないのは多分つらくなる
- カチュア
- (決まってる。やるしかないんでしょ。だったらやるよ)
- カーティス
- (気に入った。それでこそわしが見込んだ者じゃ)
- カチュア
- 流石にMPが心もとないので一回休みたいかな
- ふもとの町で休みたいっすね
- この門の前で一晩寝てもいいけど
- ティリカ
- ここで一晩寝るほうが良いかな
- カチュア
- 「流石にさっきの戦いの疲れがあるし、ここで晩御飯でも食べて一晩すごそっか」
- 「ティリカちゃんもご飯食べる?」
- ティリカ
- 「雰囲気が違うわ。カーティスと人格を共存させているのね?」
- ご飯はもらう
- カチュア
- 「あ、説明してなかったね。うん、そうなんだ。困ったところをカーティスに助けてもらったの。私、カチュア。よろしくね」
- ティリカ
- 「ティリカよ。よろしくなのね」
- カチュア
- 「わーよろしくね~。それじゃあ肉料理を作っていくから、火の番をお願いしてもいいかな?」
- ティリカ
- 「まかせてほしいのよ。火の扱いは得意なの」
- カチュア
- 「やっぱり、上手なんだね~!それじゃ肉を捌いていくよ~」
- ティリカ
- ティリカがちょこちょこっと何かをすると、大した量の薪もないのに安定した火力の炎が上がります
- 具体的にはチャーハンがパラッパラになるくらい
- カチュア
- いい火力だなあ
- じゃあティリカの火力のおかげで美味しいご飯が作れたということで
- ティリカ
- はい
- 一晩経過させてしまってもいい?
- カチュア
- OK!
- おいしいご飯を肴にガールストークに花を咲かせながら夜が更けていきましたーー
- ティリカ
- では寝て起きると、いつの間にかそこは迷宮の中です。
もちろんあなたが移動したわけではなく、凄まじいスピードで成長する魔剣の迷宮に、あなたがいる場所が呑まれたのです
- もちろん目の前には変わらずボス部屋の扉があります
- カチュア
- 「おはよ~~~~~」
- ティリカ
- 「まだ寝れるのよ……」
- カチュア
- 「うんうん、まだ眠たいよね。でもそろそろ起きなきゃ。美味しいパンもあるよ」
- MP:58/224 [+30]
- MP:88/224 [+30]
- MP:118/224 [+30]
- MP:148/224 [+30]
- MP:178/224 [+30]
- MP:208/224 [+30]
- MP:224/224 [+16]
- ティリカ
- 「美味しいパン」
- 「妖精は別に、食事を必要としないのよ。でもカチュアがどうしてもっていうなら、一緒に食べてあげるかしら」
- カチュア
- 「ふふふ、じゃあ食べよっか」
- たっぷりのチーズとバター。そしてジャムを塗りたくったパンを二人食べ合う。
- 山田未来
- ボス部屋の前で朝ご飯
- ほのぼのすぎる
- カチュア
- 「さて、お腹も膨らんだし、そろそろ行こうかな」
- ティリカ
- 「いいと思うのよ」
- ではいきますか
- カチュア
- GO!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Legacy_Ruins_loop60%
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Lost_in_the_Woods_loop60%
- GM
- 扉を開けると、そこは漆黒の茨で覆われていた。そしてその中央に鎮座しているのが茨の主であり、この魔剣の間の守護者でもある存在――淡い白の花弁を持つ、薔薇の花だ。
- カチュア
- 「わーきれいな花だね~」
- ティリカ
- 「あれがそうよ。足手まといにならないよう、私は後ろから支援する」
- GM
- 見た目はキレイだが、不用意に一歩部屋に踏み込めば、一瞬でその茨で八つ裂きにされるだろう
- カチュア
- 「ありがとう!ティリカがいるなら百人力だよ!」
- GM
- ということで戦闘処理に入っていって大丈夫ですか?
- カチュア
- 大丈夫です!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- 西向く侍 | 02 Fallen Fallen.mp360%
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | caos-and-despair60%
- GM
- ではまず
陣営の確認
- こちらからはでかい花が1つ
- ティリカはユニットとしては戦闘に参加しませんが、特殊能力による援護を行います。「蒼炎の加護」が発生しているものとみなします。PCの手番が終わった時点で効果が発揮されます。
[常]蒼炎の加護
手番終了時、「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/すべて」の範囲のキャラクターのうち、任意のキャラクターすべてを対象とします。HPを「30」点回復します。
ただし、この効果は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターには無効です。
これっすね
- あとはPC側はカチュアのみのはず
- カチュア
- なるほど
- GM
戦闘準備
- !SYSTEM
- ユニット「マンモスA」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- トピックを削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- カチュア
- イニシアティブブースト
ガゼルフット 宣言
- MP:222/224 [-2]
- 以上!
- GM
魔物知識判定
- 20/25
- カチュア
- 魔物知識
- 2D6 → 8[3,5] +23 = 31
- GM
- エンシェントローズソーン - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=CY6lwV
- ローズソーン
- エンシェントローズソーン
分類:植物 知能:高い 知覚:魔法 反応:中立
言語:妖精語 生息地:森
弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:20 生命抵抗力:26(33) 精神抵抗力:27(34)
花:HP:230/230 茨A:HP:125/125 茨B:HP:125/125 茨C:HP:125/125 蕾A:HP:140/140 蕾B:HP:140/140 花:MP:165/165 茨A:MP:110/110 茨B:MP:110/110 茨C:MP:110/110 蕾A:MP:130/130 蕾B:MP:130/130 メモ:防護:花16/茨A12/茨B12/茨C12/蕾A14/蕾B14
- GM
先制判定
- 20
- カチュア
- 2D6 → 8[3,5] +26+1 = 35
- GM
- では先制です
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:ローズソーン/15m:カチュア
- GM
- 移動可能な範囲は0m~20mです
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
- ラウンド: 1
- GM
カチュア
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | EpicBattle_loop60%
- GM
- どうぞ
- カチュア
- さてどう動くか
- まず通常移動で花のところまで移動します。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:ローズソーン、カチュア
- カチュア
- 補助動作
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
バークメイル 防護点+1 緑
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:208/224 [-14]
- 属性付・轟を宣言。
- 1D6 → 6
- HP:159/165 [-6]
- 主動作でマルチアクション宣言。
- メテオストライクなら、全員対象に取れるか?
- GM
- ここ室内っすね
- カチュア
- 緒ッとダメじゃん
- ディメンジョンソードだと全員巻込めます?
- GM
- 運が良ければ? あれ貫通でしょ
- カチュア
- 貫通っすね。素直にデスクラウドでいいか。
- Jorge🐏
- 普通にデスクラウドとかいう怖すぎるフレーズ
- GM
- どうぞ
- カチュア
- ではデスクラウンドの判定をば
- 行使判定
- 2D6 → 8[5,3] +23 = 31
- GM
- はい
- ローズソーン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 3[1,2] +27+0 = 30
- GM
- あ、負けた
- 抜かれました
- カチュア
- お
- 花→茨→蕾の順でダメージ出します。
- GM
- はい
- カチュア
- ダメージ
- 威力60 C値10 → 11[1+5=6] +23+0+0 = 34
- ダメージ
- 威力60 C値10 → 11[3+3=6] +23 = 34
- ダメージ
- 威力60 C値10 → 12[6+1=7] +23 = 35
- ダメージ
- 威力60 C値10 → 12[2+5=7] +23 = 35
- ダメージ
- 威力60 C値10 → 13[5+3=8] +23 = 36
- ダメージ
- 威力60 C値10 → 10[2+3=5] +23 = 33
- ローズソーン
- 花:HP:196/230 [-34]
- 茨A:HP:91/125 [-34]
- 茨B:HP:90/125 [-35]
- 茨C:HP:90/125 [-35]
- カチュア
- MP:183/224 [-25]
- ローズソーン
- 蕾A:HP:104/140 [-36]
- 蕾B:HP:107/140 [-33]
- カチュア
- では物理攻撃の手番で、茨Bをバスタードソード2Hで攻撃します。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 9[5,4] +28 = 37
- ローズソーン
- 回避/茨B
- 2D6 → 4[1,3] +23+0 = 27
- 命中
- カチュア
- ダメージ
- 威力27 C値10 → 9[6+4=10:クリティカル!] + 0[1+1=2] +29+3+2+6 = 49
- ローズソーン
- 茨B:HP:53/125 [-37]
- カチュア
- 続いてファストアクションの手番。
- ローズソーン
- はい
- 山田未来
- 茨Bを落としたいな
- カチュア
- いや、これは普通になぐttくぁほうがいいか
- ということで茨Bを殴ります。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 12[6,6] +28 = 40
- ローズソーン
- 回避/茨B
- 2D6 → 9[6,3] +23+0 = 32
- カチュア
- ダメージ
- 威力27 C値10 → 8[6+3=9] +29+3+2+6 = 48
- ローズソーン
- 茨B:HP:17/125 [-36]
- カチュア
- チェック:✔
- Jorge🐏
- そういえばさっきのデスクラウド、自分にもダメージ入ってない? 魔法制御ないよね
- 山田未来
- ないっすね
- Jorge🐏
- まぁ巻き戻すのもなんなので次からでいいんだけど
- 山田未来
- 申し訳ないっす
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- TAKE ME HIGHER80%
- GM
- で、ちょっと早いけどここできっとこうか
- 山田未来
- はーい、ありがとうございます
- GM
- 裏までやるとちょっと伸びる気がするので
- GM
- 次回、1ラウンド目裏から!
- Jorge🐏
- おつかれさまでした~
- 山田未来
- お疲れ様でした~
- !SYSTEM
- レディチェックを開始 by Jorge🐏
- Jorge🐏
- やるぜよ
- 山田未来
- こんばんは~お願いします!
- GM
- では1ラウンド目裏から
ローズソーン
- まず花
- カチュアって今飛んでるっけ?
- カチュア
- いえ飛んでないですね
- GM
- どうしよっかな
- ローズソーン
- まず【ウォーターエッジ】
- 妖精魔法
- 2D6 → 10[6,4] +25 = 35
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 7[1,6] +24 = 31
- ローズソーン
- お、通った
- カチュア
- むむむ、ダメージどうぞ
- ローズソーン
- 水・氷魔法ダメージ
- 威力40 C値10 → 5[2+2=4] +25 = 30
- カチュア
- 10点カットして20点もらいます。
- HP:139/165 [-20]
- ローズソーン
- もう1個は【ジャイアントキック】でいくか
- 妖精魔法
- 2D6 → 10[4,6] +25 = 35
- 必中です
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 9[4,5] +24 = 33
- 山田未来
- 必中はつらいのぅ
- ローズソーン
- 土属性物理ダメージ
- 威力50 C値12 → 6[2+2=4] +25 = 31
- 物理なので注意
- で、転倒チェックとして1d振ってください
- カチュア
- 1D6 → 6
- ローズソーン
- 転倒せず
- カチュア
- 10点カットして21点もらいます。
- HP:118/165 [-21]
- ローズソーン
- では蕾
- どちらも【ウォーターエッジ】を使用
- 2D6 → 9[6,3] +15 = 24
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 5[1,4] +24 = 29
- ローズソーン
- 抵抗された
- 威力40 C値10 → { 5[2+2=4] +15 = 20 } /2 = 10
- 水・氷魔法ダメージ
- カチュア
- 0ダメージです。
- ローズソーン
- これ全カットじゃねぇ?
- だよね
- もう片方
- 2D6 → 9[5,4] +15 = 24
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 10[5,5] +24 = 34
- ローズソーン
- むぅ
- 威力40 C値10 → { 6[2+3=5] +15 = 21 } /2 = 11
- 1点通った気がする
- カチュア
- 1点もらいます。
- HP:117/165 [-1]
- ローズソーン
- では茨
- せっかくだから乱舞してみるか
- 2D6 → 2[1,1] *3 = 6
- つら
- 6点の物理ダメージです……
- カチュア
- 0ダメージです。
- ローズソーン
- はい
- !SYSTEM
- ラウンド: 2
- ローズソーン
カチュア
- カチュア
- 補助動作
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:173/224 [-10]
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | Ariadne-LastBoss60%
- Jorge🐏
- BGM変えてなかった
- 山田未来
- さてどう動くか
- カチュア
- 主動作でマルチアクションを宣言します。
- ローズソーン
- はい
- Jorge🐏
- ちょっと離席、宣言してて
- 山田未来
- はーい
- カチュア
- まずは物理攻撃から、茨Bにバスタードソード2Hで攻撃。
- 命中
- 2D6 → 12[6,6] +28 = 40
- 山田未来
- わーお
- Jorge🐏
- もどり
- ローズソーン
- 回避/茨B
- 2D6 → 4[3,1] +23+0 = 27
- 山田未来
- おかえりなさい~
- ローズソーン
- 命中
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力27 C値10 → 9[5+5=10:クリティカル!] + 9[6+5=11:クリティカル!] + 3[1+3=4] +29+2+3+6 = 61
- ローズソーン
- 茨B:HP:-32/125 [-49]
- カチュア
- 続いて魔法の手番で、ダブルキャストを宣言。
- ローズソーン
- それできないですね
- マルチアクションとダブルキャストを併用する場合は、最初の魔法の手番で両方宣言する必要があるので
- BMに書いてあるんだけど……どこだったかな
- カチュア
- なるほど。見落としてました。
- ローズソーン
- BM37頁っすね
- カチュア
- では普通に魔法を使おう。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 魔法拡大/数で、デスレイを2倍化。対象は花と茨A。
- GM
- はい
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 9[5,4] +23 = 32
- GM
- デス・レイは必中なのでそのままダメージまでどうぞ
- カチュア
- デスレイ半減だったような
- GM
- 私のMAだと必中なんだけど……
- エラッタ確認するか
- エラッタ入ってるわ
- まぁそうよな
- これが必中であっていいはずがない
- ローズソーン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 5[3,2] +27+0 = 32
- カチュア
- それはそう
- 半減
- 威力70 C値13 → { 14[4+3=7] +23+0 = 37 } /2 +0 = 19
- 半減
- 威力70 C値13 → { 18[4+6=10] +23+0 = 41 } /2 +0 = 21
- ローズソーン
- 花:HP:177/230 [-19]
- カチュア
- MP:151/224 [-22]
- ローズソーン
- 茨A:HP:70/125 [-21]
- カチュア
- 行動終了!
- チェック:✔
- GM
- あ、前回のMP減らしてねぇ
- ローズソーン
- 花:MP:149/165 [-16]
- 花:MP:141/165 [-8]
- 蕾A:MP:122/130 [-8]
- 蕾B:MP:122/130 [-8]
- GM
ローズソーン
- では花から
- 山田未来
- 蕾はそれほど脅威ではないんだけど、やっぱり花が一番怖いのう
- GM
- ではフリーズなど使ってみようかな
- ローズソーン
- 妖精魔法
- 2D6 → 5[2,3] +25 = 30
- 花:MP:129/165 [-12]
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 8[6,2] +24 = 32
- 山田未来
- おっしゃあ!!!!
- GM
- 抵抗されたか……
- 威力40 C値10 → { 4[2+1=3] +25 = 29 } /2 = 15
- カチュア
- 5点もらいます!
- MP:146/224 [-5]
- MP:151/224 [+5]
- HP:112/165 [-5]
- GM
- ではもうかたほうはウォーターエッジで
- ローズソーン
- 妖精魔法
- 2D6 → 10[5,5] +25 = 35
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 2[1,1] +24 = 26
- ローズソーン
- 花:MP:121/165 [-8]
- GM
- 威力40 C値10 → 9[2+5=7] +25 = 34
- カチュア
- 運営変転切ります!
- GM
- はい
- では半減で17点どうぞ
- カチュア
- 10点カットして7点もらいます!
- HP:105/165 [-7]
- GM
- そういえばさっきのラウンド、ティリカによるリジェネの発生忘れてない?
- 30点戻るよ
- 今戻していい
- カチュア
- ぁ忘れてましたね。ありがとうございます。
- HP:135/165 [+30]
- GM
- では蕾
- 【ウォーターエッジ】2連
- まとめて
- 2D6 → 9[3,6] +15 = 24
2D6 → 8[2,6] +15 = 23
- ローズソーン
- 蕾A:MP:114/130 [-8]
- 蕾B:MP:114/130 [-8]
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 9[3,6] +24 = 33
- 精神
- 2D6 → 8[5,3] +24 = 32
- GM
- ❶ 威力40 C値10 → { 4[2+1=3] +15 = 19 } /2 = 10
❷ 威力40 C値10 → { 9[3+4=7] +15 = 24 } /2 = 12
- で、茨
- カチュア
- 2点もらいます。
- HP:133/165 [-2]
- GM
- 今度は普通に近接攻撃します
- ローズソーン
- 命中力/棘(茨A)
- 2D6 → 6[3,3] +24+0 = 30
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 5[3,2] +28 = 33
- GM
- 命中力/棘(茨C)
- 2D6 → 5[1,4] +24+0+1 = 30
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 8[2,6] +28 = 36
- GM
- よけよる……
- ローズソーン
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 3
- ローズソーン
カチュア
- カチュア
- 補助動作
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:141/224 [-10]
- 主動作でマルチクション宣言。
- 魔法の手番から魔法拡大/数で、デスレイ2倍化。対象は花と茨A。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 8[3,5] +23 = 31
- ローズソーン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 11[6,5] +27+0 = 38
- カチュア
- 半減
- 威力70 C値13 → { 14[6+1=7] +23+0 = 37 } /2 +0 = 19
- 半減
- 威力70 C値13 → { 9[1+3=4] +23+0 = 32 } /2 +0 = 16
- MP:119/224 [-22]
- ローズソーン
- 花:HP:167/230 [-10]
- 茨A:HP:54/125 [-16]
- 花:HP:158/230 [-9]
- カチュア
- 続いて物理攻撃。バスタードソード2Hで茨Aを攻撃します。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 9[3,6] +28 = 37
- ローズソーン
- 回避/茨A
- 2D6 → 5[4,1] +23+0 = 28
- カチュア
- ダメージ
- 威力27 C値10 → 4[2+3=5] +29+2+3+6 = 44
- ローズソーン
- 茨A:HP:22/125 [-32]
- カチュア
- ティリカの効果が発動するのはこのタイミングでしたっけ?
- チェック:✔
- ローズソーン
- そう
- カチュア
- ではHP30点回復します~
- HP:163/165 [+30]
- ローズソーン
ローズソーン
- 花がー、【フリーズ】と【ウォーターエッジ】かな、かわらず
- 【フリーズ】から
- 妖精魔法
- 2D6 → 8[4,4] +25 = 33
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 10[4,6] +24 = 34
- 抵抗!
- ローズソーン
- むぅ……
- これが通ればだいぶ違うのだが……
- 威力40 C値10 → { 9[5+2=7] +25 = 34 } /2 = 17
- カチュア
- 7点もらいます。
- HP:156/165 [-7]
- ローズソーン
- 花:MP:109/165 [-12]
- 妖精魔法
- 2D6 → 9[5,4] +25 = 34
- 【ウォーターエッジ】の方
- 花:MP:101/165 [-8]
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 10[6,4] +24 = 34
- 抵抗!
- ローズソーン
- 威力40 C値10 → { 10[3+5=8] +25 = 35 } /2 = 18
- カチュア
- 8点もらいます。
- HP:148/165 [-8]
- ローズソーン
- 蕾で……ウォーターエッジ2回
- 2D6 → 9[3,6] +15 = 24
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 2[1,1] +24 = 26
- プレコグ!
- ローズソーン
- はい
- 威力40 C値10 → { 11[5+4=9] +15 = 26 } /2 = 13
- 2回目
- 2D6 → 8[4,4] +15 = 23
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 7[5,2] +24 = 31
- ローズソーン
- 蕾A:MP:106/130 [-8]
- 蕾B:MP:106/130 [-8]
- カチュア
- HP:145/165 [-3]
- ローズソーン
- 威力40 C値10 → { 9[1+6=7] +15 = 24 } /2 = 12
- カチュア
- HP:143/165 [-2]
- ローズソーン
- 茨で近接
- 回避/茨A
- 2D6 → 8[6,2] +23+0 = 31
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 7[6,1] +28 = 35
- ローズソーン
- 回避じゃねぇ
- まぁいいや、どうせ躱された数値
- 命中力/棘(茨C)
- 2D6 → 9[4,5] +24+0 = 33
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 10[5,5] +28 = 38
- ローズソーン
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 4
- ローズソーン
カチュア
- カチュア
- 補助動作
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ガゼルフット 回避+1 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:99/224 [-20]
- 主動作でマルチアクションを宣言。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 魔法の手番からフォースイクスプロ―ジョンを宣言。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 7[4,3] +22 = 29
- プレコグで30にします。
- ローズソーン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 7[2,5] +27+0 = 34
- 抵抗しました
- カチュア
- 花茨AC蕾ABの順で
- 半減
- 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +22 = 30
- ローズソーン
- 半減されている?
- まとめて振り直していいよ
- カチュア
- 振り直します
- 半減
- 威力30 C値13 → { 7[5+2=7] +22+0 = 29 } /2 +0 = 15
- 半減
- 威力30 C値13 → { 8[4+4=8] +22+0 = 30 } /2 +0 = 15
- 半減
- 威力30 C値13 → { 4[2+3=5] +22+0 = 26 } /2 +0 = 13
- 半減
- 威力30 C値13 → { 6[4+2=6] +22+0 = 28 } /2 +0 = 14
- 半減
- 威力30 C値13 → { 4[3+1=4] +22+0 = 26 } /2 +0 = 13
- ローズソーン
- 花:HP:143/230 [-15]
- 茨A:HP:7/125 [-15]
- 茨C:HP:77/125 [-13]
- 蕾A:HP:90/140 [-14]
- 蕾B:HP:94/140 [-13]
- カチュア
- では続いて花を狙おう。回避+4があるが。物理攻撃でバスタードソード2Hで攻撃。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 9[5,4] +28 = 37
- ローズソーン
- 回避/花
- 2D6 → 8[4,4] +21+0+4 = 33
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力27 C値10 → 8[2+6=8] +29+2+3 = 42
- ローズソーン
- 花:HP:117/230 [-26]
- カチュア
- 行動終了!
- チェック:✔
- ティリカの効果でHPを回復します~
- HP:165/165 [+22]
- MP:88/224 [-11]
- ローズソーン
ローズソーン
- たまには風使うか
- 【ウィンドストーム】
- 妖精魔法
- 2D6 → 7[5,2] +25 = 32
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 4[3,1] +24 = 28
- プレコグで32にします!
- ローズソーン
- はい、惜しい……
- 威力20 C値10 → { 5[6+1=7] +25 = 30 } /2 = 15
- カチュア
- 10点もらいます
- HP:155/165 [-10]
- ローズソーン
- 2回目は【フリーズ】でいいかな
- 妖精魔法
- 2D6 → 8[4,4] +25 = 33
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 10[6,4] +24 = 34
- 抵抗!
- ローズソーン
- くぅ
- 威力40 C値10 → { 10[5+3=8] +25 = 35 } /2 = 18
- カチュア
- 8点もらいます!
- HP:147/165 [-8]
- ローズソーン
- 花:MP:92/165 [-9]
- 花:MP:80/165 [-12]
- では蕾
- こちらもウィンドストーム……って言おうと思ったけどこいつ制御持ってないな、花しか
- ではふりーずで
- 2D6 → 10[5,5] +15 = 25
2D6 → 5[3,2] +15 = 20
- カチュア
- 2D6 → 10[5,5] +24 = 34
- 2D6 → 5[4,1] +24 = 29
- ローズソーン
- ❶ 威力40 C値10 → { 11[6+3=9] +15 = 26 } /2 = 13
❷ 威力40 C値10 → { 11[5+5=10:クリティカル!] + 13[6+6=12:クリティカル!] + 10[6+2=8] +15 = 49 } /2 = 25
- ちがーう
- ふりなおします
- ❶ 威力40 C値13 → { 11[5+5=10] +15 = 26 } /2 = 13
❷ 威力40 C値13 → { 6[3+2=5] +15 = 21 } /2 = 11
- カチュア
- 4点もらいます。
- HP:143/165 [-4]
- ローズソーン
- 茨、近接
- 命中力/棘(茨A)
- 2D6 → 9[3,6] +24+0 = 33
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 9[5,4] +28 = 37
- ローズソーン
- 命中力/棘(茨C)
- 2D6 → 2[1,1] +24+0 = 26
- チェック:✔
- 蕾A:MP:94/130 [-12]
- 蕾B:MP:94/130 [-12]
- !SYSTEM
- ラウンド: 5
- ローズソーン
カチュア
- カチュア
- 補助動作
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
属性付・轟 炎属性に変更する 1d6HP
- 1D6 → 6
- HP:137/165 [-6]
- MP:76/224 [-12]
- 主動作でマルチアクション宣言。
- 魔法の手番から、フォースイクスプロ―ジョンを宣言。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 9[3,6] +22 = 31
- ローズソーン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 7[4,3] +27+0 = 34
- カチュア
- 半減
- 威力30 C値13 → { 4[2+3=5] +22+0 = 26 } /2 +0 = 13
- 半減
- 威力30 C値13 → { 6[3+3=6] +22+0 = 28 } /2 +0 = 14
- 半減
- 威力30 C値13 → { 8[6+2=8] +22+0 = 30 } /2 +0 = 15
- 半減
- 威力30 C値13 → { 4[1+3=4] +22+0 = 26 } /2 +0 = 13
- 半減
- 威力30 C値13 → { 6[5+1=6] +22+0 = 28 } /2 +0 = 14
- ローズソーン
- 花:HP:104/230 [-13]
- 茨A:HP:-7/125 [-14]
- 茨C:HP:62/125 [-15]
- 蕾A:HP:77/140 [-13]
- カチュア
- MP:65/224 [-11]
- ローズソーン
- 蕾B:HP:80/140 [-14]
- カチュア
- 続いて物理攻撃。花に攻撃します。バスタードソード2H。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 3[1,2] +28 = 31
- ローズソーン
- 回避/花
- 2D6 → 4[3,1] +21+0 = 25
- カチュア
- プレコグで36にします。
- 物理ダメージ
- 威力27 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 6[1+6=7] +29+2+3+6 = 56
- ローズソーン
- 花:HP:64/230 [-40]
- カチュア
- チェック:✔
- ティリカの効果でHP回復します~
- HP:165/165 [+28]
- ローズソーン
ローズソーン
- 【ウィンドストーム】と【シュートアロー】で
- 妖精魔法
- 2D6 → 6[1,5] +25 = 31
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 9[6,3] +24 = 33
- 抵抗!
- ローズソーン
- 威力20 C値13 → { 2[3+1=4] +25 = 27 } /2 = 14
- カチュア
- 9点もらいます!
- ローズソーン
- シュートアロー、必中
- カチュア
- HP:156/165 [-9]
- ローズソーン
- 妖精魔法
- 2D6 → 2[1,1] +25 = 27
- 失敗
- 山田未来
- あぶねえ!
- ローズソーン
- 花:MP:71/165 [-9]
- 花:MP:65/165 [-6]
- 蕾、【シュートアロー】を2回、どちらも必中
- 2D6 → 3[1,2] +15 = 18
2D6 → 10[4,6] +15 = 25
- 物理ダメージ
- ❶ 威力20 C値10 → 4[5+1=6] +15 = 19
❷ 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +15 = 16
- カチュア
- 9点、6点もらいます。
- HP:141/165 [-15]
- ローズソーン
- 茨C、近接
- 命中力/棘(茨C)
- 2D6 → 9[4,5] +24+0 = 33
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 10[4,6] +28 = 38
- ローズソーン
- 蕾A:MP:88/130 [-6]
- 蕾B:MP:88/130 [-6]
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 6
- ローズソーン
カチュア
- カチュア
- 補助動作
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- MP:53/224 [-12]
- 主動作でマルチアクション宣言。
- 魔法の手番から、花にデスレイを使用します。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- 行使判定
- 2D6 → 4[2,2] +23 = 27
- プレコグで31!
