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砂漠の塔

War_test_6th

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Jorge🐏が入室しました
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ねりが入室しました
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ViVi🦈が入室しました
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が入室しました
今度はどこテストすんだっけ
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ロキが入室しました
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BGMを変更 by Jorge🐏
イガク90%
Jorge🐏
はい、今ロキさんにGMやってもらってて、ViViさんは双子卓とSSSがどっちもシナリオ制作タイムのはずなので6thは私がGMします
テスト対象はKJFから一人最低1つ、取れそうなら他の流派も絡めても可、という感じです
レベルは12~13でやります
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BGMを変更 by Jorge🐏
少女の空想庭園レプリカ85%
Jorge🐏
BGMやかましかったから変えた
ViVi🦈
獣纏拳はリワークの必要性がありそうだが
Jorge🐏
> これが組みつづらいっていうか、グラップラーがそもそもあんまりつよくないのにその上に乗っかる形状の流派なのと、こんだけ流派があるのにこの流派に手をつけてしまうと他の流派にさわれないからシナジーにも期待できないので退屈
この話?
ロキ
別に今から組むのはいいが、Kは調整はいらんか?
ViVi🦈
Jorgeさん本人ですら扱いづらいってなって採用を断念するような状況から何も変更されてないんだからテコ入れが必要なのは明らかでは?
Jorge🐏
まぁそう。
獣纏拳はではリワークします
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詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【機爆式破砕武装ブロウアームズ】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ナイ=シェル冥人戦理】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
Jorge🐏
私よりリスト作るの早かった
冥人戦理はいくらかはさわったやろ
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詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【機爆式破砕武装ブロウアームズ】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
【ナイ=シェル冥人戦理】
ViVi🦈
自分がつくったのを選択肢から外すとすると、わたしが握るべきなのはこのへんになる:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【ジェルマーノの駆動前線】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
Jorge🐏
で、獣纏拳はリワークするので一旦外して
残りから6thかな
ところでそのリスト、どこから出してきた? ブロウアームズとアーバレストが入れ替わってるはずなんだけど
ViVi🦈
手元
!SYSTEM
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詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【魔填魔擲のアーバレスト】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
【ナイ=シェル冥人戦理】
Jorge🐏
はい
魔弾クロスボウがちょっと気になってはいる、が、使えるかちょい分からんので第一候補ぐらいで
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【魔填魔擲のアーバレスト】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
【ナイ=シェル冥人戦理】
ViVi🦈
【獣纏拳】除外、【原始呪術】と【トロッケル研究室】は基柱にしづらい、と考えるとわたしは【ジェルマーノの駆動前線】か【グリフィス・グラビティ・システム】の二択が有力かな
このどっちか触りたいひといたら消去法が発動します
シュートアローで魔法ボルトを必中させてもそっから出目5の行使判定で抵抗と対決することになるんだよな
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トピックを変更 by ViVi🦈
> レベルは12~13でやります
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トピックを変更 by ViVi🦈
> レベルは12~13でやります
経験点102,000、所持金210,000G、成長54回、名誉点1,700、アビスシャード30個
Jorge🐏
以前5thの際にねりさんが【リエンフェルド攻性防衛術】が気になる旨の発言をしていた気がする
ねり
そんなことを言った記憶がありますね
Jorge🐏
やる?
ViVi🦈
【ジェルマーノの駆動前線】と【グリフィス・グラビティ・システム】はキメラできそうな気もしてきた
ねり
やってみるかな。攻撃に使う流派も見繕わないとですね~
Jorge🐏
ではそこ2人は決まり
となると前衛は2枚出るはずで、あとは比較的自由度が高いな
で、湊さんがアーバレストか
ViVi🦈
【リエンフェルド攻性防衛術】がいるなら【グリフィス・グラビティ・システム】単独で後衛にしようかなあという感じはある
Jorge🐏
とするとロキさんに期待されるのは、防衛術で守られつつ戦う感じの攻撃的な前衛?
ViVi🦈
ロキさんがそういうのをやる気はない!!!というのであればバイクに乗ります
ねり
そうなるかな?かばう対象が必要ですね
Jorge🐏
ロキさんどう? 今2ndの所感書いてる気もするが
ロキ
書いて無い
Jorge🐏
書いてなかった
攻撃的前衛が期待されてるんだけど、なにかやりたい流派ある?
乗り気でないとか、GMで今は手一杯とかある? 一回休みでもいいけど
ロキ
適当に上がってるのからメレーする
Jorge🐏
おっけ
ではそんな感じで、一旦解散
ロキ
威力20 → 5[1+6=7] = 5
参照先:https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=KkFEVS
HP: MP: 防護:
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ユニット「仮」を削除 by ロキ

種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別: 年齢:
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ 穢れ:0
技能:グラップラー13/ファイター7/スカウト7/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト5/プリースト4
能力値:器用28[4]/敏捷30[5]/筋力30[5]/生命23[3]/知力16[2]/精神14[2]
HP:107/107 MP:26/26 防護:2 
連携数:0/9 [+0/+9] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/9 [+1] タグ:火Ⅰ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 6[1,5] +-2+13+4+0 = 21
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 2[2+6=8] +13+5+0 = 20
火Ⅰ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:2/9 [+1] タグ:風Ⅱ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 5[3,2] +-1+13+4+0 = 21
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力10 C値11 → 3[2+4=6] +13+5+0 = 21
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:107/107 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
HP:103/107 [-4] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
!SYSTEM
ユニット「仮」を削除 by ロキ
アイ
アイ
種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別:女性 年齢:17
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ 穢れ:0
技能:グラップラー13/ファイター7/スカウト7/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト5/プリースト4
能力値:器用28+2[5]/敏捷30[5]/筋力30[5]/生命23+1[4]/知力16[2]/精神14[2]
HP:110/110 MP:28/28 防護:5 
クィラナ
どっちつかずヴァーサタイル”クィラナ
種族:エルフ(スノウエルフ) 性別:女 年齢:19
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/コンジャラー11/ライダー10/アルケミスト2/グラップラー1/エンハンサー1/ウォーリーダー1/ダークハンター1
能力値:器用28[5]/敏捷28[5]/筋力5[0]/生命11+1[2]/知力36[6]/精神36[6]
HP:50/50 MP:125/125 契約属性:水炎光 陣気:0 魔法指示:4/4 魔晶石①:10 魔晶石②:1 魔晶石③:4 魔晶石⑤:42 魔晶石⑩:12 陽光①:1 陽光②:3 陽光③:2 月光①:2 月光②:1 緑A:18 
ブロンズゴーレム
ブロンズゴーレム
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:9 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
右半身:HP:95/95 左半身:HP:65/65 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:右半身14/左半身14 
メモ:
右半身:HP:117/117 [+22/+22]
左半身:HP:87/87 [+22/+22]
バトルホーク
バトルホーク
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感
言語:なし
生命抵抗力:8 精神抵抗力:7
HP:56/56 MP:12/12 弱点:魔法ダメージ+2点 
エメラルドラクーン
エメラルドラクーン
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:獣人語、リカント語、妖精語
生命抵抗力:10 精神抵抗力:11
HP:62/62 MP:54/54 弱点:土属性ダメージ+3点 
グランディーネ
氷角闘姫フリージアン”グランディーネ
種族:ウィークリング(ミノタウロス) 性別:女 年齢:20
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:2
技能:ファイター13/ライダー10/レンジャー9/エンハンサー5/アルケミスト3/ダークハンター3/スカウト1/セージ1
能力値:器用34+2[6]/敏捷12[2]/筋力30[5]/生命30[5]/知力13[2]/精神22+2[4]
HP:101/101 MP:26/26 防護:7 鎧効果:0 弱点:隠蔽 魔香草:30 魔晶石③:20 MC緑A:10 MC緑S:4 MC金A:14 月光①:3 月光②:2 陽光①:3 陽光②:2 絆月光①:3 絆月光②:2 絆陽光①:3 絆陽光②:2 
ドラゴネット
ドラゴネット
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:ドラゴン語
生命抵抗力:15 精神抵抗力:15
胴体:HP:121/121 翼A:HP:76/76 翼B:HP:76/76 胴体:MP:40/40 翼A:MP:20/20 翼B:MP:20/20 メモ:防護:胴体14/翼A12/翼B12
弱点:物理ダメージ+2点 弱点:隠蔽 
胴体:HP:131/131 [+10/+10]
翼A:HP:86/86 [+10/+10]
翼B:HP:86/86 [+10/+10]
メモ:防護:胴体17/翼A15/翼B15
アイ
回避力
2D6 → 3[2,1] +2+0 = 5
!SYSTEM
ユニット「アイ」を削除 by ロキ
アイ
アイ
種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別:女性 年齢:17
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ 穢れ:0
技能:グラップラー13/ファイター7/スカウト7/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト5/プリースト4
能力値:器用28+2[5]/敏捷30[5]/筋力30[5]/生命23+1[4]/知力16[2]/精神14[2]
HP:110/110 MP:28/28 防護:5 
回避力
2D6 → 11[6,5] +20+0 = 31
命中力/〈パンチ〉[打]1H拳
2D6 → 8[4,4] +18+0 = 26
ダメージ[打]
威力0 C値12 → 0[4+1=5] +18+0 = 18
命中力/〈キック〉[打]1H#
2D6 → 8[3,5] +17+0 = 25
ダメージ[打]
威力5 C値12 → 1[3+1=4] +18+0 = 19
アイ
MC③:30 [+30]
ドラゴネット
無効:水・氷
!SYSTEM
が入室しました
マルギット
苛烈なストリクス”マルギット・ルースレス
種族:ハイマン 性別:女 年齢:13
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“賢神”キルヒア 穢れ:0
技能:プリースト13/フェアリーテイマー10/セージ9/エンハンサー5/ダークハンター1
能力値:器用26[4]/敏捷19[3]/筋力15[2]/生命17[2]/知力35[6]/精神31[5]
HP:58/58 MP:105/105 防護:3 
!SYSTEM
レディチェックを開始 by Jorge🐏
一瞬メインだけ見て仮ちゃんのままで行くのかと思った
GM
はい
ロキ
仮ちゃんと違って、風切り布を3枚着てるから
GM

砂漠の塔

一応シナリオタイトル
ねり
“風を切る”アイちゃんだ
GM

事前

申し送り

絶砂漠の塔
GM
取ってる流派と、何ができるかを中心に

アイ

五十音順で、どうぞ
アイ
はい。
殴れます。
プリーストは生死判定のボーナス狙いなのでおまけ。まぁこまったらアウェイクくらいはするけど。
後はスカウト?レベル7しかないけど。
おしまい
GM
はい

クィラナ

クィラナ
一面二腕のヒールの王だよ
採用流派は、比較的比重が大きいのが【⁠マスカレイド人形操術】【⁠妖精の気儘な寵愛魔法術】、補助的に【⁠オルトオルギア累害侵蝕術】【⁠パラルニ重綜妖精儀法】【⁠峰影邑鳥狩術】
ゴーレムとタヌキと鷹を連れ歩いてる
以上
GM

グランディーネ

グランディーネ
はい。
ドラゴンライダーのグランディーネです。騎獣は水・氷属性のドラゴネット。
ドラゴネット
「にゃーお」
グランディーネ
メインの流派は【リエンフェルド攻性防衛術】と【スカイランダー蒼天空襲技】
常時特技目当てに【騎兵国式鞍上白兵戦】と【ガル=ヴォルク超獣騎団闘法】
を採用しました。
……アルゲアスじゃなくなってる……
それはそうと、
騎獣のドラゴネットと一緒に《エアレイドクラッシャー》したり、
《かばうⅡ》/《ガーディアンⅡ》で近くの人をカバーリングしたり、
《庇剣の構えⅡ》/《庇護の剣界Ⅱ》で被ダメージを減らしたりします。
《薙ぎ払いⅡ》もあります。がんばります。
以上ですね。
GM

マルギット

Jorge🐏
文字だからいいけど、ドラゴンに眼の前でにゃーおされたらかなり威圧感あるよ
マルギット
ハイマンです。虚弱体質だけどキルヒア様のお陰で抵抗も出目8で触れるからまだマシ。
ドラゴネット
🐲<にゃーお
マルギット
テスト流派は【魔填魔擲まてんまてきのアーバレスト】。
これ1個だけですが(シュートアローで使うなら)他流派とあんまり相互に干渉しそうにないのと、これ1個で結構遊べそうなのでとりあえず触ってみます。
テスト中にシュートアローに調整入ったら、泣きながらフェアテをシューターに変えてクロスボウ背負います
やる事は事前に魔力上げまくった魔法をボルトに詰める、シュートアローで必中させて発動する、以上。
1回のシュートアローで複数種の魔法を撃ち分けられるのが面白そうですが、実際どうなるか試そうということで。
以上ですね。よろしくお願いします。
ねり
購入できてたらラブリーマイドラゴンって紹介できたのに、流石にお金が足りなかった……
GM
はい
ViVi🦈
ドラゴンは死ぬほど高いからね……
ロキ
ドラゴンと親密になったらその子供にライドさせてもらえんか?
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Desert460%
ロキ
死なせると唐突に25レベルとの戦闘が始まる
ViVi🦈
ドラゴンインファントを買ってきて、四百年くらい寝かせることでレッサードラゴンにして高値で売却する、エルフ特有の金策
ねり
寝るだけでレッサーに進化するいきものだったとは……
財テクの途中で資産にかしこさ抜かれそう
GM
ではあなた達は砂漠に突如出現した塔(おそらく奈落の魔域)の探索依頼を受け、突入します
蒙昧なる川の子よ……
ねり
熟成ドラゴン
GM
塔の内側には真っ白な砂でできた砂漠がまた広がっており、遠くに宙吊りの螺旋階段が見えます。
という感じ。螺旋階段に近づくとそれを守る魔物と戦闘になるとわかっていいので、準備とかあればしてから向かってください
ViVi🦈
【探索指令】切ったんだった 戦闘中以外はぼんやりと過ごすことになる
ねり
荒ぶるレッサーパンダのポーズで威嚇する🦝
クィラナ
PC4人、ゴーレム、エメラルドラクーン、バトルホークに魔法印を描く
ロキ
イニシアティブブーストAでも足りるかなぁとか甘いこと考えてたけど、さすがに足りなそう。
マルギット
キルヒア様の加護ブレスⅡが欲しいもの、申告。
 それ以外の支援魔法もっていれば対応しよう」
グランディーネ
印形絵具の費用は確保してあるので、それでドラゴネット用の絵具も買ってきたことにして、描いてもらってもいいですか?
クィラナ
じゃあ描く
グランディーネ
やった~
クィラナ
ベロニカ、【スペル・エンハンス】>自分
Jorge🐏
借りてきたドラゴン
クィラナ
操霊魔法行使
2D6 → 6[5,1] +17+2+0+0+0+0 = 25
マルギット
というわけで真語・操霊・妖精のランク10までと神聖のランク13までなら対応してるよ
アイ
「キルヒア様の加護だー」ミリッツァ信者。ブレスⅡください
クィラナ
MP:122/125 [-3]
グランディーネ
私とマイドラゴン全部位に【ブレスⅡ】おねがいします。
クィラナ
ベロニカ、【バーチャルタフネス】>エメラルドラクーン、バトルホーク
MP:114/125 [-8]
妖精魔法行使
2D6 → 7[2,5] +18+2+0+0+0+0 = 27
2D6 → 10[4,6] +18+2+0+0+0+0 = 30
マルギット
アイ・マルギット・グラン・ドラゴンに【ブレスⅡ】ベロニカ・アンナマリーア使用。
10*6 = 60
クィラナ
ベロニカ、【アース・ヒールⅡ】>ゴーレム左右
MP:98/125 [-16]
マルギット
神聖魔法行使
2D6 → 4[3,1] +19+2+2+2+0 = 29
クィラナ
操霊魔法行使
2D6 → 5[3,2] +17+2+0+0+0+0 = 24
2D6 → 7[5,2] +17+2+0+0+0+0 = 26
ハーブ吸っていい?>GM
GM
いいよ
クィラナ
じゃあ誰か炊いて
マルギット
MP:45/105 [-60]
グランディーネ
草焚きならやりますよ。レンジャーLv9+器用度B6。
クィラナ
魔香草は持参してない
アイ
ちょっと低くていいなら
マルギット
こっちが20個持ってるから、適当に使ってくれ。あとで差し引く。
クィラナ
27戻してほしい
グランディーネ
この場合はアイ→クィラナ、私→マルギットでしょうか。
クィラナ
【スケープ・ドール】
アイ
ほな持参の魔香草炊くか。
クィラナ
操霊魔法行使
2D6 → 8[5,3] +17+2+0+0+0+0 = 27
MP:90/125 [-8]
35戻してほしい
アイ
〈魔香草〉
❶ 威力0 → 2[6+1=7] +7+5 = 14
❷ 威力0 → 2[3+5=8] +7+5 = 14
グランディーネ
こちらはとりあえず3回やりましょう。
クィラナ
MP:118/125 [+28]
アイ
途中で増やさないでほしい
ならもう一個
グランディーネ
魔香草
❶ 威力0 → 0[(4)+1=5] +9+6 = 15
❷ 威力0 → 2[(4)+4=8] +9+6 = 17
❸ 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+6 = 18
アイ
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+2=7] +7+5 = 14
マルギット
MP:95/105 [+50]
グランディーネ
もう1回、いっときましょう。
ブロンズゴーレム
メモ:ベロニカ【アース・ヒールⅡ】(魔力19)
グランディーネ
魔香草
威力0 → 2[(4)+4=8] +9+6 = 17
マルギット
MP:105/105 [+10(over7)]
マルギット
助かる。4個消費か。
魔香草:16 [+16]
クィラナ
MP:125/125 [+7(over7)]
グランディーネ
準備はこんなところかな?
アイ
いいんじゃない?
GM
では螺旋階段に向かいます
グランディーネ
突撃!
マルギット
陽光②:2
GM

螺旋階段

ViVi🦈
風車に向かって突撃!
マルギット
月光②:2 [+2]
陽光①:1 [+1]
月光①:2 [+2]
ねり
ドンキドンキ
GM
手すりも何も無い巨大な螺旋階段が空に向かって伸びており、その前を守るように魔物が佇んでいます
ロキ
ff14だったらノックバック攻撃を持っていた
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
ユーフルカ | wild-road60%
ViVi🦈
ラクシアの冒険者も転落すると死にがち
昔の聖剣伝説みたいな曲だな
GM
内訳は、翼が4つあるドラゴンみたいなのが1体、サソリが1体、ライオン? が4頭
ViVi🦈
ジャバウォックじゃねーーか
呪いのドラ王
ねり
ひぇぇ
GM

陣営の確認

マルギット
私。
ViVi🦈
ジャバウォック、デザートスコーピオン、ホワイトゴールドライガー……はこんな土地におらんか?
グランディーネ
私とマイドラゴン。騎乗しています。
アイ
クィラナ
あたし、ブロンズゴーレム、バトルホーク、エメラルドラクーン
GM
  • 翼が4つあるドラゴン×1
  • 紫色のサソリ×1
  • 黒いライオン?×4
Jorge🐏
概ね正解
1/3ケルベロス*4体
ViVi🦈
紫色はデザートスコーピオンじゃないな
Jorge🐏
ここは魔域なのでなんでもいる
それらを強化したものどもです
ViVi🦈
アクラ・ヴァシムかも
ねり
ナラク・サソリ……
GM

戦闘準備

クィラナ
ない
グランディーネ
そういえば、第二戦闘準備はありますか?
GM
あります
マルギット
[準]スフィンクスノレッジ】
[準]ペネトレイト】to翼ドラゴン
MP:102/105 [-3]
グランディーネ
はい。であれば私はなし
GM
はい
アイは? 何かある?
アイ
獣変貌(小型草食獣)とベロニカ起動、あとは[準]【イニシアティブブースト】S
GM
小型草食獣だ。いいぞ
はい
ロキ
赤S切れた
マルギット
あ、ベロニカ私も起動。ありがとう。
ViVi🦈
たしかジャバウォックが赤Sになる鱗を死ぬほど落とすはずだからイニシアティブブースト用のカードは補充できそう
GM

魔物知識判定

知恵の信徒、知恵の加護受けてたの忘れがち
ねり
剥ぎ取りに期待しましょう……
ロキ
助かる可能性がある
Jorge🐏
よく覚えてんね
ねり
赤は割と補充しやすい色
ViVi🦈
ジャバウォック大好き 15レベル帯に存在してはいけない強さを持ってるから
ロキ
確かにわしらもジャバウォックからたくさん鱗貰った気がする(深淵)
ねり
マルギットが死んでしまう……ハイマンだから……
GM
  • ドラゴン?:19/22
  • サソリ:19/22
  • ライオン?:19/22
クィラナ
魔物知識、上から
2D6 → 8[4,4] +10+6+2+0+0 = 26
2D6 → 11[6,5] +10+6+2+0+0 = 29
2D6 → 8[3,5] +10+6+2+0+0 = 26
グランディーネ
🐲→🦂→🦁(弱点不可)
2D6 → 5[2,3] +10+2-0 = 17
2D6 → 6[4,2] +10+2-0 = 18
2D6 → 5[3,2] +10+2-0 = 17
マルギット
ドラゴン
2D6 → 12[6,6] +9+6+1+1+1+2 = 32
クィラナ
ライダーだから弱点はない
Jorge🐏
はい。ジャバウォックとスコーピオンは深淵から調整しての再登場です
マルギット
その他
2D6 → 3[2,1] +9+6+1+1+1 = 21
2D6 → 6[2,4] +9+6+1+1+1 = 24
アイ
目が無いのでスキップ
クィラナ
魔法使ってくるはずだから弱点隠蔽判定が必要。タヌキ、鷹の順番
2D6 → 8[5,3] +10+6+0+0+0 = 24
2D6 → 5[1,4] +10+6+0+0+0 = 21
グランディーネ
弱点隠蔽(🐮)
2D6 → 6[4,2] +13+2-0 = 21
弱点隠蔽(🐲)
2D6 → 8[2,6] +10+2-0 = 20
GM
ドラゴンとライガーが弱点かな
マルギット
サソリ抜けてなくないか?
プレコグすべきだったな。とりあえずサソリに指輪割っておく
ロキ
エメラルドラクーンって狸なの??
ViVi🦈
ジャバウォックって魔力18以上あるはずだから……これはなにも隠蔽できてへんな
緑のたぬきだよ
GM
はい
では全部弱点
グランディーネ
弱点:魔法ダメージ+2
ドラゴネット
弱点:物理ダメージ+2
ViVi🦈
タヌキは英語でraccoon dogと言う
エメラルドラクーンはタヌキによく似た幻獣という設定がある
GM
魔力を準用だったはずなので、16(23)で達成値23
ロキ
へー
GM
たぬきのみ隠蔽に成功
エメラルドラクーン、ACfaにもいるよ
ねり
タヌキの絵文字は変換で出ないんですよね…
エメラルドラクーン
弱点:隠蔽
レッドフォックスとタッグを組んでいる
GM
アビス・ジャバウォック - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=XlDF5I
アビス・スコーピオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=MPHeSv
アビス・ブラックライガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=NIJw59
ジャバウォック
参照先:https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=XlDF5I
HP: MP: 防護:
アビス・ジャバウォック
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖精語、魔神語、魔法文明語 生息地:魔域
先制値:24 生命抵抗力:25 (32) 精神抵抗力:23 (30)
頭部:HP:197/197 胴体:HP:208/208 翼A:HP:91/91 翼B:HP:91/91 翼C:HP:91/91 翼D:HP:91/91 尻尾:HP:142/142 頭部:MP:94/94 胴体:MP:56/56 翼A:MP:23/23 翼B:MP:23/23 翼C:MP:23/23 翼D:MP:23/23 尻尾:MP:42/42 メモ:防護:頭部15/胴体16/翼A12/翼B12/翼C12/翼D12/尻尾14
弱点:銀武器ダメージ+3点 
スコーピオン
アビス・スコーピオン
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:20 生命抵抗力:22 (29) 精神抵抗力:19 (26)
胴体:HP:158/158 右鋏:HP:133/133 左鋏:HP:133/133 尻尾:HP:126/126 胴体:MP:26/26 右鋏:MP:22/22 左鋏:MP:22/22 尻尾:MP:21/21 メモ:防護:胴体13/右鋏12/左鋏12/尻尾11
弱点:物理ダメージ+2点 
ロキ
あー
先制無理かもしれん
ライガーB
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
ライガーC
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
ViVi🦈
このライガー飛び道具もってやがる
ライガーD
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
GM

先制判定

ジャバウォックが24に魔域適性が載って25
ねり
ひぇぇ
アイ
スカウト運動
2D6 → 5[3,2] +7+5+2+1+4 = 24
おわり
GM
なんか割れる?
ロキ
かえろう
アイ
そんな余裕のある構築してないよ
クィラナ
先制値に魔域適性って乗るの?
GM
終わりなんだよな
ライガーがファストアクション持ってるし
わからん、乗らないかな
ロキ
テイクザリードⅡ乗るので実は26っていう話
マルギット
適用を受けるのは全ての部位の行為判定であって、先制値は行為判定ではないものとする判断
ロキ
(ジャバウォック)
ViVi🦈
ダメそう
Jorge🐏
それはそう、でも使い忘れたから
ねり
せ、宣言してないから……
GM
なら今回は乗らんことにしておこう
そのほうが都合がいいし
同値で先制です
とりあえずアビス化させて奈落魔法を乗せると大分強敵になるの、困る
ロキ
貰うべき加護、キルヒアじゃなくてライフォス(の降り直し)だったかもしれん
ViVi🦈
そりゃあ奈落魔法なんてあったらあっただけ強いからな
GM

戦力の初期配置

!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/+2d m:スコーピオン/+2d m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/+2d+5~15:PC
GM
2D6 → 10[6,4] = 10
2D6 → 6[4,2] = 6
ねり
緑S、最小限しか持ってきてないんだよな~
GM
2D6 → 3[1,2] +5 = 8
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/+8~18m:PC
GM
このようになった
なってないわ
ロキ
エネミーが奈落魔法を使えると気軽に先制が+2されて死ぬ
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/24~34m:PC
GM
はい
このようになった
アイ
全体的に遠い
グランディーネ
とりあえず一番前にいましょう。
クィラナ
28にあたしonタヌキ、34に鷹
アイ
一番前
クィラナ
ゴーレムは28
マルギット
30mかな。あんま近いとトラが吠えてくる。
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/24m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
GM
はい

第二戦闘準備

ねり
とりあえずライガーをサクサクやっつけなければいけないかな……?
グランディーネ
ええと。忘れないうちに……
《ベロニカ》【ブレスⅡ】を起動
HP:101/107 [/+6]
MP:26/32 [/+6]
ViVi🦈
前衛の火力がライガーにしか当たらないのでライガーからやることになる
エメラルドラクーン
【バーチャルタフネス】を遅発
HP:82/82 [+20/+20]
バトルホーク
【バーチャルタフネス】を遅発
HP:76/76 [+20/+20]
ドラゴネット
胴体・翼A・翼Bの《ベロニカ》【ブレスⅡ】を起動
胴体:HP:131/137 [/+6]
胴体:MP:40/46 [/+6]
翼A:HP:86/92 [/+6]
翼A:MP:20/26 [/+6]
翼B:HP:86/92 [/+6]
翼B:MP:20/26 [/+6]
マルギット
第二はなし。
ViVi🦈
いや後衛の行動でライガーを2体排除できればグランディーネがライガー残りを押さえてアイがスコーピオンまでいくことはできるけど、後衛の行動でライガーを2体は排除できない
クィラナ
確認中
アイ
なんもない
とりあえずジャバの頭に【ディストラクション】入れとくね
ロキ
今回奈落魔法使える人いないっけ?
ViVi🦈
いない
ねり
【気防陣】、今のうちにかけちゃいましょうか
クィラナ
[補][準]【バークメイル】>アイゴーレム右
緑A:17 [-1]
ねり
思ったより部位が多い……
2回に分けて回復すると思えばいいか
ViVi🦈
あ、自分で緑Sかけるとかなら取り下げる>アイ
ロキ
イニシアティブブーストした
ViVi🦈
1手番目にね たぶんヴォーパルウェポンだろうと思ってかけた
ねり
こっちからかけましょうか?
ロキ
あぁそう。ヴォーパルウェポンA予定
ねり
こっちのSは手番の補助動作でかければいいので
ViVi🦈
ありかも
クィラナ
ゴーレム右にした
グランディーネ
【バークメイル】S>アイ
MC緑S:3 [-1]
GM
はい
状態表記機能はないので各自でメモしておいてください
ねり
【気防陣】はとりあえず後衛から掛けてしまおう
うそ。前衛から
グランディーネ
【気防陣】>グランディーネ、アイ、ドラゴネット
5D6 → 25[5,5,4,5,6] HP:76/107 [-25]
《ポーションマスター》ヒーリングポーション+1
威力20 → 8[4+6=10] +9+3+1 = 21
HP:97/107 [+21]
アイ
メモ:バークメイルS
ねり
賦術よし、《ポーマス》よし
GM
以上かな?
グランディーネ
私は以上ですね。
クィラナ
っぽい
マルギット
よろし。
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
ユーフルカ | Es-Boss260%
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
ラウンド: 1
GM
はい、誰から行く?
ねり
後衛の【気防陣】はマルギット、クィラナ、ゴーレム左右、タヌキでこれも5d6かな
ViVi🦈
たぶんマルギットから
GM

マルギット

マルギット
[補][魔]補充の矢筒〉MP3→2使用、下記の矢弾を装填。
〈雷鳴の太矢〉
〈ブルームヘッド・ボルト〉*6
〈魔填のボルトV【ディストラクション】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトX【ブレード・ネット】(36)〉
MP:100/105 [-2]
でー、どうすっかな。とりあえず【魔法拡大】【ダブルキャスト】宣言して魔法行使なんだが
ねり
デバフとDOTだ
マルギット
あ、その前に【スフィンクスノレッジ】使用。MP2
MP:98/105 [-2]
1発目は誰もいない間に範囲で行っておくか。風12【ウィンドストーム】。
GM
はい
マルギット
地点はー、16mを指定。
あ、【プレコグ】。危ない。
ViVi🦈
前衛組ってドラゴネットのブレス以外は飛び道具ないよね?
マルギット
MP:93/105 [-5]
妖精魔法行使
2D6 → 9[3,6] +16+2+2+4+0 = 33
ねり
どっちもないはず?
GM
16だとスコーピオンとライガーが対象
マルギット
結果的にはそのまま通しで33。
GM
26と23なのでどちらも抜けた
マルギット
上から順にダメージ
❶ 威力20 C値10 → 3[2+3=5] +16+2+2+4+0 = 27
❷ 威力20 C値10 → 6[2+6=8] +16+2+2+4+0 = 30
❸ 威力20 C値10 → 7[3+6=9] +16+2+2+4+0 = 31
❹ 威力20 C値10 → 5[3+4=7] +16+2+2+4+0 = 29
❺ 威力20 C値10 → 7[5+4=9] +16+2+2+4+0 = 31
❻ 威力20 C値10 → 4[4+2=6] +16+2+2+4+0 = 28
❼ 威力20 C値10 → 2[3+1=4] +16+2+2+4+0 = 26
❽ 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +16+2+2+4+0 = 25
で、全部位が抵抗に失敗した相手は転倒しといて
スコーピオン
胴体:HP:131/158 [-27]
右鋏:HP:103/133 [-30]
左鋏:HP:102/133 [-31]
尻尾:HP:97/126 [-29]
マルギット
MP:85/105 [-8]
ライガーA
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
HP:99/130 [-31]
ライガーB
HP:102/130 [-28]
ライガーC
HP:104/130 [-26]
ライガーD
HP:105/130 [-25]
GM
はい
そして転倒した
マルギット
《ダブルキャスト》分の追加行使、【シュートアロー】を7倍拡大
雷鳴の矢→ライガーA
ブルームヘッド・ボルト→ライガーB~D、スコーピオン胴
【リープ・スラッシュ】装填ボルト→ジャバ胴
【ディストラクション】装填ボルト→ジャバ頭
妖精魔法行使
2D6 → 10[5,5] +16+2+2+4-10+0 = 24
GM
すげぇ動きだな
必中よね?
マルギット
必中。
まず尋常な矢のほうからダメージとか出そうか
GM
うん
マルギット
雷鳴の矢ダメージ
威力20 C値10 → 6[6+2=8] +19+2+2+4-10+-4 = 19
GM
尋常な矢と装填が混ざってるの、ギョッとする
弱点入れてね
入ってる?
マルギット
これがライガーA 忘れてた
+4です
ライガーA
HP:72/130 [-27]
マルギット
雷鳴の矢の効果で生命抵抗24が必要な大音響が発生するが……
ライガーA
HP:99/130 [+27]
HP:88/130 [-11]
マルギット
ちょうど弾かれてるので何もない
GM
生命なら弾いてる
はい
マルギット
ブルームの連中行くね
GM
うん
マルギット
ダメージ
❶ 威力30 C値10 → 9[6+3=9] +19+2+2+4-10+4 = 30
❷ 威力30 C値10 → 7[4+3=7] +19+2+2+4-10+4 = 28
❸ 威力30 C値10 → 7[1+6=7] +19+2+2+4-10+4 = 28
❹ 威力30 C値10 → 7[2+5=7] +19+2+2+4-10+4 = 28
GM
弱点込み?
マルギット
コミコミ
ライガーB
HP:84/130 [-18]
ライガーC
HP:88/130 [-16]
ライガーD
HP:89/130 [-16]
スコーピオン
胴体:HP:116/158 [-15]
マルギット
で、〈魔填のボルトV〉に込めた魔力31/達成値36【リープ・スラッシュ】がジャバウォック胴体に対して起動する。抵抗どうぞ
GM
30、通った
マルギット
ダメージ
威力30 C値10 → 4[3+1=4] +31+0 = 35
威力が違うわ
GM
振り直していいよ
マルギット
ダメージ
威力20 C値10 → 1[2+1=3] +31 = 32
ジャバウォック
胴体:HP:176/208 [-32]
マルギット
次、〈魔填のボルトV〉に込めた魔力31/達成値36【ディストラクション】がジャバウォック頭に対して起動。
GM
なんだっけそれ
ViVi🦈
マルギット、ジャバウォックに殴られて生きられる? 無理? はい
マルギット
失敗したら10秒間あらゆる魔法が行使不可能になるだけ
GM
妖精闇2か
で、失敗ですね
魔法が使えなくなった
ブリンクしかないですね
ねり
移動力35……
マルギット
[補]ブリンク】。一応やっとこう。
MP:81/105 [-4]
ViVi🦈
ライガーを皆殺しにできないかぎりジャバウォックが後ろまでやってくることになって、マルギットが死ぬため、【アイスウォール】を置きます
Jorge🐏
デバフを普通に通してくるの、シンプルにヤバ
マルギット
魔晶石⑤:4 [+4]
ねり
はい(壁)
はい(ヤバ)
毎度ありがとうございます
マルギット
チェック:✔
ViVi🦈
で、そうなるとクィラナが先に動くメリットはないので、前衛が先かも
ねり
ですね~。ブレスもあるからこちらが先かな
Jorge🐏
妖精魔法ですべてを片付けるの、あまりに強すぎる
太矢なんだからシューターで撃って
ではグランディーネ?
ViVi🦈
ただ、【アイスウォール】を置くとその手番では【アルティメットヒーリング】ができないので、アイへのケアがクィラナからは【リバースデッド】だけになるという問題がある
ヒールスプレーがあったか
あとはタヌキからやんわりと支援します
GM

グランディーネ

ロキ
1日1回って切っていいかな?
ねり
この状況だとアイに《かばうⅡ》かなぁ……
ViVi🦈
いいと思う
Jorge🐏
いいよ、急いでないのでこのあと砂漠で寝てください
ViVi🦈
ジャバウォックは出し惜しみして勝てる相手ではない
グランディーネ
はい。騎手から、移動前にすることをしてしまおう
【気防陣】
>マルギット、クィラナ、ゴーレム左右、タヌキ
5D6 → 15[5,3,4,2,1] HP:82/107 [-15]
《ポーションマスター》ヒーリングポーション+1
威力20 → 6[4+4=8] +9+3+1 = 19
HP:101/107 [+19]
自分に【バークメイル】S
MC緑S:2 [-1]
[宣][準]《かばうⅡ》/[常]《ガーディアンⅡ》
>アイに5回
の上で通常移動。ライガーのところまで。
マルギット
MP:46/105 [-35]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD、グランディーネ&ドラゴネット/24m:アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
シュート分忘れてた
グランディーネ
【キャッツアイ】
MP:23/32 [-3]
【マッスルベアー】
MP:20/32 [-3]
【ビートルスキン】
MP:17/32 [-3]
【ストロングブラッド】
MP:14/32 [-3]
【リカバリィ】
MP:11/32 [-3]
HP:107/107 [+6(over5)]
で、主動作。
[宣]《薙ぎ払いⅡ》
[宣]《エアレイドクラッシャー》
>ライガーA~D
ViVi🦈
いま送信しようとした発言:「7+2って9?」
GM
はい
回避24に適性載って25です
グランディーネ
そこから転倒してて-2?
GM
そうっすね
23です
グランディーネ
命中力/[魔]〈タイタンフレイル〉[打]2H
2D6 → 9[6,3] +20+1+0+0+0+1+1+0-0 = 32
GM
問題なく命中
ロキ
お疲れかな??
グランディーネ
《エアレイドクラッシャー》はライガーBに入れましょう。
GM
はい
ダメージどうぞ
グランディーネ
ダメージ[魔][打]
威力60 C値9 → 10[4+1=5] +23+2+12+3+0+0+1+1+1+0+2 = 55
ライガーA→C→D
ダメージ[魔][打]
❶ 威力60 C値9 → 15[5+5=10:クリティカル!] + 16[6+5=11:クリティカル!] + 16[6+5=11:クリティカル!] + 11[3+3=6] +23+2+3+0+0+1+1+1+0+2 = 91
❷ 威力60 C値9 → 10[3+2=5] +23+2+3+0+0+1+1+1+0+2 = 43
❸ 威力60 C値9 → 14[4+5=9:クリティカル!] + 18[6+6=12:クリティカル!] + 9[3+1=4] +23+2+3+0+0+1+1+1+0+2 = 74
ねり
オワー
11x8だよ
GM
Bよりダメージでてるが……
ViVi🦈
フレイルで殴ると強い
ライガーA
HP:45/130 [-43]
ライガーB
HP:5/130 [-79]
ライガーC
HP:57/130 [-31]
ライガーD
HP:27/130 [-62]
マルギット
B→A→C→D順では?
グランディーネ
はい。最初のがBですね。
GM
そうだごめん
ライガーA
HP:88/130 [+43]
HP:9/130 [-79]
ライガーB
HP:84/130 [+79]
HP:41/130 [-43]
GM
はい
グランディーネ
マイドラゴンが着地しまして。
ドラゴネット
マイターン。
胴体。
[主]氷雪のブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
>ここ
GM
はい
ドラゴネット
自分は無効、グランディーネと敵でちょうど5体。
クィラナ
無効だからって除外されるわけではなくない?
ドラゴネット
……だけどこの場合は対象choiceがいるのかしら?
GM
そう
ドラゴネット
クゥーン。
ロキ
犬だったり猫だったりで忙しい
GM
【✔:ライガーB,翼B,ライガーD,グランディーネ,ライガーA】 [×:胴体,翼A,ライガーC]
ドラゴネット
ライガーAが入ったからヨシ。
ブレス行使
2D6 → 8[5,3] +10+2+1 = 21
ViVi🦈
頭がたくさんあるのかも
グランディーネ
生命抵抗力
2D6 → 10[5,5] +19+0-0 = 29
GM
生命は24、抵抗
ドラゴネット
グランディーネ→A→B→D
時に犬の声で同情を誘い、時に猫の声で威嚇し、時に人の声で断末魔を上げる生き物は何か?(スフィンクスの謎掛け)
ドラゴネット
ダメージ半減
❶ 威力20 C値13 → { 1[2+1=3] +10+2+1 = 14 } /2 = 7
❷ 威力20 C値13 → { 4[1+5=6] +10+2+1 = 17 } /2 = 9
❸ 威力20 C値13 → { 9[5+6=11] +10+2+1 = 22 } /2 = 11
❹ 威力20 C値13 → { 7[5+4=9] +10+2+1 = 20 } /2 = 10
ライガーA
HP:0/130 [-9]
ライガーB
HP:30/130 [-11]
グランディーネ
【気防陣】+【ストロングブラッド】で無傷。
ライガーD
HP:17/130 [-10]
GM
Aが気絶した
ViVi🦈
一匹減ったの旨味ある
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーB、ライガーC、ライガーD、グランディーネ&ドラゴネット/24m:アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
Jorge🐏
クリティカルでけーわ
ロキ
我、誰殴ればいい?
ドラゴネット
翼A。ライガーDに近接攻撃。
ViVi🦈
選択肢にあるのライガーだよね?
ドラゴネット
命中力/翼(翼A)
2D6 → 7[2,5] +14+1+0+1+1+0-0 = 24
ロキ
スコーピオンワンチャンとか考えてる
GM
24の25に-2で23
命中
ViVi🦈
影走りあるんだっけ?
ドラゴネット
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 5[4,1] +12+2*1+1+0 = 20
ロキ
ないわ
ライガーD
HP:9/130 [-8]
ドラゴネット
クゥーン。ターンエンドです。
影走りを持つのが前提になってるPL
グランディーネ
チェック:✔
ドラゴネット
チェック:✔
ロキ
スカウト持ってたらアルやろ精神だった、なかった
ViVi🦈
はい
ねり
悲しい物語
ロキ
ほなライガー殴るか
Jorge🐏
つぎー
ViVi🦈
よろ
ロキ
わし
GM