- ローズソーン
- 精神抵抗力
- 2D6 → 11[6,5] +27+0 = 38
- カチュア
- MP:42/224 [-11]
- 半減
- 威力70 C値13 → { 14[3+4=7] +23+0 = 37 } /2 +0 = 19
- ローズソーン
- 花:HP:45/230 [-19]
- カチュア
- そして物理攻撃の手番で、魔力撃を宣言します。
- ローズソーン
- はい
- カチュア
- バスタードソード2Hで攻撃だあああああ
- 命中
- 2D6 → 9[5,4] +28 = 37
- ローズソーン
- 回避/花
- 2D6 → 6[4,2] +21+0 = 27
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力27 C値10 → 6[4+3=7] +29+2+3+6+23 = 69
- ローズソーン
- 花:HP:-8/230 [-53]
- 戦闘終了! 演出とかある?
- カチュア
- では少しだけ
- カーティス
- 「なかなか手ごわい相手じゃった……じゃがこれで終わりじゃ!」
- 剣に魔力を込め、一刀のもとに花を切り伏せる。
花は根元から折れ、その花弁を宙へと散らす――。
- 以上です!
- ローズソーン
- では戦闘を終了します
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Deep_Woods5_loop60%
- ローズソーン
- とりあえず剥ぎ取りなどしとく?
- カチュア
- はーい
- ローズソーン
- 6部位
- カチュア
- 2D6 → 10[6,4] +3 = 13
- 2D6 → 10[4,6] +3 = 13
- 2D6 → 6[5,1] +3 = 9
- !SYSTEM
- 共有メモ1を更新 by Jorge🐏
詳細
倒した魔物
- メガロケロス(12)×4
- ブレイズマンモス(15)×2×2
- タイラントゴルギアス(18)×3
エンシェントローズソーン(19)×6
- カチュア
- 2D6 → 7[5,2] +3 = 10
- 2D6 → 4[3,1] +3 = 7
- 2D6 → 10[6,4] +3 = 13
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
5
戦利品
- 鋭い牙(200G/赤A)×9
- 暴竜の牙(4,200G/赤S)×3
- 赤い象牙(1,600G/金赤S)×2
- 紅い象牙(3,600G/金赤S)×2
- 透き通った氷鹿の角(7,400G/赤S)×3
- 結晶化した氷鹿の角(14,800G/赤SS)
- 古代の鋭利な茨(45,000G/緑SS)×3
- 古代の茨(14,500G/緑SS)×3
- 古代の花弁(4,500G/緑S)
拾得物
- 山田未来
- 大乱獲はボス級には効果発動しない、と
- ティリカ
- 「さすがね、カーティス、カチュア」
- Jorge🐏
- そもそも金額的に該当しない
- こいつはボス級ではないが
- カチュア
- 「でへへ~それほどでも~」
- カーティス
- 「まあこんなものよ」
- 山田未来
- ボス級じゃないの!?
- Jorge🐏
- ボス級魔物っていうのはシナリオボスのことじゃなくて、特殊な魔物として定義されてるので……
- どこだっけ、BMとかに乗ってるやつ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Peritune_Frozen_Fjord60%
- GM
- 巨大な薔薇を倒すと、それが護っていた石の扉が姿を表す。扉はほどけるように溶けて消え、その向こうにあるものが窺えるようになる。
- それは――2振りの短剣。片方は静かに積もる雪のような輝きを湛えた純白の剣。もう片方は満天の星空を思わせる激しさを感じさせる漆黒の剣。
- それら1つ1つが規格外の魔剣だが、その魔剣たちは2つの剣から放たれる魔力が絡み合い、互いに高め合うことでさらにその風格を高めている。
- ティリカ
- 「これが“アステリアの連刃剣”として伝えられる魔剣の真の姿――“アステリアの連刃双剣”。対になる魔剣が揃った、本当の姿。英雄たるあなたにふさわしい、第3世代の魔剣なのよ」
- 「さぁ、進んで、手に取るのよ、古く新しき英雄よ」
- カーティス
- 「ほう、これが……」目を細める。そして剣を手に取る。
- ティリカ
- 手に取った瞬間、膨大な魔力がうずまき、収束していく
- GM
- それは世界を手にしたようですらあり、収束が収まってもその剣からはある種の全能感が伝わってくる
- 〈アステリアの連刃剣(白耀)〉と〈アステリアの連刃剣(黒燦)〉を入手します
- 〈アステリアの連刃剣(白耀/黒燦)〉 - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=1wZ4xY
- カーティス
- 「手に馴染む……これほどの業物……よき……」
- カチュア
- 「なんだかすごい剣だね~。えいっ」手近にあった岩を切ると真っ二つにする。
- GM
- 真っ二つにするどころかその後ろの壁やら床やらまでキレイにスライスされるよ
- なんなら虹の連刃の効果が乗るので5枚おろしとかになる
- カチュア
- 「ほえっ切れすぎだよ~!」
- カーティス
- 「これ、剣を軽く扱うな。特に魔力がこもっているものはな。取り返しのつかないことになるぞ」
- カチュア
- 「反省します……」シュンとする。
- GM
- 実際アルフレイムの地形の何割かは剣撃や魔法の痕跡で出来てるし、連刃剣はその時代の武器だからな……
- 今の1振りで川くらいできててもおかしくない
- まぁなにはともあれ、撤収でいいかな?
- カチュア
- はーい
- GM
- では撤収~
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Harvest_Festival_Brass_loop60%
- GM
- それから数日
- あなたは、目覚ましい活躍によってハーヴェスをスタンピードから守り抜いた。
- それについて、冒険者ギルドから褒賞が払われることになる。さらにそれにとどまらず、ハーヴェス王から直接に褒賞を賜る運びとなった。
- 現在、あなたは王城の前の広場に設置されている舞台の上で王に謁見している。
- ヴァイス
- 「冒険者、カチュア・エリンシア。貴殿は類まれな活躍により、このハーヴェスを襲うスタンピードを退け、未然に被害を防いだ。ここにその功績を称える」
- そう言ってヴァイス王はあなたを褒め称える
- 「ハーヴェスから生まれた新たな英雄を、皆で讃えようではないか!」
- 広場が拍手と歓声に包まれる。
- GM
- ……とまぁ、式典はされるがままだと思うのですが
- その後、あなたは王城の応接室に通される。そこには、ティリカともう一人、少女が待っている
- カチュア
- 「あ、ありがたき名誉でございます」ガチガチになっている
- GM
- こっちが本命です
- ヴァイスはソファに腰掛け、あなたにも対面を進めてくる
- カチュア
- 「えっとこここは……?」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Harvest_loop60%
- ティリカ
- 「応接室なのよ。城に来ると、たいていここに通されるの」ティリカは落ち着いた態度で紅茶を飲んでいる
- ヴァイス
- 「さて、と。堅苦しいのはここまででいいだろ。一応自己紹介しとくぜ。まぁ知ってるだろうが、俺はヴァイス・ハーヴェス。ここハーヴェスの国王だ」
- ティリカ
- 「ティリカなの。こう見えてもフェニックスよ」
- アイリス
- 「アイリス・ハーヴェスです。ティリカとは友達で、私が兄さんに頼んでこの場をセッティングしてもらいました」
ヴァイスの横に座っている少女が口を開く。
- GM
- あなたも名乗るよう促される。
- カチュア
- 「カチュア・エリンシアです」
- GM
- ヴァイス・ハーヴェス(⇒「Ⅱ」324頁)
- アイリス・ハーヴェス(⇒「Ⅱ」325頁)
- カーティス
- 「剣豪カーティスだ」カチュアの口を借りてしゃべる。
- アイリス
- 「ティリカから聞いてはいたけど、ほんとに一つの体に二人いるのね。不思議だわ」
- GM
- 座った? まだ立ってる?
- カチュア
- 座ってます。
- GM
- よし
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Ice_Cave_loop60%
- アイリス
- 「さて、ティリカ。以前から警告してきていた“凶星竜”グラプティカの復活――もう間違いないのね?」
- ティリカ
- 「うん。まだもう少し猶予はあるとはいえ、封印が弱ってきているのは確実だよ。この感じだと……長くてもあと1年。早ければあと半年以内に、グラプティカが目覚めると思うわ」
- ヴァイス
- 「で、だ。お前がグラプティカを倒す意思があるって聞いてるんだが……本当か?」
- ヴァイス王はあなたに問いかける
- カーティス
- 「無論。強敵との戦いならば断る理由などない。血肉たぎるわい」
- カチュア
- 「カーティスさんがこう言ってるので、あはは……」
- アイリス
- 「ティリカ、あなたはこの人を信用してるのね?」
- ティリカ
- 「うん。彼とは古い知り合いでね。信用できるし、頼りにもなるよ」
- アイリス
- 「ですって、兄さん」
- ヴァイス
- 「よし、いいだろう。ハーヴェス国王の名で、お前に依頼を出そう。目的は『“凶星竜”グラプティカの討伐または再封印』だ。旅の過程で困ったら、俺の名前を出すといい。冒険者ギルドの方にも話は通しておく」
- カチュア
- 「いいんですか!?」
- ヴァイス
- 「それとこれは軍資金だ。神とも並び称される神代の竜と戦うのであれば、相応の準備がいるだろう。もっていけ」
- そういうと、ヴァイスは巨大な盆に積み上げられた金貨をあなたの方に押し出す。
- 「我がハーヴェス王国は、優秀な人材への支援を怠る気はない」
- カチュア
- 「ありがとうございます!」
- ヴァイス
- という感じで、他になければグラプティカ探しの旅にでて2話に続きます
- カチュア
- こっちは以上ですかね~
- ヴァイス
- はーい
- 軍資金(前払金)はもらったけど成功報酬の話はしてないカチュアちゃん
- ではリザルトです
- カチュア
- はーい
- ヴァイス
- 成功報酬は後出しでも割と何でももらえるので考えといてください
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Minamo2_loop60%
- GM
リザルト
- Jorge🐏
- 経験点
- GM
- 12*4+15*2*2+18*3+19*6 = 276
- 金銭収入
- スタンピードを退けた褒章として、冒険者ギルドから300,000G
- 王家から400,000G
- グラプティカ討伐のための軍資金として800,000G
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
5
戦利品
- 鋭い牙(200G/赤A)×9
- 暴竜の牙(4,200G/赤S)×3
- 赤い象牙(1,600G/金赤S)×2
- 紅い象牙(3,600G/金赤S)×2
- 透き通った氷鹿の角(7,400G/赤S)×3
- 結晶化した氷鹿の角(14,800G/赤SS)
- 古代の鋭利な茨(45,000G/緑SS)×3
- 古代の茨(14,500G/緑SS)×3
- 古代の花弁(4,500G/緑S)
拾得物
- GM
- 手に入れた戦利品は以下。どうせ1人なので成長のときに好きに売るなりマテリアルカードにするなりしてください
- 鋭い牙(200G/赤A)×9
- 暴竜の牙(4,200G/赤S)×3
- 赤い象牙(1,600G/金赤S)×2
- 紅い象牙(3,600G/金赤S)×2
- 透き通った氷鹿の角(7,400G/赤S)×3
- 結晶化した氷鹿の角(14,800G/赤SS)
- 古代の鋭利な茨(45,000G/緑SS)×3
- 古代の茨(14,500G/緑SS)×3
- 古代の花弁(4,500G/緑S)
- 名誉点
- 剣のかけらが5個あるので、5dどうぞ
- カチュア
- 5D6 → 18[6,1,4,1,6] = 18
- GM
- それに加えて、今回のスタンピードを退けたことによる名声で1000点が入ります
- あと以下がもらえます
まとめ
- 経験点:1,000点+2760点+1ゾロぶん
- 金銭収入:1,500,000G
- 名誉点:18点+1000点
- アビスシャード:70個
- あとは成長を1回振ってください
- カチュア
- 1D6 → 1
- 器用っすね
- GM
- 1回って2d6から1個選ぶことを指すかな……
- 普通にGRで振ってくれていいよ
- カチュア
- 知力 or 器用度
- 知力で!
- GM
- はい
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- TAKE ME HIGHER80%
- GM
- では早いけどキリが良いので今週はここまで!
- 来週までに成長をしてきてください
- カチュア
- 了解です!
- それではおやすみなさい~
- 山田未来
- d66 アビス強化
- カチュア
- d66 アビス強化
- 1D6 → 5
- 1D6 → 3
- ふやけた 振り直し
- 1D6 → 5
- 1D6 → 5
- まぶゆい 振り直し
- 1D6 → 1
- 1D6 → 1
- 自傷の
- アビスカース‐9
- 1D6 → 1
- 1D6 → 1
- 振り直し
- 1D6 → 3
- 1D6 → 5
- おしゃれな
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- 新世界80%
- !SYSTEM
- レディチェックを開始 by Jorge🐏
- Jorge🐏
- ではやります
- 山田未来
- よろしくお願いします!
- カチュア
- HP:165/165 [+24]
- GM
第2話「“凶星竜”グラプティカ」
- カチュア
- HP:165/165 [+0]
- MP:224/224 [+182]
- GM
成長報告
- 成長報告など
- カチュア
- 防護:12 [+5]
- はーい、成長ですが技能はアルケミスト6→7にしました。
- Jorge🐏
- 技能伸ばす余地あったんだ……
- 余地というか経験点
- カチュア
- 巫術のビビットリキッドを取得したのでMPに余裕ができました。
- 山田未来
- フェアリーかドルイドも考えたんですが、装備に関係でお倉入りしました
- カチュア
- あとは装備が凄く充実しました。ラルヴェイネ装備で固めたので、精神抵抗もかなり上がって魔法にも強くなった気がします。
- あとは防具のマナコートを改造しまくって、強化しました。
- 余ったお金はポーション系と魔晶石に割きました。
- Jorge🐏
- 魔符、全部+3にしてて笑っちゃった
- 山田未来
- 転ばぬ先の杖ですね……!
- Jorge🐏
- あと前も行った気がするけどマナチャージクリスタルは再使用できる魔晶石よ
- 肩代わりは消魔の守護石
- ……5点まで肩代わりってこれMPをって意味か
- ならいいや、なんでもない
- カチュア
- 名誉点もあったので流派も考えたのですが……イメージと合わないので置いておきました。
- という事で報告以上です!
- 山田未来
- はーい
- GM
- はーい、よろしくお願いします~
- !SYSTEM
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- PeriTune | Cafe_Musette_loop60%
- GM
- “凶星竜”グラプティカの目覚めを前にして、世界で災厄が起こり始める。
あなたはその元凶であるグラプティカを討つため、“蒼炎鳥”ティリカとともにその封印を探す旅に出る。
広がる凶兆
- あなたたちは、ティリカの【テレポート】を駆使しつつ、アルフレイム大陸全土を旅している。
- !SYSTEM
- ユニット「ローズソーン」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- トピックを削除 by Jorge🐏
- ティリカ
- 「今日はこのへんで宿を取るのがいいと思うのよ」
- カチュア
- 「そうですね!ここで休みましょうか!」
- ティリカ
- そう言って入った宿屋の1階で食事をとる。
- 【✔:炒める】
[×:煮る,焼く,蒸す]
- 山田未来
- 炒める
- ティリカ
- ではこの店は肉増し野菜炒めが人気のようです
- 特にニガウリの肉増し野菜炒めが定番っぽいですね
- カチュア
- 「お、肉増し野菜炒めが人気みたいですね。これ食べましょうか!」ティリカに進める。
- ティリカ
- 「いいわよ、じゃあそれを2つ」
- しばらくすると、店員がニガウリ……ゴーヤをアクセントに使った肉増し野菜炒めを持ってくる
- 「ニガウリってどんなものかと思ってたけど……意外といけるのよ。くせになるのね」
- ティリカは意外なことにゴーヤが食べれるようです
- カチュア
- 「この苦みがアクセントになっておいしいです!疲れを吹き飛ばしてくれますね!」
- ティリカ
- ではあなた達がそうして食事をしていると……後ろの席の客の会話が耳に入る
- 客A
- 「聞いたか? 北の山の山火事の話」
- 客B
- 「ああ……あのへん一帯全焼だってな。南の村じゃ川の氾濫で畑がダメになったらしいし……最近多いな」
- 客A
- 「どこで神の怒りを買ったやつがいるんじゃないかって話もある……はやく収まってほしいよ」
- ティリカ
- 「……グラプティカの目覚めが近づいてる兆候なのよ」
- ティリカがあなたに囁く
- カチュア
- 「皆困ってますし早く何とかしたいですね~」
- ティリカ
- 「ええ。グラプティカは、そこにいるだけで数々の災いを振りまき、文明を破壊する。完全に目覚めさせるわけにはいかないのね」
- カーティス
- 「強者との戦い……血沸き肉躍るというものよ」
- 「ああ、この剣の切れ味ためしたいのぅ」
- 山田未来
- バーサーカームーブだな・・・・・
- ティリカ
- 「いくらあなたでも、あんまり油断してると死ぬわよ」
- というあたりで一度切りつつ……
グラプティカの眠る場所
- カーティス
- 「まあ油断したから前世で死んだからのう、ははは!」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Deep_Valley_loop60%
- ティリカ
- ではぼちぼち本格的な調査に入っていきます
- ティリカが大陸の主要都市への【テレポート】を使用できるので、実質的にアルフレイム大陸全土が調査範囲です
- ふる~~~い伝説の竜なので、言い伝えなどが各地に残っていたり、残っていなかったりすることが望めます
- 調査方法について、特に決まったやり方はありません。
- 例としては
- - コルガナ地方の冒険者ギルド本部で、各地の災害情報を集め、その分布から特に影響の濃い地点として特定する。
- ウルシラ地方のハールーン魔術研究王国の大図書館で、グラプティカに関する伝承を調査し、そこの記述から現在の地形にあてはめて場所を特定する。
- 各地の蛮族領域を訪れ、長寿で伝説に詳しい種族に話を聞く。あるいは転生前の知り合いのでまだ存命のナイトメアやエルフを訪ね、話を聞く。
- フィールドワークによって大陸各地の魔力の性質を調べ、その分布から封印の方向を特定する。
- こんな感じの方法が挙げられます
- この中から選んでもいいし、他に考えてもいいので、行き先と調査方法を提案してください
- カチュア
- ほうほう
- ティリカ
- 前世の知り合いに会いに行くとかもあり
- カチュア
- 公式パーソナリティとかでも大丈夫?
- ティリカ
- うん
- 博物誌とか持ってるなら参照してもいいかも
- カチュア
- とはいえパッと出てくるのが妖精郷あたりかなあ
- お、いいのいましたね。ランドール地方のルカ―シュ。ハイレブナントの王だ。
- 転生前にやりやったことがあるにして会いに行ってもいいですか?
- ティリカ
- また難しいとこ行くね
- いいよ
- GM
- ではティリカによって、プリエヴィドザ山脈の麓にある村に【テレポート】します
- ティリカ
- 「言われた場所はこの辺のはずだけど……ここからどうするのよ?」
- カーティス
- 「まあ見ていろ」
- 髑髏城に向かって大きな声で叫びます。
- ティリカ
- まだだいぶ距離あるけど
- カーティス
- 遠かった
- ティリカ
- ここ麓だから……登ってから叫ぶ? それとも山全体に響くほどの大声で叫ぶ?
- カーティス
- 登ってから叫びます。
- ティリカ
- はい
- では髑髏城の付近まで来ました
- カーティス
- 「蘇り̪し悪夢王、ルカ―シュ・ファンヴァイレン!数百年の時を超えて、剣豪カーティスが参った!久闊を叙そうではないか!」
- ルカーシュ
- 特に返事はありません。代わりに、アンデッドの軍勢が差し向けられます
- 蹴散らしていいです
- カーティス
- 「ほう、力づくで来いという事か。いいだろう、ティリカついて参れ」
- ティリカ
- 「めちゃくちゃするなぁ」
- カーティス
- 剣を振りかざし、アンデッドの軍勢を蹴散らし城内へ入城していきます。
- GM
- あなたは王の私室に至ります
- カーティス
- 「おお、久しいのう、ルカ―シュ」
- ルカーシュ
- 「何者だ、かの大英雄カーティスの名を騙る女」
- カーティス
- 「おっとそうじゃった。今のわしは小娘の体を借りおるんじゃ」
- ルカーシュ
- 「人の道をはずれようとも、友の名を騙る不届き者を許すつもりはない」
- カーティス
- 「この剣技を見ても、疑うか?」
- ルカーシュ
- 「死ぬがよい。――目覚めよ、失われし魔法よ、“スリーショット・……”」
- ルカーシュが不穏な詠唱をはじようとし、あなたを見る
- カーティス
- 「まあ、待て。今日は話に来たのじゃ
- ルカーシュ
- 「カーティス? お前、本当にカーティスなのか」
- カーティス
- いつの間にかに間合いを詰め、一刀の距離に収めている。
- 「そうじゃと言っておるじゃろ」
- ルカーシュ
- 「お前は死んだと聞いて、てっきり……」
- 「……いや、死んだという知らせは間違いではなかったと見える」
- あなたの状態を冷静に観察するルカーシュ
- カーティス
- 「おう、死んだ。とある蛮族王を戦ったときに相打ちになってのう」
- ルカーシュ
- 「転生か。……たしかに、そういうこともあろうよ」
- 「私も一度死んだ身だ。死を超越する方法は、いくつか知っている」
- カーティス
- 「そうじゃな。昔からお主の知識欲にはすごいものがあったからのう」
- ルカーシュ
- 「それで……わざわざこんなところまで、何用だ。ただ旧交を温めにきたわけではあるまい」
- カーティス
- 「話が早くて助かる。実はな……」今までの顛末を話します。
- ルカーシュ
- 「……グラプティカか。なるほどな」
- 話を聞いてルカーシュが返す
- カーティス
- 「お主の方で何か掴んではおらぬか?」
- ルカーシュ
- 「かのダルクレムさえ扱いあぐねたという、災厄の竜。文明を侵し、死をばらまく存在……随分大物の名前がでてきたものだ」
- 「流石に確たる情報はないぞ」
- 「だが……古い伝承なら聞いたことがある」
- カーティス
- 「聞かせてくれ」
- ルカーシュ
- 「グラプティカが封じられた場所を探していた、魔法文明時代の人間の話だ」
- 「その伝承で描写された場面と、地図とを照らし合わせたことがある」
- 「ちょっと待っていろ」
- そう言ってルカーシュは私室の奥に引っ込むと、しばらくして2枚の地図を持ち出してくる
- 1枚は、魔動機文明時代の大陸地図
- なにやらいろいろ細かな字で書き込みがしてある
- 「その伝承が正しければ……おそらくその人間の冒険家が最後に訪れたのが、ここだ」
- 彼は一箇所を指差す
- そしてもう1枚の地図を取り出す。こちらは現代の大陸地図
- 「それと対応するのが、今の地形で言うなら――ここ」
- 彼が指差すのは、アビス海の南部
- 「だが、その人間の冒険家が封印にたどり着いたかどうかもわからないし、私の推測も、生前に遊び半分でやったものだ。この情報がどこまで役立つか、保証はせんぞ」
- カーティス
- 「それで十分じゃ。お主の知識ならば、遊びでも並の賢者よりも素晴らしいものとなるじゃろ、信頼しておる」
- ルカーシュ
- 「まぁ、お前なら外れて罠に放り込まれても生きて帰ってきそうだな。心配はしていない」
- 「……いや、もう死んでいるのだったか」
- カーティス
- 「ははは」
- 「じゃが今回ばかりは小娘の命も預かっているのでな、簡単には死なぬよ」
- ルカーシュ
- 「用はそれだけか? それだけなら、私は行く。あとは気が済むまで休んでいけ」
- カチュア
- (カーティスさん……!)
- ルカーシュ
- 「お前に壊されたアンデッドどもを直さなければならん」
- というあたりで、場面進んでいいかな
- カーティス
- 「話を聞いてもらうためとはいえ失礼したな。これ以上は迷惑をかけるのも申し訳ない。お暇しよう」
- 帰って大丈夫です!
- ルカーシュ
- ではアビス海へ――
- GM
アビス海
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Dream_and_Reality_loop60%
- GM
- あなたは、ティリカの【テレポート】でアビス海近隣の街に移動すると、そこの冒険者ギルドから船を一艘借りた。
- そしてアビス海へと漕ぎ出すことになる――
- カチュア
- 「わ、船旅は初めてだから楽しみだな~」
- ティリカ
- 「多分こんな小舟ででていい海じゃないはずなのよ。低くない確率で転覆するのよ」
- そう言いながら、ティリカが炎で即席のエンジンを作り、船を進める
- カチュア
- 「任せてください!泳ぎは地元じゃ一番だったんですよ」ろくでもない事を言う
- ティリカ
- しばらく船に乗ったあと……
- 「一応冒険者ギルドで聞いた話じゃ、この辺が“迷いの海域”らしいのよ。昔から遭難する船が異常に多くて、皆から避けられている海域」
- 「アビス海の封印が本当だとしたら、このあたりが一番怪しいのね」
- ということで、「探索判定」をどうぞ。目標値30
- 隠されているダンジョンの入口を探してください
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 10[6,4] +15+8 = 33
- 発見!
- ティリカ
- はい、ではあなたは、波間から顔を出す大岩を発見します。島と言うには小さすぎるその岩には、途中に裂け目があり、したに通じているように見えます
- 「……この穴、たしかに嫌な気配がするわね。よく見つけたのよ、カチュア」
- カチュア
- 「なんかここだって感じたの!行ってみよう!」
- ティリカ
- 「あたしやカチュアが小柄でよかったのよ」
その言葉の通り、裂け目は細く、急だ。入ったらでてこられる保証はない
- ――では、探索を開始しますか?
- カチュア
- はい!
- ティリカ
- ではあなた達二人は、海水で濡れた岩の裂け目を慎重に下っていく……
- そうすると、しばらくして少し広い空間に出る。自然にできた洞窟のようで、あちこち苔が張り付いてヌルヌルしている
- GM
封じの迷宮
フロア1
- 空間はあちこち枝分かれし、広がっている――
- がしかし、あなたは熟練の冒険者に相当する知識を持つもの。たとえ広いダンジョンだろうと、効率的に探索することができます
- 具体的には、1階層の各部屋をまとめて1回の「探索判定」で探索することができるくらい、あなたは優秀です。ただしこの探索判定は1時間を要します。
- ということで――

- 地図です
- 迷宮は、13フロアに分かれ、縦に深く伸びています。1フロアは高さ10m、広さ100m四方程度を目安にしてください。
- 実線で示されているのが、この迷宮の1フロアです。1フロアはおよそ10~20部屋程度から構成されています。それぞれのフロアには階段や穴などがある部屋があることがあり、それを通って別のフロアへと移動することができます。
- カチュア
- ほうほう
- GM
- PCは卓越した能力をもつ冒険者であるため、1フロアを一度の「探索判定」で探索することができます。(つまり、通常の迷宮における1部屋がこの迷宮における1フロアに相当するイメージで探索を進めてください。)この1フロアをまとめて行う「探索判定」は1時間を要します。
- また、このマップでは断面で示されていますが、これは迷宮のフロア同士の接続を図として書き起こしたもので、実際の迷宮はアリの巣のようにフロア同士の位置が斜めにずれながら広く広がっています。
こんな感じかな
- もちろんカチュアにはまだこの時点では迷宮の全容はわかっていません
- が、PLが見えないものを描写を頼りに手探りで進めるのも大変だと思うので、開示しておきます
- 今いるのがフロア1です
- でそれはそれとして
- 既に外からの光は殆ど届かない場所になります
- なにかしらの明かりを用意してください
- カチュア
- 暗視ないからなあ
- GM
- 暗視なき生きもの
- カチュア
- ではマギテックのフラッシュライトを使用します。
- GM
- はい
- カチュア
- MP:223/224 [-1]
- GM
- 6時間か
- カチュア
- 魔動機術行使
- 2D6 → 9[3,6] +19+0+0 = 28
- 6時間です。
- GM
- ではこのぬるぬるした湿った洞窟の探索などする?
- カチュア
- はーいします
- GM
- 「探索判定」ただし1時間なのでバフ類は注意
達成値に応じて段階的に結果が変わります、最大34
- カチュア
- さて探索しよう
- 判定前にプレコグは使用できますか?
- GM
- あれは1ラウンドしか持続しないのでできません
- 1時間以上持続するバフ類は(もしあれば)使用できます
- カチュア
- なるほど了解です!
- そういえばラルヴェイネのダウンルッカー装備しているので、常に足場が悪い状態なのですが探索にペナルティはありますか?
- GM
- 飛んでいないのであればあります
- カチュア
- 了解です。-2。
- スカウト観察
- 2D6 → 8[6,2] +15+8-2 = 29
- GM
- ではあなたは、更に下におりられそうな岩場の裂け目を見つけます。
- 29だと一箇所だけかな
- カチュア
- 「お、ここから下に行けそうだ」
- ティリカ
- 「もう地上に戻れる気がしないのよ……どこも同じに見えるのよ、この洞窟……」
- では進みますか?
- カチュア
- 進みます!
- ティリカ
- はい、では進みます。
フロア2
- カチュア
- 「結構違うんだよ。ほらここ石の素材が違って……」
- ティリカ
- 上の層よりも、より入り組んだ感じになってる洞窟です。さらに、流れ込んだ海水が溜まっているのか、あちこちに水たまりがあります
- ここもそれなりに横に広く広がっており、全容を把握するには探索が必要です。「探索判定」最大32
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 7[6,1] +15+8-2 = 28
- ティリカ
- ……探索中は靴脱いだほうが良くない?
- 一通り見て回りましたが、どこも行き止まりになっているように見えました。3次元的に広がる複雑な地形なので、見落としている可能性は考えられますが……
- カチュア
- それはそう
- ティリカ
- ということで、28だと何も見つかりません
- カチュア
- 今度は靴を脱いで、探索してみましょう。
- ティリカ
- はい
- 再探索なので……
- 6時間かかるな
- カチュア
- フラッシュライト切れちゃうな。付けなおそう。
- ティリカ
- うん
- カチュア
- 2D6 → 6[4,2] +19 = 25
- ティリカ
- なんか固定値下がってない?
- カチュア
- MP:222/224 [-1]
- ティリカ
- ああ、フラッシュライトか
- 進めて
- 探索もどうぞ
- カチュア
- あらためて再探索
- スカウト観察
- 2D6 → 6[2,4] +15+8 = 29
- ティリカ
- これ難易度高すぎるな。ちょっと調整します。お待ちを
- OK
- では時間をかけた再度の探索により、さらに下に降りる裂け目を見つけることができた
- カチュア
- やったぜ!
- ティリカ
- それはそれとして海の上を彷徨ってた時間+8時間だからそろそろ夜かも
- 進む? 寝る?
- カチュア
- そろそろ休みますか。火を起こしてティリカちゃんとご飯を食べよう。
- ティリカ
- はい
- ではジメジメした洞窟が、ティリカの火力でその周辺だけ乾燥します
- 一晩寝てください
- カチュア
- MP:224/224 [+2]
- ティリカ
- 6時に起きて朝食を食べて翌日7時位から行動開始です
翌日
- カチュア
- 「うーん、よく寝た!ご飯を食べて再開だ!」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Firmament2_Calm_loop60%
- ティリカ
- 「全然朝って感じはしないのよ……」
- はい、進みますか?
- カチュア
- GOー!
- ティリカ
- GO
- では
フロア4
- フロア2からフロア4へ移動できる裂け目は、傾斜した岩場で、海水が小川のように流れています。
- 罠はありませんが、非常に転びやすいので気をつけてください
- で、フロア4
- フロア4、大きく開けたフロアです
- そこに流れ込んだ海水がたまり、プールのようになっています。
- このフロアに居る間、「腰より下の水没」(⇒「Ⅱ」82頁)が発生します。
- カチュア
- うお水中
- ティリカ
- 加えて……「危険感知判定」28
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 5[1,4] +15+8 = 28
- 足りた!
- ティリカ
- セーフ
- ではこの部屋の海水プールの中に、ワニのアンデッドが泳いでいることがわかりますね
- カチュア
- ワニのアンデッド
- ティリカ
- それは徐々にあなたに近づき、間合いを詰めてきていることに気づけます
- 戦闘です。
- カチュア
- デスヨネー!!!!!!!!
- ティリカ
- 10mを超える動くワニのスケルトンだよ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Firmament2_Active_loop60%
- 山田未来
- ワニのアンデッドねえ……
- GM
陣営の確認
- ワニが3体います
- 山田未来
- そういえば白亜紀時代にいたワニの仲間には全長11mになるものもいたとか。
- GM
- そちらはカチュアのみ、ティリカは相変わらずフィールド効果として扱います
- Jorge🐏
- そう、10mのワニ、言うほどファンタジーではない
- GM
戦闘準備
- 山田未来
- 日本にいたマチカネワニも6~7mありましたからね
- !SYSTEM
- 共有メモ1を更新 by Jorge🐏
詳細
倒した魔物
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
戦利品
拾得物
- カチュア
- 戦闘準備でイニシアチブブースト。赤S×2。
- さらにガゼルフット 回避+1 MP2
- MP:222/224 [-2]
- 以上で。
- GM
- はい
魔物知識判定
- カチュア
- セージ知識
- 2D6 → 8[3,5] +15+8 = 31
- GM
- 観察鏡で抜いたかな
- カチュア
- ラル=ヴェイネの観察鏡の効果で弱点値-4します。
- 抜けました!
- GM
- ところでダウンルッカー履き直してないけど大丈夫? 今なら認めるけど
- カチュア
- 今は脱いでおきます
- GM
- はい
- ミュータントアリゲータースケルトン - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=Z6WJnj
- ワニB
- ミュータントアリゲータースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:28 生命抵抗力:28(35) 精神抵抗力:30(37)
頭部:HP:250/250 胴体:HP:270/270 尻尾:HP:270/270 メモ:防護:頭部20/胴体22/尻尾22
- ワニA
- ミュータントアリゲータースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:28 生命抵抗力:28(35) 精神抵抗力:30(37)
頭部:HP:250/250 胴体:HP:270/270 尻尾:HP:270/270 メモ:防護:頭部20/胴体22/尻尾22
- ワニC
- ミュータントアリゲータースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:28 生命抵抗力:28(35) 精神抵抗力:30(37)
頭部:HP:250/250 胴体:HP:270/270 尻尾:HP:270/270 メモ:防護:頭部20/胴体22/尻尾22
- GM
先制判定
- 28
- カチュア
- スカウト運動 2d+15+11tasu4
- スカウト運動
- 2D6 → 10[5,5] +15+11+4 = 40
- GM
- たけぇな
- では先制です
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:ワニA、ワニB、ワニC/15m:カチュア
- GM
- ティリカはユニットとしては戦闘に参加しませんが、特殊能力による援護を行います。「蒼炎の加護」が発生しているものとみなします。PCの手番が終わった時点で効果が発揮されます。「蒼炎の加護」については、ティリカのデータを参照してください。
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | Battle-Determination60%
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
- ラウンド: 1
- GM
カチュア
- どーぞ
- カチュア
- 補助動作
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割る。
- MP:214/224 [-8]
- あとバークメイル緑Sも宣言。
- 防護:19 [+7]
- 通常移動でワニのところまで移動します。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:ワニA、ワニB、ワニC、カチュア
- カチュア
- 主動作でマルチアクションを宣言。
- GM
- はい
- カチュア
- 魔法の手番から、ホーリーライトⅡを宣言。対象はワニABC。
- GM
- ほう
- 山田未来
- これが通れば精神抵抗-2だしね。
- GM
- どうぞ
- カチュア
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 10[5,5] +22+0+0 = 32
- 山田未来
- というか全部抵抗されるんだよな37だから
- カチュア
- MP:206/224 [-8]
- GM
- 固定値処理なので抵抗です
- 神聖魔法だけど回復魔法ではないので弱点も乗らない
- カチュア
- 半減
- 威力50 C値13 → { 12[3+5=8] +22+0 = 34 } /2 +0 = 17
- 半減
- 威力50 C値13 → { 15[6+6=12] +22+0 = 37 } /2 +0 = 19
- 半減
- 威力50 C値13 → { 6[2+2=4] +22+0 = 28 } /2 +0 = 14
- 半減
- 威力50 C値13 → { 8[3+2=5] +22+0 = 30 } /2 +0 = 15
- 半減
- 威力50 C値13 → { 10[4+3=7] +22+0 = 32 } /2 +0 = 16
- 半減
- 威力50 C値13 → { 10[2+4=6] +22+0 = 32 } /2 +0 = 16
- ワニA
- 頭部:HP:233/250 [-17]
- カチュア
- 半減
- 威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- 半減
- 威力50 C値13 → { 10[5+1=6] +22+0 = 32 } /2 +0 = 16
- ワニA
- 胴体:HP:251/270 [-19]
- カチュア
- 半減
- 威力50 C値13 → { 12[3+6=9] +22+0 = 34 } /2 +0 = 17
- ワニA
- 尻尾:HP:256/270 [-14]
- ワニB
- 頭部:HP:235/250 [-15]
- 胴体:HP:254/270 [-16]
- 尻尾:HP:254/270 [-16]
- ワニC
- 胴体:HP:254/270 [-16]
- 尻尾:HP:253/270 [-17]
- GM
- つぎどうぞ
- カチュア
- 続けて物理攻撃の手番。アステリアの連刃剣二刀流でワニAの頭部攻撃します。
- 命中
- 2D6 → 7[6,1] +28+3 = 38
- GM
- 32
- 6差なので+3Hit
- 物理ダメージの算出、属性の決定(3@炎,水・氷,土,風,雷)、魔法ダメージ3回、でどうぞ
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値13 → 9[4+5=9] +29+2+3+3 = 46
- 【✔:風,水・氷,土】
[×:雷,炎]
- ワニA
- 頭部:HP:207/250 [-26]
- GM
- ではその順で3回どうぞ
- バフ類は「近接攻撃」にのるものは乗るけど、「物理ダメージ」に乗るものは乗らないので注意
- カチュア
- 魔法ダメージになるけどクリティカルはしないでいいんですよね?
- GM
- しないっすね
- カチュア
- 了解っす!
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 9[6+3=9] +29+3 = 41
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +29+3 = 40
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[1+4=5] +29+3 = 36
- ワニA
- 頭部:HP:166/250 [-41]
- 頭部:HP:126/250 [-40]
- 頭部:HP:90/250 [-36]
- カチュア
- 続いて黒燦の攻撃。
- 命中
- 2D6 → 5[1,4] +28+3 = 36
- GM
- 32
- +2Hit
- カチュア
- プレコグで39にします。
- GM
- はい
- では+3Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 4[4+1=5] +29+2+3+3 = 41
- 【✔:炎,土,雷】
[×:水・氷,風]
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[4+3=7] +29+3 = 39
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 6[3+3=6] +29+3 = 38
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +29+3 = 42
- ワニA
- 頭部:HP:69/250 [-21]
- 頭部:HP:30/250 [-39]
- 頭部:HP:-8/250 [-38]
- 頭部:HP:-50/250 [-42]
- GM
- 折れた
- 生死判定は省略します
- 山田未来
- 連撃強すぎへん!?
- Jorge🐏
- まだ半分くらいだよ(3Hitしかしてないので)
- 山田未来
- それはそうかもですが……
- Jorge🐏
- でも強いか弱いかで言えばべらぼうに強い
- カチュア
- ラル=ヴェイネの羽冠の効果を使用します。追加行動チャレンジ。
- 1D6 → 2
- GM
- 《ファストアクション》分があるのでは
- カチュア
- ダメー!ファストアクションの行動に移ります。
- GM
- はい
- カチュア
- MP:197/224 [-9]
- といっても普通に殴った方が強いことが分かってしまったので。bの頭部を二刀流で殴りに行きます。
- GM
- バレてしまった……
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 7[4,3] +28+3 = 38
- GM
- 32、+3Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[1+4=5] +29+2+3+3 = 41
- 【✔:雷,土,水・氷】
[×:風,炎]
- ワニB
- 頭部:HP:214/250 [-21]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+5=11] +29+3 = 42
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[2+3=5] +29+3 = 36
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[5+6=11] +29+3 = 42
- ワニB
- 頭部:HP:172/250 [-42]
- 頭部:HP:136/250 [-36]
- 頭部:HP:94/250 [-42]
- カチュア
- 続いて二発目の攻撃。
- 命中
- 2D6 → 7[6,1] +28+3 = 38
- GM
- 待って
- 宣言枠余ってるけど魔力撃とかしなくていい?
- カチュア
- 物理ダメージ k30[1 ]+29+2+3+3
- あ、そうだ魔力撃余ってた。宣言します!
- GM
- はい
- 魔力撃の上昇分は、物理と魔法どちらにものります
- +3Hit
- カチュア
- つえええ
- GM
- 張り切ってどうぞ
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 4[4+1=5] +29+2+3+3+23 = 64
- Jorge🐏
- まだ半分というのはこの辺もあってのこと
- 宣言特技でね、壊れる
- ワニB
- 頭部:HP:50/250 [-44]
- カチュア
- 【✔:雷,土,水・氷】
[×:炎,風]
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 8[4+4=8] +23+29+3 = 63
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[1+6=7] +23+29+3 = 62
- ワニB
- 頭部:HP:-13/250 [-63]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 2[1+2=3] +23+29+3 = 57
- ワニB
- 頭部:HP:-75/250 [-62]
- 頭部:HP:-132/250 [-57]
- GM
- オーバーキル
- 山田未来
- ワニが粉々に……
- カチュア
- 行動以上!
- チェック:✔
- GM
ワニC
- 頭部[宣]全力攻撃Ⅲ
- 33に回避どうぞ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 11[5,6] +28-2 = 37
- GM
- はずれ……
- 胴体
- [主]じたばた/必中
- 物理ダメージ
- 2D6 → 4[2,2] +20 = 24
- 山田未来
- プレコグ張ってるから、-2ペナルティあっても何とかなるんだよな
- GM
- 必中なので適用どうぞ
- カチュア
- 19点弾いて5点もらいます。
- HP:160/165 [-5]
- GM
- 尻尾
- [主]ぐるぐる/29(36)/精神抵抗力/半減
- 36に抵抗どうぞ
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 10[6,4] +25 = 35
- GM
- 「水・氷かつ風」魔法ダメージ
- 2D6 → 11[5,6] +30 = 41
- カチュア
- 月光の魔符(+3)使います!
- GM
- はい
- では半減して21点です
- カチュア
- 16点もらいます。
- HP:144/165 [-16]
- ワニC
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 2
- GM
カチュア
- カチュア
- 補助動作
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割る。
- MP:195/224 [-2]
- さらにヒールスプレー緑S×2
- HP:164/165 [+20]
- GM
- ティリカのフィールド効果で戻ると思うけど
- まぁいいならいいけど
- カチュア
- あ、そうだった。まあ大丈夫です。
- GM
- はい
- カチュア
- 主動作でマルチアクション宣言。
- まずは物理から二刀流で攻撃します。魔力撃も載せます。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 4[2,2] +28+3 = 35
- プレコグで39
- GM
- 32
- では+3HIt
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +29+2+3+3+23 = 68
- ワニC
- 頭部:HP:202/250 [-48]
- カチュア
- 【✔:風,炎,水・氷】
[×:雷,土]
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[2+5=7] +23+29+3 = 62
- ワニC
- 頭部:HP:140/250 [-62]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[3+2=5] +23+29+3 = 59
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +23+29+3 = 65
- ワニC
- 頭部:HP:81/250 [-59]
- 頭部:HP:16/250 [-65]
- カチュア
- 続けて2発目の攻撃。
- 命中
- 2D6 → 8[4,4] +28+3 = 39
- GM
- はい。こちらには魔力撃乗ってないので注意
- 32
- +3Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値13 → 2[2+1=3] +29+2+3+3 = 39
- ワニC
- 頭部:HP:-3/250 [-19]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[5+5=10] +29+3 = 42
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[4+1=5] +29+3 = 36
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[2+5=7] +29+3 = 39
- ワニC
- 頭部:HP:-45/250 [-42]
- 頭部:HP:-81/250 [-36]
- 頭部:HP:-120/250 [-39]
- GM
- 折れました
- カチュア
- やったぜ!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Endless_Woods_loop60%
- GM
- 戦闘終了です
- とりあえず戦利品など回収しておきますか?
- カチュア
- 回収します!
- Jorge🐏
- あ、水中のペナルティ忘れてた
- 行動判定-2があったのに
- まぁいいか……
- GM
- 3体9部位、張り切ってどうぞ
- カチュア
- 2D6 → 8[6,2] +3 = 11
- 2D6 → 3[2,1] +3 = 6
- 2D6 → 5[4,1] +3 = 8
- 2D6 → 7[4,3] +3 = 10
- 2D6 → 5[1,4] +3 = 8
- 2D6 → 9[6,3] +3 = 12
- 2D6 → 3[2,1] +3 = 6
- 2D6 → 10[5,5] +3 = 13
- 2D6 → 5[1,4] +3 = 8
- !SYSTEM
- 共有メモ1を更新 by Jorge🐏
詳細
倒した魔物
- ミュータントアリゲータースケルトン(20×3)×3
- GM
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×14d
魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×2d
- 個数決定どうぞ
- カチュア
- 2D6 → 9[4,5] = 9
- 14D6 → 49[3,2,5,2,5,6,2,6,3,4,4,3,3,1] = 49
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3
戦利品
魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
拾得物
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3
戦利品
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
- 魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
拾得物
- GM
- あとはしたければこの部屋の探索などもできます
- 山田未来
- 水中戦闘普段しないから忘れちゃうな……
- カチュア
- 探索します!
- GM
- ではどうぞ、最大28です
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 4[3,1] +15+8 = 27
- 1足りない!
- GM
- おっとぉ?
- まぁいいか
- では来た道の他に、もう1つ上へ伸びる岩の裂け目を見つけます。登っていけそうです
- カチュア
- それじゃあ登ってみますかs
- GM
- が、キリが良いのでここまでにしておこうかな
- カチュア
- はーい了解でーす
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- 新世界80%
- GM
- 今週はここまで!
- 山田未来
- 30日はお仕事なので済みませんが次回は6月よろしくお願いします。
- Jorge🐏
- はーい
- 山田未来
- それではおやすみなさいませ~
- !SYSTEM
- レディチェックを開始 by Jorge🐏
- 山田未来
- こんばんは!遅くなり申し訳ありません。
- Jorge🐏
- じゃあやっていきます
- GM
- 前回はワニを倒したところまで
- 山田未来
- はい!よろしくお願いします!
- !SYSTEM
- 共有メモ3を追加 by Jorge🐏
詳細
地図
https://www.dropbox.com/scl/fi/img2g3bi7xw382x7gw2ti/fuji_no_meikyu.png?rlkey=75c7tvqmzsks4joa5stadoe2g&dl=0
- GM
- では見つけた岩の裂け目を登りますか?
- カチュア
- 登ります!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Lost_place2_loop60%
- GM
- では登るとですね、最初の広いフロアに戻ります
フロア1
- で、前回達成値29だから通路を全部見つけきれてないんだよな
- カチュア
- 戻ってきた
- GM
- 時間を伸ばして再探索かな
- カチュア
- それでは再捜索します。
- GM
- 6時間の「探索判定」
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 6[3,3] +15+8 = 29
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 12時くらい
- GM
- どうしよう
あと1足りなくて新しい通路が見つからない
- カチュア
- 賢人の知恵はセージ判定だしなあ
- GM
- 《匠の技》があるのでは?
- カチュア
- あった!振り直します!
- GM
- どうぞ
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 9[6,3] +15+8 = 32
- GM
- お、いい出目
- ではですね
- もう1つ、分かりづらいですが裂け目が見つかります。
垂直に近い穴になっています。
- あとおまけで以下が手に入ります。
〈魔海草〉(「ET」106頁)×40
- カチュア
- 海草がいっぱいだ
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3
戦利品
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
- 魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
拾得物
- GM
- この洞窟に生えてる海草です。特産品ですね……
- カチュア
- 魔海草は買ってなかったので素直に嬉しいですね……
- GM
- 裂け目は海水で濡れた垂直に近い岩穴です。気をつければおりていくことはできそうです
- 行きますか?
- カチュア
- ではフラッシュライトを付けなおして
- GM
- はい
- カチュア
- 魔動機術行使
- 2D6 → 10[4,6] +19+0+0 = 29
- 慎重に下へ降りていきます。
- MP:194/224 [-1]
- GM
フロア3
- ではですね、ここもまた、膝くらいまで海水が溜まっているエリアになります。それほどフロア全体の面積はなさそうですね
- とりあえず「探索判定」行きますか?
- カチュア
- はーいでは探索判定します。
- スカウト観察
- 2D6 → 8[5,3] +15+8 = 31
- GM
- 最大30です
- お、全部抜いた
- 26以上:フロア1への通路(発見済み)
- 28以上:フロア7への通路
- 30以上:〈魔海草〉(「ET」106頁)×20
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3
戦利品
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
- 魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
拾得物
- GM
- では、洞窟の一部から、海水が下に向けて流れ出ている箇所を見つけることができます。
- 海水が滝のようになり、下に向けて流れ出しています。
- 多分今の光源だと底まで見えないですね
- 結構高さがある
- カチュア
- 「すごい深いな~」
- ティリカ
- 「深いというか高いと言うか……どうするの? 飛び降りる?」
- カチュア
- 「流石に飛び降りる勇気はないかな~」
- GM
- ではどうします?
- 今の防護点なら飛び降りても死にやしないと思うけど
- カチュア
- ロープを使って下りていくことって出来そうですか?
- GM
- やってみてもいいですよ
- ロープって何m持ってますっけ
- 冒険者セットにあるものだけなら10mかな
- カチュア
- 10mっすね
- GM
- ではそれを適当な岩に固定して降りていってみます?
- カチュア
- マギテックのワイヤーアンカーなら30mいけるかあ
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目12時くらい
- GM
- あり
- カチュア
- ではワイヤーアンカーを行使してみます。
- 魔動機術行使
- 2D6 → 7[3,4] +19+0+0 = 26
- MP:191/224 [-3]
- GM
- では30mのワイヤーを手に入れます
- 降りていってみます?
- カチュア
- ではワイヤーアンカーを頑丈そうな岩に括り付けて、ゆっくり下りていきます。
- GM
- はい
- ではワイヤーアンカーを使い切ったあたりで、ギリギリフラッシュライトの範囲に下の水面が見えます
- 滝の全体の高度は40m程度ですね
- カチュア
- まあ10mなら降りてもいけそうか
- GM
- 飛び降りますー?
- カチュア
- あ、そうだグラインダーマント(魔動機LV8)使って、ふんわり水面に着地出来ますか?滑空できるみたいなので。
- GM
- いいけど、多分そこまでしなくてもいいはずだよ
- カチュア
- じゃあ素直に水にドボンしましょうか
- GM
- 10mから水面への落下だと、15点から受け身と防護点を引く感じなので
- 防護点だけで防げる
- では着水します
- カチュア
- スカウト運動
- 2D6 → 6[3,3] +15+11 = 32
- GM
- ノーダメージですね
- 山田未来
- それじゃあ高い所から落ちても45点くらいは防げるのか
- Jorge🐏
- そう
- 今回の場合、MAXで105点スタートだから、何の対策もなく飛び降りてもまぁ50点くらいだった
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Lost_place4_loop60%
- GM
フロア7
- 山田未来
- とはいえどれくらい高いか分からなかったので流石に怖かった
- GM
- 滝を降りた先は、だいぶ雰囲気の違うエリアになります。
- 純白の石材でできた人工的なエリアです。「フロア3」から流れ込む水を受け止めるための大きなプールがあります。
- また、フロアのあちこちに壁画が描かれています
- カチュア
- 「なんだかさっきと雰囲気違うなあ」
- 壁画に文明鑑定判定できますか?
- ティリカ
- いいですよ
- カチュア
- で判定をば
- セージ知識
- 2D6 → 4[1,3] +15+8 = 27
- ティリカ
- 神紀文明時代の壁画ですね
- 描かれている内容もそう
- 「神紀文明時代の戦争の様子みたいなの。……どの壁画にも描かれている竜が多分、グラプティカね」
- カチュア
- カーティスの知識が流れこんできてカチュアにも理解できる。
- 「すごく怖そうに書かれてますねえ」
- ティリカ
- グラプティカと思しき竜は、紫色のオーラを纏った禍々しい姿で壁画に描かれている。
- 「ここに描かれているのは、神紀文明時代、神々の戦いが始まった頃の様子に見えるの。ほかのフロアに行けば、グラプティカについてもっと詳しくわかるかもしれないわね」
- あなたにも同様のことがわかります
- カチュア
- 「おのれを知り、敵を知ればなんとやらですね!もっと調べていきましょう!」
- 先を進んでいきましょう。
- ティリカ
- はい
- GM
- ではとりあえずフロアの探索と行きますか? 先に続く通路を探さねばならぬ
- 「探索判定」をどうぞ
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 2[1,1] +15+8 = 25
- 匠の業!
- GM
- はい
- 残念だ……ここには罠があったのに……
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 8[6,2] +15+8 = 31
- GM
- 問題なさそう
- 山田未来
- 匠の技あってよかった……
- GM
- 26以上:フロア3への通路(発見済み)
- 28以上:フロア8への通路
- 30以上:フロア9への通路
- ではななめ下に続く短い通路と、石材でできた縦穴を見つけます
- カチュア
- 縦穴の中を覗いてみます。
- 山田未来
- 深淵を覗くものはまた深淵に覗かれているのだ
- GM
- 縦穴になっていますが、壁を構築する石材のいくつかが、足場になるように飛び出して組まれています。気をつけながらそれを足場に移動することができます。
- カチュア
- 「リズムよく飛び乗っていけば進めるかも?」
- 山田未来
- スーパーマリオ的な発想
- ティリカ
- 「そうね、いけると思うわ。あたしは飛んでくけど」
- カチュア
- 「いいなあ飛べるの~。それじゃあジャンプしていくぞ~」
- では足場を進んでいきます。
- Jorge🐏
- それはそれとしてなんか飛べる魔法はあると思うが……
- ティリカ
- はい
- ではフロア9に進みます
- GM
フロア9
- ここもまた、純白の石材でできており、やはり同様に壁画が描かれています。
- ティリカ
- ティリカはそれを眺めている
- 「この壁画では……グラプティカは第一の剣の陣営の神と戦っているわ」
- 山田未来
- そう言えばフライト
- ティリカ
- ティリカは壁画を横に眺めていく
- Jorge🐏
- なんなら深智にフリー・フライトがある
- ティリカ
- 「そして神を殺し、その権能を貪り食った……」
- 「グラプティカは、殺した相手を捕食することでその能力を取り込む事ができるみたいね。キメラドラゴンといったところかしら」
- ティリカはそう結論づける
- カチュア
- 「それは恐ろしい相手だね」
- ティリカ
- その言葉の通り、グラプティカの様子は先程のフロアの壁画と異なり、翼や尾が増えているように見える
- 山田未来
- ロマサガの7英雄みたいだな
- カチュア
- 「どんどん強くなってるみたいだ」
- !SYSTEM
- ユニット「ワニA」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「ワニB」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「ワニC」を削除 by Jorge🐏
- ティリカ
- というあたりで、それはそれとして探索判定もできます
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 10[6,4] +15+8 = 33
- ティリカ
- あ、全部抜かれた
- GM
- 下に続く隠し階段を発見できます。
- それと、宝箱から〈魔晶石(20点)〉×5
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3
戦利品
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
- 魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
拾得物
- 山田未来
- お、ラッキー!