アイ

ViVi🦈
残5点になった個体は1体までならわたしが始末します
アイ
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
MP:10/28 [-18]
△《死の淵にて舞う者》
《連極ノ呼吸こきゅう
Jorge🐏
そういやここまで敵減ってればゴーレムあたり前に出せば部位数で押し切ってアイを進ませられたのでは? まぁいいんだけど
ViVi🦈
それジャバウォックが抜けてくるんすよ
アイ
[補]【ヴォーパルウェポン】A
全シーン
Jorge🐏
なるほどね
アイ
ライガーたちのとこまで
ねり
部位数が足りない~
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーB、ライガーC、ライガーD、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ViVi🦈
やっぱ妖精魔法だわという顔になるね
アイ
[魔]〈スマルティエの風切り布〉(背中)起動
[主]《連極殺法》
連携数:0/11 [+0/+11] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
Jorge🐏
前進で風を切っている
お、始まった
アイ
とりあえずDから
GM
どうぞ、対象は?
アイ
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/11 [+1] タグ:火Ⅰ
GM
Dでいいの? それ途中で対象変えれるんだっけ
《双撃》習得時は可、はい
読んできた
アイ
はい
ViVi🦈
知能:陸生動物なみ
脱兎呼び出す流派作らん?
HP1ですぐ死ぬけど1アクションで数十部位出せる
GM
ではどうぞ、回避23です、命中したらダメージまでいっていいよ
アイ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 6[1,5] +-2+13+5+0 = 22
Jorge🐏
もうあるよ
そんなには出ないけど
不勉強だった
アイ
んあ、当たらんのか?
ねり
🐰を3体くらい増やすやつですね
クィラナ
転倒してるんじゃないんだっけ?
GM
あたらんかも
アイ
あぁ、命中補正乗せてねぇ
GM
元が24、適性で25、転倒で23
アイ
命中補正
1+1+2+1 = 5
27で命中
GM
おっけ
アイ
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 0[2+3=5] +13+5++3+2+1 = 24
ViVi🦈
ああ、練技と風切り布か
GM
弱点込み?
アイ
考えてなかった
ライガーD
HP:-5/130 [-14]
GM
ではそれ込みでこんな感じ
気絶です
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーB、ライガーC、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ViVi🦈
キャッツアイ、デーモンフィンガー、風切り布、ブレスⅡか
謎が解けた
アイ
じゃぁ次からライガーBを殴り始めます
GM
はい
《謎は全て解けた》
アイ
火Ⅰ から〈微風〉で攻撃(前段:火Ⅰ)
連携数:2/11 [+1] タグ:風Ⅰ
命中力/〈微風〉[打] 2d+-1+13+((28+2)/6)+{命中補正}+0
命中力/〈微風〉[打]
2D6 → 5[1,4] +-1+13+5+1+1+2+1+0 = 27
ダメージ〈微風〉[打]
威力5 C値13 → 2[1+5=6] +13+5++3+2+1 = 26
GM
命中、でこの瞬間から後続効果で威力+5されるのかな
アイ
命中時、後続効果付与(威力+5)
HP:110/110 [+0]
後続効果_威力:5 [+5]
Jorge🐏
ViViさん、後続効果はその攻撃そのものには乗る?
ViVi🦈
テキスト的には乗りそうだけど、乗らないほうが自然だと思う
Jorge🐏
後続って言われると乗らなさそうだけど、素朴にテキストをよむと乗りそうなんだけど
うん
アイ
ダメージには乗ってないのでそれ
GM
では後続効果はそれ自体には乗らない、でいくのでその値をそのままもらいます
ライガーB
HP:16/130 [-14]
アイ
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:3/11 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 12[6,6] +1+13+5+1+1+2+1+0 = 36
ダメージ〈華炎〉[打]
威力10 C値13 → 5[6+4=10] +13+5++3+2+1 = 29
ライガーB
HP:-1/130 [-17]
GM
気絶した
アイ
じゃぁD殴り始めます
GM
はい
アイ
じゃない、Cか
GM
Cだね、どうぞ
アイ
火Ⅱ から〈壊嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:4/11 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈壊嵐〉[打]
2D6 → 5[1,4] +-1+13+5+1+1+2+1+0 = 27
ダメージ〈壊嵐〉[打]
威力25 C値12 → 4[3+2=5] +13+5++3+2+1 = 28
命中時、後続効果付与(威力+10)
HP:110/110 [+0]
後続効果_威力:15 [+10]
ライガーC
HP:41/130 [-16]
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:5/11 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 12[6,6] +0+13+5+1+1+2+1+0 = 35
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力30 C値10 → 9[5+4=9] +13+5++3+2+1 = 33
ViVi🦈
命中の出目いいね
Jorge🐏
新・煉獄殺法、よい。楽しそう
ねり
猛攻だ~
ライガーC
HP:20/130 [-21]
アイ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:6/11 [+1] タグ:風Ⅱ
黒閃2連チャン
アイ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 7[5,2] +-1+13+5+1+1+2+1+0 = 29
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力25 C値11 → 8[3+6=9] +13+5++3+2+1 = 32
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:110/110 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
ライガーC
HP:0/130 [-20]
GM
気絶した
ViVi🦈
14+14+17+16+21+20 = 102
GM
ちなみにあと何回殴れるの?
アイ
5回殴れる
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
アイ
神聖魔法ないから殴らんでええか
ViVi🦈
オーバーキルを最小限に抑えてダメージ配分を最適化できる《テイルスイープ》、と考えるとここまでの6発でも思いのほか対複数殲滅力あるな
アイ
打ち切り
GM
強いな
はい
アイ
HP:87/110 [-23] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
チェック:✔
GM
ねり
ざっくり削るのにも凹んだところを刈るのにもいい感じですね
マルギット
突然の再行動
Jorge🐏
シンプルに双撃とよく噛み合うようになった
クィラナ
分身した?
GM

クィラナ

まちがえた
クィラナ
制限移動で2m前進、26まで
〇黒の叡智 ……分身出来ます。
ロキ
煉獄殺法、レベル3で取るものがなくって双撃を取った
Jorge🐏
武器でコンボルートを作るの、まじで天才の発想だとおもう
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/26m:クィラナ&ラクーン/28m:ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ViVi🦈
双撃のくだりはオマケなんだけど、思ったよりうまく動くね
クィラナ
[補]【ヒールスプレー】>アイ
緑A:15 [-2]
ロキ
ヴォーパルウェポン乗せ忘れた
クィラナ
【以心伝心】で《ターゲッティング》を借りてるから誤射しない
Jorge🐏
正直過剰に強いとは思うが、見ていても楽しそうなのでなるべくこの感触をそのままリリースまで持っていきたい
アイ
HP:97/110 [+10]
クィラナ
[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
Jorge🐏
まぁでも防護点との噛み合いもあるからな……
ロキ
いうて11連撃できるのはファストアクション込みなので次は9連撃
Jorge🐏
まぁそうね
クィラナ
交易共通語、エルフ語、魔法文明語、妖精語、魔動機文明語
誤差だろ 剣聖でもそんな動いてなかったよ
ロキ
ドルイドがいると夢の13連撃
ドラゴネット
ド、ドラゴンは……
クィラナ
ドラゴン語むずかしい
ドラゴネット
クゥーン。
GM
魔法文明語?
……を覚えてないのか
ロキ
13*13-13 = 156
HPは156点なくなる
クィラナ
【スペル・エンハンス】を遅発
高レベルほど縦積みできる火力が増えていくので、当然攻撃回数が増えるほど強くなっていく
クィラナ
っていうかそこ乱戦じゃないのか
GM
そうね
クィラナ
[宣]《魔操連撃》
[宣][準]《念糸操作》
GM
殲滅されたので
ねり
【バーチャルタフネスⅡ】+スカポとかで行けそうだけど、そのレベル帯で補助動作ヒールのケア抜きで使うと死んでしまいそう
クィラナ
ゴーレム、あたしと同じ座標(26)まで移動、終わり
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
クィラナ
[剣の加護/厳つき氷]>スコーピオン胴体、5点
魔晶石①:9 [-1]
スコーピオン
胴体:HP:111/158 [-5]
クィラナ
【アイスウォール】>25m地点
妖精魔法行使
2D6 → 11[5,6] +18+2+1+0+0+0 = 32
ロキ
11連撃するとHPが108失われて死にかける
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ロキ
ので割と定期的に死にかける
当たるたびにHPゲインする魔剣とかどっかにないかな
クィラナ
[補][準]【光:リバースデッド】>アイ
ないし常時秘伝
ロキ
体感ヘルバーン寄り命削ってる
強い補助ヒール
クィラナ
アイスウォールのぶん
魔晶石⑤:41 [-1]
MP:121/125 [-4]
リバースデッドのぶん
魔晶石⑤:39 [-2]
MP:108/125 [-13]
Jorge🐏
陰陽転換
クィラナ
[補][準]【光:リバースデッド】>グランディーネ
魔晶石⑤:37 [-2]
MP:95/125 [-13]
ロキ
強いけどヒーリングイメージと比べたらさすがにコスト面でトントンやないか?
クィラナ
騎手おわり
チェック:✔
Jorge🐏
15+魔法だからね
寵愛魔法はいくら強くてもいい
愛されてるので
エメラルドラクーン
我である
リバースデッドってすでにHP0の場合に掛けたらどうなるんだ?と思ったけど
HP0以下の時1まで戻す補助動作光魔法あったな
ViVi🦈
アイ、最大HP増えると困ることある?
ロキ
困らない。
エメラルドラクーン
【バーチャルタフネス】>アイ
クィラナ
魔法指示:3/4 [-1]
エメラルドラクーン
妖精魔法
2D6 → 9[3,6] +9+0+0 = 18
0未満の時0に戻す か
エメラルドラクーン
最大値と現在値を+9である
アイ
HP:106/119 [+9/+9]
エメラルドラクーン
MP:50/54 [-4]
Jorge🐏
煉獄殺法、こうしてちゃんとケアが必要なところを見るとあの火力にも納得感があるな
エメラルドラクーン
我は以上である
チェック:✔
バトルホーク
通常移動で16後退、50まで
チェック:✔
ブロンズゴーレム
チェック:✔
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
【バイタルフォース】→【リバースデッド】→【ファストペイン】で手番内に49までは戻して再リバースデッド出来る
クィラナ
ぜんぶ終わった
そこまでするならほかの回復手段あるだろというのはそうかもしれん
ViVi🦈
本当はファストペインは持参したかった
GM
はい、ではエネミー
随分減ってしまったな
ViVi🦈
経験点の都合がつかなかった
ロキ
リバースデットは減ったときトリガーなのですでにHP0以下だと即時発動はしない
けど確かにそれで49までは戻る。
不屈で立ってる時にさらにダメージ受けたりとかならオッケーなわけね
スコーピオン

スコーピオン

ロキ
あくまで現状はだけど、よい
スコーピオン
通常移動で前進、16mまで
妨害ある?
まず転倒を回復するか
転倒を回復してから移動
ねり
とりあえず前進して止めますか
ViVi🦈
待って
いやまたなくてもいい
止めるか止めないかはどっちでもいいです
ロキ
別に前進しなくてもいいんじゃない?
ねり
そうだなあ。影響はないか
グランディーネ
では妨害なしで。
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/16m:スコーピオン、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
ロキ
庇われてるので安心
心が平和
ViVi🦈
転倒したスコーピオンごときではアイに当てられそうもない
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
MakeAFieldMusic | DontBeAfraid60%
スコーピオン
胴体から
[補]砂撒き
胴体:HP:106/158 [-5]
(小さいやつから,デケェやつに会いに来た) → デケェやつに会いに来た
デケェやつに会いに来たスコーピオンなので、ドラゴンを攻撃します
ViVi🦈
強気やな 陸生スコーピオンのくせに
そんな海賊マインドなんだ
スコーピオン
胴体対象
ドラゴネット
(((ꎤ'ω')و三 ꎤ'ω')-oシュッシュッ
スコーピオン
23に適性で24、転倒が残ってて22
回避は-1ペナルティです
どうぞ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 9[6,3] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 23
スコーピオン
ハサミ
[宣]囮攻撃Ⅱ
右から、同様にドラゴン胴体、諸々載って23です
回避-1ペナルティ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 6[1,5] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 20
当たる~
スコーピオン
2D6 → 7[6,1] +13+8 = 28
ドラゴネット
物理ダメージ軽減(胴体)
14+3+0+2+0 = 19
スコーピオン
必殺のチョキ
とおんね
ドラゴネット
胴体:HP:122/137 [-9]
スコーピオン
引き続き[宣]囮攻撃Ⅱ
左から同様、23
回避-1ペナルティ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 7[4,3] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 21
当たる~
スコーピオン
2D6 → 11[5,6] +13+8 = 32
お、でかめ
ドラゴネット
胴体:HP:109/137 [-13]
そこそこ痛い
スコーピオン
尻尾
26の適性で27、転倒して25、引き続きドラゴン胴体、回避力-1ペナルティ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 7[3,4] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 21
当たる~
スコーピオン
2D6 → 5[4,1] +14 = 19
ViVi🦈
スコーピオンってけっこうフィジカル強いんだよな
スコーピオン
[常]毒/16(23)/生命抵抗力/消滅
 尻尾の攻撃が命中した場合、対象に「10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
抵抗どうぞ
ドラゴネット
生命抵抗力
2D6 → 10[4,6] +15+1+0-0 = 26
止めた……
スコーピオン
では消えた
チェック:✔
ジャバウォック

ジャバウォック

まぁなにはともあれ前進
(魔法の権利を失っているので)
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
16m:ジャバウォック、スコーピオン、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
ねり
相手の攻撃回数次第だけど、《庇剣の構えⅡ》で🐲に回数振るのも良さそうですね
ViVi🦈
アリかも
ジャバウォック
ジャバは賢いので小さき者から狙う知恵があるジャバ
あごめん、ドラゴネット弱点抜いてたはず
3回当たった攻撃、+2しといて
ねり
ジャバ、ジャバ・ザ・ハットが浮かんでしまいもうダメ
ドラゴネット
ああ。そうでしたね。
胴体:HP:103/137 [-6]
ViVi🦈
30億のデバイスで走るJabberwock
ジャバウォック
つってもまず様子見からいくか
尻尾
[宣]テイルスイープ
グランディーネ、ドラゴネット、アイでちょうど5部位
命中28、回避どうぞ
アイ
テイルスイープは庇ってもらえなかった気がする
グランディーネ
そんな気がします。
回避力
2D6 → 6[1,5] +16+0+0-0 = 22
アイ
回避力
2D6 → 9[4,5] +20+1+1+2 = 33
トロイのたぐい?
ジャバウォック
避けた……
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 7[3,4] +14+1+1+0+1+0-2 = 22
回避/翼A
2D6 → 8[5,3] +12+0+1+0-2 = 19
回避/翼B
2D6 → 5[2,3] +12+0+1+0-2 = 16
ジャバウォック
グランディーネ
2D6 → 4[3,1] +13 = 17
ドラゴネット、弱点込み
2D6 → 5[1,4] +13+2 = 20
2D6 → 7[3,4] +13+2 = 22
2D6 → 9[5,4] +13+2 = 24
グランディーネ
ロキ
もう少し回避高かったわ
ViVi🦈
循環参照だ
Jorge🐏
循環参照してる
ロキ
レシート
Jabberwockに感染している
ViVi🦈
30億のデバイスで走るトロイ、OneDriveだろ
Jorge🐏
a=a+1みたいなかんじにはならないんだ、ゆとシ
ロキ
私は獣変貌してるので+2があった
ねり
防護が二つあった……
ViVi🦈
そんな軽々に循環参照起こる実装だったかな
トロイならまず害を隠せ
ViVi🦈
なるほど?
あとで再現するデータほしい
ロキ
まぁ、循環で死んでないだけまし
Jorge🐏
ちゃんと途中で切れてたからね、えらいよ
グランディーネ
物理ダメージ軽減
7+0+2+4+0+0+2+0+0 = 15
HP:105/107 [-2]
鎧効果:2 [+2]
ドラゴネット
胴体:HP:102/137 [-1]
翼A:HP:81/92 [-5]
翼B:HP:79/92 [-7]
ViVi🦈
堅さある
Jorge🐏
そうだよな、普通にやったら@効果:{効果}追加 みたいなのもちゃんと追加が増えてくよな
ジャバウォック
それはそれとして引き続き
ロキ
実際、もうちょい耐久ぺらい(避けれない)予定だったが天啓を受けた結果の[魔]〈スマルティエの風切り布〉が割とすべてを解消している
ジャバウォック
翼、近接4回
ViVi🦈
やっぱ風切り布やね
ジャバウォック
せっかくなので[宣]渾身攻撃
ねり
風を切る~
ジャバウォック
対象はアイ
アイ
かばってー
グランディーネ
はい、《かばうⅡ》。
ロキ
自動効果なのでかばってもらう以外に選択肢がないのである
ViVi🦈
ジャバウォック、このフィジカルから放たれる四連渾身攻撃が非常にイカしてる
ジャバウォック
かばってーというか自動発動か
はい
では命中して……
ViVi🦈
甘い前衛なら1手番で転がせる
後衛も転がせる
ジャバウォック
翼A~Dの分
2D6 → 9[3,6] +12+8 = 29
2D6 → 11[5,6] +12+8 = 31
2D6 → 6[4,2] +12+8 = 26
2D6 → 8[3,5] +12+8 = 28
ViVi🦈
そう 7部位を活かして後衛にこれを当てにいくことができる
グランディーネ
物理ダメージ軽減
7+2+2+4+0+0+2+0+0 = 17
17→19→21→23と軽減ですね。
ロキ
もりもり増える防護点
変身蛮族で途中にある乱戦エリアの部位数をごまかして
後衛にジャバウォック突進させた時は楽しかった
ジャバウォック
流石にドントレシアとは相性がいいな……
グランディーネ
HP:71/107 [-34]
鎧効果:4 [+2]
鎧効果:6 [+2]
鎧効果:8 [+2]
鎧効果:10 [+2]
ViVi🦈
-34はさすがに嘘じゃない?
(29-17)+(31-19)+(26-21)+(28-23) = 34
合ってるわ
言いがかりでした
-12-12-5-5 = -34
ジャバウォック
-29+17-31+19-26+21-28+23 = -34
はい
みんな計算した
ViVi🦈
算数のできないやつがいるようだな
ジャバウォック
確実
裁判長からの心証ゲージ減らしといて
ねり
よかった……
ジャバウォック
胴体
まぁ引き続き行くか、アイに近接
ねり
このよかったはトナカイの入力が間違っていなかったことに対してであってですね……
ジャバウォック
まだもう1回会ったはずなのでグランディーネに吸われて……
グランディーネ
はい。
ロキ
ドントレシアの防護点だけでたくさん防護点がある
ジャバウォック
2D6 → 6[5,1] +16 = 22
ViVi🦈
ドントレシアはマジでゲームチェンジャー
グランディーネ
物理ダメージ軽減
7+10+2+4+0+0+2+0+0 = 25
階段状に積み重なっていく
ジャバウォック
止められた気がする
グランディーネ
止めました。
ジャバウォック
はい
グランディーネ
鎧効果:0 [-10]
ジャバウォック
頭部ー、どうようかな
ViVi🦈
(2.0には存在しなかった)
ロキ
ロキさんは割と愛好している
ジャバウォック
ひとかじりくらいしておくか、引き続きアイを攻撃
達成値25、回避どうぞ
アイ
回避力
2D6 → 5[2,3] +20+2+1+1+2 = 31
仮に10発連続でダメージ通ってたら110点ぐらい弾いてますからね
アイ
よけた
ジャバウォック
まーあたらん
チェック:✔
GM
まだ20分あるな、続けるか
!SYSTEM
ラウンド: 2
ViVi🦈
「基本的には“めちゃでかい一発”より“そこそこでかい数発”でダメージを与えたい」という魔物設計者の心理に付け入る凶悪な効果
ねり
思ったより耐えたな~
ロキ
どっからうごくー?
ねり
アイ、スコーピオンをすり潰す?
ロキ
ほなチャレンジしてみるか
わし
ViVi🦈
マルギットがシュートアローしたいなら、マルギットはクィラナより後
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Demise60%
GM

アイ

ViVi🦈
さっき鼓咆入れたから物理ダメージ+1です>アイ
アイ
《インファイトⅡ》《連極ノ呼吸こきゅう
インファイトの対象はスコーピオン
ViVi🦈
Ⅳ~ⅤくらいのFFシリーズっぽい曲だな
GM
はい
アイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
MP残り心許ないしこの後魔法込め込めタイムだよ
アイ
MP:4/28 [-6]
ViVi🦈
戦闘中に込めるということ?
いや、戦闘後
ViVi🦈
できれば【ディストラクション】は維持してほしいんだけど
アイ
[主]《連極殺法》
連携数:0/9 [+0/+9] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
ねり
ちょっとノビヨ感じるメロディですね
ViVi🦈
切れた瞬間に【アビス・ストーム】が放たれてすごいことになる
ねり
終わりになる~
それはそう じゃあもう一発当てるか
アイ
スコーピオンの胴体殴る
闇魔法の再補充は次の朝を待たなければならないので、【ディストラクション】は明日詰めよう
アイ
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/9 [+1] タグ:火Ⅰ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 11[6,5] +-2+13+5+1+1+2+1+2+0 = 34
GM
はい
妖精の瓶詰め、こういう弊害があるのか
アイ
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 0[1+2=3] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 31
GM
[補]砂撒き のペナルティ加味してる? いやしてたからどうというはなしでもないが
ViVi🦈
いちおうみんな抵抗有利ではあるけどね MP節約したいなら【コンプレーション】から【カウンター・マジック】配ってもらっても……節約にならんな
GM
はい
アイ
あぁ命中1?
次から入る
スコーピオン
胴体:HP:88/158 [-18]
GM
はい
続けてどうぞ
アイ
火Ⅰ から〈疾風〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅱ)
連携数:2/9 [+1] タグ:風Ⅰ
命中力/〈疾風〉[打]
2D6 → 9[3,6] +-1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 32
ダメージ〈疾風〉[打]
威力5 C値12 → 1[3+1=4] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 32
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:106/119 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
スコーピオン
胴体:HP:69/158 [-19]
ViVi🦈
その命中、風切り布残ってない?
アイ
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:3/9 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 3[2,1] +1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 28
ダメージ〈華炎〉[打]
威力5 C値12 → 2[5+1=6] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 33
3枚重ね着してなかったっけ
スコーピオン
胴体:HP:49/158 [-20]
ViVi🦈
いや3枚あるのは認識してるけど、この手番中にアクティブにしてなくない?
明日は闇土風の魔法使いになります
火はまぁそんな使わんだろう
そうかも
ねり
そうかも……
アイ
あぁ、ごめん、宣言忘れてたわ、二枚目の[魔]〈スマルティエの風切り布〉使ってたことにしていい?
GM
いいよ
アイ
許された
GM
まぁ使う場面やし
アイ
火Ⅱ から〈壊嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:4/9 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈壊嵐〉[打]
2D6 → 4[2,2] +-1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 27
あ、違うわ
ディストラクションは達成値上げるためにコンプレーションから詰めてるんだった
アイ
ダメージ〈壊嵐〉[打]
威力20 C値11 → 5[2+5=7] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 36
命中時、後続効果付与(威力+10)
HP:106/119 [+0]
後続効果_威力:10 [+10]
スコーピオン
胴体:HP:26/158 [-23]
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:5/9 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 5[4,1] +0+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 29
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力25 C値9 → 3[1+3=4] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 34
スコーピオン
胴体:HP:5/158 [-21]
アイ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:6/9 [+1] タグ:風Ⅱ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 9[5,4] +-1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 32
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力20 C値10 → 5[1+6=7] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 36
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:106/119 [+0]
後続効果_C:-2 [-1]
スコーピオン
胴体:HP:-18/158 [-23]
ViVi🦈
18+19+20+23+21+23 = 124
GM
つーよぉ
ねり
すり潰れた……
GM
気絶
続ける?
ジャバウォックもここおるけど
ViVi🦈
さすがに《インファイトⅡ》入ってるとだいぶ強いね
アイ
インファイトしちゃった。
GM
あそっか
アイ
(別のやつ狙えない)
HP:83/119 [-23] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
ViVi🦈
6発くらいで終わると消費もおだやか
アイ
[補]【ヒールスプレー】A自分
HP:93/119 [+10]
チェック:✔
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
16m:ジャバウォック、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
Jorge🐏
つぎー
誰行く?
ロキ
7で49-13, 8で64-13なので、ここらへんだと火力出て消費も少ないライン化も
ViVi🦈
グランディーネって何する?
ねり
胴体+翼狙って《薙ぎ払いⅡ》ですかねぇ……
練魔帯をフルに仕上げた状態でコンプレから得た魔法を込めようとすると【コンプレーション】を時間3倍だか4倍だかで掛ける必要があり、厳しい
途中で補助動作行使の魔法挟んでもおそらく練魔帯の魔力が消えるため
ViVi🦈
じゃあとりあえずグランディーネやってもらうか
ですな
GM

グランディーネ

ViVi🦈
そのくだり雛ドラゴンprotoでもやってたな 練魔帯と【プレコグ】で
Jorge🐏
ラストダンジョンの障壁力技で突破した時の話?
ViVi🦈
そう
Jorge🐏
懐かしい
グランディーネ
はい。手番開始時に飛行再開しまして……
騎手から。
ロキ
遅延コンプレーションでいいんじゃないの?と思ったが術者なので遅延できない。はい。
グランディーネ
【念縛術Ⅰ】
>ジャバ胴体・翼ABCD
5D6 → 16[1,3,2,6,4] HP:55/107 [-16]
Jorgeさんに練魔帯の悪用をぶつける癖がある
グランディーネ
【リカバリィ】
MP:8/32 [-3]
HP:66/107 [+11]
ベロニカも1体でないものには無力
グランディーネ
自分に【クリティカルレイ】A
MC金A:13 [-1]
《ポーションマスター》デクスタリティポーション
ロキ
プロミストサークルを借りる
グランディーネ
で、主動作。
[宣]《薙ぎ払いⅡ》
[宣]《エアレイドクラッシャー》
ViVi🦈
ジャバウォックが走ってくる可能性が完全に排除された戦場、平和
グランディーネ
>ジャバ胴体・翼ABCD
命中力/[魔]〈タイタンフレイル〉[打]2H
2D6 → 5[3,2] +20+1+2+0+0+1+1+0-0 = 30
GM
胴体が23+2-1、翼が24+2-1です
命中
グランディーネ
【クリティカルレイ】と《エアレイドクラッシャー》は胴体に入れます。そちらから。
GM
はい
グランディーネ
ダメージ[魔][打]
威力60 C値9 → 14[3+4=7>9:クリティカル!] + 12[6+1=7] +23+2+12+3+0+0+1+1+1+1+0 = 70
ViVi🦈
ご機嫌な出目だ
ジャバウォック
胴体:HP:122/208 [-54]
グランディーネ
翼A→B→C→D
ダメージ[魔][打]
❶ 威力60 C値9 → 16[5+6=11:クリティカル!] + 11[4+2=6] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 59
❷ 威力60 C値9 → 9[1+3=4] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 41
❸ 威力60 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
❹ 威力60 C値9 → 9[3+1=4] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 41
ジャバウォック
翼A:HP:44/91 [-47]
翼B:HP:62/91 [-29]
翼D:HP:62/91 [-29]
グランディーネ
[宣][準]《庇剣の構えⅡ》/[常]《庇護の剣界Ⅱ》
>アイ3回、ドラゴネット翼ABに1回ずつ
こうかなぁ。
ドラゴネット
マイターン。
胴体。翼Aをかじります。
命中力/牙(胴体)
2D6 → 12[6,6] +15+1+1+1+0+1+1+0-0 = 32
GM
命中
ドラゴネット
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 6[3,3] +17+2*1+1+0 = 26
ジャバウォック
翼A:HP:30/91 [-14]
ドラゴネット
翼A。
[宣]渾身攻撃=打撃点+8/リスク:回避力判定-3
>翼A
命中力/翼(翼A)
2D6 → 4[2,2] +14+1+0+1+1+0-0 = 21
GM
渾身攻撃の撃ち合い
ねり
オワー
GM
24+2-1-3 = 22
ドラゴネット
クゥーン……
犬のほうの翼
GM
適性あるからもう1高いわ
まぁいずれにせよ回避
ドラゴネット
ぐぬぬ。ターンエンドです。
グランディーネ
チェック:✔
ドラゴネット
チェック:✔
Jorge🐏
3部位ってそう言うことじゃないから……
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
少女の空想庭園レプリカ85%
GM
今週はここまで!
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
GM
概ね勝負は着いた気がするけど、流派の動きが見たいので最後までやります
お疲れ様でしたー
ねり
むくり
ロキ
今日
!SYSTEM
レディチェックを開始 by Jorge🐏
Jorge🐏
揃った気がする
やります
GM
続きから
ViVi🦈
ぼんやりしてたら五秒くらい遅刻したけど2100ジャストにRCされなかったからバレてない
ねり
残るはジャバ殿
ViVi🦈
第2ラウンド、アイとグランディーネ(+ドラゴネット)が終わっている
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
ユーフルカ | Es-Boss160%
GM
誰から行く?
クィラナ
あたし
GM

クィラナ

ViVi🦈
桜庭楽曲感ある
クィラナ
ここで【リバースデッド】の効果時間が終了するので、
> この効果が発動せず、効果時間が終了した場合、HPを「10」点回復します。
の効果が発揮される
アイ
HP:103/119 [+10]
グランディーネ
HP:76/107 [+10]
クィラナ
[補]【ヒールスプレー】>グランディーネ
緑A:13 [-2]
[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】>味方、ドラゴネット以外
陣気:2 [+1]
ロキ
MP23点から出る10点回復
クィラナ
[宣]《チリングエフェクト》
[宣]《ディザスターマジック》
グランディーネ
HP:86/107 [+10]
クィラナ
【フリーズ】>ジャバウォック頭部
Jorge🐏
そうきくと弱そうな感じする
GM
はい
クィラナ
MP:83/125 [-12]
妖精魔法行使
2D6 → 10[4,6] +18+2+1+0+0+0 = 31
GM
抜かれた
いや違うわ
抵抗30、適性で+1なのでジャスト31
クィラナ
半減
威力40 C値13 → { 11[6+3=9] +18+2+1 = 32 } /2 +0 = 16
ロキ
いや、おまけ効果だからさすがに弱くないといけない
ジャバウォック
頭部:HP:181/197 [-16]
Jorge🐏
うん
クィラナ
で、1tickあたり4点の「凍傷」が入って、即座に1回tickする
ジャバウォック
頭部:HP:177/197 [-4]
クィラナ
補助動作でさっきの【アイスウォール】を解除
[補][準]【光:リバースデッド】>アイ
MP:60/125 [-23]
ロキ
1tick当たり4点入ったら1秒で80点くらい入らん?
クィラナ
チェック:✔
ロキ
(これはマイクラの世界)
Jorge🐏
怖すぎ
ブロンズゴーレム
チェック:✔
エメラルドラクーン
チェック:✔
バトルホーク
チェック:✔
クィラナ
エンド、騎獣もエンド
Jorge🐏
この世界、時間の最小単位10秒だから
GM

マルギット

ジャバの頭にディストラクション、胴体リプスラでいいか
ねり
マイクラの世界は加速しているのだなぁ
ViVi🦈
いいんでね
マルギット
補充の矢筒を使用、MP3→2
MP:44/105 [-2]
Jorge🐏
複数の魔法を同時に打ち分けできるの、めちゃくちゃ強い
ViVi🦈
1ラウンド80点ならまだしも1秒80点はラクシア粉々になる
Jorge🐏
神でも殺せそう
ロキ
10秒で800点が抵抗しても入る
ねり
終わりだ(黒崎一護)
マルギット
〈魔填のボルトV【ディストラクション】(36)〉
〈ブルームヘッド・ボルト〉*3
主動作、《魔法拡大/すべて》および《ダブルキャスト》宣言
ViVi🦈
【怒涛の攻陣】は【シュートアロー】の物理ダメージには無効
GM
はい
マルギット
【シュートアロー】を数2倍として
ジャバウォック頭→〈魔填のボルトV【ディストラクション】(36)〉
ジャバウォック胴→〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
行使
GM
はい
マルギット
妖精魔法行使
2D6 → 5[3,2] +16+2+2+4-10+0 = 19
GM
で、命中
魔法の達成値は36でいいんだっけ
マルギット
ダブキャス分忘れてた。必中なので関係ないが
そうです
GM
では抜けた
マルギット
ダメージ
威力20 C値10 → 6[2+6=8] +31+0+0 = 37
ジャバウォック
胴体:HP:85/208 [-37]
マルギット
胴体に37点
ViVi🦈
DoTつき【フリーズ】、抵抗されても裏目がなくてなかなかいいな
GM
はい
マルギット
続いてダブルキャスト分、
ジャバウォック頭→〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
ジャバウォック胴→〈ブルームヘッド・ボルト〉
これブルームヘッドと逆でもよかったな まあいいや
GM
はい
マルギット
妖精魔法行使
2D6 → 8[4,4] +16+2+2+0+0 = 28
GM
まぁダブルキャストやけど、命中
で、36は抵抗抜けてる
マルギット
頭ダメージ
威力20 C値10 → 9[5+6=11:クリティカル!] + 4[2+4=6] +31++0 = 44
ジャバウォック
頭部:HP:133/197 [-44]
マルギット
半減
威力20 C値13 → { 5[4+3=7] +16+2+2+4-10 = 19 } /2 +0 = 10
ViVi🦈
ダブルキャスト追加行使から必中で満額の魔力の魔法ダメージが出るのガラが悪すぎる
マルギット
半減?
GM
半減?
マルギット
半減はしねえわ ボルト19点です
GM
そもそもブルームヘッドは物理よね
はい
クィラナ
ブルームヘッド・ボルトなら威力30じゃない?
GM
振り直して
マルギット
なにもかもウロい はい
Jorge🐏
ほんと~~~~にそう
クィラナ
威力30 → 4[5] = 4
マルギット
ダメージ
威力30 C値10 → 6[3+3=6] +19+2+2+4-10+0 = 23
ほんでこれは神聖で振ってますね
-3して20です
ジャバウォック
頭部:HP:125/197 [-8]
頭部:HP:128/197 [+3]
マルギット
チェック:✔
GM