- GM
- 進みますか?
- カチュア
- 進みます!
- GM
- では更に下へ……
フロア10
- ここもまた、純白の石材でできたエリアです。ただし壁画はなく、厳かな雰囲気に包まれています
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目14時くらい
- ティリカ
- なんとなく、ボス前の最終フロアのようだな、と感じてもいいでしょう
- カチュア
- お、だいぶ進んでいたのか
- ティリカ
- 「……妙ね? ボス前のフロアみたいだけど、その割にはグラプティカの気配が薄すぎる気がするわ」
- カチュア
- 「一体どうしたんだろ?」
- ティリカ
- というかあたり。「探索判定」などできます
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 5[1,4] +15+8 = 28
- 匠の技で振り直し
- ティリカ
- はい
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 6[3,3] +15+8 = 29
- ティリカ
- いいでしょう
- では、鍵のかかった扉の1つを開けると、幅の広い荘厳な雰囲気のある階段を発見できます
- 下に続いているようです
- また、ここにきたのとは別の上に続く通路も発見できますね
- こちらは螺旋階段です
- カチュア
- 上と下に行く階段か
- ティリカ
- はい
- カチュア
- じゃあ上にいってみようかな。下はボスっぽいし。
- ティリカ
- はい
- GM
- では螺旋階段を上がっていきます
フロア8
- ここもまた、純白の石材でできたエリア。壁画が描かれている。
- ティリカ
- 「ここに描かれてるグラプティカ、瞳が輝いてる」
- 更にひょこひょことあちこちの壁画を見ていたティリカが、他のものも発見する
- 「見て、ここの壁画で、グラプティカがバジリスクと戦ってる。第二の剣の陣営同士の仲間割れみたいね」
- 「そしてグラプティカはバジリスクを倒し、その邪眼を奪い取った……ように見えるわ」
- カチュア
- 「バジリスク、あの石化の瞳が有名な?」
- ティリカ
- 「そう。こうなってくると、何でもありね……」
- 「多分グラプティカは、自身の進化のためなら、味方であろうと容赦なく捕食した」
- 「ダルクレムが扱いあぐねたっていうのは、このあたりだと思うわ」
- カチュア
- 「仲間でもバリバリ食べちゃうと大変だよね~」
- ティリカ
- というあたりで、このフロアも探索判定どうぞ
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 7[5,2] +15+8 = 30
- ティリカ
- はい
- では上に続く通路が3つ見つかります
- 短い階段、煙突のような長い縦穴、上が見えない長い螺旋階段、といったところかな
- それぞれ7、6、5のフロアに通じてます
- 山田未来
- ちょっとお腹が痛くなってきたので、トイレに行ってきます……
- Jorge🐏
- はい
- 山田未来
- お待たせしました
- カチュア
- 短い階段の方へ行ってみます
- GM
フロア7
- 一度来たフロアに戻ってきてます
- なんかする?
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目15時くらい
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
- カチュア
- じゃあ一回戻って、煙突のような縦穴にいきます
- ティリカ
- はい
- GM
- では煙突のような縦穴を登っていきます
フロア6
- ではそのフロアは、やはり純白の石材でできています。ただし、壁のあちこちが破壊され、フロア全体の見通しが良くなっています
- 「危険感知判定」目標値29
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 7[2,5] +15+8 = 30
- GM
- はい、ではフロアの向こうから突っ込んでくる空飛ぶアンデッドの気配を察知できます
- 山田未来
- 空飛ぶアンデットの気配
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Raid_loop60%
- GM
- 戦闘です
陣営の確認
- こちらからは空飛ぶクマのアンデッドが4体
- ティリカはユニットとしては戦闘に参加しませんが、特殊能力による援護を行います。「蒼炎の加護」が発生しているものとみなします。PCの手番が終わった時点で効果が発揮されます。「蒼炎の加護」については、ティリカのデータを参照してください。
- で、そちらはカチュアのみ
戦闘準備
- どうぞ
- カチュア
- イニシアティブブースト 先制+1 赤B×2
ガゼルフット 回避+1 MP2
- MP:189/224 [-2]
- GM
- 以上?
- カチュア
- 以上です
- GM
魔物知識判定
- カチュア
- セージ知識
- 2D6 → 11[5,6] +15+8 = 34
- GM
- スカイグリズリースケルトン - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=ix0ESD
- 山田未来
- 抜けたっぜ!
- 空飛ぶクマのアンデットって属性が多くないですか?
- クマA
- スカイグリズリースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:29 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:30(37)
頭:HP:178/178 胴体:HP:200/200 頭:MP:190/190 メモ:防護:頭18/胴体20
- クマB
- スカイグリズリースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:29 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:30(37)
頭:HP:178/178 胴体:HP:200/200 頭:MP:190/190 メモ:防護:頭18/胴体20
- クマC
- スカイグリズリースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:29 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:30(37)
頭:HP:178/178 胴体:HP:200/200 頭:MP:190/190 メモ:防護:頭18/胴体20
- スカイグリズリースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:29 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:30(37)
頭:HP:178/178 胴体:HP:200/200 頭:MP:190/190 メモ:防護:頭18/胴体20
- クマD
- スカイグリズリースケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:29 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:30(37)
頭:HP:178/178 胴体:HP:200/200 頭:MP:190/190 メモ:防護:頭18/胴体20
- Jorge🐏
- 気のせいだよ
- 山田未来
- ほなそうか……
- GM
先制判定
29
- カチュア
- スカウト運動
- 2D6 → 6[3,3] +15+11+1 = 33
- GM
- 抜かれた。無念……
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
0m:スカイグリズリースケルトン×4/15m:PC
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
0m:クマA、クマB、クマC、クマD/15m:カチュア
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
- ラウンド: 1
- GM
カチュア
- どうぞ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Raid_FolkMetal_loop60%
- カチュア
- 補助動作で、
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
バークメイル 緑S 防護+4
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
- 10点魔晶石1個割ります。
- MP:181/224 [-8]
- 通常移動で熊のところまで行きます。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
0m:クマA、クマB、クマC、クマD、カチュア
- カチュア
- 主動作でマルチアクション宣言。
- 魔法からホーリーライトⅡを宣言。対象は熊全員。行使判定します。
- GM
- はい
- カチュア
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 4[2,2] +22+0+0 = 26
- プレコグで30
- GM
- 剣のかけらがガッツリ入ってるので抵抗は高いですね、37
- カチュア
- 仕方ないね。ダメージ行きます。
- GM
- 固定値処理で抵抗です
- はい
- カチュア
- 半減
- 威力50 C値13 → 13[4+6=10] +22+2 = 37
- 半減
- 威力50 C値13 → 15[5+6=11] +22+2 = 39
- 半減
- 威力50 C値13 → 8[1+4=5] +22+2 = 32
- 半減
- 威力50 C値13 → 6[2+2=4] +22+2 = 30
- 半減
- 威力50 C値13 → 8[3+2=5] +22+2 = 32
- 半減
- 威力50 C値13 → 10[2+4=6] +22+2 = 34
- 半減
- 威力50 C値13 → 10[3+4=7] +22+2 = 34
- 半減
- 威力50 C値13 → 10[2+5=7] +22+2 = 34
- クマA
- 頭:HP:141/178 [-37]
- 胴体:HP:161/200 [-39]
- クマB
- 頭:HP:146/178 [-32]
- 胴体:HP:170/200 [-30]
- クマC
- 頭:HP:146/178 [-32]
- 胴体:HP:166/200 [-34]
- クマD
- 頭:HP:144/178 [-34]
- 胴体:HP:166/200 [-34]
- カチュア
- MP:173/224 [-8]
- 続いて物理攻撃。両手持ちで、熊Aの頭部を狙います。
- GM
- 次からは変形させるときは主動作前に宣言してね
- どうぞ
- 両手持ちって2Hでの攻撃ってことであってるよね?
- カチュア
- 了解っす
- GM
- (両手利きの誤字ではないよね?)
- カチュア
- いえ、二刀流で攻撃します。
- GM
- あ、はい
- それは両手利きですね……なら変形宣言いらんです
- どうぞ
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 7[5,2] +26+2+3 = 38
- プレコグで39
- GM
- 固定値で34
- +2Hitかな
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値13 → 8[4+4=8] +29+2+3+3 = 45
- クマA
- 頭:HP:114/178 [-27]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[4+3=7] +29+3 = 39
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[1+6=7] +29+3 = 39
- クマA
- 頭:HP:75/178 [-39]
- 頭:HP:36/178 [-39]
- 山田未来
- 属性決めるコマンド忘れてた
- Jorge🐏
- まぁええよ、今回どの属性でも変わらんし
- カチュア
- 続けて、ラルヴェイネの羽冠の効果を使用。
- 1D6 → 3
- GM
- いや待って
- カチュア
- MP:164/224 [-9]
- GM
- まぁ3は3でいいとして
- 両手利きのもう片手
- カチュア
- 判定します!
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 5[2,3] +31 = 36
- プレコグで39
- GM
- 固定値で34、+2Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 8[5+3=8] +29+2+3+3 = 55
- C値13にしてなかった
- GM
- クリティカルはしないから……47点か
- クマA
- 頭:HP:7/178 [-29]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[3+2=5] +29+3 = 36
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 6[3+3=6] +29+3 = 38
- クマA
- 頭:HP:-29/178 [-36]
- 頭:HP:-67/178 [-38]
- GM
- 折れた
- 固定値処理なのでこのまま気絶です
- カチュア
- ではファストアクションの行動をば
- GM
- はい
- カチュア
- 物理で熊Bの頭部を狙いに来ます。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 11[6,5] +31 = 42
- GM
- お
- 高い
- 命中、+4Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[5+6=11] +29+3 = 42
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[2+2=4] +29+3 = 36
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +29+3 = 40
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[2+3=5] +29+3 = 36
- クマB
- 頭:HP:104/178 [-42]
- 頭:HP:68/178 [-36]
- 頭:HP:28/178 [-40]
- 頭:HP:-8/178 [-36]
- GM
- 折れた……儚い……
- カチュア
- ではこれで行動終了。
- チェック:✔
- GM
- 両手利きのもう片手は……?
- いや使わないなら使わないでいいんだけど
- カチュア
- あれって途中で対象変えられないんじゃないかったっけ?
- GM
- いや、双撃まで作成時のオプションで渡してるはず
- 両手利きだけでは変えられない
双撃があれば変えられる
- カチュア
- あ、双撃見落としてましたね
- GM
- はい
- カチュア
- クマちゃんの攻撃見たいのでこれで行動終了しておきます
- GM
- はい
クマC
- まず
[主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
- 34、抵抗どうぞ
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 11[6,5] +24+0 = 35
- GM
- うそやん、では抵抗です
- [補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- こっちもどーぞ
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[2,6] +24+0 = 32
- GM
- では
10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力に-2のペナルティ修正を受け、発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが「-4」点されます。
- そのうえで胴体
- [主]2回攻撃
- カチュア
- 月光の魔符(+3)使用します。
- GM
- あはい
- 抵抗されてしまった……
- 山田未来
- あってよかった魔符
- GM
- 命中35、回避どうぞ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 8[6,2] +28 = 36
- GM
- ではもう1回
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 8[3,5] +28 = 36
- GM
- あったんねぇなこれ
- クマC
- チェック:✔
- GM
クマD
- 同様
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[6,2] +24+0 = 32
- 月光の魔符(+3)
- GM
- [補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 4[2,2] +24+0 = 28
- プレコグで8にして、月光の魔符(+3)
- GM
- これ通んねぇと近接も通んねぇんだよな
- [主]2回攻撃
よく見たら飛翔があったので37
- 回避どうぞ
- Jorge🐏
- 自分で作っといて飛翔のこと忘れてた
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 7[6,1] +28 = 35
- プレコグ使っても命中か
- GM
- あたった
- 2D6 → 7[5,2] +25 = 32
- ↑ダメージ
でもっかい、37
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 7[1,6] +28 = 35
- 命中ダメージどうぞ
- GM
- 2D6 → 7[1,6] +25 = 32
- カチュア
- HP:152/165 [-12]
- GM
- 1回目のダメージ適用した?
- カチュア
- 装甲26あるので、6点2回ですね。
- GM
- なるほど
- [常]ベアハッグ
「[主]2回攻撃」が両方とも命中した場合、対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃、遠隔攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+40」点の物理ダメージを対象に与えます。
対象が脱出を試みるときは、引き剥がし処理(⇒「ML」65頁)に従います。
この能力によって、対象を抱え込んでいる間は、「部位:胴体」は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいときは、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
- 37に対しての引き剥がしが必要です
- クマD
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 2
- GM
カチュア
- 近接攻撃ができなくなってるので、魔法で削るか、引き剥がしに挑戦するか
- カチュア
- 悩ましいところですね
- GM
- とはいえ引き剥がしてもそのまま魔物に手番を回すとC、Dのどちらか(場合によっては両方)にまたハグされる可能性が高いんだよな
- カチュア
- そこなんですよね。どうせHPは回復がありますし、魔法で削るか~
- GM
- はい
- カチュア
- 補助動作で
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石3点を割る。
- MP:158/224 [-6]
- 主動作で魔法拡大/数でデスレイ2倍化して、熊B/Cの頭部に行使します。
- GM
- はい
- カチュア
- 深智魔法行使
- 2D6 → 9[5,4] +23+0+0 = 32
- MP:136/224 [-22]
- GM
- 37、抵抗です
- カチュア
- 半減
- 威力70 C値13 → 18[5+5=10] +23+2 = 43
- 半減
- 威力70 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- クマC
- 頭:HP:103/178 [-43]
- カチュア
- ラルヴェイネの羽冠チェック
- 1D6 → 3
- MP:127/224 [-9]
- チェック:✔
- GM
クマC
- カチュア
- ティリカの効果でHPを回復します。
- HP:165/165 [+13]
- GM
- はい
- とはいえやることは変わらん
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[6,2] +24+0 = 32
- 月光の魔符で抵抗
- GM
- [補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 8[5,3] +24+0 = 32
- 月光の魔符で抵抗
- GM
- [主]2回攻撃
両手の爪で、1体の対象を2回攻撃します。
- 1回目、37
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 7[1,6] +28 = 35
- GM
- 2D6 → 3[2,1] +25 = 28
- 2回目、37
- カチュア
- HP:163/165 [-2]
- Jorge🐏
- 防護点たっけ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 8[2,6] +28 = 36
- GM
- 2D6 → 8[2,6] +25 = 33
- うーん、痛恨撃の引きがわるい
- カチュア
- 7点もらいます。
- HP:156/165 [-7]
- GM
- とはいえ[常]ベアハッグは成立
クマD
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
- Jorge🐏
- 魔符おいてけクマーになってる
- けっこう頑張ってるかもしれない
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 11[6,5] +24+0 = 35
- GM
- とか言ってたら素で抵抗された
- [補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- 山田未来
- 月光の魔符ももっと買ってもよかったな……
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 10[6,4] +24+0 = 34
- 魔符!
- GM
- はい
- [常]ベアハッグ
- 物理ダメージ
- 2D6 → 11[6,5] +40 = 51
- カチュア
- 25点もらいます。
- HP:131/165 [-25]
- GM
- お、いいの入り始めた
背骨をへし折ってやるぜ
- クマC
- チェック:✔
- クマD
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 3
- GM
カチュア
- カチュア
- 補助動作で、
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石3点割ります。
- GM
- いや違うわ
- カチュア
- MP:121/224 [-6]
- GM
- ごめん待って
- クマDの手番まだあった
- やっていい?
- カチュア
- どうぞ
- GM
- 別に抱え込んでる対象へは攻撃できるんだった
- ので、[主]2回攻撃
- 37を2回。回避どうぞ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 3[2,1] +28 = 31
- 回避
- 2D6 → 8[5,3] +28 = 36
- GM
- 2D6 → 9[6,3] +25 = 34
2D6 → 9[6,3] +25 = 34
- 惜しい……
- カチュア
- 14点もらいます。
- GM
- あと1あれば痛恨撃だったのに
- 以上です
- カチュア
- HP:117/165 [-14]
- GM
- 3ラウンド目どうぞ
- カチュア
- 続けて主動作でダブルキャストを宣言。
- GM
- はい
- カチュア
- まず1回目、魔法拡大/数で2倍化したデスレイを熊の頭部CD。魔晶石20点割ります。
- GM
- どうぞ
- カチュア
- MP:119/224 [-2]
- 2D6 → 7[6,1] +23 = 30
- GM
- 37、抵抗
- カチュア
- 半減
- 威力70 C値13 → 19[6+6=12] +23+2 = 44
- 半減
- 威力70 C値13 → 16[6+2=8] +23+2 = 41
- GM
- 半減してる?
- というかさっきまでのも出してる数字半減前のものか
- まぁさっきまでの分はいいや
- クマC
- 頭:HP:81/178 [-22]
- クマD
- 頭:HP:123/178 [-21]
- カチュア
- 二回目の行動でヴァイスシールド宣言。対象自身。
- GM
- ヴァイス?
- セイクリッドよね?
- 行使判定どうぞ
- カチュア
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 7[5,2] +12+0+0 = 19
- GM
- はい
- カチュア
- これで受ける物理ダメージ-3。
- MP:116/224 [-3]
- Jorge🐏
- このラウンドの終わりまでやっていい?
- カチュア
- ラルヴェイネの羽冠使用。
- 山田未来
- 大丈夫ですよ
- カチュア
- 1D6 → 1
- MP:107/224 [-9]
- 行動終了~
- チェック:✔
- GM
クマC
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- ティリカの効果で30点回復~
- HP:147/165 [+30]
- 精神抵抗力
- 2D6 → 3[2,1] +24+0 = 27
- 精神抵抗力
- 2D6 → 3[1,2] +24+0 = 27
- プレコグ2回と魔符2枚!
- GM
- [常]ベアハッグ
- 2D6 → 7[4,3] +40 = 47
- [主]2回攻撃 37×2
- カチュア
- 18点もらい!
- HP:129/165 [-18]
- 回避
- 2D6 → 8[5,3] +28 = 36
- 回避
- 2D6 → 7[3,4] +28 = 35
- GM
- 2D6 → 11[5,6] +25 = 36
2D6 → 5[3,2] +25 = 30
- お、来た
- 1回目に[常]痛恨撃
- 56と30です
- カチュア
- 1点と27点もらいます
- HP:101/165 [-28]
- クマC
- チェック:✔
- GM
クマD
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 4[2,2] +24+0 = 28
- 精神抵抗力
- 2D6 → 9[5,4] +24+0 = 33
- プレコグ1回と魔符2枚!
- GM
- [常]ベアハッグ
- 2D6 → 6[3,3] +40 = 46
- 山田未来
- 魔符がもう11枚も消えた……
- GM
- [主]2回攻撃 37×2
- カチュア
- 17点もらい
- HP:84/165 [-17]
- Jorge🐏
- これはかなり頑張ってるクマよ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 9[3,6] +28 = 37
- 回避
- 2D6 → 11[5,6] +28 = 39
- GM
- あ、避けられてしまった……
- クマD
- チェック:✔
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- 新世界80%
- Jorge🐏
- では今週はここまで!
- GM
- 次回はラウンド4から、クマC&Dから抱え込み発生中
- 山田未来
- だいぶ消耗してしまったぜ
- Jorge🐏
- ベアハッグ、想像より凶悪
- 山田未来
- 抜け出すのに手番使うし、命中高いからループが発生してしまう。
- 来週頑張ろう
- !SYSTEM
- レディチェックを開始 by Jorge🐏
- Jorge🐏
- やるぜ
- 山田未来
- こんばんは!
- よろしくお願いします!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | Battle-BloodyCrescent60%
- !SYSTEM
- ラウンド: 4
- GM
カチュア
- どうぞ、頑張って。クマにハグされてます
- カチュア
- うーん頑張ろう
- 補助動作
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ガゼルフット 回避+1 MP2
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割る
- MP:99/224 [-8]
- さらにポーションマスターで、トリートポーションを飲む。
- 回復量
- 威力30 C値13 → 10[5+5=10] +26 = 36
- HP:114/165 [+30]
- HP:108/165 [-6]
- HP:120/165 [+12]
- 主動作でマルチキャストを宣言。
- 魔法拡大/数で2倍化して、デスレイ。対象は熊のCD頭部。
- GM
- ダブルキャスト?
- マルチアクション?
- カチュア
- ダブルキャストです!
- GM
- はい
- どうぞ
- カチュア
- 真語魔法行使
- 2D6 → 6[5,1] +23+0+0 = 29
- プレコグで31。
- GM
- 37、抵抗
- カチュア
- 半減 k70[13]+23+{2}//+0
- 半減
- 威力70 C値13 → { 10[4+1=5] +23+2 = 35 } /2 +0 = 18
- 半減
- 威力70 C値13 → { 10[1+4=5] +23+2 = 35 } /2 +0 = 18
- クマC
- 頭:HP:63/178 [-18]
- クマD
- 頭:HP:105/178 [-18]
- カチュア
- MP:77/224 [-22]
- 2回目の行動でアースシールド宣言。3点石を割る。
- GM
- はい
- カチュア
- 操霊魔法行使
- 2D6 → 2[1,1] +13+0+0 = 15
- プレコグ!
- GM
- プレコグが強すぎる
- カチュア
- 防護:21 [+2]
- ラルヴェイネの羽冠起動!
- 1D6 → 6
- よし!
- GM
- お、来た
- どうぞ
- カチュア
- MP:68/224 [-9]
- ホーリーライトⅡ宣言。対象はこのエリアにいるアンデッド全員。3点石割ります。
- MP:63/224 [-5]
- GM
- はい
- カチュア
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 6[4,2] +22+0+0 = 28
- プレコグで30
- GM
- 37、抵抗
- カチュア
- 半減
- 威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- 半減
- 威力50 C値13 → { 4[1+2=3] +22+2 = 28 } /2 +0 = 14
- 半減
- 威力50 C値13 → { 13[6+4=10] +22+2 = 37 } /2 +0 = 19
- 半減
- 威力50 C値13 → { 10[1+5=6] +22+2 = 34 } /2 +0 = 17
- クマC
- 胴体:HP:152/200 [-14]
- クマD
- 頭:HP:86/178 [-19]
- 胴体:HP:149/200 [-17]
- 山田未来
- ちょっとダイスくん!?
- カチュア
- そして行動終了時にティリカの効果でHP回復して終了します!
- HP:150/165 [+30]
- チェック:✔
- GM
クマC
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 10[6,4] +24+0 = 34
- 精神抵抗力
- 2D6 → 9[6,3] +24+0 = 33
- 月光の魔符1枚消費で抵抗!
- 山田未来
- 魔符買いなおしに行きたいマジで
- GM
- [常]ベアハッグ
- 2D6 → 7[3,4] +40 = 47
- [主]2回攻撃
- 2D6 → 4[3,1] +25 = 29
2D6 → 7[1,6] +25 = 32
- カチュア
- 23点もらいます。
- 5点7点もらいます。
- GM
- あごめん、攻撃違うわ、命中がある
- カチュア
- はい
- GM
- 命中
- 2D6 → 10[5,5] +28+2 = 40
2D6 → 5[3,2] +28+2 = 35
- ……………………?
- ちがくない
- クマってダイス振ってなかったよね
- 違います
- 37で固定です
- 山田未来
- 固定値処理でしたね
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 5[1,4] +28 = 33
- 藍被
- 2D6 → 7[6,1] +28 = 35
- GM
- では改めて29、32のダメージです
- カチュア
- HP:120/165 [-30]
- HP:115/165 [-5]
- クマC
- チェック:✔
- GM
クマD
- 山田未来
- 苦しいぜ
- GM
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 6[5,1] +24+0 = 30
- 精神抵抗力
- 2D6 → 5[1,4] +24+0 = 29
- プレコグ2回!魔符2枚使用します!抵抗!
- Jorge🐏
- マジでここまで魔符を消費させてるの、予想外のクマの頑張り
- GM
- [常]ベアハッグ
- 2D6 → 7[1,6] +40 = 47
- 山田未来
- そして私の慢心
- GM
- [主]2回攻撃
37を2回
- カチュア
- 23点!痛い!
- HP:92/165 [-23]
- 回避
- 2D6 → 8[5,3] +28 = 36
- 回避
- 2D6 → 8[3,5] +28 = 36
- GM
- 惜しい
- 2D6 → 9[5,4] +25 = 34
2D6 → 6[3,3] +25 = 31
- カチュア
- 10点、7点もらいます!
- HP:75/165 [-17]
- 山田未来
- 物理封じられると剣豪はつらい
- クマD
- チェック:✔
- Jorge🐏
- そういえばなんだけど、武器攻撃のときに武器習熟のダメージ上昇って乗せてる?
- 山田未来
- 載せてます
- Jorge🐏
- よかった
- あと私もこの1週間で気づいたんだけど、【テレポート】とか【オーバーブロー】とかでクマと座標をずらせば組みつきからは抜けれるよ
- !SYSTEM
- ラウンド: 5
- GM
カチュア
- 山田未来
- それは気づきませんでしたな……
- Jorge🐏
- いうか迷ったけど、流石にきつそうだしこのままだとまだあと6ラウンドとか掛かりそうなので伝えておくね……
- カチュア
- 補助動作で
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
ポーションマスターで、トリートポーション使用。
- 魔晶石10点を割る。
- 回復量
- 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- 山田未来
- は?
- Jorge🐏
- そのダイス替えたほうがいいよ……
- 山田未来
- まあ、このラウンドではなんとかなるはずだ……
- カチュア
- 主動作でダブルキャストを宣言。
- GM
- はい
- カチュア
- テレポートを宣言。10mの位置に移動します。
- 10点石を割ります。
- MP:59/224 [-4]
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
0m:クマA、クマB、クマC、クマD/10m:カチュア
- カチュア
- 真語魔法行使
- 2D6 → 7[4,3] +23+0+0 = 30
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
0m:クマC、クマD/10m:カチュア
- GM
- ではこれによりクマの組付が解除されます
- カチュア
- つづけてブレスを宣言。3点石を割ります。
- MP:58/224 [-1]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 5[1,4] +12+0+0 = 17
- GM
- 対象ステータスは?
- カチュア
- 敏捷度+6します。
- GM
- 賢い
- 山田未来
- これで確定回避できる!!!!
- カチュア
- 羽冠を起動します。
- 1D6 → 5
- よし!!!!!!!
- MP:49/224 [-9]
- GM
- つづけてどうぞ
- カチュア
- キュアモータリー宣言。10点石割ります。
- GM
- はい
- カチュア
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 12[6,6] +22+0+0 = 34
- 回復量
- 威力70 C値13 → 17[5+4=9] +22+0+0 = 39
- HP:105/165 [+30]
- HP:114/165 [+9]
- 行動終了時。ティリカの効果でHP回復し終了。
- HP:144/165 [+30]
- チェック:✔
- GM
クマC
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- 違います
- 先に移動します
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
0m:クマD/10m:クマC、カチュア
- GM
- あらためて
[主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 4[2,2] +24+0 = 28
- 精神抵抗力
- 2D6 → 10[6,4] +24+0 = 34
- プレコグ!魔符2枚消費します!