ジャバウォック

ジャバウォック
魔法が使えねぇ
バードストライク術式
ジャバウォック
ブレスはさっき使った
かじるか……
小さきものを狙う知恵ある竜なので
アイに頭部から近接
命中力21
グランディーネ
今回は《かばう》じゃないので、がんばって避けてくださいね。
アイ
見捨てられた
ジャバウォック
(18+適性1+飛翔2)
グランディーネ
《庇剣の構えⅡ》は入れたでしょ!
ジャバウォック
ちがうね?
それは基準値
ViVi🦈
《インファイト》してたから-2ペナルティがある
ジャバウォック
28です
アイ
回避力
2D6 → 8[2,6] +20+2+1+1+2-2 = 32
ジャバウォック
避けられた……
ViVi🦈
めっちゃ避けるやん
アイ
避けたらしい
ジャバウォック
では霞を食べます
ロキ
大体風切り布
ViVi🦈
やっぱ風切り布やね
ジャバウォック
胴体、同様にアイ、30
ロキ
と、ミモレ
アイ
回避力
2D6 → 9[4,5] +20+2+1+1+2-2 = 33
ジャバウォック
あたんねー
翼×4、[宣]渾身攻撃
29×4です
ねり
ジャバウォックに反物質砲があれば……
ジャバウォック
4回ほど回避をどうぞ
アイ
回避力
2D6 → 9[5,4] +20+2+1+1+2-2 = 33
2D6 → 7[5,2] +20+2+1+1+2-2 = 31
2D6 → 9[6,3] +20+2+1+1+2-2 = 33
2D6 → 3[1,2] +20+2+1+1+2-2 = 27
ジャバウォック
4回目だけ当たった
アイ
こけた
ジャバウォック
2D6 → 7[3,4] +12+8 = 27
荷電粒子砲の型
グランディーネ
《庇剣の構えⅡ》、近接攻撃の物理・魔法ダメージを-5点ですよ。
ジャバウォック
翼パンチ
アイ
4+2+5 = 11
【気防陣】があるから+2か
多分18点止め
HP:94/119 [-9]
ジャバウォック
止まるなぁ
最後おまけ、尻尾もアイに、31
アイ
回避力
2D6 → 11[6,5] +20+2+1+1+2-2 = 35
ジャバウォック
当たらん……
チェック:✔
!SYSTEM
ラウンド: 3
ロキ
普通に出目が上振れとる
GM
殴ってどーぞ
誰から行く?
ViVi🦈
試したい動きあるひとあればやっといて
なければアイにしばいてもらうか
ねり
こちらは一通りはやったかな?
ロキ
あい、なければやります
こっちは戦闘中の動きはやった
Jorge🐏
ではアイに動いてもらうか
ロキ
ほなやるか
ジャバウォック

アイ

アイ
《インファイトⅡ》《連極ノ呼吸こきゅう
この後の詰めなおしがやや煩雑
アイ
ジャバウォック対象
GM
はい
アイ
【ジャイアントアーム】
【デーモンフィンガー】
魔填ボルトにフリーズ詰められたらかなり強い説あるな
アイ
MP:1/28 [-3]
MC③:29 [-1]
Jorge🐏
割とおしまいだよ、エネミーが
ViVi🦈
一撃で勝敗が決する
Jorge🐏
フリーズ、通されたら終わりの部類なので
アイ
[魔]〈スマルティエの風切り布〉(その他枠)起動
ねり
追加効果が重い……
Jorge🐏
風切布3枚、かなりいいな
強い
ViVi🦈
シンプルに強い
アイ
こんなもんでいいかな。
[主]《連極殺法》
連携数:0/9 [+0/+9] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
ViVi🦈
カネの使い道としてSSの防具買うより賢い感じある
フリーズ*15本を詰めておけばドリームチームの完成、阿含もそう言っている
Jorge🐏
アイデアルコスチュームで6枚をローテーションするのでも強いと思ったが
こっちのがシンプルで効果的に見える
ViVi🦈
妖精魔法使う金剛阿含、嫌すぎる
アイ
多分マイナス補正とかないよな
GM
こちらからはないはず
アイ
じゃぁ殴るか、とりあえず胴体を
GM
はい
アイ
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/9 [+1] タグ:火Ⅰ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 10[6,4] +-2+13+5+1+1+2+1+2+0 = 33
GM
回避が25、命中
アイ
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 0[4+1=5] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 31
ジャバウォック
胴体:HP:70/208 [-15]
アイ
火Ⅰ から〈疾風〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅱ)
連携数:2/9 [+1] タグ:風Ⅰ
フリーズとシュートアローが同じ魔法体系にあってアーバレストと相性がいいの、困るかもしれんな
アイ
命中力/〈疾風〉[打]
2D6 → 3[1,2] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 27
ダメージ〈疾風〉[打]
威力5 C値12 → 2[4+2=6] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 33
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:94/119 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
ジャバウォック
胴体:HP:53/208 [-17]
アイ
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:3/9 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 5[4,1] +1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 31
ダメージ〈華炎〉[打]
威力5 C値12 → 4[6+3=9] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 35
ジャバウォック
胴体:HP:34/208 [-19]
アイ
火Ⅱ から〈壊嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:4/9 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈壊嵐〉[打]
2D6 → 8[6,2] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 32
ダメージ〈壊嵐〉[打]
威力20 C値11 → 7[6+3=9] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 38
命中時、後続効果付与(威力+10)
HP:94/119 [+0]
後続効果_威力:10 [+10]
ジャバウォック
胴体:HP:12/208 [-22]
ViVi🦈
ダメージの出目もだいぶいい
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:5/9 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 10[6,4] +0+13+5+1+1+2+1+2+0 = 35
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力25 C値9 → 7[6+2=8] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 38
ジャバウォック
胴体:HP:-10/208 [-22]
GM
胴体が潰れた
攻撃障害がなくなった
アイ
じゃぁ頭殴る
GM
頭部の回避は30です
どうぞ
アイ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:6/9 [+1] タグ:風Ⅱ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 2[1,1] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 26
人間じゃないのではずれ
風Ⅱ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:7/9 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 5[3,2] +0+13+5+1+1+2+1+2+0 = 30
よけられ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:8/9 [+1] タグ:風Ⅱ
GM
はい
アイ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 10[5,5] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 34
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力20 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ViVi🦈
やばい
アイ
おや??
GM
ついてないな
潮目が悪くなってきた
ねり
おおん
アイ
命中したので追加効果は多分発生?
GM
するはず
ViVi🦈
微妙、とりあえずするということで
アイ
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:94/119 [+0]
後続効果_C:-2 [-1]
傀だったら死ぬ流れ
アイ
風Ⅱ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:9/9 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 6[5,1] +0+13+5+1+1+2+1+2+0 = 31
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力25 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ダメだこりゃ
GM
やばい
ViVi🦈
(15+17+19+22+22)+(0+0+0+0) = 95
やばい
ねり
あらま……
アイ
HP:22/119 [-72] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
痛すぎ
えーと、ヒールスプレーA
HP:32/119 [+10]
チェック:✔
Jorge🐏
終わっても良かったけど、ちょっとおもしろい展開になってきたからこのラウンドの終わりくらいまでは見てみようか
煉獄殺法の一番つらい展開が確認できそうなので
ロキ
まぁこっからジャバウォックがしぬかのうせいありますからね!!
GM
つぎー
グランディーネ
行きましょうか。
GM

グランディーネ

ViVi🦈
後半の出目やばすぎるというのと、前半だけでもひとりぶんの仕事は確実にしてる
グランディーネ
【念縛術Ⅰ】>頭部
1D6 → 1 HP:85/107 [-1]
Jorge🐏
それはそれとして72点の反動ダメージはすげー痛そう
グランディーネ
【リカバリィ】
MP:5/32 [-3]
HP:96/107 [+11]
自分に【クリティカルレイ】A
MC金A:12 [-1]
ロキ
6回中3回ファンブル
もうあと【ディストラクション】がボルトを爆散させるとっときの1本しかないので、出来れば使わずに済ませたい
グランディーネ
主動作。
ロキ
1ゾロの確率1/2じゃない?このテーブル
グランディーネ
[宣]《エアレイドクラッシャー》/[宣]《デッドリーダイヴⅠ》
ViVi🦈
コイントスにしても偏りを感じる
今日は特に私何も前振りしてないよ
グランディーネ
与ダメージに+高度。高度10mでいきましょうか。
ViVi🦈
ゴーレムで殴ったりするか~
Jorge🐏
まぁでも表と裏が交互に出るコインがあってもなにか作為を疑うよ
GM
はい
グランディーネ
あ、対象は頭部ですね。
命中力/[魔]〈タイタンフレイル〉[打]2H
2D6 → 10[5,5] +20+1+2+0+0+1+1+0-0 = 35
GM
命中
グランディーネ
ダメージ[魔][打]
威力60 C値9 → 14[6+1=7>9:クリティカル!] + 11[3+3=6] +23+2+12+10+3+0+0+1+1+1+1+0 = 79
ViVi🦈
きょうもフレイルが強い
ジャバウォック
頭部:HP:64/197 [-64]
Jorge🐏
テストプレイの結果、フレイルが強いことがよく分かる
バレるのを避けるために指示された図柄と違うカードを何千回と選び続ける透視能力者
グランディーネ
着地して、《デッドリーダイヴⅠ》の効果で騎獣が落下ダメージを受けます。
ViVi🦈
冗談のようだけど認識を改めるくらいにはフレイルの強さを感じてる、最近
Jorge🐏
わかる
正直使いにくい部類の武器として敬遠してた
ドラゴネット
10mから、30点スタートで……
回避/胴体
2D6 → 10[6,4] +14+1+1+0+1+0-2 = 25
回避/翼A
2D6 → 3[1,2] +12+0-3+1+0-2 = 11
回避/翼B
2D6 → 10[6,4] +12+0+1+0-2 = 21
ViVi🦈
2.0のころはウォーハンマーに食われてるなって感じだったんだけど、2.5環境だとふつうに強いね
Jorge🐏
全身落下ダメージ受けるの、面白い
ドラゴネット
物理ダメージ軽減(胴体)
14+3+0+2+0+25 = 44
Jorge🐏
大変そうだけど、まぁ30点ならドラゴンは止まるかという感じ
ドラゴネット
物理ダメージ軽減(翼A)
12+3+0+2+0+11 = 28
物理ダメージ軽減(翼B)
12+3+0+2+0+21 = 38
ViVi🦈
ころんだかも
グランディーネ
近接攻撃によるダメージじゃないから秘伝の軽減は乗らないので……
ドラゴネット
翼A:HP:79/92 [-2]
ダメージが通っちゃった。転びます。
ViVi🦈
> 習得者が騎乗していた場合には、落下ダメージを受けるのも、受け身判定を試みるのも、騎獣(のみ)となります。複数の部位をもつ騎獣であるなら、いずれかひとつの部位でもダメージを受けたとき、転倒します。(騎獣=魔物データのキャラクターの落下は、『Ⅱ』94頁にもとづいて解決してください。騎獣が転倒したならば、騎手は落馬(⇒『Ⅲ』91頁)します)
はい
グランディーネ
そして私が落馬すると。
まあまあ盤面えらいことになってない??
GM
落馬による落下ダメージ、大変そう
ロキ
なんかPC側ボロボロかもしれん
(出目が)
グランディーネ
これ何mから落馬すればいいのかしら
ViVi🦈
『Ⅲ』91頁どおり。ので、この場合は、2m
Jorge🐏
流派の側で定義しておいたほうが良さそうだけど、10mからとするのが妥当そうに見えない?
10mから急降下して落馬したのが2mの落下で済むとは思えん
グランディーネ
すると防護点で止まりますね。
GM
2mで進めてください
ViVi🦈
一考
GM
はい
ロキ
竜が8mカバーしてくれたんだよ
グランディーネ
いちおう[宣][準]《かばうⅡ》/[常]《ガーディアンⅡ》
>アイに5回
ViVi🦈
そういうことではある
Jorge🐏
この秘伝、めっちゃおもろいなって思う
ドラゴネット
マイターン。転んでる……
アイ
たすかるー
受け身取れる状況なら軽く擦った事故ぐらいの勢いでしょうね
ViVi🦈
遠隔指示がない場合、この状況の騎獣はなにひとつできないんだよね
騎獣が地面に無抵抗で激突したら騎主もタタキだろうけど
ViVi🦈
双子卓の参加者にはおなじみのことだが
ドラゴネット
【遠隔指示】が……ない!
Jorge🐏
騎獣が起き上がらないと乗れないけど、乗らないと騎獣に指示を出せない話
ロキ
背中に誰もおらん!って顔をするドラゴン「にゃー」
Jorge🐏
かわいい
ドラゴネット
起き上がりもできない。ターンエンド。
BLEACHだ
グランディーネ
チェック:✔
ドラゴネット
チェック:✔
ロキ
こっから2ターン乗れないって話??
GM
はい、誰行く?
クィラナ
あたし
Jorge🐏
いや、厳密に適用するとそもそも起き上がる指示が出せないって話
ロキ
いや、ライダーはドラゴン先行動も可能なんだっけ、デフォで
GM

クィラナ

ロキ
あぁ
クィラナ
[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:3 [+1]
ねり
【遠隔指示】がない場合、騎乗してないと騎獣が行動できませんからね
ロキ
こけたので拗ねて立ち上がらないドラゴン「くぅーん」
ティエンスの通じ合う意識で遠隔指示の代わりにならんかなってたまに思う
クィラナ
[宣][準]《念糸操作》
[宣]《魔操連撃》
Jorge🐏
だいぶ借りてきたドラゴン
殺しきれそうだったら回復をケチろう
クィラナ
《人形操撃Ⅰ》
ブロンズゴーレム
ゴーレム、14m前進、乱戦に参加
GM
《念糸操作》の選択技能と選択部位
(まぁグラップラーと右だろうけど)
はい
クィラナ
グラップラー技能、右半身
[補]刻印魔法起動
魔晶石⑤:35 [-2]
GM
壁って消したっけ
クィラナ
それは前のラウンドに消した
消さないと【シュートアロー】が飛ばないため
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
16m:ジャバウォック、グランディーネ&ドラゴネット、アイ、ゴーレム/26m:クィラナ&ラクーン、/30m:マルギット/50m:バトルホーク
GM
そうだわ
はい
ブロンズゴーレム
[宣]鎧貫きⅠ=防護点を半分とみなす
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
16m:ジャバウォック、グランディーネ&ドラゴネット、アイ、ゴーレム/26m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/50m:バトルホーク
Jorge🐏
鎧貫きのデメリット踏み倒すの、強いよな
ブロンズゴーレム
右半身で近接攻撃、頭部
Jorge🐏
いい動き
GM
はい
ブロンズゴーレム
命中力/拳(右半身)
2D6 → 5[3,2] +14+0+4+0+2+0+0 = 25
  • ─防護点は半分となる。
ブロンズゴーレム
終わり
GM
念縛術が入って29です
なんかある?
はい
ブロンズゴーレム
なにもない
GM
ではなにもない
概念条文非対応ゆとチャット
ブロンズゴーレム
チェック:✔
クィラナ
【ファイアジャベリン】>頭部
Jorge🐏
箇条書きって残してるんだっけ

- 箇条書き
GM
はい
クィラナ
魔晶石⑤:34 [-1]
MP:56/125 [-4]
Jorge🐏
消していたようだ
クィラナ
妖精魔法行使
2D6 → 10[6,4] +18+2+1+0+0+0 = 31
ViVi🦈
  • 今の箇条書き記法はナカグロだよ
Jorge🐏
だよね
クィラナ
半減
威力50 C値13 → { 13[6+4=10] +18+2+1 = 34 } /2 +0 = 17
GM
ジャストで抵抗
はい
ジャバウォック
頭部:HP:47/197 [-17]
クィラナ
そういえばさっき【リバースデッド】が揮発したので10点ヒールが発生してる
[補][準]【光:リバースデッド】>アイ
Jorge🐏
古い箇条書き記法を残してたか気になった
クィラナ
MP:33/125 [-23]
チェック:✔
アイ
HP:42/119 [+10]
GM
エメラルドラクーン
我である
GM
せやったわ
エメラルドラクーン
【ストーンブラスト】>頭部
GM
どうぞ
はい
エメラルドラクーン
MP:44/54 [-6]
妖精魔法
2D6 → 7[3,4] +9+0+0 = 16
威力20 → { 5[2+5=7] +9 = 14 } /2 = 7
ジャバウォック
頭部:HP:40/197 [-7]
エメラルドラクーン
チェック:✔
バトルホーク
で、鷹
クィラナ
魔法指示:2/4 [-1]
エメラルドラクーン
チェック:×
GM
ユニットが多い
どうぞ
バトルホーク
エンド
エメラルドラクーン
チェック:✔
バトルホーク
チェック:✔
GM
はい