- GM
- はい
- [主]2回攻撃 37を2回
- とはいえもう当たらないんだよな
一応振ってください
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 4[3,1] +27+2 = 33
- 回避
- 2D6 → 6[5,1] +27+2 = 35
- プレコグで回避します
- クマC
- チェック:✔
- GM
クマD
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目16時くらい
10m:クマD、クマC、カチュア
- GM
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 7[6,1] +24+0 = 31
- 精神抵抗力
- 2D6 → 6[1,5] +24+0 = 30
- プレコグ2回魔符2枚!
- GM
- [主]2回攻撃 37×2
- Jorge🐏
- もうあとはここで魔符を何枚消費させられるかの話だけだな……
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 9[4,5] +29 = 38
- 2D6 → 7[2,5] +29 = 36
- プレコグで回避
- クマD
- チェック:✔
- 山田未来
- 《悲報》残り2枚
- !SYSTEM
- ラウンド: 6
- GM
カチュア
- Jorge🐏
- ということはここでクマを落とし損なったら……テラーハウリングが決まる!?
- まぁプレコグがある以上落としそこねる確率は限りなく低いんだけど
- カチュア
- 補助動作で
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割ります。
- MP:47/224 [-2]
- ポーションマスターで魔香水を飲みます。
- MP:73/224 [+26]
- 主動作でマルチアクションを宣言。
- GM
- はい
- カチュア
- まずは物理攻撃から、熊C頭部を狙います。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 5[1,4] +31 = 36
- プレコグで39です。
- GM
- 36、+1Hitです
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[2+5=7] +29+3+3+2 = 44
- GM
- 44-18 = 26
- クマC
- 頭:HP:37/178 [-26]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 6[4+2=6] +29+3 = 38
- クマC
- 頭:HP:-1/178 [-38]
- GM
- 足りてしまった……
- カチュア
- choice[炎, 水, 雷, 風, 土]
- GM
- それはBCDice、ここでは「1@炎, 水, 雷, 風, 土」
- 山田未来
- なんかコマンド違ったか
- カチュア
- 1@炎, 水, 雷, 風, 土
- GM
- 嘘を教えたかもしれない
- あれぇ?
- 1@炎, 水, 雷, 風, 土
- 山田未来
- コマンド反応しない?
- GM
- 1$炎, 水, 雷, 風, 土
- なんか壊れてる? なんだろ
- 3@炎, 水, 雷, 風, 土
- 【✔:雷】
[×:水,土,風,炎]
- はい、へんな半角スペースが入ってる
- 選択肢のなかには半角スペースをいれてはいけない……
- 山田未来
- 1@炎, 水, 雷, 風, 土
- Jorge🐏
- カンマの後に半角スペースが入ってる
- カチュア
- 【✔:水】
[×:土,風,雷,炎]
- 山田未来
- OK理解しました。
- GM
- では水です
- もう片手、どうぞ
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 5[3,2] +31 = 36
- プレコグで39!
- GM
- クマD頭だよね? 回避36、命中、+1Hit
- カチュア
- はい!ダメージ行きます!
- 物理ダメージ
- 威力30 C値13 → 9[4+5=9] +29+3+3+2 = 46
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 6[1+5=6] +29+3 = 38
- 【✔:土】
[×:水,炎,風,雷]
- クマD
- 頭:HP:58/178 [-28]
- 頭:HP:20/178 [-38]
- カチュア
- 魔法でデスレイ。対象は熊Dの頭部。魔晶石10点割る。
- MP:72/224 [-1]
- GM
- はい
- カチュア
- 深智魔法行使
- 2D6 → 7[6,1] +23+0+0 = 30
- GM
- 37、抵抗
- カチュア
- 半減
- 威力70 C値13 → { 9[3+1=4] +25+0 = 34 } /2 +0 = 17
- クマD
- 頭:HP:3/178 [-17]
- GM
- のこった
- カチュア
- 羽冠起動!
- 1D6 → 3
- MP:63/224 [-9]
- ティリカに回復貰って終了です……
- HP:165/165 [+21]
- チェック:✔
- GM
クマD
- [主]テラーハウリング/27(34)/精神抵抗力/消滅
[補]射すくめる眼光/28(35)/精神抵抗力/消滅
- カチュア
- 精神抵抗力
- 2D6 → 10[5,5] +24+0 = 34
- 精神抵抗力
- 2D6 → 2[1,1] +24+0 = 26
- GM
- あっ素で抵抗された
魔符がのこる
- カチュア
- 運命変転で抵抗!
- GM
- [主]2回攻撃 37×2
- 山田未来
- どうせ1日ねるからきってもいいでしょ
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 7[4,3] +29 = 36
- 2D6 → 7[1,6] +29 = 36
- プレコグで回避!
- GM
- 避けられてしまった
- クマD
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 7
- GM
カチュア
- カチュア
- 補助動作で
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
10点石切ります。
- MP:61/224 [-2]
- ポーションマスターで魔香水がぶ飲み。
- MP:87/224 [+26]
- 主動作でマルチアクション宣言。まずは物理攻撃から。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 6[2,4] +31 = 37
- プレコグで39です。
- GM
- 36、+1Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[5+5=10] +29+3+3+2 = 47
- クマD
- 頭:HP:-26/178 [-29]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[1+4=5] +29+3 = 36
- クマD
- 頭:HP:-62/178 [-36]
- GM
- 落ちた! 戦闘終了!
- カチュア
- やったー!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Deep_Valley_loop60%
- 山田未来
- 《朗報》魔符2枚残った
- Jorge🐏
- 残されてしまった……
- GM
- では戦利品の剥ぎ取りなど
- カチュア
- 8回やります。
- 2D6 → 12[6,6] +3 = 15
- 2D6 → 8[2,6] +3 = 11
- 2D6 → 7[5,2] +3 = 10
- 2D6 → 9[3,6] +3 = 12
- 2D6 → 9[6,3] +3 = 12
- 2D6 → 4[3,1] +3 = 7
- 2D6 → 5[3,2] +3 = 8
- 2D6 → 10[5,5] +3 = 13
- GM
- かつて香り高い熊の手だった魔力を帯びた骨(4,400G/赤S)×14d
かつて熊の手だった魔力を帯びた骨(2,200G/赤S)×1d
- 個数決定どうぞ
- カチュア
- 14D6 → 51[2,4,2,2,4,4,6,6,1,5,4,4,3,4] = 51
- 1D6 → 5
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3+40×4
戦利品
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
- 魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
- かつて香り高い熊の手だった魔力を帯びた骨(4,400G/赤S)×51
- かつて熊の手だった魔力を帯びた骨(2,200G/赤S)×5
拾得物
- GM
- 多分いい出汁が取れる骨
- カチュア
- 出汁が取れる骨
- GM
- あとは~、回復とかこの部屋の探索とかかな
- !SYSTEM
- ユニット「クマA」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「クマB」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「クマC」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- ユニット「クマD」を削除 by Jorge🐏
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目18時くらい
- カチュア
- 部屋探索します~
- スカウト観察
- 2D6 → 5[4,1] +15+8 = 28
- GM
- 部屋っつったな
フロアです
とても広い
- どうぞ
- はい
- カチュア
- 振り直します!
- GM
- はい
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 9[3,6] +15+8 = 32
- これでどうだ!
- GM
- では宝箱から、みたことがない特殊な魔符が見つかります
- 〈叛冥の魔符〉×5
- カチュア
- すごい魔符
- GM
- 〈叛冥の魔符〉 - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=zpl6Sd
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3+40×4
戦利品
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
- 魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
- かつて香り高い熊の手だった魔力を帯びた骨(4,400G/赤S)×51
- かつて熊の手だった魔力を帯びた骨(2,200G/赤S)×5
拾得物
- 〈魔海草〉×60
- 〈魔晶石(20点)〉×5
- 〈叛冥の魔符〉×5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=zpl6Sd
- ティリカ
- 「変わった魔符ね」
- カチュア
- 防護:13 [-8]
- 「見たことないなあ、こんな魔符」
- ティリカ
- 「多分だけど、抗体……のようなものなのかもしれないわ」
- カチュア
- 「抗体?」
- ティリカ
- 「封じの魔剣は、グラプティカの魔力を吸い取り続け、それを消費するためにこの迷宮を作り出した」
- 「グラプティカの魔力に長期間さらされた封じの魔剣が、それに対抗するためのものをつくりだし、迷宮に配置したとしても不思議はないのよ」
- 「いつか来る、グラプティカを倒すべき英雄の力になるためにね」
- カチュア
- 「なるほどね~」
- GM
- さて、次はどうしますか?
- カチュア
- では魔海草を焚いておきますか
- GM
- はい
- カチュア
- MPなどを回復して寝ようと思います。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目19時くらい
- GM
- 寝るならMP回復はいらないのでは?
- カチュア
- そうだったわ
- 全快しないのはHPだったわ
- GM
- 何時間寝ますか
朝まではまだ11時間くらいありますが
- カチュア
- うーん、もう少し探索してから寝るか……?
- ここから移動できるルートってどんなものがありましたっけ?
- GM
- フロア5、11が未探索かな
- カチュア
- それじゃ5の方へ行ってみたいですね
- 移動する前に魔海草を焚いておきます。
- GM
- はい
- カチュア
- 回復量
- 威力10 C値13 → 5[6+4=10] +26 = 31
- MP:117/224 [+30]
- MP:118/224 [+1]
- では移動します!
- GM
- はい
- ではフロア8から伸びている長い長い螺旋階段を登っていきます
- するとですね、フロア5に辿り着く前に、扉に阻まれます
- 鉄製の扉です。どうしますか?
- カチュア
- 扉に探索してみます
- GM
- どうぞ。目標値30
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 7[2,5] +15+8 = 30
- GM
- この扉はグラプティカの魔力を転用した魔法の施錠が施されています。冒険者レベル、もしくは魔物レベル15以下のキャラクターからの干渉によってはその施錠が開くことはありません。
この制限を受けないキャラクターに対しては、施錠は「魔法の施錠」で、【ハード・ロック】に相当するものとして扱います。解除の際に必要な達成値は30です。
- カチュア
- それじゃあリモートキーを使って開けましょうかね。
- GM
- 冒険者レベル、もしくは魔物レベル15以下のキャラクターからの干渉によってはその施錠が開くことはありません。
- ということで、今のあなたにはまだ開けられない扉です
- カチュア
- おっとと
- それじゃあ諦めて別のところへ行くか
- GM
- 今は大人しく螺旋階段を戻るしかないですね
もしくは壁を掘って進むか
- はい
- これで未探索は11の部屋だけかな
- カチュア
- それじゃあ11へ行きます
- GM
- はい
- フロア10からフロア11へ続く通路は、幅の広い荘厳な雰囲気のある階段になっています。
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Rapid2_loop60%
- 山田未来
- おやぁ
- GM
- この部屋は、これまでの部屋とは少し雰囲気が異なる
- 純白の石材に加えて、金の装飾が施された――ボスが待つ部屋にふさわしい装いとなっている
- このフロアには、部屋は2つしかない。ボスが待つこの部屋と、その奥の宝物庫
- 踏み込むのであれば、即座に戦闘になるでしょう
――フロア10でここはボス前っぽいよってほのめかしたでしょ!
- 踏み込みますか?
- カチュア
- 「なんだかものものしい雰囲気だねえ」
- 「ちょっと入る前にご飯とか食べてゆっくり休みたいなあ」
- Jorge🐏
- ものすごい不用意にフロア11に進むものだからこのまま戦闘始めようかちょっと迷った
- GM
- ではフロア10に戻りますか?
- カチュア
- 戻ります!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | SnowChill_loop60%
- GM
フロア10
- では戻ります
- ここは……たしか通路以外何も見つけられてないフロアですね
- 時間ははかかるけど再探索してもいいですよ。最大目標値32
- カチュア
- フラッシュライトをつけて、探索をしましょう。
- MP:117/224 [-1]
- スカウト観察
- 2D6 → 9[6,3] +15+8 = 32
- お
- GM
- はい、2度目なので6時間です
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 2日目25時くらい
- GM
- では以下の2つの小部屋が隠されていたのを発見します。
- 30以上:清潔な水が流れる噴水
- 32以上:睡眠をとるのに適した鍵のかけられる小部屋
- カチュア
- フラッシュライトをつけて、清潔な水が流れる噴水に行ってみます。
- GM
- はい
- カチュア
- MP:116/224 [-1]
- GM
- 長めの探索判定の一環で、この噴水の水が安全かつ清潔であることまで判明していいです
- 飲水にするなり体を洗うなりすきにつかってください
- カチュア
- 「おーこれは嬉しいかも」きれいな水をゲットだぜ
- 鍵のかけられる小部屋も見てみよう
- ティリカ
- 「人間は水がないとすぐ死ぬものね。難儀なのよ」
- はい、小部屋の方は、警戒しやすい小さめの部屋で、奥のほうが一段高い石段になってます
- なんか毛布でも敷いたら即席のベッドにできそうですね
- あと扉が丈夫かつ小さめで、大きな魔物は入ってこれなさそう
- カチュア
- それじゃあきれいな水で使ってご飯を作りつつ、小部屋で休みましょう。
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Soft_Day_loop60%
- ティリカ
- はい、では休みましょう
- 一泊! 6時間くらい寝て、1時間位朝の準備して行動開始でいいよね?
- カチュア
- はい!
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 3日目8時くらい
- ティリカ
- 寝ている間、特になにもありませんでした。
強いて言えばティリカを抱いて寝たのでポカポカでした
- フェニックス体温
- カチュア
- 湯たんぽだ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Strategy4_loop60%
- カチュア
- MP:146/224 [+30]
- MP:176/224 [+30]
- MP:206/224 [+30]
- MP:224/224 [+18]
- ティリカ
- では探索3日目です。張り切っていこう!
- カチュア
- おー!
- といってももうボス部屋くらいしか行くと来ないよね?
- ティリカ
- うん
- ではフロア11へ?
- カチュア
- そうだね、特にできることもないしねー
- 行きます11へ!
- GM
フロア11
- ではフロア11へたどり着くと……そこには、小さな体躯の、1匹のアンデッドが待ち構えていた
- 戦闘に入ります
陣営の確認
- カチュア
- はい
- GM
- こちらは小さなスケルトンが1体、そちらはカチュアのみ、ティリカは変わらずフィールド効果です
戦闘準備
- カチュア
- イニシアティブブースト S 先制+4
- GM
- 以上?
- カチュア
- ガゼルフット 回避+1 MP2
ペネトレイト MP1
使います
- MP:221/224 [-3]
- GM
- はい
- カチュア
- 以上です
- GM
魔物知識判定
- 28/33
- カチュア
- セージ知識
- 2D6 → 3[1,2] +15+8+2 = 28
- GM
- 確定でいい?
- カチュア
- -4しても弱点抜けない……!
- 確定でお願いします
- 山田未来
- 出目が振るわないな……
- GM
- はい
- まぁデータは抜けてるので
- ブレードストームスケルトン - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=rLpBGa
- ブレードストームスケルトン
- ブレードストームスケルトン
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:魔法文明語 生息地:遺跡
弱点:回復効果ダメージ+3点
先制値:32 生命抵抗力:30(37) 精神抵抗力:30(37)
HP:690/690 防護:14
- GM
- 小さいというのはほんとに小さい
- 30cmとかの世界
- 山田未来
- HP!!???
- GM
先制判定
- 32
- 山田未来
- 690……!?
- カチュア
- 冒険者+敏捷
- 2D6 → 6[2,4] +15+11+4 = 36
- Jorge🐏
- 剣のかけら100個を一部位に注ぎ込んだらまぁこうなった
- 異常ではある
- GM
- ではPC先制です
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 3日目8時くらい
0m:ブレードストームスケルトン/15m:カチュア
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
- ラウンド: 1
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Rapid3_loop60%
- GM
カチュア
- カチュア
- 補助動作
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
バークメイル 緑1枚 SS 防護+8
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割ります。
- MP:215/224 [-6]
- ポーションマスターで、デクスタリティポーションを飲みます。命中+2です。
- GM
- つよいなぁ
- はい
- カチュア
- 防護:24 [+11]
- 主動作でマルチアクション宣言します。
- GM
- はい
- カチュア
- まずは魔法からブレスを宣言します。器用度+6します。行使判定します。3点石割ります。
- GM
- はい
- カチュア
- MP:214/224 [-1]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 10[5,5] +22+0+0 = 32
- Jorge🐏
- 連刃剣環境における器用度の高さの重要性がバレてしまった……
- カチュア
- 続けて物理攻撃でスケルトンを攻撃します。
- GM
- はい
- 固定値処理です
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 3[1,2] +32 = 35
- プレコグで40です。
- GM
- はい
- 回避が34なので、+3Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+4=10] +29+3+3+2 = 47
- ブレードストームスケルトン
- HP:657/690 [-33]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[1+3=4] +29+3 = 36
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[6+1=7] +29+3 = 39
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[4+3=7] +29+3 = 39
- ブレードストームスケルトン
- HP:621/690 [-36]
- HP:582/690 [-39]
- HP:543/690 [-39]
- カチュア
- 【✔:炎,炎,水】
[×:雷,風]
- GM
- なんか炎が多いわね
- カチュア
- 土の間違いですね
- GM
- まぁいいや、進めて
- カチュア
- 続けて左手の攻撃です。
- 命中
- 2D6 → 5[4,1] +32 = 37
- プレコグで40です。
- GM
- 同じく+3Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +29+3+3+2 = 47
- ブレードストームスケルトン
- HP:510/690 [-33]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 6[2+4=6] +29+3 = 38
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 8[4+4=8] +29+3 = 40
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +29+3 = 42
- ブレードストームスケルトン
- HP:472/690 [-38]
- HP:432/690 [-40]
- HP:390/690 [-42]
- カチュア
- 【✔:炎,水,雷】
[×:風,土]
- 山田未来
- もう半分くらい減ってる……?
- Jorge🐏
- 690あろうが本気を出した英雄の前では無力なんだよな……
- カチュア
- ファストアクションでの行動を行います。
- GM
- はい
- カチュア
- 物理攻撃を行います。対象スケルトン。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 4[2,2] +32 = 36
- プレコグで40。
- GM
- +3Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 9[5+4=9] +29+3+3+2 = 46
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 9[6+3=9] +29+3 = 41
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[2+3=5] +29+3 = 36
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[5+2=7] +29+3 = 39
- 【✔:炎,水,風】
[×:雷,土]
- ブレードストームスケルトン
- HP:358/690 [-32]
- HP:317/690 [-41]
- HP:281/690 [-36]
- HP:242/690 [-39]
- カチュア
- 続けて左手
- 命中
- 2D6 → 7[6,1] +32 = 39
- プレコグで40。
- GM
- +3Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +29+3+3+2 = 47
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 4[2+2=4] +29+3 = 36
- ブレードストームスケルトン
- HP:209/690 [-33]
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[4+3=7] +29+3 = 39
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[5+6=11] +29+3 = 42
- ブレードストームスケルトン
- HP:173/690 [-36]
- HP:134/690 [-39]
- HP:92/690 [-42]
- カチュア
- 【✔:雷,土,風】
[×:炎,水]
- 羽冠の効果を使用します。
- GM
- はい
- カチュア
- 1D6 → 4
- GM
- セーーーーーフ
- カチュア
- MP:205/224 [-9]
- ワンターンキル行けると思ったのに……!終了!
- チェック:✔
- GM
- 1ターンキルされるとこだった
- はい
ブレードストームスケルトン
- 移動が宣言されてないけどしてると思うので反映しておきます
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 3日目8時くらい
0m:ブレードストームスケルトン、カチュア
- 山田未来
- おっとすみません
- GM
- [主]4回攻撃(無作為) × [常]連続攻撃Ⅱ
- さらにその全てに[常]攻勢偏重
- 達成値36に対して12回の回避をどうぞ。適当に切って処理していきます
- 山田未来
- 連続で振る時って、頭に@をつければいいんでしたっけ
- Jorge🐏
- 末尾に:nですね
- nは数字
- 山田未来
- ありがとうございます
- カチュア
- 2D6 → 6[5,1] +28 = 34
2D6 → 9[4,5] +28 = 37
2D6 → 3[1,2] +28 = 31
2D6 → 8[5,3] +28 = 36
2D6 → 6[5,1] +28 = 34
2D6 → 7[3,4] +28 = 35
2D6 → 8[6,2] +28 = 36
2D6 → 8[5,3] +28 = 36
2D6 → 7[5,2] +28 = 35
2D6 → 8[5,3] +28 = 36
2D6 → 2[1,1] +28 = 30
2D6 → 9[6,3] +28 = 37
- プレコグで全部回避します。
- GM
- で、全部プレコグで36よね
- はい
- ではスケルトンが-8のペナルティ修正を受けただけです(処理の便宜上振ってもらいましたが1回目の回避が成功したことで連続攻撃は実際には発動していないので)
- ブレードストームスケルトン
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 2
- GM
カチュア
- Jorge🐏
- 連続攻撃、プレコグの前にあまりに無力
- 山田未来
- プレコグが強すぎるだけだから……
- カチュア
- 補助動作
ジャイアントアーム 物理ダメージ+2 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割ります。
- MP:203/224 [-2]
- 主動作でマルチアクションを宣言。
- GM
- わかってて便宜上書いてるならいいんだけどさ
- 【ジャイアントアーム】は物理ダメージ+2じゃなくて筋力+12だよ
- なので追加ダメージ部分に反映されて、何かっていうと連刃剣の追撃にも乗る
- カチュア
- 強い
- GM
- マッスルベアーも同様、これも物理ダメージではなく筋力ボーナスに乗る効果なので
- まぁそれはそれとして続けてどうぞ
- カチュア
- まずは物理攻撃でスケルトンを殴ります。
- 命中
- 2D6 → 11[5,6] +32 = 43
- GM
- ペナルティが入ってるので回避は26です
- +5Hit
- Jorge🐏
- ついにフルヒットを許してしまった
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値13 → 10[6+4=10] +29+3+3+2 = 47
- Jorge🐏
- そういや[常]ストーム・ヘイスト振るの忘れてたな
- まぁ主動作を得たところでペナルティがかさむだけなんだが
- ブレードストームスケルトン
- HP:59/690 [-33]
- Jorge🐏
- 1D6 → 6
1D6 → 4
1D6 → 5
- カチュア
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 6[1+5=6] +29+3+2 = 40
❷ 威力30 C値13 → 9[4+5=9] +29+3+2 = 43
❸ 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +29+3+2 = 42
❹ 威力30 C値13 → 7[1+6=7] +29+3+2 = 41
❺ 威力30 C値13 → 10[4+6=10] +29+3+2 = 44
- ブレードストームスケルトン
- HP:19/690 [-40]
- HP:-24/690 [-43]
- HP:-66/690 [-42]
- HP:-107/690 [-41]
- HP:-151/690 [-44]
- GM
- 折れた
- 山田未来
- 物理攻撃対策はしっかりしているので……
- GM
- 戦闘終了!
- 山田未来
- 魔法連発とかされるのが一番きついなあとは抵抗求められるとしんどい
- カチュア
- やったー!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Rosa_Nera_loop60%
- GM
- 戦利品の回収などができます
- カチュア
- 戦利品!
- 2D6 → 7[4,3] +3 = 10
- GM
- 鏡のように鋭く研がれた骨(5,300G/赤S)×2d
- 個数決定
- カチュア
- 2D6 → 5[3,2] = 5
- !SYSTEM
- 共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細
獲得物
剣のかけら
30×3+40×4+100
戦利品
- 魔力を帯びた大きな牙(4,000G/赤S)×49
- 魔力を帯びた牙(2,000G/赤S)×1d×9
- かつて香り高い熊の手だった魔力を帯びた骨(4,400G/赤S)×51
- かつて熊の手だった魔力を帯びた骨(2,200G/赤S)×5
- 鏡のように鋭く研がれた骨(5,300G/赤S)×5
拾得物
- 〈魔海草〉×60
- 〈魔晶石(20点)〉×5
- 〈叛冥の魔符〉×5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=zpl6Sd
- GM
- ではボスが倒されたことで、その奥にあった扉が溶けて消えていきます
- そして、台座に刺さった1振りの剣が姿をのぞかせる
- カチュア
- 「あ、先に進めそう」「お、これが」
- ひょいひょい台座に近づいていきます。
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Peritune_Tender_Gaze60%
- ティリカ
- 「これは……封じの魔剣じゃないわ」
- カチュア
- 防護:13 [-11]
- 「え?」
- ティリカ
- 「封じの魔剣は4本で一組として運用されている。それにそれは今、グラプティカを封印しているはず」
- 「だからこれは多分……魔剣が生み出した魔剣よ」
- カチュア
- 「マトリョーシカ?」
- ティリカ
- 「魔剣は世界を生み出し、人を生み出した。高位の魔剣が魔剣を生み出しても、おかしなことはないのよ」
- カチュア
- 「なるほど?それじゃこの剣の役割って?」
- ティリカ
- 「多分グラプティカに対抗するためのものの一種だとは思うけど……抜いてみたらわかるんじゃないかしら」
- カチュア
- 「じゃあ抜いちゃおう、えいっ」剣を抜きます。
- ティリカ
- では剣は台座から抜けます
- それと同時に、きらめく糸のようにほどけていく
- そしてそれはあなたを取り囲み、キラキラと光りながらあなたの体に吸い込まれていく
- 〈超越の魔剣〉 - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=sqQCfG
- 上記のアイテムを手にします
- あなたは――というよりカーティスは――人間として感じていた成長の限界、その壁を感じなくなる
- 眼の前に無限の可能性が拓け、まだまだ先へ進んでいけそうだと感じる
- Jorge🐏
- なんでこういうものがあるかというと、神や高位のドラゴンはそもそも15レベル以下のキャラクターの干渉をすべて無効化するような能力を持っていてですね
- 当然神を食らった高位ドラゴンであるグラプティカもその手の能力を持ってます
- カーティス
- 「みなぎってきたのう!ガハハ、強くなれるぞい!」
- 山田未来
- なるほど対抗すらできないから
- Jorge🐏
- 2.0の頃の超越者ルール(16レベル以上の作成ルール)に対応したものなんですけど、2.5にはまだないので
- 今回はこういう形で超越してもらいました
- GM
- というあたりで、ここはこれくらいかな
- 今なら例の「15レベル以下からの干渉を受け付けない」扉も開けます
- カチュア
- 「なんか進めるような気がする!」
- GM
- (開いてはないよ……あなたが施錠を解除する資格を得ただけで……)
- カーティス
- 「よし、進むぞ弟子!」
- Jorge🐏
- 弟子なんだ
- GM
- ではフロア5に向かいますか?
- フロア5というか、例の扉に
- カチュア
- 向かいます!
- 山田未来
- 勝手に弟子扱いしてます。カチュアも別に否定はしない。
- GM
- では再掲
この扉はグラプティカの魔力を転用した魔法の施錠が施されています。冒険者レベル、もしくは魔物レベル15以下のキャラクターからの干渉によってはその施錠が開くことはありません。
施錠は「魔法の施錠」で、【ハード・ロック】に相当するものとして扱います。解除の際に必要な達成値は30です。
ということで、今なら達成値30で施錠を解除できます
- カチュア
- 行使判定前にプレコグを宣言。そしてリモートキーを使用します。
- GM
- はい
- カチュア
- MP:195/224 [-8]
- 深智魔法行使
- 2D6 → 11[5,6] +23+0+0 = 34
- 成功!
- GM
- では魔法が解け、扉の鍵が開きます
- 入りますか?
- カチュア
- 入ります!
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Peritune_Black_Crystal60%
- GM
フロア5
- 扉を開けると、瘴気を多分に含んだ風が吹き出してくる
- 少し吸い込むだけで、一般人なら立っていることができなくなり、程なくして死に至るであろう瘴気だ
- フロアをみても、本来白かった石材が、瘴気により侵食され、薄黒く変色している
- ティリカ
- 「この瘴気……このルートが正解で、間違いなさそうなのよ」
- 山田未来
- ひえっ
- ティリカ
- ということで、フロアの探索などができます
- カチュア
- 「恐ろしい場所だね……」
- この瘴気は探索に何らかの影響を与えますか?
- ティリカ
- 現段階ではまだ与えません
- カチュア
- 了解です。では探索してみよう。
- スカウト観察
- 2D6 → 3[1,2] +15+8 = 26
- GM
- 最大目標値30
- カチュア
- 振り直し!
- GM
- 振り直す?
- はい
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 5[1,4] +15+8 = 28
- GM
- よいと思う
- カチュア
- 28で確定します。
- GM
- では探索を進めると、1つの部屋に巨大な穴が開いていることがわかります
- フロアに満ちている瘴気は、その下から吹き込んできています
- 瘴気が濃く、その下をうかがい知ることはできませんが、相応に深そうです。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 3日目9時くらい
- !SYSTEM
- ユニット「ブレードストームスケルトン」を削除 by Jorge🐏
- GM
- 飛び降りてもいいよ!
- 死にさえしなければティリカのHoTで治る治る
- カチュア
- とはいえ流石に怖いのでグライダーマントを使って下ります。
- GM
- 堅実だ……はい
- カチュア
- 魔動機術行使
- 2D6 → 8[3,5] +19+0+0 = 27
- MP:190/224 [-5]
- GM
- ではあなたは大穴を滑空して降りていきます。
- 降りるごとに瘴気は濃くなり、あなたであっても息苦しさを感じるようになってくる
- 70mほどの効果の後、地面に足がつく
フロア12
- 元はなにかちゃんとした建造物だったのかもしれませんが……グラプティカの封印が近く、あまりの瘴気に壁も床も腐食され、元の材質が何だったのか判然としないフロアです。
- 侵食された床や壁が不規則に尖っていたり、脆くなっていたりします。
- 瘴気が濃すぎるため、このフロアにいる間、1分につき1点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
- 山田未来
- 呪いダメージだと……!
- GM
- 濃い瘴気と侵食されたフロアでやりづらさはありますが……探索そのものは可能です
- 最大目標値28
- カチュア
- 探索は必要だやりましょう。
- Jorge🐏
- 1時間の探索をする場合、60分なので60点の呪いダメージを受けるわけですね
- 《マナセーブ》がない場合の話ですが
- カチュア
- スカウト観察
- 2D6 → 4[2,2] +15+8 = 27
- 振り直し!
- スカウト観察
- 2D6 → 6[4,2] +15+8 = 29
- GM
- はい
- 山田未来
- マナセーブは……ある!
- Jorge🐏
- マナセーブじゃないや、マナ耐性
- GM
- 腐食し、どろどろに溶けた壁面からつながる穴を見つけます
- より濃い瘴気がそこから漂ってきており、そちらにグラプティカがいるとはっきりわかります
- Jorge🐏
- ちょっとグラプティカ出るとこまでやっていい?
- 終わったほうが良ければ終わるけど
- 山田未来
- 出るまでやっても大丈夫ですよ!
- Jorge🐏
- あざす
- ティリカ
- 「これは……キツイわね」
- 「でもおかげで、どこにいるかはわかりやすいのよ」
- GM
- 進みますか? 進むとシナリオボスであるグラプティカとの戦闘になります
- カチュア
- 進みます!
- GM
フロア13
進む、進む、進む……
- そこは、闇と呪いが渦巻く空間だった。ただ息をするのも苦しい、まともな生物であればたちいち死に至る、まるでこの世のものとは思えないほどの空間。
- そこに、それはいた。
- グラプティカ
- 「ほう……来客か」
- 4本の魔剣に囲まれた魔法円の中に伏している、異形の竜。グラプティカだ。グラプティカをそこに留める封じの魔剣はどれも既に大きなヒビが入っている。
- カチュア
- 「わぁ喋った」
- グラプティカ
- 「さしずめ……我の封印が解けるのを察知し、止めに来た、といったあたりか」
- 「いいだろう。せっかくの目覚めだというのに、出迎えの一つもなくては退屈というもの」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- ユーフルカ | Horror-gouma60%
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Tatari_loop60%
- カーティス
- 「ほう貴様が噂のグラプティカか……わしを楽しませてくれよな」剣を抜く。
- グラプティカ
- 「はっは、楽しむか。こちらも歓迎の準備をしよう。……今のままでは少々、窮屈ゆえな?」
- グラプティカはゆっくりと身を起こす。それを押さえつけようとしていた封印が音を立てて張り裂け、封印の核となってた封じの魔剣がグラプティカの圧に耐えきれなくなり、粉々に砕け散る。
- グラプティカは封印からときはなたれると、ゆっくり伸びをし、頭上を見る
- 「まだ窮屈だな。もうすこし広げるか」
- そういうと、グラプティカは大きく息を吸い、天井に向けて特大のブレスを放つ。それは迷宮のフロアをすべてぶち抜き、海上まで貫通する。
- 海が割れ、壁面を海水が流れ込んでくる。その底にいるあなた達からも、天井が取り払われたことで月が輝く夜空が見えるようになる。
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | EpicBattle_Deity_loop60%
- グラプティカ
- 「これだけあれば、遊ぶ程度には事足りるだろう」
- 月を背負ったその姿
- 小山のような巨体、あなたを見下ろす3本の首
- そしてその巨体を浮かせる4対8翼の巨大な翼
- 3本の尾は、軽く振るうだけで地を揺るがす
- そして神々や上位の蛮族から奪い取った数々の権能
- 相手にとって不足はない
- 「こちらこそ、楽しませてくれよ、人族の英雄――!」
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- 新世界80%
- GM
- ってとこまでかな!
- カーティス
- 「ふふふ、この圧倒的なまでの覇気、大地を揺るがす巨体、暴虐の塊のようなその魂……相手にとって不足なし。いざ!」
- 山田未来
- はーい!
- GM
- 来週……はお休みのはずなので、再来週からラスボス戦です
- 山田未来
- はーい、お願いします!
- Jorge🐏
- 魔物知識判定だけしとく?
- データ見ていろいろ考えたければそれでもいいけど
- もう部屋閉じたかな
- 山田未来
- まだいますよ
- Jorge🐏
- いた
- データ見て対策とか考えたければ魔物知識判定だけしてってもいいけど、どうする?
- それも次回でいいやーってことならそれはそれで
- 山田未来
- やりましょう!戦闘準備と魔物知識だけやらせてください!
- GM
- ではちょっとだけ
陣営の確認
- こちらはグラプティカ、そちらはカチュア、ティリカはフィールド効果
戦闘準備
- カチュア
- 戦闘準備で、ペネトレイト、イニシアティブブーストSS、先制値+8を使用。
- GM
魔物知識判定
20/34
- カチュア
- MP:189/224 [-1]
- セージ知識
- 2D6 → 9[6,3] +15+8+2 = 34
- 山田未来
- ぬけた!
- GM
- 問題ないわね
- グラプティカ(キメラカラミティドラゴン) - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=TEYTTC
- グラプティカ
- グラプティカ(キメラカラミティドラゴン)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視)、魔法 反応:敵対的
言語:ドラゴン語、魔法文明語 生息地:不明
弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:33 生命抵抗力:33(40) 精神抵抗力:33(40)
頭部右:HP:354/354 頭部中央:HP:354/354 頭部左:HP:354/354 邪眼A:HP:300/300 邪眼B:HP:300/300 邪眼C:HP:300/300 邪眼D:HP:300/300 邪眼E:HP:300/300 邪眼F:HP:300/300 胴体右:HP:423/423 胴体左:HP:423/423 翼A:HP:280/280 翼B:HP:280/280 翼C:HP:280/280 翼D:HP:280/280 翼E:HP:280/280 翼F:HP:280/280 翼G:HP:280/280 翼H:HP:280/280 尻尾A:HP:386/386 尻尾B:HP:386/386 尻尾C:HP:386/386 右障壁A:HP:200/200 右障壁B:HP:200/200 左障壁A:HP:100/100 左障壁B:HP:100/100 頭部右:MP:211/211 頭部中央:MP:211/211 頭部左:MP:211/211 邪眼A:MP:104/104 邪眼B:MP:104/104 邪眼C:MP:104/104 邪眼D:MP:104/104 邪眼E:MP:104/104 邪眼F:MP:104/104 胴体右:MP:187/187 胴体左:MP:187/187 翼A:MP:118/118 翼B:MP:118/118 翼C:MP:118/118 翼D:MP:118/118 翼E:MP:118/118 翼F:MP:118/118 翼G:MP:118/118 翼H:MP:118/118 尻尾A:MP:145/145 尻尾B:MP:145/145 尻尾C:MP:145/145 メモ:防護:頭部右28/頭部中央28/頭部左28/邪眼A21/邪眼B21/邪眼C21/邪眼D21/邪眼E21/邪眼F21/胴体右30/胴体左30/翼A25/翼B25/翼C25/翼D25/翼E25/翼F25/翼G25/翼H25/尻尾A29/尻尾B29/尻尾C29/右障壁A20/右障壁B20/左障壁A10/左障壁B10
- Jorge🐏
- これは私史上も最多の部位数、26部位エネミー。
- 山田未来
- 多すぎィ!!!!!!!
- Jorge🐏
- じゃあ次回からはこれを倒してもらうので……頑張って……
- 山田未来
- 頑張ります……!
- それではおやすみなさい~
- Jorge🐏
- お疲れ様でした~
- 威力40 C値10 → 13[6+6=12:クリティカル!] + 5[1+3=4] = 18
- k40[10]+k50[10]
- 山田未来
- こんばんは~
- Jorge🐏
- Hi
- では……やるか!
- 山田未来
- うおおおおおおお
- よろしくお願いします!
- グラプティカ
先制判定
- GM
- 33
- カチュア
- 先制
- 2D6 → 5[1,4] +34 = 39
- GM
- はい、では先制です
- カチュア
- よし!
- GM
戦力の初期配置
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:キメラカラミティドラゴン/20m:PC
3日目9時くらい
- GM
- ティリカは変わらずフィールド効果を提供します
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
- ラウンド: 1
- GM
カチュア
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | EpicBattle_Deity_loop60%
- カチュア
- まずは移動してドラゴンに接敵します。
- !SYSTEM
- トピックを変更 by Jorge🐏
- 0m:キメラカラミティドラゴン、カチュア
3日目9時くらい
- カチュア
- 補助動作
ガゼルフット 回避+1 MP2
マッスルベアー 筋力ボーナス+2 MP2
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
ウォーバルウェポン 赤SS 物理ダメージ+6
ジャイアントアーム 筋力+12 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点を割ります。
- MP:182/224 [-7]
- さらにポーションマスターで、デクスタリティポーションを飲み命中+2。
- 主動作でマルチアクションを宣言します。
- GM
- はい
- カチュア
- 魔法の手番から、ブレスⅡを宣言します。10点石を割ります。
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 4[2,2] +22+0+0 = 26
- MP:181/224 [-1]
- 続いて物理攻撃の手番。頭部右を攻撃します。
- GM
- [常]攻撃障害=不可・不可、[常]魔法障害=-4
あまりに巨大な体躯が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:頭部]が対象として含まれる形で魔法をかけようとする場合、その魔法行使判定は-4のペナルティ修正を受けます。
[部位:胴体]のうち1つのHPが0以下になった場合、この能力は「[常]攻撃障害=+4・なし、[常]魔法障害=なし」に変化し、[部位:胴体]のすべてがHP0以下になった場合、この能力は失われます。
- カチュア
- おっと忘れてたぜ
- GM
- うむ。いまは触れないはず
- そもそもこれもある
[常]凶星の守護
禍々しい障壁で本体を守ります。
[部位:頭部][部位:邪眼][部位:翼][部位:胴体][部位:尻尾]は物理ダメージでHP、MPが減少しません。
この能力は[部位:右障壁]のHPが0以下になると失われます。
- カチュア
- では右障壁を破壊しましょう。
- GM
- はい
- では右障壁Aを対象に近接どうぞ
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 8[5,3] +34 = 42
- GM
- 2D6 → 9[3,6] = 9
- 命中
- +5Hitです
- あ、手番はじめの特殊能力忘れてたのでこの攻撃終わったら解決します
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 4[1+4=5] +29+1+2+3+3+6 = 48
- グラプティカ
- 右障壁A:HP:182/200 [-18]
- GM
- 属性の追加Hitもどうぞ?
- カチュア
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 10[6+5=11] +29+3+3 = 45
❷ 威力30 C値13 → 8[3+5=8] +29+3+3 = 43
❸ 威力30 C値13 → 4[1+3=4] +29+3+3 = 39
❹ 威力30 C値13 → 6[5+1=6] +29+3+3 = 41
❺ 威力30 C値13 → 6[3+3=6] +29+3+3 = 41
- グラプティカ
- 右障壁A:HP:147/200 [-35]
- 右障壁A:HP:114/200 [-33]
- 右障壁A:HP:85/200 [-29]
- 右障壁A:HP:54/200 [-31]
- 右障壁A:HP:23/200 [-31]
- GM
- でごめんね、途中で申し訳ないけど
[常]凶竜の瘴気/28(35)/精神抵抗力/半減
「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/空間」の効果として扱います。効果範囲内にいるすべてのキャラクターは手番のたびに「2d+10」点の呪いかつ純エネルギー属性の魔法ダメージを受けます。また、精神抵抗力判定に失敗した場合、[瘴気侵食]を1層受けます。
[瘴気侵食]は何度でも累積し、[瘴気侵食]1層につき、呪い属性と純エネルギー属性のダメージを受ける量が「+10」点されます。[瘴気侵食]は「時間:1時間」の特殊能力による効果として扱います。
これを忘れてたので先に解決します
- 山田未来
- ぐむむ残ったか
- GM
- ほんとは手番の開始時にやるやつ
- 2D6 → 7[6,1] +28 = 35
- 精神抵抗力でどうぞ
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 9[4,5] +26 = 35
- GM
- 手番開始時の効果なのでプレコグが乗らない点にだけ注意
- 抵抗された
- カチュア
- あぶねええ
- GM
- 呪いかつ純エネルギー
- 2D6 → { 5[2,3] +10 = 15 } /2 = 8
- カチュア
- HP:162/165 [-3]
- GM
- 割り込み失礼しました、両手利きのもう片手どうぞ
- カチュア
- 続いて左手の攻撃
- 命中
- 2D6 → 9[5,4] +34 = 43
- GM
- 右障壁Aでいいの?
- カチュア
- すみません、右障壁Bです。
- GM
- はい
- 2D6 → 5[4,1] = 5
- 命中
- +5Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 10[4+6=10:クリティカル!] + 0[1+1=2] +29+1+2+3+3+6 = 54
- グラプティカ
- 右障壁B:HP:176/200 [-24]
- カチュア
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 7[1+6=7] +29+3+3 = 42
❷ 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
❸ 威力30 C値13 → 8[3+5=8] +29+3+3 = 43
❹ 威力30 C値13 → 10[5+5=10] +29+3+3 = 45
❺ 威力30 C値13 → 7[1+6=7] +29+3+3 = 42
- グラプティカ
- 右障壁B:HP:144/200 [-32]
- 右障壁B:HP:111/200 [-33]
- 右障壁B:HP:76/200 [-35]
- 右障壁B:HP:44/200 [-32]
- 山田未来
- 微妙に残らせてしまった
- カチュア
- ファストアクションの手番を行います。
- GM
- はい
- カチュア
- 防護:16 [+3]
- 普通に殴るのがベターか。という事で右障壁Aを物理攻撃します。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 8[6,2] +34 = 42
- GM
- 2D6 → 7[1,6] = 7
- 命中、+5Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 4[2+3=5] +29+1+2+3+3+6 = 48
- グラプティカ
- 右障壁A:HP:5/200 [-18]
- カチュア
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 4[2+3=5] +29+3+3 = 39
❷ 威力30 C値13 → 4[1+4=5] +29+3+3 = 39
❸ 威力30 C値13 → 8[3+5=8] +29+3+3 = 43
❹ 威力30 C値13 → 6[4+2=6] +29+3+3 = 41
❺ 威力30 C値13 → 6[3+3=6] +29+3+3 = 41
- グラプティカ
- 右障壁A:HP:-24/200 [-29]
- 右障壁A:HP:-53/200 [-29]
- 右障壁A:HP:-86/200 [-33]
- 右障壁A:HP:-117/200 [-31]
- 右障壁A:HP:-148/200 [-31]
- GM
- シールドが1枚割れました
- カチュア
- 続いてもう片手の攻撃
- GM
- はい
- カチュア
- 右障壁Bを殴ります。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 5[1,4] +34 = 39
- GM
- 2D6 → 7[3,4] = 7
- カチュア
- プレコグで42
- GM
- 命中、5Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 6[3+3=6] +29+1+2+3+3+6 = 50
- グラプティカ
- 右障壁B:HP:24/200 [-20]
- カチュア
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 2[1+2=3] +29+3+3 = 37
❷ 威力30 C値13 → 2[2+1=3] +29+3+3 = 37
❸ 威力30 C値13 → 8[2+6=8] +29+3+3 = 43
❹ 威力30 C値13 → 9[5+4=9] +29+3+3 = 44
❺ 威力30 C値13 → 4[1+4=5] +29+3+3 = 39
- グラプティカ
- 右障壁B:HP:-3/200 [-27]
- 右障壁B:HP:-30/200 [-27]
- 右障壁B:HP:-63/200 [-33]
- 右障壁B:HP:-97/200 [-34]
- 右障壁B:HP:-126/200 [-29]
- GM
- 割れた
これで本体に物理ダメージが通るようになりました
- カチュア
- 次は胴体を何とかしないとなあ
- でも魔法攻撃通すなら左も壊さんと行かんのか
- GM
- そう
- というか左を壊さんと連刃剣の追加ダメージが消される
- カチュア
- では羽冠の効果を起動します。
- GM
- はい
- カチュア
- 1D6 → 5
- GM
- お
- カチュア
- よし!!!1
- MP:172/224 [-9]
- GM
- 多分宣言特技枠が1個余ってるよ
- カチュア
- 魔力撃するか……?
- GM
- か、マルチアクション
- こんだけ数がいれば範囲魔法のダメージは馬鹿にならん
- と思ったけど左障壁まだ生きてたわ
- まぁ魔力撃じゃないですかね、もしくはバフ系の魔法でマルチアクション
- カチュア
- 左障壁自体には魔法ダメージ与えられるし、魔法攻撃飛んでくるから魔力撃はちょっと怖いしなあ。マルチアクションで。
- GM
- はい
- Jorge🐏
- 色々飛んでくるからね、抵抗力が下がると大変なことになる
- 山田未来
- 少々お待ちを
- よし、これでいこう
- カチュア
- まずは魔法の手番から、マナインテグレイション。
- 10点石を割ります。
- 真語魔法行使
- 2D6 → 10[6,4] +23+0+0 = 33
- Jorge🐏
- ほう。いい魔法だ
- 山田未来
- 3分の間魔法、物理ダメージ-10ですからね。
- カチュア
- MP:168/224 [-4]
- 続いて物理攻撃。左障壁Aを攻撃。
- 命中
- 2D6 → 10[5,5] +34 = 44
- GM
- はい
- 2D6 → 8[5,3] +2 = 10
- 命中
- +5Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 8[2+6=8] +29+1+2+3+3+6 = 52
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 4[1+4=5] +29+3+3 = 39
❷ 威力30 C値13 → 8[4+4=8] +29+3+3 = 43
❸ 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
❹ 威力30 C値13 → 7[4+3=7] +29+3+3 = 42
❺ 威力30 C値13 → 10[6+5=11] +29+3+3 = 45
- グラプティカ
- 左障壁A:HP:58/100 [-42]
- 左障壁A:HP:39/100 [-19]
- 左障壁A:HP:16/100 [-23]
- 左障壁A:HP:-6/100 [-22]
- 左障壁A:HP:-31/100 [-25]
- GM
- 割れてしまった
- カチュア
- もう片手で左障壁Bを攻撃しましょう。
- GM
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 9[5,4] +34 = 43
- GM
- 2D6 → 8[5,3] +2 = 10
- 命中、+5Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 7[2+5=7] +29+1+2+3+3+6 = 51
- グラプティカ
- 胴体左:HP:382/423 [-41]
- カチュア
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 6[4+2=6] +29+3+3 = 41
❷ 威力30 C値13 → 4[4+1=5] +29+3+3 = 39
❸ 威力30 C値13 → 4[1+3=4] +29+3+3 = 39
❹ 威力30 C値13 → 4[2+2=4] +29+3+3 = 39
❺ 威力30 C値13 → 7[4+3=7] +29+3+3 = 42
- グラプティカ
- 胴体左:HP:361/423 [-21]
- 胴体左:HP:342/423 [-19]
- 胴体左:HP:323/423 [-19]
- 胴体左:HP:304/423 [-19]
- 胴体左:HP:282/423 [-22]
- GM
- ここじゃねぇ
- グラプティカ
- 胴体左:HP:423/423 [+141(over9859)]
- 左障壁B:HP:59/100 [-41]
- 左障壁B:HP:38/100 [-21]
- 左障壁B:HP:19/100 [-19]
- 左障壁B:HP:0/100 [-19]
- 左障壁B:HP:-19/100 [-19]
- 左障壁B:HP:-41/100 [-22]
- GM
- はい
- 綺麗に障壁4枚割れました
- 山田未来
- よしよしバリア全部壊せた
- カチュア
- ではティリカに回復してもらって手番は以上です!
- HP:165/165 [+3]
- チェック:✔
- GM
グラプティカ
- 頭部左から
- 山田未来
- 問題は敵の攻撃なんよな
- GM
- 《マルチアクション》魔法行使と[主]怨呪と燐光のブレス
- では魔法は【フリーズ】で
- 山田未来
- 超怖いぜ
- GM
- 2D6 → 8[5,3] +28 = 36
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 4[1,3] +26 = 30
- Jorge🐏
- ここでフリーズなんて通したらおしまいですからね
- カチュア
- プレコグで8にして、魔符で抵抗!
- GM
- はい
- ではダメージのみ
- 水・氷魔法
- 威力40 C値10 → { 11[5+5=10:クリティカル!] + 11[6+3=9] +28 = 50 } /2 = 25
- あー
- C値間違えた
- 41/2で21点ですね
- カチュア
- 水・氷属性なら1点ダメージですね
- HP:164/165 [-1]
- GM
- ではブレスの方
- [主]怨呪と燐光のブレス/28(35)/生命抵抗力/半減
- 純エネの方にしようかな
- 2D6 → 5[1,4] +28 = 33
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 11[6,5] +26 = 37
- GM
- むぅ
- 純エネ魔法
- 2D6 → { 4[2,2] +30 = 34 } /2 = 17
- カチュア
- 2点もらいます。
- HP:162/165 [-2]
- GM
- 頭部中央
- 山田未来
- (悲報)もう魔符1枚しかない
- GM
- 同様に《マルチアクション》魔法行使と[主]怨呪と燐光のブレス
- 今度は先にブレスから
- やはり純エネで
- 2D6 → 9[3,6] +28 = 37
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 8[5,3] +26 = 34
- ぐむう。通します。
- GM
- 2D6 → 6[1,5] +30 = 36
- カチュア
- 21点もらいます。
- GM
- では[瘴気侵食]を1層受けます
- カチュア
- HP:141/165 [-21]
- GM
- > [瘴気侵食]は何度でも累積し、[瘴気侵食]1層につき、呪い属性と純エネルギー属性のダメージを受ける量が「+10」点されます。[瘴気侵食]は「時間:1時間」の特殊能力による効果として扱います。
- カチュア
- メモ:瘴気侵食1
- グラプティカ
- 頭部左:MP:199/211 [-12]
- 山田未来
- これってリフレッシュとかで直せます?
- Jorge🐏
- 無理ですね
- 山田未来
- 毒でも病気でもないですもんね
- GM
- では魔法はデスクラウド《魔法収束》など
- 2D6 → 12[6,6] +28 = 40
- あっ
- 抵抗を……どうぞ……
- 山田未来
- ぐむむ
- カチュア
- 2D6 → 7[1,6] +26 = 33
- 山田未来
- 死のかおりがするぜ
- GM
- 瘴気侵蝕こみ
- 威力60 C値10 → 15[4+6=10:クリティカル!] + 18[6+6=12:クリティカル!] + 15[4+6=10:クリティカル!] + 13[6+2=8] +28+10*1 = 99
- ん……?
- カチュア
- 15点引いて、84点いただきます。
- 山田未来
- 2回転ー!!!!!!!
- カチュア
- HP:111/165 [-30]
- HP:81/165 [-30]
- Jorge🐏
- 3回転ですね……
- カチュア
- HP:57/165 [-24]
- 山田未来
- ホンマや!
- GM
- 頭部右
- 同様。ブレスから
- 純エネルギーの方
- 2D6 → 3[1,2] +28 = 31
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 8[5,3] +26 = 34
- 抵抗!
- GM
- 瘴気侵蝕こみ
- 2D6 → { 7[4,3] +30+10*1 = 47 } /2 = 24
- カチュア
- 15点カットして9点!
- グラプティカ
- 頭部中央:MP:185/211 [-26]
- カチュア
- HP:48/165 [-9]
- 山田未来
- 不屈有るからHp0になっても何とか動けるけどしんどいな
- GM
- では楽しもう、《魔法収束》【シャイニング・スポット】
- 2D6 → 7[4,3] +28 = 35
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 7[4,3] +26 = 33
- 魔符を切ります!抵抗!
- GM
- はい
- 威力40 C値13 → { 13[6+6=12] +28+10 = 51 } /2 = 26
- カチュア
- 11点!
- HP:37/165 [-11]
- GM
- あ、ちょっと待って
- カチュア
- +10のる?
- GM
- それはもう乗ってる
- ああうん、やっぱそうだ
- 瘴気侵蝕の+10、半減後に乗る
- ので+5を2回でもう10点食らっておいてください
- カチュア
- HP:27/165 [-10]
- GM
- ここまで頭部
- 邪眼A
- [補]黒星の視線/26(33)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で、「対象:1体」を睨みつけ、石化進行(器用度、敏捷度、知力/-18)の効果を与えます。
この効果では、最終的には対象は石像ではなくずんぐりとした素材不明の鉱石に変わります。【キュア・ストーン】で解除することは可能です。
この効果は呪い属性として扱うため、この魔物自身は鏡による反射を受けたとしてもこの効果を受けません。
この効果は、同じ対象に対しては1ラウンドに1回しか使用できません。
- 山田未来
- ふふふ、まだいっぱいある
- GM
- 石になーれ
- 2D6 → 7[3,4] +26 = 33
- カチュア
- 2D6 → 8[5,3] +26 = 34
- 抵抗!
- GM
- 抵抗された
- 眼B
- [補]白星の視線/25(32)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:30m/起点指定」で、「対象:1体」を睨みつけ、その動きを封じます。対象は10秒の間、主動作といっさいの補助動作を行えなくなります。ただし、対象が複数回の主動作を行える場合、この効果は、その回数をを1回だけ減じるにとどまります。(補助動作はいっさい行えません。)
この効果は、同じ対象に対しては1ラウンドに1回しか使用できません。
- 2D6 → 4[3,1] +25 = 29
- カチュア
- 2D6 → 6[2,4] +26 = 32
- グラプティカ
- 頭部右:MP:195/211 [-16]
- GM
- 邪眼C,E
- [主]紅星の視線/28(35)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/貫通」で、紅の光線を放ち、「2d+24」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
- もちろん目標はカチュア
- まとめて振るので抵抗2回どうぞ
- 2D6 → 6[3,3] +28 = 34
2D6 → 5[4,1] +28 = 33
- カチュア
- 2D6 → 4[2,2] +26 = 30
2D6 → 7[1,6] +26 = 33
- プレコグで34、34
- GM
- 断空魔法
- 2D6 → { 10[6,4] +24 = 34 } /2 = 17
2D6 → { 9[3,6] +24 = 33 } /2 = 17
- カチュア
- 抵抗です!