マルギット

ViVi🦈
鷹のランクを無印バトルホークまで落としたの忘れてた、あぶない
マルギット
頭40か~~~
まあ……ワンチャン死ぬ可能性を期待して動くか
《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》
ViVi🦈
【リバースデッド】、めちゃめちゃ強い。アクションを消費せずにヒールを回せる
Jorge🐏
そもそもまだ本領は発揮されてない
マルギット
まずは〈ブルームヘッドボルト〉を威力確実化で頭に
妖精魔法行使
2D6 → 7[5,2] +16+2+2+4+0 = 31
GM
それに威力確実化って乗るんか?
ViVi🦈
本領を発揮しなくても直後の10秒間にかぎれば50点ヒールしてるのと同じだからね
マルギット
これ自体はシュートアローのダメージじゃない?
ViVi🦈
だと思う
GM
乗りそうだな
はい
マルギット
ダメージ
威力30 C値10 → 8[2+6=8] +16+2+2+4+0 = 32
まあ32点
ジャバウォック
頭部:HP:23/197 [-17]
マルギット
MP:29/105 [-15]
さっきのシュートアロー忘れてたわ
手番渡すよりは殺しきったほうがいいな、最後の〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
これをシュートアロー
妖精魔法行使
2D6 → 7[5,2] +16+2+2+4+0 = 31
21
ロキ
まぁけど10点回復と割り切るにはMPがぼちぼちしんどくない?そんなことない?
GM
ここで手番渡すと《マルチアクション》から【アビスストーム】とか飛んでくるからね
はい
マルギット
ダメージ
威力20 C値10 → 3[3+2=5] +31+4+0 = 38
ジャバウォック
頭部:HP:-15/197 [-38]
GM
終わりです
ViVi🦈
前衛にしか回さないならそこまででもない
マルギット
MP:26/105 [-3]
ねり
助かった~
ViVi🦈
全員のヒールをこれで回すのはつらい
マルギット
チェック:✔
ViVi🦈
のでダメージが1~2名に集中する状態で強いという感じだね
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
MakeAFieldMusic | been_so_long60%
アルティメットヒーリング預託もあるから、回復はそこそこ厚い
GM
では戦利品の回収・回復・弾込めなどどうぞ
クィラナ
戦利品、出目+0
グランディーネ
同じく、+0
GM
ライガー×4、スコーピオン×4、ジャバウォック×7
マルギット
やる事が山ほどあります 出目は+1
グランディーネ
魔法込めにマルギットのMP回復がいるのかな。
ViVi🦈
ハーブを炊く能力もない
マルギット
魔香草を20個ほどお渡しするので、私がMPカラにするたびに焚いてほしい
クィラナ
HPを戻す仕事くらいはするか
Jorge🐏
MP空にするたびにとかいうすごい文言
アイ
出目は+1
クィラナ
まず【バーチャルタフネス】が切れる
グランディーネ
【ブレスⅡ】も切れますね。
エメラルドラクーン
HP:62/62 [-20/-20]
バトルホーク
HP:56/56 [-20/-20]
クィラナ
【バーチャルタフネス】が切れて、アイはHP最大値-9
アイ
HP:42/113 [/-6]
魔力を限界まで底上げして込める都合上、アダム・ヴァイスハウプトの黄金錬成ぐらいMP効率が悪い
クィラナ
どうせ寝るんだし雑でいいか
【アルティメットヒーリング】>アイ
妖精魔法行使
2D6 → 9[5,4] +18+2+1+0+0+0 = 30
100点
アイ
HP:42/110 [/-3]
マルギット
じゃあ戦利品はアイと手分けしよう 捌いてる間に草焚いて
グランディーネ
HP:96/101 [/-6]
MP:5/26 [/-6]
クィラナ
【プライマリィヒーリング】>グランディーネ
妖精魔法行使
2D6 → 3[1,2] +18+2+1+0+0+0 = 24
ドラゴネット
胴体:HP:102/131 [/-6]
胴体:MP:40/40 [/-6]
翼A:HP:79/86 [/-6]
翼A:MP:20/20 [/-6]
翼B:HP:79/86 [/-6]
翼B:MP:20/20 [/-6]
アイ
HP:110/110 [+68(over32)]
クィラナ
24点
あ、ドラゴンも減ってた
グランディーネ
HP:101/101 [+5(over19)]
クィラナ
MP:13/125 [-20]
【リッチヒール】>ドラゴン
ロキ
なんだ?MAXHP+9って、ブレスにしては多いし...?
ねり
【バーチャルタフネス】かな。
ViVi🦈
タヌキの加護
別テストの太陽剣の余波
クィラナ
妖精魔法行使
2D6 → 10[5,5] +18+2+1+0+0+0 = 31
24点オール
MP:5/125 [-8]
ドラゴネット
胴体:HP:126/131 [+24]
翼A:HP:86/86 [+7(over17)]
翼B:HP:86/86 [+7(over17)]
「にゃーお」
クィラナ
【ヒールウォーター】>ドラゴン胴体
妖精魔法行使
2D6 → 9[4,5] +18+2+1+0+0+0 = 30
24点
MP:2/125 [-3]
マルギット
ライガー4,スコーピオン4,ジャバ7なのでその半分ずつ
ドラゴネット
胴体:HP:131/131 [+5(over19)]
ロキ
あぁ、はい。
ViVi🦈
MPが終わりになったのでテント張ったりする
砂地でテント張るのめちゃめちゃしんどいが
マルギット
2D6+1:ライガー,ライガー,スコーピオン,スコーピオン,ジャバ,ジャバ,ジャバ
アイ
こっち、捌いた後仕事ないから、その後の作業によっては11体捌いてもいい
ブロンズゴーレム
メモ:
マルギット
何一つ合ってないコマンド打った
Jorge🐏
ロープワークとその辺の石で頑張って
アイ
ここはjorgeさんの空間
Jorge🐏
ペグは仕事しない
GM
はい
ViVi🦈
妖精魔法で整地したいけどMPが終わっている
ねり
砂漠は風が強そう
マルギット
じゃあアイにお任せしちゃお
GM
ではアイ、4/4/7で分けつつ2d振って
マルギット
グラン、草渡すから燻して……MPが…………
!SYSTEM
ランダム表「アビス・ブラックライガー戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 10獅子のたてがみ(150G/赤A)
11漆黒のたてがみ(2,400G/金赤S)
アイ
あれ、全部?まぁええか。
グランディーネ
はい。にゃーおに吊るして燻しましょうね。
!SYSTEM
ランダム表「アビス・スコーピオン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 10上質のサソリの殻(250G/赤A)
11 - 12大きなサソリの殻(2200G/赤S)
13分厚いサソリの殻(3500G/赤S)
GM
ランダム表……実装されていたのか、この世界に……
アイ
@アビス・ブラックライガー戦利品 → 2D6(+1) → 8[2,6]+1 :9:獅子のたてがみ(150G/赤A)
@アビス・ブラックライガー戦利品 → 2D6(+1) → 7[6,1]+1 :8:獅子のたてがみ(150G/赤A)
@アビス・ブラックライガー戦利品 → 2D6(+1) → 9[6,3]+1 :10:獅子のたてがみ(150G/赤A)
@アビス・ブラックライガー戦利品 → 2D6(+1) → 7[5,2]+1 :8:獅子のたてがみ(150G/赤A)
GM
厳密にはランダム表の即時定義
!SYSTEM
ランダム表「アビス・ジャバウォック戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)
7 - 10謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×2
11謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×1d
ロキ
それ、方言じゃなかったんだ
グランディーネ
とりあえず3回。
アイ
+1
@アビス・スコーピオン戦利品 → 2D6 → 6[4,2] :6:上質のサソリの殻(250G/赤A)
@アビス・スコーピオン戦利品 → 2D6 → 4[2,2] :4:上質のサソリの殻(250G/赤A)
@アビス・スコーピオン戦利品 → 2D6 → 5[4,1] :5:上質のサソリの殻(250G/赤A)
@アビス・スコーピオン戦利品 → 2D6 → 5[1,4] :5:上質のサソリの殻(250G/赤A)
Jorge🐏
ViViさんが投げたPRが採用されていたようだ
ViVi🦈
ランダム表の定義コマンドは本流に取り込まれている
アイ
@アビス・ジャバウォック戦利品 → 2D6(+1) → 5[2,3]+1 :6:謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)
@アビス・ジャバウォック戦利品 → 2D6(+1) → 4[3,1]+1 :5:謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)
@アビス・ジャバウォック戦利品 → 2D6(+1) → 5[1,4]+1 :6:謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)
@アビス・ジャバウォック戦利品 → 2D6(+1) → 9[3,6]+1 :10:謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×2
@アビス・ジャバウォック戦利品 → 2D6(+1) → 6[4,2]+1 :7:謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×2
@アビス・ジャバウォック戦利品 → 2D6(+1) → 4[1,3]+1 :5:謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)
@アビス・ジャバウォック戦利品 → 2D6(+1) → 9[4,5]+1 :10:謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×2
**ブルライトスラング**!
GM
はい
整理しとくので進めててください
ロキ
全体的に渋い
グランディーネ
魔香草
❶ 威力0 → 1[(4)+2=6] +9+6 = 16
❷ 威力0 → 3[(4)+6=10] +9+6 = 18
❸ 威力0 → 2[(4)+3=7] +9+6 = 17
ViVi🦈
鱗、とりあえず赤のカードにして持っといていいよ
マルギット
MP:77/105 [+51]
マルギット
MP:93/105 [+16]
MP:77/105 [-16]
グランディーネ
弱点:隠蔽
ドラゴネット
弱点:隠蔽
!SYSTEM
共有メモ2を追加 by Jorge🐏
詳細

倒した魔物

  • アビス・ジャバウォック(15)×7×1
  • アビス・スコーピオン(14)×4×1
  • アビス・ブラックライガー(14)×1×4
ViVi🦈
人力で出目と戦利品テーブルを突き合わせるの、不毛なエネルギーだからね 文明をつかおう
マルギット
よーし、使った魔法が【ディストラクション】2発に【リープ・スラッシュ】3発だから
アイ
アイは150分後に合流します
マルギット
ディストラクションの配分多めでいいかもな。ひとまず1時間遅発【スペル・エンハンス】を行使。
……じゃないわ、まず【コンプレーション】で覚えるところからだ。ごめん、もう一本焚いて。
グランディーネ
魔香草
威力0 → 2[(4)+4=8] +9+6 = 17
!SYSTEM
共有メモ3を追加 by Jorge🐏
詳細

獲得物


戦利品
  • 獅子のたてがみ(150G/赤A)×4
  • 上質のサソリの殻(250G/赤A)×4
  • 謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×10
マルギット
MP:94/105 [+17]
マルギット
コンプレで【スペル・エンハンス】取得、念のため時間拡大して2倍。
MP:90/105 [-4]
MP:81/105 [-9]
Jorge🐏
スコーピオンの戦利品に+1が反映されてないが、べつにしきい値にかかる出目はなかったようだ
マルギット
次の手番で【ブレスⅡ】、アンナマリーアで1点軽減。
MP:71/105 [-10]
ロキ
ホントだ
Jorge🐏
弾込め、最高効率を出すにはあまりに煩雑すぎないか? なんか対策してもよさそう
マルギット
次の手番で時間6倍【[補]コンプレーション】から闇2【ディストラクション】を習得。
主動作で〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉を使用して魔力+1、これを繰り返すこと3回。
MP:17/105 [-54]
Jorge🐏
現状の仕様で最適行動をとるとこうなるので湊さんは何も間違ってないんだが、並のプレイヤーが実セッションでこれをやってるとあまりに進行が滞る気がする
マルギット
魔力が限界に達したので【[主]魔法を込める】、【ディストラクション】を3回繰り返す。
マクロを流派データに添付しておくという案
マルギット
1回ごとに魔力が下がるので、36,35,34点の【ディストラクション】ボルトが出来る。
MP:11/105 [-6]
グランディーネ
合間に燻すという感じで5回かな。
マルギット
で、リープスラッシュを込めるために大体同じことをするため、また薬草を焚いてください
多分5本ぐらいいる
グランディーネ
魔香草
❶ 威力0 → 2[(4)+4=8] +9+6 = 17
❷ 威力0 → 2[(4)+3=7] +9+6 = 17
❸ 威力0 → 1[(4)+2=6] +9+6 = 16
❹ 威力0 → 1[(4)+2=6] +9+6 = 16
❺ 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+6 = 18
マルギット
MP:95/105 [+84]
マルギット
コンプレで【スペル・エンハンス】取得、時間拡大して2倍。
MP:86/105 [-9]
MP:82/105 [-4]
次の手番で【ブレスⅡ】、アンナマリーアで1点軽減。
ViVi🦈
効率をもとめる流派のつもりはなかったんだよな これもまた標本だね
マルギット
MP:92/105 [+10]
ViVi🦈
なんの関係もないんだけど背景変えていい?
Jorge🐏
いいよ
マルギット
次の手番で時間6倍【[補]コンプレーション】から真3【リープ・スラッシュ】を習得。
主動作で〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉を使用して魔力+1、これを繰り返すこと3回。
MP:38/105 [-54]
!SYSTEM
背景を変更 by ViVi🦈
砂漠の塔
ロキ
コンプレーション省けばそこまででもないよ多分これ
マルギット
魔力が限界に達したので【[主]魔法を込める】、【リープ・スラッシュ】を2回繰り返す。
1回ごとに魔力が下がるので、36,35点の【リープ・スラッシュ】ボルトが出来る。
MP:26/105 [-12]
Jorge🐏
なるほど
そう コンプレを魔力を溜める間に挟めないせいで100点ぐらい余計に使ってる
マルギット
完成 これで戦力が元に戻りました
ロキ
コンプレーション経由するとプリーストで撃てるから魔力もかなり上がるけど
マルギット
魔香草:7 [-9]
GM
ほかなる者たちもOK?
グランディーネ
OK~
GM
問題なければ一泊してください
1本の魔法体系でいろいろ齧れるから便利なんだけどねえ
そもそもこういう使い方をする魔法ではない そらそう
クィラナ
テントを張っておいたよ(ぐにゃぐにゃになったテント)
GM
かわいい
アイ
寝るかぁ
グランディーネ
スヤンヌス
アイ
獣化解除してスヤァ
グランディーネ
HP:101/101 [+0(over22)]
MP:26/26 [+21(over5)]
アイ
MP:28/28 [+27]
ドラゴネット
胴体:HP:131/131 [+0(over28)]
胴体:MP:40/40 [+0(over40)]
翼A:HP:86/86 [+0(over18)]
翼A:MP:20/20 [+0(over20)]
翼B:HP:86/86 [+0(over18)]
翼B:MP:20/20 [+0(over20)]
クィラナ
翌日になるということでいい?
マルギット
MP:105/105 [+79(over26)]
クィラナ
6時間相当の睡眠による回復
HP:50/50 [+0(over10)]
MP:125/125 [+123(over3)]
GM
うん
クィラナ
魔法指示:4/4 [+2]
エメラルドラクーン
MP:54/54 [+10]
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
DOVA | Sunrise60%
!SYSTEM
ユニット「ジャバウォック」を削除 by Jorge🐏
!SYSTEM
ユニット「スコーピオン」を削除 by Jorge🐏
!SYSTEM
ユニット「ライガーA」を削除 by Jorge🐏
!SYSTEM
ユニット「ライガーB」を削除 by Jorge🐏
!SYSTEM
ユニット「ライガーC」を削除 by Jorge🐏
!SYSTEM
ユニット「ライガーD」を削除 by Jorge🐏
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
トピックを削除 by Jorge🐏
GM
はい、朝です
ロキ
これ、そのときの魔力を参照するから、門開いて妖精魔法突っ込むと火力上がるわね
ViVi🦈
アイ、鱗から赤Sつくって補充しておいて
面白い
靭でゾディアックウェポン鞘から出し入れしてたのと同じ動き(煩雑)
ロキ
はーい
なるほど?
ねり
いろんな使い方があるなぁ
アイ
じゃぁ赤Sを量産します。
領域展開中の強化された術式を保存しておいて必中させる
Jorge🐏
練磨帯はシンプルでいいなと思った
普段使い道ないし
GM
10枚全部変えちゃっていい?
クィラナ
いいよ 余ったら売ろう
アイ
100分仕事したら10個できる。とりあえず変えようかな。
グランディーネ
変換しちゃいましょう。
武闘家転向前のマァムを使い倒そうとするとこうなるんだなあ
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by Jorge🐏
詳細

獲得物


戦利品
  • 獅子のたてがみ(150G/赤A)×4
  • 上質のサソリの殻(250G/赤A)×4

粗製のマテリアルカード
  • 謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×10
ViVi🦈
最悪だろ
GM
はい
マルギット
よろしかろうて
グランディーネ
で、螺旋階段の前に立ちはだかったジャバ殿と戦ったという流れだったはずなので
改めて上りますか~
ViVi🦈
魔弾銃の出力が術者に左右されたのかどうかはわからんね
GM
はい
砂漠に突き刺さった螺旋階段をのぼると……
ViVi🦈
螺旋階段が直に突き刺さってたのか
GM
新たな砂漠にでます
前は白い砂漠、今回は黒い砂漠です
また突き刺さってる階段を探して登って……
赤い砂漠、青い砂漠などを抜け……
ねり
黒い砂漠というネトゲがあったなぁなどと
Jorge🐏
砂漠に経ってる塔の内部に白い砂漠があり、そこに螺旋階段が突き刺さってる
ViVi🦈
なるほど
GM
不気味な紫色の砂漠にでます
ねり
テスカトリポカめいた砂漠……
ではなかった
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
MakeAFieldMusic | TimeSpinner60%
ViVi🦈
紫色の砂漠はもうそういうバイオームだろ
GM
はい、少し離れたところに奈落の核が確認できます
近づいたら番人が召喚されるだろうなぁとわかっていいです
準備があればどうぞ
クィラナ
ベロニカする
Jorge🐏
元ネタはマイクラのmodで白、黒、緑、赤、黄色の砂漠があるやつです
グランディーネ
はい。今回もにゃーお共々【ブレスⅡ】でお願いします。
Jorge🐏
なので正解
エメラルドラクーン
ベロニカ、【バーチャルタフネス】、タヌキと鷹
アイ
同じく
エメラルドラクーン
MP:46/54 [-8]
アイ
ブレスⅡ
欲しい
エメラルドラクーン
MP:54/54 [+8]
Jorge🐏
TerraFirmaCraftっていう……
クィラナ
妖精魔法行使
2D6 → 11[5,6] +18+2+0+0+0+0 = 31
2D6 → 3[2,1] +18+2+0+0+0+0 = 23
【スケープ・ドール】
操霊魔法行使
2D6 → 9[6,3] +17+2+0+0+0+0 = 28
マルギット
はいよ
クィラナ
MP:117/125 [-8]
ベロニカ、【アース・ヒールⅡ】、ゴーレム右
マルギット
アンナマリーア【ブレスⅡ】、対象はグラン、アイ、にゃーお、私
あ、遅発
ブロンズゴーレム
メモ:ベロニカ【アース・ヒールⅡ】(魔力19)
クィラナ
MP:109/125 [-8]
マルギット
MP:55/105 [-50]
クィラナ
ベロニカ、【バーチャルタフネスⅡ】、自分
MP:100/125 [-9]
妖精魔法行使
2D6 → 4[2,2] +18+2+0+0+0+0 = 24
25点戻してほしい
グランディーネ
アイ、クィラナに2回お願いします。
こちらからマルギットに3回。
マルギット
助かる~。草は渡す。
グランディーネ
魔香草
❶ 威力0 → 0[(4)+1=5] +9+6 = 15
❷ 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+6 = 18
❸ 威力0 → 1[(4)+2=6] +9+6 = 16
アイ
ほな自前草を
草、40は常備しとく必要があるかもしれん
マルギット
MP:104/105 [+49]
マルギット
魔香草:4 [-3]
アイ
〈魔香草〉
❶ 威力0 → 4[6+6=12] +7+5 = 16
❷ 威力0 → 3[4+6=10] +7+5 = 15
クィラナ
MP:125/125 [+25(over6)]
助かった
ねり
30持ってきていたんだけど何故かみんな自前で出してくれた……
ViVi🦈
ハーブを持参していないが回復は要求するタイプのスノウエルフ
ロキ
自分用に20持ってきたんだけど自分に使う機会がなかった
GM
よい? では進もう
アイ
メモ:ベロニカ:ブレスⅡ
エメラルドラクーン
@弱点=土属性ダメージ+3
弱点:土属性ダメージ+3
クィラナ
進む
グランディーネ
はい。
マルギット
出陣!
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
MakeAFieldMusic | DontBeAfraid60%
GM
では奈落の核に近づくと、番人が召喚されます
双子のディアボロです
ねり
見覚えが……
GM
戦闘開始~
ViVi🦈
またかよ
Jorge🐏
はい
双子卓オルタ
Jorge🐏
1stの取り巻きだったりしたもののダウングレード版です
ViVi🦈
ディアボロはまあまあまずいな
GM

陣営の確認

ディアボロルテナント・デッドコピー
GM
  • 双子のディアボロ×2
  • 仮面を被った魔神×3
  • 下半身がヤギの魔神×2
ロキ
まず先制が取れるかが問題
下半身がヤギ、前半身がウマ
Jorge🐏
ルテナントは問題にならんでしょ
グランディーネ
私とにゃーお。
アイ
マルギット
私。
クィラナ
あたしonタヌキ、ゴーレム、鷹
ロキ
ちょっと出目が今不安を抱えとるので余計に
GM
はい
ViVi🦈
名前忘れたけど仮面は魔法系のやつだった気がする
GM

戦闘準備

まあさっきあんだけ下振れしたんですからこの戦闘は大丈夫ですよ
ViVi🦈
ヤギは……ゴードベルって2.5にいたっけ?
ロキ
上半身がヤギで下半身が羊
ViVi🦈
でもあれ上半身がヤギか
ねり
いた気がする~
透明のやつ?
アイ
獣変貌(小型草食獣)とベロニカ起動、あとは[準]【イニシアティブブースト】S
ViVi🦈
透明のやつはダブラブルグだね
グランディーネ
《ベロニカ》【ブレスⅡ】を起動
HP:101/107 [/+6]
MP:26/32 [/+6]
ドラゴネット
胴体・翼A・翼Bの《ベロニカ》【ブレスⅡ】を起動
胴体:HP:131/137 [/+6]
胴体:MP:40/46 [/+6]
翼A:HP:86/92 [/+6]
翼A:MP:20/26 [/+6]
翼B:HP:86/92 [/+6]
翼B:MP:20/26 [/+6]
召喚触媒が 人族の死体かなんか使った気がする 別件だった
クィラナ
ない
GM
マルギットもいい?
マルギット
プレコグ。
GM
はい
マルギット
MP:99/105 [-5]
ViVi🦈
「下半身がヤギの魔神」、上半身が何なのか言及されていないので、上半身がない可能性ある
GM