- GM
- 邪眼D,F
- カチュア
- 2×2点!
- GM
- [主]蒼星の視線/28(35)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(100m)/射撃」「対象:1エリア(半径6m)/20」で、蒼の光線を放ち、「2d+30」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
- カチュア
- HP:23/165 [-4]
- GM
- 同様
- 2D6 → 8[2,6] +28 = 36
2D6 → 8[2,6] +28 = 36
- カチュア
- 2D6 → 5[4,1] +26 = 31
2D6 → 8[2,6] +26 = 34
- 抵抗失敗!×2
- GM
- 2D6 → 11[5,6] +30 = 41
2D6 → 11[5,6] +30 = 41
- 山田未来
- ダメージ高い!!!!!!
- Jorge🐏
- やべー、殺してしまうって顔してる
- カチュア
- まず一回目の攻撃で-2になります。
- Jorge🐏
- やっぱ自動成功からの3回転が全部悪いよ
- カチュア
- HP:21/165 [-2]
- HP:0/165 [-21]
- HP:-2/165 [-2]
- GM
- [常]死をもたらすもの
この魔物の近接攻撃・遠隔攻撃・特殊能力・使用する魔法の効果でHPが0以下となった場合、HPが0以下となった対象は直後の生死判定に-30のペナルティを受けます。【デス・レイ】【デス・クラウド】などの生死判定にペナルティを与える効果とこの効果は累積します。
- ペナルティ修正込みで生死判定をどうぞ
- カチュア
- 2D6 → 7[4,3] +30-30-2 = 5
- よし
- GM
- こわいことするなぁ……と思ったけどプレコグがあるのか
- カチュア
- HP:-28/165 [-26]
- とはいえ2回目の生死判定がな
- レンジャーで1回だけ成功にできるけど
- GM
- アイテム欄を……アイテム欄を見るのです……
- 〈叛冥の魔符〉 - ゆとシートⅡ for SW2.5
https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=zpl6Sd
- これ拾ってるはず
- カチュア
- 叛冥の魔符を使います!
- 2D6 → 10[6,4] +30-28 = 12
- Jorge🐏
- ちなみに実は探索判定の達成値が足りなくて、瘴気侵蝕を解除するための魔符を拾い損ねてる
- 山田未来
- つらみ
- GM
- はい、では以下物理攻撃していきます。まず胴体から
- 胴体左右命中
- 2D6 → 9[5,4] +33 = 42
2D6 → 5[3,2] +33 = 38
- カチュア
- 2D6 → 4[1,3] +28 = 32
2D6 → 6[1,5] +28 = 34
- 両方命中!
- GM
- 2D6 → 7[2,5] +27 = 34
2D6 → 7[6,1] +27 = 34
- カチュア
- 8×2点もらうぜ!
- HP:-36/165 [-8]
- GM
- 翼A、B
- [宣]渾身攻撃Ⅱ
- 2D6 → 8[2,6] +30 = 38
2D6 → 5[3,2] +30 = 35
- カチュア
- HP:-44/165 [-8]
- GM
- うん?
- カチュア
- 生死判定がまだ
- GM
- そうだわ
- 生死判定どうぞ
- カチュア
- 2D6 → 7[6,1] +30-36 = 1
- 2D6 → 4[1,3] +30-44 = -10
- GM
- 2回目振る……!? 《サバイバビリティ》とかでもよかったんじゃ
- カチュア
- サバイバリティで成功!
- GM
- いやちがうわ
- 《サバイバビリティ》は抵抗力判定だけです
- カチュア
- 生死判定は無理じゃったか
- GM
- すると~~~~……なんもないな
- カチュア
- ないっすね
- GM
- 死にます。なんぼなんでも26部位ドラゴンはやりすぎじゃった……
- 山田未来
- ――死だ
- Jorge🐏
- ごめん! 流石にきつかった
- カチュア
- 前回はクリアできましたか……?
- GM
- 前回は13部位でした
- それで瞬殺されたので部位数を増やしたのですが、やりすぎました
- ちょっと調整してくるのでそれと再戦しませんか
- カチュア
- 倍は多かったね
- GM
- 多かった
- カチュア
- いいっすよ~~~
- GM
- では10分ほど休憩しててください
- 山田未来
- じゃあトイレに行ってきます~
- GM
- できた、これくらいでいけるんじゃないかな……
- 山田未来
- 戻りました~
- GM
- では申し訳ないけど再戦です。ステータスを開始時点まで戻してください。魔物知識判定、先制判定は成功してるものとして省略します。
- カチュア
- HP:44/165 [+88]
- HP:162/165 [+118]
- グラプティカ
- グラプティカ(キメラカラミティドラゴン)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視)、魔法 反応:敵対的
言語:ドラゴン語、魔法文明語 生息地:不明
先制値:33 生命抵抗力:32 (39) 精神抵抗力:32 (39)
偽頭部右:HP:354/354 真頭部:HP:354/354 偽頭部左:HP:354/354 邪眼A:HP:300/300 邪眼B:HP:300/300 邪眼C:HP:300/300 邪眼D:HP:300/300 胴体右:HP:423/423 胴体左:HP:423/423 翼A:HP:280/280 翼B:HP:280/280 翼C:HP:280/280 翼D:HP:280/280 尻尾A:HP:386/386 右障壁A:HP:200/200 右障壁B:HP:200/200 左障壁A:HP:100/100 左障壁B:HP:100/100 偽頭部右:MP:211/211 真頭部:MP:211/211 偽頭部左:MP:211/211 邪眼A:MP:104/104 邪眼B:MP:104/104 邪眼C:MP:104/104 邪眼D:MP:104/104 胴体右:MP:187/187 胴体左:MP:187/187 翼A:MP:118/118 翼B:MP:118/118 翼C:MP:118/118 翼D:MP:118/118 尻尾A:MP:145/145 メモ:防護:偽頭部右27/真頭部27/偽頭部左27/邪眼A20/邪眼B20/邪眼C20/邪眼D20/胴体右28/胴体左28/翼A24/翼B24/翼C24/翼D24/尻尾A26/右障壁A20/右障壁B20/左障壁A10/左障壁B10
弱点:魔法ダメージ+2点
- カチュア
- MP:188/224 [+20]
- グラプティカ
- これはすこしスッキリしたグラプティカ、あと弱点の魔法ダメージ+2も適用忘れてた気がする
連刃剣の追撃とか全部+4されてたかも
- 具体的には基準値と魔物レベルが1下がったのと、翼、尻尾の減量
- カチュア
- 見落としていましたね……(魔法ダメージ)
- グラプティカ
- あ、魔物データ開いてたらリロードして
- それから左右の頭はブレスを吐いてこなくなったのと、コア部位が中央の頭だけになった
- あと邪眼も2個減ってる
- カチュア
- 更新しました~
- グラプティカ
- こんな感じでもっかいやらせて
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | EpicBattle2_loop60%
- !SYSTEM
- ラウンドをリセット
- !SYSTEM
- ラウンド: 1
- グラプティカ
カチュア
- カチュア
- 防護:13 [-3]
- まずは移動してドラゴンに接敵します。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 補助動作
ガゼルフット 回避+1 MP2
マッスルベアー 筋力ボーナス+2 MP2
ビートルスキン 防護点+2点 MP2
キャッツアイ 命中+1 MP2
ストロングブラッド 炎・水/氷ダメージー5 MP2
ウォーバルウェポン 赤SS 物理ダメージ+6
ジャイアントアーム 筋力+12 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割ります。
- MP:181/224 [-7]
- ポーションマスターで、ディクスタリティポーション。命中+2。
- 主動作でマルチアクション宣言。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 魔法の手番からブレスⅡを宣言。10点石割ります。
- MP:180/224 [-1]
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 9[4,5] +22+0+0 = 31
- 続いて物理攻撃の手番。右障壁Aを攻撃します。
- 命中
- 2D6 → 2[1,1] +34 = 36
- プレコグで42です!
- グラプティカ
- はい
- 2D6 → 3[2,1] +2 = 5
- 命中、+5Hit
- カチュア
- ダメージ
- 威力30 C値10 → 8[4+4=8] +29+1+2+3+3+6 = 52
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 9[4+5=9] +29+3+3+4 = 48
❷ 威力30 C値13 → 9[5+4=9] +29+3+3+4 = 48
❸ 威力30 C値13 → 7[3+4=7] +29+3+3+4 = 46
❹ 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +29+3+3+4 = 49
❺ 威力30 C値13 → 8[5+3=8] +29+3+3+4 = 47
- 山田未来
- 弱点の魔法ダメージ+4入れてます。
- グラプティカ
- 右障壁A:HP:178/200 [-22]
- 右障壁A:HP:140/200 [-38]
- 右障壁A:HP:102/200 [-38]
- 右障壁A:HP:66/200 [-36]
- 右障壁A:HP:27/200 [-39]
- 右障壁A:HP:-10/200 [-37]
- 割れました
- 山田未来
- 壊れた!!!!!!
- カチュア
- では続けて右障壁Bを殴ります!
- 命中
- 2D6 → 3[2,1] +34 = 37
- グラプティカ
- はいなんだけどグラプティカのユニットがちょっと変なので作り直す
- カチュア
- プレコグで42です!
- !SYSTEM
- ユニット「グラプティカ」を削除 by Jorge🐏
- カチュア
- はーい
- Jorge🐏
- グラプティカ(キメラカラミティドラゴン)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視)、魔法 反応:敵対的
言語:ドラゴン語、魔法文明語 生息地:不明
先制値:33 生命抵抗力:32 (39) 精神抵抗力:32 (39)
偽頭部右:HP:354/354 真頭部:HP:354/354 偽頭部左:HP:354/354 邪眼A:HP:300/300 邪眼B:HP:300/300 邪眼C:HP:300/300 邪眼D:HP:300/300 胴体右:HP:423/423 胴体左:HP:423/423 翼A:HP:280/280 翼B:HP:280/280 翼C:HP:280/280 翼D:HP:280/280 尻尾A:HP:386/386 右障壁A:HP:200/200 右障壁B:HP:200/200 左障壁A:HP:100/100 左障壁B:HP:100/100 偽頭部右:MP:211/211 真頭部:MP:211/211 偽頭部左:MP:211/211 邪眼A:MP:104/104 邪眼B:MP:104/104 邪眼C:MP:104/104 邪眼D:MP:104/104 胴体右:MP:187/187 胴体左:MP:187/187 翼A:MP:118/118 翼B:MP:118/118 翼C:MP:118/118 翼D:MP:118/118 尻尾A:MP:145/145 メモ:防護:偽頭部右27/真頭部27/偽頭部左27/邪眼A20/邪眼B20/邪眼C20/邪眼D20/胴体右28/胴体左28/翼A24/翼B24/翼C24/翼D24/尻尾A26/右障壁A20/右障壁B20/左障壁A10/左障壁B10
弱点:魔法ダメージ+2点
- グラプティカ
- グラプティカ(キメラカラミティドラゴン)
分類:幻獣 知能:高い 知覚:五感(暗視)、魔法 反応:敵対的
言語:ドラゴン語、魔法文明語 生息地:不明
先制値:33 生命抵抗力:32 (39) 精神抵抗力:32 (39)
偽頭部右:HP:354/354 真頭部:HP:354/354 偽頭部左:HP:354/354 邪眼A:HP:300/300 邪眼B:HP:300/300 邪眼C:HP:300/300 邪眼D:HP:300/300 胴体右:HP:423/423 胴体左:HP:423/423 翼A:HP:280/280 翼B:HP:280/280 翼C:HP:280/280 翼D:HP:280/280 尻尾A:HP:386/386 右障壁A:HP:200/200 右障壁B:HP:200/200 左障壁A:HP:100/100 左障壁B:HP:100/100 偽頭部右:MP:211/211 真頭部:MP:211/211 偽頭部左:MP:211/211 邪眼A:MP:104/104 邪眼B:MP:104/104 邪眼C:MP:104/104 邪眼D:MP:104/104 胴体右:MP:187/187 胴体左:MP:187/187 翼A:MP:118/118 翼B:MP:118/118 翼C:MP:118/118 翼D:MP:118/118 尻尾A:MP:145/145 メモ:防護:偽頭部右27/真頭部27/偽頭部左27/邪眼A20/邪眼B20/邪眼C20/邪眼D20/胴体右28/胴体左28/翼A24/翼B24/翼C24/翼D24/尻尾A26/右障壁A20/右障壁B20/左障壁A10/左障壁B10
弱点:魔法ダメージ+2点
- !SYSTEM
- ユニット「Jorge🐏」を削除 by Jorge🐏
- グラプティカ
- 右障壁A:HP:-10/200 [-210]
- 2D6 → 4[2,2] +2 = 6
- 命中、+5Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
- ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 6[5+1=6] +29+3+3+4 = 45
❷ 威力30 C値13 → 9[5+4=9] +29+3+3+4 = 48
❸ 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
❹ 威力30 C値13 → 6[2+4=6] +29+3+3+4 = 45
❺ 威力30 C値13 → 6[2+4=6] +29+3+3+4 = 45
- 山田未来
- このダイス壊れてない?
- グラプティカ
- 右障壁B:HP:167/200 [-33]
- 右障壁B:HP:129/200 [-38]
- 右障壁B:HP:94/200 [-35]
- 右障壁B:HP:59/200 [-35]
- Jorge🐏
- なかなか……
- カチュア
- ファストアクションの手番を行います……
- グラプティカ
- はい
- 山田未来
- まだマルチアクション1回しか使ってないので、まだ特技枠がある。
- Jorge🐏
- はい
- まぁさっきのマナインテグレーションはいい選択だったと思う
- カチュア
- マルチアクションを宣言します。
- グラプティカ
- はい
- 山田未来
- 3回転がなければね~
- カチュア
- 魔法の手番から、マナインテグレーションを宣言します。
- 10点石割ります。
- MP:176/224 [-4]
- 深智魔法行使
- 2D6 → 11[6,5] +23+0+0 = 34
- 防護:16 [+3]
- 続いて物理攻撃の手番。右障壁Bを殴ります。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 11[6,5] +34 = 45
- グラプティカ
- 回避
- 2D6 → 5[4,1] +2 = 7
- +5Hitです
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 10[5+6=11:クリティカル!] + 10[4+6=10:クリティカル!] + 7[1+6=7] +29+1+2+3+3+6 = 71
- 魔法ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 10[4+6=10] +29+3+3+4 = 49
❷ 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +29+3+3+4 = 49
❸ 威力30 C値13 → 9[3+6=9] +29+3+3+4 = 48
❹ 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +29+3+3+4 = 47
❺ 威力30 C値13 → 7[4+3=7] +29+3+3+4 = 46
- グラプティカ
- 右障壁B:HP:18/200 [-41]
- 右障壁B:HP:-21/200 [-39]
- 右障壁B:HP:-60/200 [-39]
- 右障壁B:HP:-98/200 [-38]
- 右障壁B:HP:-135/200 [-37]
- 右障壁B:HP:-171/200 [-36]
- 割れました
- カチュア
- ではもう片手の攻撃です。左障壁Aを狙います。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 7[5,2] +34 = 41
- プレコグで42です。
- グラプティカ
- 2D6 → 7[2,5] +2 = 9
- 回避、+5Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 2[2+1=3] +29+1+2+3+3+6 = 46
- 魔法ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 10[6+5=11] +29+3+3+4 = 49
❷ 威力30 C値13 → 10[6+4=10] +29+3+3+4 = 49
❸ 威力30 C値13 → 4[2+2=4] +29+3+3+4 = 43
❹ 威力30 C値13 → 6[1+5=6] +29+3+3+4 = 45
❺ 威力30 C値13 → 2[1+2=3] +29+3+3+4 = 41
- グラプティカ
- 左障壁A:HP:64/100 [-36]
- 左障壁A:HP:25/100 [-39]
- 左障壁A:HP:-14/100 [-39]
- 左障壁A:HP:-47/100 [-33]
- 左障壁A:HP:-82/100 [-35]
- 左障壁A:HP:-113/100 [-31]
- 割れてしまった
- カチュア
- 羽冠の効果を使用します。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 1D6 → 5
- よし!!!!!!!!!!!
- MP:167/224 [-9]
- グラプティカ
- 引きがいい
- カチュア
- 引き続き、左障壁Bを殴ります。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 9[5,4] +34 = 43
- グラプティカ
- 2D6 → 5[3,2] +2 = 7
- 命中、+5
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 4[2+3=5] +29+1+2+3+3+6 = 48
- グラプティカ
- 左障壁B:HP:62/100 [-38]
- カチュア
- 魔法ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 2[2+1=3] +29+3+3+4 = 41
❷ 威力30 C値13 → 4[2+3=5] +29+3+3+4 = 43
❸ 威力30 C値13 → 6[4+2=6] +29+3+3+4 = 45
❹ 威力30 C値13 → 10[6+6=12] +29+3+3+4 = 49
❺ 威力30 C値13 → 7[6+1=7] +29+3+3+4 = 46
- グラプティカ
- 左障壁B:HP:31/100 [-31]
- 左障壁B:HP:-2/100 [-33]
- 左障壁B:HP:-37/100 [-35]
- 左障壁B:HP:-76/100 [-39]
- 左障壁B:HP:-112/100 [-36]
- 山田未来
- ここまでは順調
- グラプティカ
- 割れ
- もう片手どこいく?
- カチュア
- 左胴体を攻撃します。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 7[2,5] +34 = 41
- プレコグで42です!
- グラプティカ
- 2D6 → 4[2,2] +28 = 32
- +4Hitかな
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 2[1+2=3] +29+1+2+3+3+6 = 46
- 魔法ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 7[6+1=7] +29+3+3+4 = 46
❷ 威力30 C値13 → 10[5+5=10] +29+3+3+4 = 49
❸ 威力30 C値13 → 10[6+4=10] +29+3+3+4 = 49
❹ 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +29+3+3+4 = 47
- グラプティカ
- 胴体左:HP:405/423 [-18]
- 胴体左:HP:369/423 [-36]
- 胴体左:HP:330/423 [-39]
- 胴体左:HP:291/423 [-39]
- 胴体左:HP:254/423 [-37]
- カチュア
- ティリカの回復効果を受けて手番終了します~
- HP:165/165 [+3]
- チェック:✔
- グラプティカ
- はい
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- 新世界80%
- グラプティカ
- ではほんじつはここまでです!
- 山田未来
- はーい
- グラプティカ
- 26部位は……嫌な夢だったということにしておいてください……
- 山田未来
- OKです!
- 来週は夜勤なのでまた7月よろしく願いします!
- それではおやすみなさい~
- グラプティカ
- おやすみなさい~
- !SYSTEM
- 山田未来が入室しました
- 山田未来
- こんばんは~
- Jorge🐏
- はーい
- !SYSTEM
- レディチェックを開始 by Jorge🐏
- 山田未来
- よろしくお願いします!
- Jorge🐏
- ではやるか
- グラプティカ
- どこからだ
1ラウンド目の裏か
- カチュア
- はい。裏っすね。
- グラプティカ
- 偽頭部右から
- 【シャイニング・スポット】でもいってみるか。回ると楽しいし、純エネルギーだし。
- 《魔法収束》を宣言してカチュアのみを対象に
- 2D6 → 9[4,5] +27 = 36
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | EpicBattle_loop60%
- グラプティカ
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 7[1,6] +26 = 33
- ぐむう
- グラプティカ
- ではダメージ
- 瘴気侵食込み
- 威力40 C値9 → 11[3+6=9:クリティカル!] + 5[3+1=4] +27+10 = 53
- カチュア
- 15点カットして38点もらいます。
- HP:135/165 [-30]
- グラプティカ
- 偽頭部左
- カチュア
- HP:127/165 [-8]
- グラプティカ
- 【フリーズ】
- 気張って抵抗してください
- 2D6 → 3[2,1] +27 = 30
- ひっくい
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 9[4,5] +26 = 35
- セーフ!!!!!
- グラプティカ
- ダメージのみ
- 威力40 C値10 → { 10[5+3=8] +27 = 37 } /2 = 19
- カチュア
- 20点カットすするので0点です。
- グラプティカ
- 真頭部《マルチアクション》
- [主]怨呪と燐光のブレス/27(34)/生命抵抗力/半減
- 2D6 → 8[3,5] +27 = 35
- カチュア
- 2D6 → 7[4,3] +31 = 38
- グラプティカ
- 純エネの方です
- 止まってしまった……
- 瘴気侵食込み
- 2D6 → { 11[5,6] +30 = 41 } /2 +10 = 31
- カチュア
- 10点カットして21点もらいます。
- グラプティカ
- 邪眼A
- カチュア
- HP:106/165 [-21]
- グラプティカ
- [補]黒星の視線/25(32)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で、「対象:1体」を睨みつけ、石化進行(器用度、敏捷度、知力/-18)の効果を与えます。
この効果では、最終的には対象は石像ではなくずんぐりとした素材不明の鉱石に変わります。【キュア・ストーン】で解除することは可能です。
この効果は呪い属性として扱うため、この魔物自身は鏡による反射を受けたとしてもこの効果を受けません。
この効果は、同じ対象に対しては1ラウンドに1回しか使用できません。
- 石になーれ
- 2D6 → 8[3,5] +25 = 33
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 9[5,4] +26 = 35
- グラプティカ
- 邪眼B
- [補]白星の視線/24(31)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:30m/起点指定」で、「対象:1体」を睨みつけ、その動きを封じます。対象は10秒の間、主動作といっさいの補助動作を行えなくなります。ただし、対象が複数回の主動作を行える場合、この効果は、その回数をを1回だけ減じるにとどまります。(補助動作はいっさい行えません。)
この効果は、同じ対象に対しては1ラウンドに1回しか使用できません。
- 2D6 → 3[1,2] +24 = 27
- カチュア
- 2D6 → 9[3,6] +26 = 35
- グラプティカ
- 邪眼C
[主]紅星の視線/27(34)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/貫通」で、紅の光線を放ち、「2d+24」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
- 2D6 → 9[6,3] +27 = 36
- もちろんカチュア目標
- カチュア
- 精神
- 2D6 → 6[2,4] +26 = 32
- グラプティカ
- 2D6 → 3[1,2] +24 = 27
- カチュア
- 17点もらいます。
- HP:89/165 [-17]
- グラプティカ
- あっマルチアクション宣言してたのに魔法使い忘れてる
- 今から使ってもいい?
- カチュア
- どうぞ
- グラプティカ
- では《魔法収束》【デス・クラウド】で
- 2D6 → 9[5,4] +27 = 36
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 6[5,1] +26 = 32
- グラプティカ
- 偽頭部右:MP:195/211 [-16]
- 偽頭部左:MP:185/211 [-26]
- 偽頭部左:MP:173/211 [-12]
- カチュア
- プレコグで出目8にして月光の魔符を切って抵抗します。
- グラプティカ
- はい
- 侵食込み
- 威力60 C値10 → { 5[2+1=3] +27 = 32 } /2 +10 = 26
- 山田未来
- 残り1枚だ月光の魔符……
- カチュア
- 10点カット16点もらいます!
- グラプティカ
- 邪眼D
[主]蒼星の視線/27(34)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(100m)/射撃」「対象:1エリア(半径6m)/20」で、蒼の光線を放ち、「2d+30」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
- カチュア
- HP:73/165 [-16]
- グラプティカ
- 自分も巻き込まれるなこれ
- まぁいいか
- 巻き込みが怖くてSWができるか
- 2D6 → 5[4,1] +27 = 32
- 山田未来
- 巻込みはSWの華
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 10[6,4] +26 = 36
- グラプティカ
- 抵抗
- 2D6 → 10[6,4] +32 = 42
- カチュアの分
- 2D6 → { 7[3,4] +30 = 37 } /2 = 19
- 私の分
- 2D6 → { 4[2,2] +30 = 34 } /2 = 17
2D6 → { 8[4,4] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 3[1,2] +30 = 33 } /2 = 17
2D6 → { 8[5,3] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 6[1,5] +30 = 36 } /2 = 18
2D6 → { 11[6,5] +30 = 41 } /2 = 21
2D6 → { 8[6,2] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 8[6,2] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 10[5,5] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 9[5,4] +30 = 39 } /2 = 20
2D6 → { 4[2,2] +30 = 34 } /2 = 17
2D6 → { 5[3,2] +30 = 35 } /2 = 18
2D6 → { 7[2,5] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 6[1,5] +30 = 36 } /2 = 18
2D6 → { 8[6,2] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 9[5,4] +30 = 39 } /2 = 20
2D6 → { 5[2,3] +30 = 35 } /2 = 18
2D6 → { 3[2,1] +30 = 33 } /2 = 17
- カチュア
- 9点もらいます。
- HP:64/165 [-9]
- グラプティカ
- 偽頭部右:HP:347/354 [-7]
- 真頭部:HP:345/354 [-9]
- 偽頭部左:HP:347/354 [-7]
- 邪眼A:HP:291/300 [-9]
- 邪眼B:HP:292/300 [-8]
- 邪眼C:HP:289/300 [-11]
- 邪眼D:HP:291/300 [-9]
- 胴体右:HP:414/423 [-9]
- 胴体左:HP:244/423 [-10]
- 翼A:HP:270/280 [-10]
- 翼B:HP:273/280 [-7]
- 翼C:HP:272/280 [-8]
- 翼D:HP:271/280 [-9]
- 尻尾A:HP:377/386 [-9]
- 尻尾A:HP:378/386 [+1]
- 右障壁A:HP:-19/200 [-9]
- 右障壁B:HP:-181/200 [-10]
- 左障壁A:HP:-121/100 [-8]
- 左障壁B:HP:-119/100 [-7]
- はい
- 胴体左
- 冷静に考えてこれを先にやるべきだった
《ワードブレイク》→【プレコグ】
- 2D6 → 12[6,6] +27 = 39
- 解除されました
- カチュア
- は?
- これは仕方ないっすね……
- グラプティカ
- まぁ達成値いくつでも補助動作で貼ってるから剥がれるよ
- プレコグ側の達成値が0なので
- 胴体右
- 山田未来
- ヒリついてきたぜ……
- グラプティカ
- 胴体で近接パンチ。左右で命中が違うのこれどっちか間違ってんな
- 32の方が正です。申し訳ないけど修正する
- 修正したのでリロードしといて
- 32で近接攻撃します
- 2D6 → 9[4,5] +32 = 41
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 10[6,4] +29 = 39
- グラプティカ
- 物理
- 2D6 → 5[1,4] +27 = 32
- カチュア
- 26点カットして6点。
- HP:58/165 [-6]
- グラプティカ
- 翼A
- [宣]渾身攻撃Ⅱ
- 2D6 → 5[3,2] +29+2 = 36
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 6[3,3] +29 = 35
- グラプティカ
- 2D6 → 9[5,4] +26+16 = 51
- 山田未来
- 1足りない!
- カチュア
- 26点カット25点!
- Jorge🐏
- 《ワードブレイク》が効いている
- カチュア
- HP:33/165 [-25]
- グラプティカ
- 翼B
- 2D6 → 6[2,4] +29+2 = 37
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 10[4,6] +29 = 39
- グラプティカ
- 避けられた
- 尻尾
- [宣]狙い定め打つ
- 山田未来
- 完全に出目勝負になってる
- グラプティカ
- 2D6 → 7[3,4] +30+4+2 = 43
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 6[4,2] +29 = 35
- グラプティカ
- 2D6 → 10[5,5] +27-8 = 29
- カチュア
- 3点!
- グラプティカ
- あ、10
- カチュア
- HP:30/165 [-3]
- グラプティカ
- [常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+20」点します。
- +20しといて
- カチュア
- HP:10/165 [-20]
- グラプティカ
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 2
- 山田未来
- 生き残れた……
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Flap2_loop60%
- 山田未来
- マナインテグレイションありがとう・・・
- グラプティカ
カチュア
- カチュア
- 補助動作で
ジャイアントアーム 筋力+12 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
破邪健身 毒・呪い・病気への抵抗+2。 1dhp
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割る。
- MP:165/224 [-2]
- 1D6 → 4
- HP:6/165 [-4]
- さらにヒールスプレー緑SS×2。
- HP:36/165 [+30]
- HP:56/165 [+20]
- ポーションマスターで、ヒールポーションを使用。
- 回復量
- 威力20 C値13 → 2[1+3=4] +26 = 28
- HP:28/165 [-28]
- HP:56/165 [+28]
- HP:84/165 [+28]
- 主動作でマルチアクションとダブルキャストを宣言。
- 魔法の手番から、キュアモータリーを宣言。対象は自分。5点魔晶石を割ります。
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 5[2,3] +22+0+0 = 27
- MP:161/224 [-4]
- 回復量
- 威力70 C値13 → 9[2+2=4] +22+0+0 = 31
- HP:114/165 [+30]
- HP:115/165 [+1]
- つづけてキュアハートを宣言。5点魔晶石割ります。
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 6[4,2] +22+0+0 = 28
- 回復量
- 威力30 C値13 → 4[1+3=4] +12+0+0 = 16
- HP:131/165 [+16]
- 山田未来
- なんとか持ち治せそうだ……
- Jorge🐏
- 戻されてしまった……
- カチュア
- 続けて物理攻撃の手番。胴体左を殴りに行きます。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 7[4,3] +33 = 40
- プレコグで41
- グラプティカ
- 2D6 → 9[6,3] +28+2 = 39
- 命中、+1Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 7[3+4=7] +29+1+2+3+3+6 = 51
- 【✔:水】
[×:炎,風,雷,土]
- 魔法ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[6+1=7] +29+3+3+4 = 46
- グラプティカ
- 胴体左:HP:233/423 [-11]
- 胴体左:HP:197/423 [-36]
- 山田未来
- あれこんなに硬かったっけ
- グラプティカ
- 51-28 = 23
- 胴体左:HP:185/423 [-12]
- Jorge🐏
- なんか計算ミスしてた
- ああ、ダメージと自分の回避の数字見てたのかな間違えて
- カチュア
- 続いてもう片方
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 12[6,6] +33 = 45
- グラプティカ
- あっ
- 2D6 → 4[3,1] +28+2 = 34
- 45+5-34 = 16
- はい、フルヒットです
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 9[4+5=9] +29+1+2+3+3+6 = 53
- グラプティカ
- 53-18 = 35
- 53-28 = 25
- カチュア
- 魔法ダメージ k30[13]+29+3+3+4:5
- グラプティカ
- 胴体左:HP:160/423 [-25]
- カチュア
- 魔法ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 6[5+1=6] +29+3+3+4 = 45
❷ 威力30 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
❸ 威力30 C値13 → 7[6+1=7] +29+3+3+4 = 46
❹ 威力30 C値13 → 2[1+2=3] +29+3+3+4 = 41
❺ 威力30 C値13 → 8[2+6=8] +29+3+3+4 = 47
- グラプティカ
- 胴体左:HP:125/423 [-35]
- 胴体左:HP:89/423 [-36]
- 胴体左:HP:58/423 [-31]
- 胴体左:HP:21/423 [-37]
- 山田未来
- 1ゾロおおおおおお
- Jorge🐏
- マジで1ゾロに助けられた形
- カチュア
- 羽冠の効果を使用します。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 1D6 → 6
- よし!!!!!!!!!!
- グラプティカ
- やるやん
- カチュア
- MP:152/224 [-9]
- では左胴体を殴ります。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 11[5,6] +33 = 44
- グラプティカ
- 2D6 → 11[6,5] +28+2 = 41
- +1Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 4[1+4=5] +29+1+2+3+3+6 = 48
- 魔法ダメージ
- 威力30 C値13 → 9[4+5=9] +29+3+3+4 = 48
- グラプティカ
- 胴体左:HP:1/423 [-20]
- 胴体左:HP:-37/423 [-38]
- 折れた
- カチュア
- 次は右胴体を殴ります!
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 4[3,1] +33 = 37
- プレコグで41です!
- グラプティカ
- 2D6 → 7[3,4] +28+2 = 37
- +2Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 10[6+4=10:クリティカル!] + 6[3+3=6] +29+1+2+3+3+6 = 60
- 魔法ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[3+4=7] +29+3+3+4 = 46
- グラプティカ
- 60-28
- 60-28 = 32
- 胴体右:HP:382/423 [-32]
- カチュア
- 【✔:炎】
[×:土,水,風,雷]
- グラプティカ
- 胴体右:HP:346/423 [-36]
- もう1Hitしてない?
- 41-37 = 4
- カチュア
- 魔法ダメージ k30[13]+29+3+3+4
- 魔法ダメージ
- 威力30 C値13 → 7[5+2=7] +29+3+3+4 = 46
- グラプティカ
- 胴体右:HP:310/423 [-36]
- カチュア
- 【✔:土】
[×:水,風,雷]
- ティリカの効果で30点HP回復して手番終了!
- HP:161/165 [+30]
- チェック:✔
- グラプティカ
グラプティカ
うーんどうしよっかな。今からプレコグ剥がしてもさっきの手番と同じとこまでしか削れないんだよな
- やってみるか……
- 胴体右から
- [主]ワードブレイク→マナインテグレーション(34)
- 2D6 → 9[5,4] +27 = 36
- 剥がれました
- では攻撃していきます
- 山田未来
- ここからは出目勝負だ……
- グラプティカ
- 偽頭部右《マルチアクション》
- 【シャイニング・スポット】
- 2D6 → 11[6,5] +27 = 38
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 8[6,2] +26 = 34
- グラプティカ
- 抵抗どうぞ
- はい
- 瘴気侵食込み
- 威力40 C値9 → 4[2+1=3] +27+10 = 41
- カチュア
- 10点カットして31点!痛い!
- HP:131/165 [-30]
- HP:130/165 [-1]
- グラプティカ
- 近接
- 2D6 → 10[6,4] +31+2 = 43
- Jorge🐏
- だんだん出目が良くなってきた
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 4[1,3] +29 = 33
- プレコグしても37だ
- グラプティカ
- 2D6 → 9[3,6] +29 = 38
- 山田未来
- プレコグないけどね!
- Jorge🐏
- あるよ
- 剥がしてないし今回
- 今回剥がしたのはマナインテグレーションなので
- 山田未来
- マナインテだった!
- カチュア
- HP:120/165 [-10]
- 16点カットして22点
- HP:98/165 [-22]
- グラプティカ
- 真頭部《マルチアクション》
- 【デス・クラウド】《魔法収束》
- 偽頭部右:MP:179/211 [-16]
- 2D6 → 3[1,2] +27 = 30
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 7[1,6] +26+2 = 35
- グラプティカ
- 瘴気侵食込み
- 威力60 C値10 → { 12[3+4=7] +27 = 39 } /2 +10 = 30
- カチュア
- HP:68/165 [-30]
- グラプティカ
- 近接
- 2D6 → 6[5,1] +31+2 = 39
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 3[1,2] +29 = 32
- グラプティカ
- 2D6 → 11[6,5] +29 = 40
- カチュア
- 24点ダメージ!
- HP:44/165 [-24]
- 山田未来
- きついぜ……!
- グラプティカ
- 偽頭部左
《マルチアクション》
- 真頭部:MP:185/211 [-26]
- では【ファイアジャベリン】
- 2D6 → 7[4,3] +27 = 34
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 10[5,5] +26 = 36
- グラプティカ
- 威力50 C値10 → { 10[2+5=7] +27 = 37 } /2 = 19
- カチュア
- 10点カットして9点!
- HP:35/165 [-9]
- グラプティカ
- 近接
- 2D6 → 4[2,2] +31+2 = 37
- 山田未来
- マナ耐性忘れてたデスクラウドのダメージ5点減らしてもいいですか
- Jorge🐏
- いいです
- シャイニング・スポットにも適用していいです
- カチュア
- HP:45/165 [+10]
- 山田未来
- ありがとうございます……
- グラプティカ
- 回避どうぞ?
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 7[1,6] +29 = 36
- プレコグで回避!
- グラプティカ
- 邪眼A
[補]黒星の視線/25(32)/精神抵抗力/消滅
- 2D6 → 7[2,5] +25 = 32
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 10[4,6] +26 = 36
- グラプティカ
- 邪眼B
[補]白星の視線/24(31)/精神抵抗力/消滅
- 2D6 → 6[5,1] +24 = 30
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 4[3,1] +26 = 30
- グラプティカ
- 邪眼C
[主]紅星の視線/27(34)/精神抵抗力/半減
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 6[4,2] +26 = 32
- グラプティカ
- よく考えたら貫通で同一目標は選べなかったので
- カチュア
- プレコグで34!
- グラプティカ
- どっかその辺を目標にします
- まずは巻き込まれの可否を1dで振ってください
- カチュア
- 1D6 → 3
- グラプティカ
- あたった、で抵抗が34ね
- 2D6 → 2[1,1] +27 = 29
- スカった
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 7[3,4] +26 = 33
- グラプティカ
- なんか1回余分に抵抗振っとるのよ
- まぁいいや
- 次
- 邪眼D
[主]蒼星の視線/27(34)/精神抵抗力/半減
- ここ
- 2D6 → 7[3,4] +27 = 34
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 8[2,6] +26 = 34
- グラプティカ
- 抵抗
- 2D6 → 9[3,6] +32 = 41
- 邪眼D:MP:
- カチュアの分
- 2D6 → { 8[2,6] +30 = 38 } /2 = 19
- 私の分
- 2D6 → { 7[4,3] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 4[3,1] +30 = 34 } /2 = 17
2D6 → { 8[4,4] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 3[1,2] +30 = 33 } /2 = 17
2D6 → { 11[5,6] +30 = 41 } /2 = 21
2D6 → { 7[3,4] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 10[4,6] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 9[6,3] +30 = 39 } /2 = 20
2D6 → { 7[4,3] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 11[5,6] +30 = 41 } /2 = 21
2D6 → { 10[4,6] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 7[4,3] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 10[4,6] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 5[2,3] +30 = 35 } /2 = 18
2D6 → { 5[2,3] +30 = 35 } /2 = 18
2D6 → { 8[4,4] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 4[1,3] +30 = 34 } /2 = 17
2D6 → { 9[3,6] +30 = 39 } /2 = 20
- カチュア
- 5点カットして14点もらいます。
- グラプティカ
- 偽頭部右:HP:338/354 [-9]
- カチュア
- HP:31/165 [-14]
- グラプティカ
- 真頭部:HP:338/354 [-7]
- 偽頭部左:HP:338/354 [-9]
- 邪眼A:HP:284/300 [-7]
- 邪眼B:HP:281/300 [-11]
- 邪眼C:HP:280/300 [-9]
- 邪眼D:HP:281/300 [-10]
- 胴体右:HP:300/423 [-10]
- 胴体左:HP:-46/423 [-9]
- 翼A:HP:259/280 [-11]
- 翼B:HP:263/280 [-10]
- 翼C:HP:263/280 [-9]
- 翼D:HP:261/280 [-10]
- 尻尾A:HP:370/386 [-8]
- 右障壁A:HP:-28/200 [-9]
- 右障壁B:HP:-188/200 [-7]
- 左障壁A:HP:-129/100 [-8]
- 左障壁B:HP:-129/100 [-10]
- 翼C
- [宣]渾身攻撃Ⅱ
- 近接
- 2D6 → 8[3,5] +29+2 = 39
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 8[3,5] +29 = 37
- グラプティカ
- 2D6 → 6[1,5] +26+16 = 48
- 偽頭部左:MP:164/211 [-9]
- カチュア
- 16点カットして32点!
- HP:-1/165 [-32]
- グラプティカ
- [常]死をもたらすもの
この魔物の近接攻撃・遠隔攻撃・特殊能力・使用する魔法の効果でHPが0以下となった場合、HPが0以下となった対象は直後の生死判定に-20のペナルティを受けます。【デス・レイ】【デス・クラウド】などの生死判定にペナルティを与える効果とこの効果は累積します。
- 山田未来
- 倒れる倒れる!
- カチュア
- 〈叛冥の魔符〉!
- グラプティカ
- いいの?
- カチュア
- 破ります!
- グラプティカ
- はい
- では生死判定どうぞ
- カチュア
- 生命抵抗力
- 2D6 → 4[2,2] +31-1 = 34
- グラプティカ
- 翼D
- [宣]渾身攻撃Ⅱ
- 2D6 → 6[4,2] +29+2 = 37
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 6[5,1] +29 = 35
- プレコグで回避!
- グラプティカ
- 尻尾
- 近接
- 2D6 → 7[3,4] +30+2 = 39
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 10[6,4] +29 = 39
- よしゃああああくぁ
- グラプティカ
- つよい
- チェック:✔
- !SYSTEM
- ラウンド: 3
- グラプティカ
カチュア
- [常]凶竜の瘴気/28(35)/精神抵抗力/半減
「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/空間」の効果として扱います。効果範囲内にいるすべてのキャラクターは手番のたびに「2d+10」点の呪いかつ純エネルギー属性の魔法ダメージを受けます。また、精神抵抗力判定に失敗した場合、[瘴気侵食]を1層受けます。
[瘴気侵食]は何度でも累積し、[瘴気侵食]1層につき、呪い属性と純エネルギー属性のダメージを受ける量が「+10」点されます。[瘴気侵食]は「時間:1時間」の特殊能力による効果として扱います。
さっき忘れてたけどこれがあったわ
- 2D6 → 6[1,5] +28 = 34
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 5[4,1] +26 = 31
- グラプティカ
- お、瘴気侵食2層目
- 瘴気侵食込み
- 2D6 → 5[4,1] +10+10 = 25
- カチュア
- HP:-26/165 [-25]
- グラプティカ
- [常]死をもたらすもの
- カチュア
- 〈叛冥の魔符〉!
- よく考えたらいらないな
- いるわ!
- 生命抵抗
- 2D6 → 10[6,4] +31-26 = 15
- グラプティカ
- 今回はいる、前回はいらなかった
- はい
- では生存した状態で3ラウンド目どうぞ
- カチュア
- 補助動作で
ジャイアントアーム 筋力+12 MP2
ターゲットサイト 命中+1 MP1
オートガード 回避、防護点+1 MP4
プレコグ 出目8にする MP5
魔晶石10点割ります。
- MP:150/224 [-2]
- メモ:瘴気侵食2
- ヒールスプレーSSを使用。
- HP:24/165 [+50]
- ポーションマスターで、ヒーリングポーションを使用。
- 回復量 k20[13]+27
- 回復量
- 威力20 C値13 → 6[3+5=8] +27 = 33
- HP:57/165 [+33]
- 主動作でマルチアクション+ダブルキャストを宣言。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 魔法の手番から、キュアモータリーを宣言。
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 5[3,2] +22+0+0 = 27
- 回復量
- 威力70 C値13 → 18[6+4=10] +22+0+0 = 40
- HP:97/165 [+40]
- MP:141/224 [-9]
- 続けてキュアハートを宣言。
- 神聖魔法行使
- 2D6 → 9[4,5] +12+0+0 = 21
- 回復量
- 威力30 C値13 → 4[4+1=5] +12+0+0 = 16
- HP:113/165 [+16]
- MP:137/224 [-4]
- 続けて物理攻撃。胴体右を攻撃します。
- グラプティカ
- はい
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 5[2,3] +33 = 38
- プレコグで41!
- グラプティカ
- 2D6 → 6[2,4] +27 = 33
- 41-33 = 8
- +4Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 6[1+5=6] +29+1+2+3+3+6 = 50
- 魔法ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 10[6+4=10] +29+3+3+4 = 49
❷ 威力30 C値13 → 8[2+6=8] +29+3+3+4 = 47
❸ 威力30 C値13 → 8[6+2=8] +29+3+3+4 = 47
❹ 威力30 C値13 → 10[6+5=11] +29+3+3+4 = 49
- グラプティカ
- 胴体右:HP:278/423 [-22]
- 胴体右:HP:239/423 [-39]
- カチュア
- 【✔:雷,水,土,炎】
[×:風]
- グラプティカ
- 胴体右:HP:202/423 [-37]
- 胴体右:HP:165/423 [-37]
- 胴体右:HP:126/423 [-39]
- カチュア
- 続けてもう片方!
- グラプティカ
- どうぞ
- カチュア
- 命中
- 2D6 → 8[3,5] +33 = 41
- グラプティカ
- 2D6 → 7[3,4] +27 = 34
- 同様、4Hit
- 違うわ
- +3Hit
- カチュア
- 物理ダメージ
- 威力30 C値10 → 10[5+5=10:クリティカル!] + 4[1+3=4] +29+1+2+3+3+6 = 58
- グラプティカ
- 胴体右:HP:96/423 [-30]
- カチュア
- 魔法ダメージ
- ❶ 威力30 C値13 → 10[6+4=10] +29+3+3+4 = 49
❷ 威力30 C値13 → 8[4+4=8] +29+3+3+4 = 47
❸ 威力30 C値13 → 8[5+3=8] +29+3+3+4 = 47
- グラプティカ
- 胴体右:HP:57/423 [-39]
- 胴体右:HP:20/423 [-37]
- 胴体右:HP:-17/423 [-37]
- 折れた
- カチュア
- 【✔:風,土,炎】
[×:水,雷]
- グラプティカ
- これで攻撃障害がなくなりました
- カチュア
- もう阻むものはない!!
- 山田未来
- 問題はこっちが敵の攻撃に耐えれるかですが
- カチュア
- 羽冠の効果を使用します。
- Jorge🐏
- それよ
- カチュア
- 1D6 → 1
- MP:128/224 [-9]
- Jorge🐏
- 瘴気侵食2層がかなりきつそう
- 山田未来
- そこなんすよね
- カチュア
- うーん、ティリカの効果を使用して30点回復して終了です。
- HP:143/165 [+30]
- チェック:✔
- グラプティカ
グラプティカ
- ではいきます
- 山田未来
- 死ぬ気で全部回避、抵抗しないと無理
- グラプティカ
- 偽頭部右【シャイニング・スポット】
- 2D6 → 5[3,2] +27 = 32
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 5[1,4] +26 = 31
- プレコグで抵抗!
- グラプティカ
- 威力40 C値9 → { 11[6+4=10:クリティカル!] + 11[6+4=10:クリティカル!] + 5[2+2=4] +27 = 54 } /2 +10+10 = 47
- ちがう
- (11+27)/2+10+10 = 39
- 39点です
- カチュア
- 5点カットして34点もらいます。
- グラプティカ
- 真頭部
[主]怨呪と燐光のブレス/27(34)/生命抵抗力/半減
- 純エネの方
- カチュア
- HP:109/165 [-34]
- グラプティカ
- 2D6 → 8[3,5] +27 = 35
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 4[1,3] +26 = 30
- グラプティカ
- 2D6 → 11[5,6] +30+10+10 = 61
- カチュア
- 生命抵抗だった振り直します
- グラプティカ
- 瘴気侵食3層目もプレゼントしておきます
- あはい
- どうぞ
- カチュア
- 生命
- 2D6 → 4[2,2] +31 = 35
- グラプティカ
- では抵抗した
- カチュア
- あぶねえ
- グラプティカ
- 2D6 → { 7[5,2] +30 = 37 } /2 +10+10 = 39
- ではこちらも半減で振り直して39点です
- 偽頭部左
- カチュア
- HP:75/165 [-34]
- 山田未来
- 抵抗してもダメージが痛すぎる~~~~
- グラプティカ
- 【フリーズ】
- 偽頭部右:MP:163/211 [-16]
- 2D6 → 2[1,1] +27 = 29
- あ
- カチュア
- お
- グラプティカ
- 失敗しました
- 偽頭部左:MP:152/211 [-12]
- 邪眼A
[補]黒星の視線/25(32)/精神抵抗力/消滅
- 2D6 → 12[6,6] +25 = 37
- 山田未来
- あぶねえ~~~~~
- グラプティカ
- お!!!!
- 山田未来
- あ
- グラプティカ
- きたぞ
- カチュア
- 2D6 → 7[3,4] +26 = 33
- グラプティカ
- 器用度or敏捷度or知力
- 【✔:器用度】
[×:敏捷度,知力]
- 山田未来
- これで石化進行になると
- (アカン)
- グラプティカ
- 起用度-18です
- Jorge🐏
- 一番あかんとこ刺さったな
- 山田未来
- 命中-3~~~~~~~~~~~~~~
- グラプティカ
- [補]白星の視線/24(31)/精神抵抗力/消滅
- 2D6 → 8[4,4] +24 = 32
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 6[1,5] +26 = 32
- グラプティカ
- [主]紅星の視線/27(34)/精神抵抗力/半減 その辺
- 山田未来
- 貴重なダメージソースが……
- グラプティカ
- 2D6 → 11[6,5] +27 = 38
- 巻き込まれからどうぞ
- カチュア
- 1D6 → 3
- グラプティカ
- では巻き込まれた
- 抵抗どうぞ
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 8[3,5] +26 = 34
- グラプティカ
- 2D6 → 3[1,2] +24 = 27
- ↑ダメージです
- カチュア
- 侵蝕2も乗る?
- グラプティカ
- 乗らない、これは断空なので
- カチュア
- よかった~~~~22点もらいます
- HP:53/165 [-22]
- グラプティカ
- 邪眼D
[主]蒼星の視線/27(34)/精神抵抗力/半減
- ここ
- 2D6 → 6[1,5] +27 = 33
- 抵抗
- 2D6 → 9[6,3] +32 = 41
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 8[5,3] +26 = 34
- グラプティカ
- カチュア
- 2D6 → { 7[6,1] +30 = 37 } /2 = 19
- 私
- 2D6 → { 3[1,2] +30 = 33 } /2 = 17
2D6 → { 10[5,5] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 8[4,4] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 5[2,3] +30 = 35 } /2 = 18
2D6 → { 8[2,6] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 10[4,6] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 8[2,6] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 7[3,4] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 6[1,5] +30 = 36 } /2 = 18
2D6 → { 10[4,6] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 8[5,3] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 7[4,3] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 8[4,4] +30 = 38 } /2 = 19
2D6 → { 7[1,6] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 9[6,3] +30 = 39 } /2 = 20
2D6 → { 10[4,6] +30 = 40 } /2 = 20
2D6 → { 7[4,3] +30 = 37 } /2 = 19
2D6 → { 7[4,3] +30 = 37 } /2 = 19
- 偽頭部右:HP:331/354 [-7]
- 真頭部:HP:328/354 [-10]
- 偽頭部左:HP:329/354 [-9]
- 邪眼A:HP:276/300 [-8]
- 邪眼B:HP:272/300 [-9]
- 邪眼C:HP:260/300 [-20]
- 邪眼D:HP:272/300 [-9]
- 胴体右:HP:-26/423 [-9]
- カチュア
- 5点カットして14点
- グラプティカ
- 胴体左:HP:-54/423 [-8]
- 翼A:HP:249/280 [-10]
- 翼B:HP:254/280 [-9]
- カチュア
- HP:39/165 [-14]
- グラプティカ
- 翼D:HP:252/280 [-9]
- 翼C:HP:254/280 [-9]
- 尻尾A:HP:361/386 [-9]
- 右障壁A:HP:-38/200 [-10]
- 右障壁B:HP:-198/200 [-10]
- 左障壁A:HP:-138/100 [-9]
- 左障壁B:HP:-138/100 [-9]
- 翼A
[宣]渾身攻撃Ⅱ
- 2D6 → 9[4,5] +29+2 = 40
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 6[4,2] +29 = 35
- グラプティカ
- 2D6 → 4[3,1] +26+16 = 46
- カチュア
- 16点カットして30点!
- HP:9/165 [-30]
- グラプティカ
- 翼B
[宣]渾身攻撃Ⅱ
- 2D6 → 11[6,5] +29+2 = 42
- Jorge🐏
- ……死ぬのでは?
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 9[6,3] +29 = 38
- グラプティカ
- 2D6 → 9[5,4] +26+16 = 51
- カチュア
- 16点カットして35点!
- HP:-26/165 [-35]
- グラプティカ
- [常]死をもたらすもの
- カチュア
- 〈叛冥の魔符〉!
- 生命
- 2D6 → 5[1,4] +31-26 = 10
- グラプティカ
- 尻尾、[宣]狙い定め打つ
- 2D6 → 7[3,4] +30+2+4 = 43
- カチュア
- 回避
- 2D6 → 11[5,6] +29 = 40
- 山田未来
- ながああああああああああ
- グラプティカ
- 2D6 → 4[1,3] +27-8 = 23
- カチュア
- 16点カットして7点!
- HP:-33/165 [-7]
- 生命
- 2D6 → 9[3,6] +31-33 = 7
- グラプティカ
- チェック:✔
- 山田未来
- 問題は手番のアレよ
- Jorge🐏
- 生きてる、けどー……
- そうなのよね
- !SYSTEM
- ラウンド: 4
- グラプティカ
- [常]凶竜の瘴気/28(35)/精神抵抗力/半減
- 2D6 → 10[5,5] +28 = 38
- カチュア
- 抵抗
- 2D6 → 7[1,6] +26 = 33
- グラプティカ
- 2D6 → 4[1,3] +10+10+10 = 34
- 呪いかつ純エネルギー……
- カチュア
- HP:-62/165 [-29]
- グラプティカ
- これは……無理そう。自動成功を祈ってください
- カチュア
- 生命
- 2D6 → 6[3,3] +31-62 = -25
- サバいバリティも運命変転も使えないからなあ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Peritune_Frozen_Fjord60%
- グラプティカ
- どうにもならないですね……死亡します。
- 山田未来
- うーん残念
- Jorge🐏
- ちょっと敵強かったかな、申し訳ない
- カチュア
- 死にました!
- Jorge🐏
- けど今回はこれにて閉幕です
- グラプティカ
- 最後演出とかある?
- 山田未来
- まあこれは仕方ないっすよ~~~
- カチュア
- じゃあちょっとだけ
- Jorge🐏
- 場所が場所だけに死体も残らない
- グラプティカ
- はい
- カーティス
- 「ふぅ、やはりわしの死にざまはこんなもんよ」
- 「じゃが……」カチュアの方を見ながら
- 「弟子には生きて欲しかったんじゃがのう――」
- カチュア
- 虚ろな瞳で虚空を見上げるカチュア。もうその体を動かすことはなかった――。
- 以上!
- グラプティカ
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge🐏
- PeriTune | Peritune_Nocturnal_Bloom60%
- GM
- ではPCロストという形で、今回は閉幕となります
- カチュア
- はい
- GM
- 報酬……とかもないんだよな、ダブルクロスと違ってPCに帰属する形だし
- カチュア
- そうっすね
- GM
- それではお疲れ様でした。次はもうちょっと気持ちよく勝てるようなセッションに誘います
- カチュア
- お疲れ様でした~~~~~!!!!いえいえこればっかりは出目とか運命とかありますからね。
- GM
- では部屋閉じますねー
- 山田未来
- あと1ラウンドあれば倒せてたかもしれないのが悔しいぜ
- カチュア
- はーいおやすみなさい~~~