魔物知識判定

  • 双子のディアボロ:23/26
  • 仮面を被った魔神:19/23
  • 下半身がヤギの魔神:18/22
下半身がヤギ、上半身が〇完全に透明
ViVi🦈
最悪だな
クィラナ
魔物知識(ライダー)
2D6 → 6[5,1] +10+6+2+0+0 = 24
2D6 → 7[2,5] +10+6+2+0+0 = 25
2D6 → 10[5,5] +10+6+2+0+0 = 28
データはわかった 弱点は誰かよろしく
グランディーネ
双子→👺→🐐(弱点不可)
2D6 → 5[2,3] +10+3-0 = 18
2D6 → 2[1,1] +10+3-0 = 15
2D6 → 4[3,1] +10+3-0 = 17
マルギット
上から順にセージ知識
2D6 → 8[4,4] +9+6 = 23
2D6 → 9[3,6] +9+6 = 24
2D6 → 2[1,1] +9+6 = 17
オール23
グランディーネ
あら50点。
Jorge🐏
下半身がヤギ、上半身がヤギ、っていいたくなったけどその表現してると二足歩行するヤギなんだよな
ViVi🦈
魔物知識判定ピンゾロ、冗長化されてなかったら終わりのたぐい
ねり
下半身がヤギ、上半身が首が伸びるヤギ
GM
<s>ディアボロキャプテンジェミニ(魔人形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=jOLaTy</s>
ルンゼマーゼ - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=RpaDX0
ロキ
ロキさんが呼ばれた
GM
フォルゴーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=JYCvXI
ロキ
ディアボロキ
ViVi🦈
ディアボロキャプテンに含まれるロキさんの部分!?
Jorge🐏
じわ
ViVi🦈
あれ、ルンゼマーゼか
ロキ
上半身が牛でが前半身が馬で後半身が魚
ねり
おっ、フォルゴーンくんだ
ViVi🦈
ルンゼマーゼなら後衛に触られないかぎりはまあって感じだな
ロキ
魔法がない平和な世界かもしれん(神聖魔法以外)
11部位かあ
クィラナ
変身済みということ?
GM
間違えた
ディアボロキャプテンジェミニ(人間形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=dGG9CD
こっちですね
【コマンド】の対象がいなかったのがやや口惜しいな
ロキ
また呼ばれた
達成値36コマンドが飛んでくることわかってて置くやつはいない
それもそう
ロキ
[部位:頭部]飲み
クィラナ
弱点はルンゼマーゼだけね
ロキ
ミスリルゴーレムを操る
ディアボロ姉
ディアボロキャプテンジェミニ(人間形態)
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:ドレイク語、魔神語 生息地:荒野、魔域
先制値:24 生命抵抗力:23 (30) 精神抵抗力:23 (30)
HP:232/232 MP:105/105 防護:14 メモ:弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 
ディアボロ
ディアボロキャプテンジェミニ(人間形態)
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:ドレイク語、魔神語 生息地:荒野、魔域
先制値:24 生命抵抗力:23 (30) 精神抵抗力:23 (30)
HP:232/232 MP:105/105 防護:14 メモ:弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 
ディアボロ姉
ディアボロキャプテンジェミニ(人間形態)
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:ドレイク語、魔神語 生息地:荒野、魔域
先制値:24 生命抵抗力:23 (30) 精神抵抗力:23 (30)
HP:232/232 MP:105/105 防護:14 メモ:弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 
マルギット
いや、フォルゴーンも抜けてるよ
!SYSTEM
ユニット「ディアボロ」を削除 by Jorge🐏
ディアボロ妹
ディアボロキャプテンジェミニ(人間形態)
分類:蛮族 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 穢れ:4
言語:ドレイク語、魔神語 生息地:荒野、魔域
先制値:24 生命抵抗力:23 (30) 精神抵抗力:23 (30)
HP:232/232 MP:105/105 防護:14 メモ:弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 
マルギット
プレコグしたので ディアボロはダメだったので頑張って
ルンゼマーゼA
ルンゼマーゼ
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:さまざま
先制値:19 生命抵抗力:15 (22) 精神抵抗力:16 (23)
HP:119/119 MP:54/54 防護:12 メモ:弱点:命中力+1 
ルンゼマーゼB
ルンゼマーゼ
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:さまざま
先制値:19 生命抵抗力:15 (22) 精神抵抗力:16 (23)
HP:119/119 MP:54/54 防護:12 メモ:弱点:命中力+1 
クィラナ
フォルゴーン、はい
ルンゼマーゼC
ルンゼマーゼ
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:魔神語 生息地:さまざま
先制値:19 生命抵抗力:15 (22) 精神抵抗力:16 (23)
HP:119/119 MP:54/54 防護:12 メモ:弱点:命中力+1 
フォルゴーンA
フォルゴーン
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔神語 生息地:地下迷宮、遺跡
先制値:19 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:17 (24)
頭部:HP:118/118 胴体:HP:128/128 足:HP:111/111 頭部:MP:98/98 胴体:MP:33/33 足:MP:26/26 メモ:防護:頭部15/胴体14/足15
弱点:魔法ダメージ+2点 
フォルゴーンB
フォルゴーン
分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:交易共通語、魔神語 生息地:地下迷宮、遺跡
先制値:19 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:17 (24)
頭部:HP:118/118 胴体:HP:128/128 足:HP:111/111 頭部:MP:98/98 胴体:MP:33/33 足:MP:26/26 メモ:防護:頭部15/胴体14/足15
弱点:魔法ダメージ+2点 
GM

先制判定

ViVi🦈
変身を織り込むと15部位か
GM
24
ディアボロ/キャプテンのHPが多いからDot貼っておこうかな
ViVi🦈
こっちの前衛は5部位なので
検索避け
アイ
スカウト運動
2D6 → 6[2,4] +7+5+2+1+4 = 25
ねり
弱点隠蔽はしなくていいのかしら?
GM
抜けた
アイ
あぶなーい
ViVi🦈
4~5部位分消すのが理想
Jorge🐏
必要ですね
マルギット
振らず
ViVi🦈
4~5は無理だな
GM
弱点隠蔽、目標値23、忘れてた
ViVi🦈
ゴーレムを使えば+2部位だから1部位消すだけでいい
よし
GM
騎獣たちは隠蔽して
グランディーネ
弱点隠蔽(🐮)
2D6 → 7[6,1] +13+3-0 = 23
弱点隠蔽(🐲)
2D6 → 8[6,2] +10+3-0 = 21
クィラナ
タヌキ
2D6>=23 → 5[4,1] +10+6+0+0+0 = 21失敗
2D6>=23 → 4[3,1] +10+6+0+0+0 = 20失敗
ドラゴネット
弱点:物理ダメージ+2
GM
ではグランディーネ本人だけ隠蔽
ディフェンスマスターがない戦場、過酷
GM

戦力の初期配置

!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/+2dm:フォルゴーンA、フォルゴーンB/+2dm:ルンゼマーゼA、ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC/+2d+5~15:PC
GM
2D6 → 9[5,4] = 9
2D6 → 8[6,2] = 8
2D6 → 6[2,4] +5 = 11
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB/17m:ルンゼマーゼA、ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC/28m~38m:PC
GM
はい
どこにする?
ViVi🦈
まあ前のほうからやね ディアボロはノーコストでドレインしてくるから削ってもあんまり意味ないけど、フォルゴーンはついでで削れるならアリ
クィラナ
検討
アイ
一番前多分
グランディーネ
とりあえず一番前で。
クィラナ
30mにあたしonタヌキ、ゴーレム、38mに鷹
GM
マルギットは?
マルギット
30mかな。
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB/17m:ルンゼマーゼA、ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC/28m:アイ、グランディーネ&ドラゴネット/30m:クィラナ&ラクーン、マルギット/38m:バトルホーク
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB/17m:ルンゼマーゼA、ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC/28m:アイ、グランディーネ&ドラゴネット/30m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム、マルギット/38m:バトルホーク
GM
はい

第二戦闘準備

HP多そうだし【ブレード・ネット】貼っとこ
ねり
アイ、【バークメイル】はどうします?
ViVi🦈
変身で剥がれるのはいいのかね>【ブレード・ネット】
アイ
多分なんもない
ViVi🦈
いやアリだな
グランディーネ
【気防陣】
>グランディーネ、アイ、ドラゴネット
5D6 → 20[4,4,5,1,6] HP:81/107 [-20]
ViVi🦈
手番終了時のダメージだからドレインより後にダメージが入るのが美味しいということね
2ラウンド以上効果出る(相手に手番が回る)の
このタイミングのディアボロ相手しかなさそうってのもある
グランディーネ
《ポーションマスター》アンチマジックポーション
クィラナ
HPはケアするから後衛にも【気防陣】ほしい(ディアボロの特殊能力が射程30なので)
マルギット
なんもないかな~
グランディーネ
【気防陣】
>マルギット、クィラナ、ゴーレム左右、タヌキ
5D6 → 10[1,3,2,2,2] HP:71/107 [-10]
ねり
希望がなければ自分に使っちゃうけども~
クィラナ
[補][準]【バークメイル】>ゴーレム右
緑A:12 [-1]
エメラルドラクーン
【バーチャルタフネス】を遅発
HP:82/82 [+20/+20]
バトルホーク
生死判定
2D6 → 2[1,1] +8+0+56 = 66自動失敗
違う
ねり
し、死んだ
??
バトルホーク
【バーチャルタフネス】を遅発
HP:76/76 [+20/+20]
ロキ
忘れてた、お任せ
マホイミ食らった?
ねり
ディアボロと戦うときにいるかもだし、掛けておきますかね~
ViVi🦈
いきなり生死判定してピンゾロ出るのやばみある
デスノートだろ
グランディーネ
【バークメイル】S>アイ
MC緑S:1 [-1]
アイ
メモ:ブレスⅡ
【バークメイル】S
補助動作で生死判定を行えるようになる魔法
ViVi🦈
以上かも
GM
はい
ロキ
不死鳥が壊れちゃう
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
ラウンド: 1
GM
誰から行く?
範囲魔法からなら私かな
Jorge🐏
爆速でボルテージが溜まっていく
ViVi🦈
マルギット初手は丸そう
GM

マルギット

はい
マルギット
[補][魔]補充の矢筒〉MP3→2使用、下記の矢弾を装填。
ViVi🦈
クィラナはいつにしようかな……アイが動いたあとにHP戻すか動く前にルンゼマーゼの一帯に魔法を撃つかの二択なんだけど
HP戻すほうが丸そうやな
マルギット
真語9【ブレード・ネット】(36)*2
〈雷鳴の太矢〉*2
〈ブルームヘッド・ボルト〉*5
〈魔填のボルトV【ディストラクション】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
MP:97/105 [-2]
【スフィンクスノレッジ】使用。MP2
アイ
HP:110/116 [+0/+6]
MP:28/34 [+0/+6]
マルギット
【プレコグ】使用。MP5
MP:90/105 [-7]
ViVi🦈
で、《薙ぎ払い》を活かすなら敵が減る前にグランディーネだよね
《薙ぎ払い》しないぜ! というならいつでも
ロキ
流派の軽減が減ったのでフルヒットで110点減る
マルギット
《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》で風12【ウィンドストーム】、11m地点かな
ロキ
どっかから1だけ回復飛んだりせん??
GM
はい
ねり
せっかくだから薙ぎ払っておきましょうかね。凹んだところからアイちゃんにすり潰してもらえば……
ViVi🦈
先にHPケアすることもできるけどそのほうがいい? グランディーネの【ヒールスプレー】という選択肢もある
マルギット
妖精魔法行使
2D6 → 12[6,6] +16+2+2+4+0 = 36
GM
つよぉ
マルギット
確実に通った確信がある
GM
固定値なので通りました
ViVi🦈
【リバースデッド】、味方の行動でHPが減るときでも行動順が自由なの強い
マルギット
上から順にダメージ
❶ 威力20 C値10 → 4[1+5=6] +16+2+2+4+0 = 28
❷ 威力20 C値10 → 5[2+5=7] +16+2+2+4+0 = 29
❸ 威力20 C値10 → 2[3+1=4] +16+2+2+4+0 = 26
❹ 威力20 C値10 → 3[4+1=5] +16+2+2+4+0 = 27
❺ 威力20 C値10 → 4[5+1=6] +16+2+2+4+0 = 28
❻ 威力20 C値10 → 5[1+6=7] +16+2+2+4+0 = 29
❼ 威力20 C値10 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 6[6+2=8] +16+2+2+4+0 = 38
❽ 威力20 C値10 → 6[3+5=8] +16+2+2+4+0 = 30
❾ 威力20 C値10 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 5[4+3=7] +16+2+2+4+0 = 37
ねり
ディアボロの呪い攻撃があるからそのぶんはHP確保しないとですねぇ
ルンゼマーゼA
HP:91/119 [-28]
ViVi🦈
グランディーネが【ヒールスプレー】してくれるならAだけど繋ぎとして【バークメイル】をグランディーネに入れておきます
ロキ
クィラナにしてもらうならあとのほうがいいかなぁ......
ルンゼマーゼB
HP:90/119 [-29]
ルンゼマーゼC
HP:93/119 [-26]
マルギット
で、全員抵抗出来なかったので転倒ね
フォルゴーンは+4点
ねり
じゃあ一旦こちらでスプレーしましょうか。
フォルゴーンA
頭部:HP:91/118 [-27]
胴体:HP:100/128 [-28]
ロキ
たすかるー
フォルゴーンA
足:HP:82/111 [-29]
頭部:HP:87/118 [-4]
胴体:HP:96/128 [-4]
足:HP:78/111 [-4]
ViVi🦈
グランディーネ(アイのHPをちょっと戻して薙ぎ払い)→アイ→クィラナ(グランディーネにバークメイルしてアイのHPを戻す)でいこう
フォルゴーンB
頭部:HP:76/118 [-42]
胴体:HP:94/128 [-34]
足:HP:70/111 [-41]
ロキ
けどこれあれか、前衛すりつぶすのならフルヒットの必要なさそう
マルギット
MP:82/105 [-8]
ViVi🦈
ノーミスなら8~9パンくらいでルンゼマーゼ消え去るかも
それはそれでやね
マルギット
で、ダブルキャスト分で数4倍【シュートアロー】
GM
はい、対象は?
ViVi🦈
こっからシュートアローあるのか 6パンくらいで消え去るかもしれんね
Jorge🐏
ダブルキャストシュートアロー、脱法
ViVi🦈
逆にアイが先にルンゼマーゼ消し去ってフォルゴーンのところにグランディーネが突っ込むみたいなのも考えられる
マルギット
ジェミニA→【ブレード・ネット】(36)
ジェミニB→【ブレード・ネット】(36)
ルンゼマーゼA→〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
ルンゼマーゼB→〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(35)〉
妖精魔法行使
2D6 → 6[4,2] +16+2+2+4+0 = 30
20
GM
必中
で、抵抗は……
まぁ当然全部抜けとるわな
はい
マルギット
ダメージ
❶ 威力20 C値10 → 4[4+2=6] +31+4+0 = 39
❷ 威力20 C値10 → 2[3+1=4] +31+4+0 = 37
ディアボロ姉
HP:193/232 [-39]
ディアボロ妹
HP:195/232 [-37]
マルギット
これがルンゼABのダメージ。【ブレード・ネット】はそっちのジェミニの手番終了時に発動ね
GM
そっか
はい
ディアボロ妹
HP:232/232 [+37]
ディアボロ姉
HP:232/232 [+39]
マルギット
MP:62/105 [-20]
ルンゼマーゼA
HP:52/119 [-39]
マルギット
チェック:✔
ルンゼマーゼB
HP:53/119 [-37]
GM
つぎー
ViVi🦈
20点平均ならルンゼマーゼを殲滅するのに11パン
GM
グランディーネでいいんだっけ?
ViVi🦈
ダメやね
グランディーネ
そのようです。
GM

グランディーネ

これまでは通るかもわからんDoT【ブレード・ネット】に1手番を使うことは出来なかった
だが今は違う
グランディーネ
はい。騎手からで……
【ヒールスプレー】A>アイ
MC緑A:8 [-2]
[宣][準]《庇剣の構えⅡ》/[常]《庇護の剣界Ⅱ》
>アイ2回、にゃーお1回ずつ
で、通常移動。ルンゼマーゼのところまで。
【キャッツアイ】
MP:23/32 [-3]
【マッスルベアー】
MP:20/32 [-3]
【ビートルスキン】
MP:17/32 [-3]
【ストロングブラッド】
MP:14/32 [-3]
【リカバリィ】
MP:11/32 [-3]
HP:82/107 [+11]
《ポーションマスター》スカーレットポーション
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB/17m:ルンゼマーゼA、ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット/28m:アイ/30m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム、マルギット/38m:バトルホーク
グランディーネ
式が不発する!
HP:104/117 [+22/+10]
改めて主動作。
[宣]《薙ぎ払いⅡ》
[宣]《エアレイドクラッシャー》
>ルンゼマーゼABC
GM
はい
グランディーネ
命中力/[魔]〈タイタンフレイル〉[打]2H
2D6 → 9[6,3] +20+1+0+0+0+1+1+0-0 = 32
GM
転倒してるので20
だいぶおいたわしい数字、命中
グランディーネ
《エアレイドクラッシャー》はAに入れます。
ダメージ[魔][打]
威力60 C値9 → 15[6+4=10:クリティカル!] + 15[5+5=10:クリティカル!] + 16[5+6=11:クリティカル!] + 14[5+4=9:クリティカル!] + 18[6+6=12:クリティカル!] + 10[3+2=5] +23+2+12+3+0+0+1+1+1+1+0 = 132
あらまあ……
ViVi🦈
きょうもフレイルが強い
Jorge🐏
フレイルが強い!!!!!
GM
何も間違ってへんな……
ロキ
いや、これは出目が強いんよなぁ
GM
はい
ViVi🦈
出目が強い!!!!
グランディーネ
B→C
ルンゼマーゼA
HP:-68/119 [-120]
グランディーネ
ダメージ[魔][打]
❶ 威力60 C値9 → 10[2+3=5] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 42
❷ 威力60 C値9 → 11[3+3=6] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 43
ルンゼマーゼB
HP:23/119 [-30]
ルンゼマーゼC
HP:62/119 [-31]
GM
Aが死んだ
ルンゼマーゼA
HP:死亡
グランディーネ
死んだ……
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB/17m:ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット/28m:アイ/30m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム、マルギット/38m:バトルホーク
ViVi🦈
どっちかというとCを削っておいてほしい
ドラゴネット
マイターン。
ViVi🦈
いまからルンゼマーゼをクィラナの手番で消しされないか考える
ドラゴネット
胴体。
ViVi🦈
そのドラゴン何属性なんだっけ?
ねり
水・氷です~
ViVi🦈
アイスストーム美味しいじゃん
ドラゴネット
[主]氷雪のブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
>ここ
GM
はい
ドラゴネット
(ルンゼマーゼB,ルンゼマーゼC,グランディーネ,胴体,翼A,翼B) → 翼BルンゼマーゼBルンゼマーゼB胴体翼A
ViVi🦈
乱戦の外から中にかばうってできるんだっけな
ドラゴネット
重複ありになっちゃった
【✔:ルンゼマーゼC,ルンゼマーゼB,翼B,胴体,グランディーネ】 [×:翼A]
ViVi🦈
無理やね
GM
はい
私が振るやつだった気がする、忘れてたありがと
ドラゴネット
ブレス行使
2D6 → 10[5,5] +10+2+1 = 23
グランディーネ
生命抵抗力
2D6 → 8[5,3] +19+0-0 = 27
GM
同値で抵抗
ドラゴネット
B→C→グランディーネ
ダメージ半減
❶ 威力20 C値13 → { 2[3+1=4] +10+2+1 = 15 } /2 = 8
❷ 威力20 C値13 → { 5[3+4=7] +10+2+1 = 18 } /2 = 9
❸ 威力20 C値13 → { 1[2+1=3] +10+2+1 = 14 } /2 = 7
ルンゼマーゼB
HP:15/119 [-8]
ルンゼマーゼC
HP:53/119 [-9]
グランディーネ
【気防陣】+【ストロングブラッド】で無傷です。
ドラゴネット
翼A。
[宣]渾身攻撃=打撃点+8/リスク:回避力判定-3
>ルンゼマーゼB
命中力/翼(翼A)
2D6 → 6[3,3] +14+1+0+1+1+0-0 = 23
GM
Bでいいん? C削ってって言われてたけど
振っちゃった、命中です
ねり
あっ、見逃してた すみません
ViVi🦈
はい
ドラゴネット
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 3[1,2] +12+8+2*1+1+0 = 26
GM
ダメージどうぞ
はい
ルンゼマーゼB
HP:1/119 [-14]
GM
1残った
ドラゴネット
クゥーン……
グランディーネ
チェック:✔
ドラゴネット
チェック:✔
GM
つぎー
どっちいく?
ロキ
部位数有利で後ろに散歩行く?
ViVi🦈
それだーッ
たしかにいまそこの乱戦4:2やね
それでいこう
GM

アイ

ロキ
距離を確認
GM
でははい
ロキ
30やから多分届くな
ViVi🦈
届くね
アイ
HP:116/116 [+6(over4)]
アイ
忘れてた
グランディーネ
いけーっ
アイ
では
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
MP:10/34 [-18]
通常移動で9mの位置に移動、妨害ある?
GM
ない
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB、アイ/17m:ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット/30m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム、マルギット/38m:バトルホーク
アイ
一回生死判定するか
△《死の淵にて舞う者》
《インファイトⅡ》をフォルゴーン...Bにしておこう
GM
はい
アイ
[補]【ヴォーパルウェポン】Sを自分に
メモ:ブレスⅡ
【バークメイル】S
[補]【ヴォーパルウェポン】S
練技x6
[魔]〈スマルティエの風切り布〉背中の発動
ViVi🦈
スマルティエのケルベロス
そこのメモって改行使えるんだ
アイ
準備できたので殴る
[主]《連極殺法》
連携数:0/11 [+0/+11] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
ねり
生命力に+1ボーナスされない悲しき存在モンスター
アイ
Bの胴体から
GM
はい
転倒してるので22です
アイ
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/11 [+1] タグ:火Ⅰ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 3[1,2] +-2+13+5+1+1+2+1+2+0 = 26
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 2[6+2=8] +13+5++3+3+1+2+4 = 33
ViVi🦈
出目3でも当たるの、不憫だけど転倒してなくてもなんだよな
フォルゴーンB
胴体:HP:113/128 [+19]
どの部位も頭でダブってるからだろそれ
ロキ
回復した、ドМかもしれん
GM
うん?
フォルゴーンB
胴体:HP:94/128 [-19]
胴体:HP:75/128 [-19]
GM
はい
アイ
火Ⅰ から〈疾風〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅱ)
連携数:2/11 [+1] タグ:風Ⅰ
命中力/〈疾風〉[打]
2D6 → 9[4,5] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 33
ダメージ〈疾風〉[打]
威力5 C値12 → 3[6+2=8] +13+5++3+3+1+2+4 = 34
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:116/116 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
フォルゴーンB
胴体:HP:55/128 [-20]
アイ
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:3/11 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 6[1,5] +1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 32
ダメージ〈華炎〉[打]
威力5 C値12 → 1[3+2=5] +13+5++3+3+1+2+4 = 32
フォルゴーンB
胴体:HP:37/128 [-18]
アイ
火Ⅱ から〈壊嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:4/11 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈壊嵐〉[打]
2D6 → 4[1,3] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 28
ダメージ〈壊嵐〉[打]
威力20 C値11 → 5[3+4=7] +13+5++3+3+1+2+4 = 36
命中時、後続効果付与(威力+10)
HP:116/116 [+0]
後続効果_威力:10 [+10]
フォルゴーンB
胴体:HP:15/128 [-22]
まずハリケーンで引き倒し、しかるのちダブルキャスト【フリーズ】ボルトで転倒と合わせて-6のペナルティを課す
夢がある
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:5/11 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 11[6,5] +0+13+5+1+1+2+1+2+0 = 36
Jorge🐏
悪夢だよ
アイ
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力25 C値9 → 7[6+2=8] +13+5++3+3+1+2+4 = 38
フォルゴーンB
胴体:HP:-9/128 [-24]
GM
胴体が折れた
攻撃障害が消えた
ViVi🦈
神聖魔法があるから頭部は死ぬまでやっといて
アイ
頭殺せるかチャレンジー
GM
転倒してるので21です
アイ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:6/11 [+1] タグ:風Ⅱ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 8[2,6] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 32
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力20 C値10 → 5[5+2=7] +13+5++3+3+1+2+4 = 36
フォルゴーンB
頭部:HP:55/118 [-21]
アイ
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:116/116 [+0]
後続効果_C:-2 [-1]
風Ⅱ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:7/11 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 7[4,3] +0+13+5+1+1+2+1+2+0 = 32
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力25 C値8 → 9[6+5=11:クリティカル!] + 4[2+3=5] +13+5++3+3+1+2+4 = 44
フォルゴーンB
頭部:HP:26/118 [-29]
つよい
ねり
いいぞ~
ViVi🦈
クリティカル値の低下が効いてきた
アイ
火Ⅲ から〈撩嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:8/11 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈撩嵐〉[打]
2D6 → 9[6,3] +0+13+5+1+1+2+1+2+0 = 34
ダメージ〈撩嵐〉[打]
威力20 C値10 → 8[4+6=10:クリティカル!] + 6[2+6=8] +13+5++3+3+1+2+4 = 45
命中時、後続効果付与(命中+1)
HP:116/116 [+0]
後続効果_命中:1 [+1]
フォルゴーンB
頭部:HP:-4/118 [-30]
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:9/11 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 8[5,3] +0+13+5+1+1+2+1+2+1 = 34
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力25 C値8 → 7[6+2=8:クリティカル!] + 8[3+6=9:クリティカル!] + 10[6+6=12:クリティカル!] + 7[4+4=8:クリティカル!] + 8[6+3=9:クリティカル!] + 5[2+4=6] +13+5++3+3+1+2+4 = 76
ViVi🦈
爆笑
ロキ
壊れた
ViVi🦈
これは秘伝とかあんまり関係ないよ
フォルゴーンB
頭部:HP:-65/118 [-61]
ロキ
C8までは一般ルールで下がるので正常
フォルゴーンB
頭部:HP:死亡
ねり
死んだ……
GM
死んだ
ViVi🦈
(19+20+18+22+24)+(21+29+30+61) = 244
アイ
インファイトしてるのでおしまい
HP:35/116 [-81] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
いたい。
チェック:✔
GM

クィラナ

ロキ
@2残り
クィラナ
制限移動で3m前進、27地点
[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:4 [+1]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB、アイ/17m:ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット/27m:クィラナ&ラクーン/30m:ゴーレム、マルギット/38m:バトルホーク
ロキ
概ねそこに+60されるかも
クィラナ
[補][準]【光:リバースデッド】>アイ
ロキ
ファストアクション込みの最大だと(1Rだけできる技)
ねり
大回転のところを1回転で30としても214→274、だいぶ出る~
クィラナ
魔晶石⑤:33 [-1]
魔晶石⑩:11 [-1]
MP:117/125 [-8]
アイ
メモ:ブレスⅡ
【バークメイル】S
[補]【ヴォーパルウェポン】S
練技x6
[補][準]【光:リバースデッド】
クィラナ
あ、花冠で射程が+10されているから届く
ロキ
威力25でも5回クリティカルすると強い
クィラナ
[宣][準]《念糸操作》
[宣]《魔操連撃》
《人形操撃Ⅰ》
GM
はい
クィラナ
グラップラー技能、右半身
ロキ
36点インファイトから出てる
ブロンズゴーレム
13m前進、17地点へ
クィラナ
[補]刻印魔法起動
魔晶石⑤:31 [-2]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB、アイ/17m:ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/38m:バトルホーク
ブロンズゴーレム
[宣]鎧貫きⅠ=防護点を半分とみなす
近接攻撃、ルンゼマーゼB
命中力/拳(右半身)
2D6 → 7[6,1] +14+0+4+0+2+0+0 = 27
GM
命中
ViVi🦈
全力攻撃5.4じゃん
ブロンズゴーレム
ダメージ/拳(右半身)
2D6 → 8[3,5] +19+0+0+2 = 29
防護点半分
ルンゼマーゼB
HP:-22/119 [-23]
ロキ
牽制攻撃2もついとる(めいちゅう+2のため)
GM
一応生きてる
クィラナ
ギリギリじゃん
ねり
いちたりないか~
ブロンズゴーレム
チェック:✔
クィラナ
本体にもどって
【アルティメットヒーリング】>アイ
魔晶石⑤:29 [-2]
MP:112/125 [-5]
妖精魔法行使
2D6 → 4[2,2] +18+2+0+0+0+0 = 24
100点
アイ
HP:116/116 [+81(over19)]
雷鳴の矢とかも含めてデバフが付いてくるダメージ魔法叩き込んでいくのも普通に強そうだなこの漢字だと
クィラナ
[補][準]【バークメイル】>グランディーネ
緑A:11 [-1]
Jorge🐏
その数字なら何やっても強いよ
グランディーネ
はい。
Jorge🐏
唯一長期戦での弾切れくらいしか弱点がない
クィラナ
[剣の加護/厳つき氷]>ルンゼマーゼB
魔晶石①:8 [-1]
5点
ルンゼマーゼB
HP:-27/119 [-5]
HP:死亡
GM
死んだ
Jorge🐏
スノウエルフ、やはり堅実につよい生きもの
クィラナ
[補][準]【インビジビリティ】
ロキ
隠れた
ねり
問答無用の5点が頼もしい
クィラナ
魔晶石⑤:27 [-2]
MP:106/125 [-6]
本体エンド
チェック:✔
バトルホーク
鷹、通常移動で10m後退、48地点へ
エンド
チェック:✔
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB、アイ/17m:ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
エメラルドラクーン
我である
【ウィンドカッター】>フォルゴーンA頭部
妖精魔法
2D6 → 5[2,3] +9+0+0 = 14
威力10 → { 4[5+3=8] +9 = 13 } /2 +2 = 9
GM
抵抗
はい
エメラルドラクーン
MP:51/54 [-3]
フォルゴーンA
頭部:HP:78/118 [-9]
クィラナ
魔法指示:3/4 [-1]
エメラルドラクーン
チェック:✔
クィラナ
ぜんぶ終わった
鵺と狸を同時使役する術師
クィラナ
メモ:透明
GM
どこを殴っても既にイマイチ削りきれる気がしないが
まぁやるか

ルンゼマーゼC

ViVi🦈
いま24時回ってるけどやるかね?
Jorge🐏
ああ
見落とし
ここで切ろう
ありがと
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
少女の空想庭園レプリカ85%
Jorge🐏
はい、今週はここまで!
ViVi🦈
厳つき氷、ギリギリ壊れていない範囲だけどめちゃめちゃ強い
ねり
お疲れ様でした~
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ロキ
おつかれさまでした~
お疲れ様でした〜
ブロンズゴーレム
宇宙の法則が変化したことによる補正
右半身:HP:122/122 [+5/+5]
左半身:HP:92/92 [+5/+5]
ねり
よよよ
!SYSTEM
レディチェックを開始 by Jorge🐏
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
ユーフルカ | Ariadne-Battle60%
ViVi🦈
by !SYSTEM ……?
なんらかの不具合ではないか
Jorge🐏
うん?
アイ
メモ:ブレスⅡ
【バークメイル】S
[補]【ヴォーパルウェポン】S
練技x6
[補][準]【光:リバースデッド】
△《死の淵にて舞う者》
リスク:回避判定-2
風切り布
ねり
あらほんとだ
ViVi🦈
by ユーザー名 となるのが正しいはず
なにをやったんだ
システム・コール、ジェネレート・アドミニストレーター
ViVi🦈
コマンド体系が大雑把すぎる
ロキ
jorgeさんのとこだといつもsystemの気もする
GM
それはそれとして
ViVi🦈
あるいはそうなのかもしれん
Jorge🐏
みんなが何の話をしてるのかわからん……
ブラックナイト
ブラックナイト
分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:遺跡、地下迷宮
先制値:22 生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:21(28)
上半身:HP:150/150 下半身:HP:150/150 弱点:魔法ダメージ+2点 メモ:防護:上半身20/下半身16 
ねり
増えた……
ディアボロ姉
ぬるいという声があったので、奈落の核がこいつを召喚します
レディチェック開始者の名前のことかな
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ブラックナイト、ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB、アイ/17m:ルンゼマーゼB、ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
ViVi🦈
imgurが重すぎる
Jorge🐏
わたしからはby Jorgeになってるんだけど
私は普通に🐏つきJorgeさんの名前で見えてんだけど(スマホ)
ViVi🦈
じゃあ不具合だな
ロキ
行動後に敵増えるのは死を意味する
ディアボロ姉
で、ルンゼマーゼから

ルンゼマーゼC

ロキ
一回くらい死ぬかもしれん
ViVi🦈
Jorge🐏
バグですね
ジェネレート・バグ
ViVi🦈
なんとなくわかった気がする
ねり
SYSTEMの反逆
ViVi🦈
あとで調査しよう
ディアボロ姉
[主]2回攻撃&双撃、[宣]奈落の刃
とりあえずドラゴネットの翼Aあたりかな
ドラゴネット
ひぇぇ
ディアボロ姉
命中力23
ドラゴネット
回避/翼A
2D6 → 5[3,2] +12+0-3+1+0-2 = 13
ViVi🦈
飛行してないし転倒してるはず
そういう次元でもなさそうだ
GM
防護点半分
2D6 → 2[1,1] +19 = 21
ドラゴネット
物理ダメージ軽減(翼A)
12+3+0+2+0 = 17
GM
転倒は回復しておいたことにしてください
忘れてた
ドラゴネット
このうち15点が半減してるので、
翼A:HP:76/92 [-10]
ViVi🦈
いや転倒してるのはドラゴネットのつもりだったが ルンゼマーゼも転倒しているね
ドラゴネット
じゃない。
8+2 = 10
グランディーネ
《庇剣の構えⅡ》があるので5点軽減。
ドラゴネット
翼A:HP:81/92 [+5]
ViVi🦈
このゲーム、乗るタイプのライダーはわりと転倒しながら戦うことになるんだよな
ドラゴネット
こうでした。
GM
双撃のもう片方、[宣]奈落の刃、変わらず翼Aでいいかな
23-2、21
転ばずの杖がほしい
ドラゴネット
回避/翼A
2D6 → 7[5,2] +12+0-3+1+0-2 = 15
GM
ごめん、なんかさっき+19って打ってるけど+18だ
1点戻しといて
その上で
2D6 → 11[6,5] +18 = 29
防護点半分です
ドラゴネット
大きい……
翼A:HP:82/92 [+1]
翼A:HP:63/92 [-19]
ねり
初戦は転倒したけど、この戦闘ではまだにゃーお転んでなかったような?
GM
で、2回行動できるのでもう1回[主]2回攻撃&双撃、どっちもドラゴネット翼Aでいいので21に対して2回回避して
ViVi🦈
あれ、そうだっけ
Jorge🐏
騎獣のこと全部にゃーおっていうねりさん
ViVi🦈
ほんとだわ
ドラゴネット
回避/翼A
2D6 → 8[6,2] +12+0-3+1+0-2 = 16
2D6 → 5[4,1] +12+0-3+1+0-2 = 13
GM
今度はノーマル防護点
2D6 → 6[4,2] +18 = 24
2D6 → 8[2,6] +18 = 26
ドラゴネット
翼A:HP:56/92 [-7]
翼A:HP:47/92 [-9]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ブラックナイト、ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、フォルゴーンB、アイ/17m:ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
ルンゼマーゼC
チェック:✔
GM
フォルゴーンいくか
ねり
-2してるのは【獅子奮迅】のぶんですね
GM

フォルゴーンA

ViVi🦈
頭がふたつあるフォルゴーン
ねり
分身した 湊さんかもしれない
ViVi🦈
フォルフォルゴゴーン
ねり
ゆゆうじょうパパワー!
GM
頭部、《魔法拡大/数》、【ヴァイス・ウェポン】、対象は……
全部でいいか。今生きてるエネミーの部位全部
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ブラックナイト、ディアボロA、ディアボロB/9m:フォルゴーンA、アイ/17m:ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
GM
フォルゴーン3、ルンゼ1、ディアボロ2、ナイト2、7部位
達成値23です
フォルゴーンA
頭部:MP:77/98 [-21]
GM
というかこいつもコケてるので起きます
達成値21だった
で、胴体
[主]2回攻撃&双撃、アイに近接2回、24-2+1で23
23に対して2回回避どうぞ
アイ
回避力
2D6 → 8[2,6] +20+2+1+1+2-2 = 32
2D6 → 11[6,5] +20+2+1+1+2-2 = 35
GM
中るわけないんだよな
足も近接は試みる、22
ViVi🦈
魔神は手先が器用だからだいだいみんな二回攻撃&双撃してくる
GM
アイ、回避どうぞ
アイ
回避力
2D6 → 9[3,6] +20+2+1+1+2-2 = 33
GM
外れた
フォルゴーンA
チェック:✔

ディアボロ姉

ViVi🦈
ディアボロ鮫
GM
9m前進、アイの座標に
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ブラックナイト、ディアボロ妹/9m:ディアボロ姉、フォルゴーンA、アイ/17m:ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
GM
[常]限定2回行動
[主]魔神の眼光Ⅲ/必中
30m以内のPC側全部対象にしたいな、何体いる?
ViVi🦈
鷹ある?
GM
鷹ないわ
ではアイ、グランディーネ、ドラゴネット、ゴーレムまで
10点の呪い属性の魔法ダメージです
ゴーレムに通らんのってなんだっけ 毒?
ディアボロ姉
MP:77/105 [-28]
ViVi🦈
毒と病気と精神効果
ブロンズゴーレム
;魔法ダメージ
右半身:HP:119/122 [-3]
;魔法ダメージ
左半身:HP:86/92 [-6]
アイ
メモ:ブレスⅡ
【バークメイル】S
[補]【ヴォーパルウェポン】S
練技x6
[補][準]【光:リバースデッド】
△《死の淵にて舞う者》
リスク:回避判定-2
風切り布
【気防陣】
HP:109/116 [-7]
グランディーネ
HP:99/117 [-5]
ドラゴネット
胴体:HP:123/137 [-8]
翼A:HP:39/92 [-8]
翼B:HP:78/92 [-8]
アイ
HP:108/116 [-1]
GM
はい、で近接
26に飛行で+2、ヴァイスで+1、29
対象はアイです
アイ
回避力
2D6 → 11[6,5] +20+2+1+1+2-2 = 35
ViVi🦈
ちょっと前までディアボロのこれめっちゃ強かったんだけど、最近は【気防陣】で人数分×2点もドレイン量減るようになった
GM
当たる気がしない
ディアボロ姉
チェック:✔
GM

ディアボロ妹

ViVi🦈
姉には【ブレード・ネット】入れてないんだっけ
GM
の前に
そう
ブレードネット
削りダメージなど使ってんじゃねぇ!という意思表示
GM
ダメージどうぞ
ブレード・ネットつかったひとー?
ロキ
違反行動すると、HPが+500されて命中が+20されて打撃点が+30されて、行動回数が増えるギミック
ViVi🦈
@湊
はいはい
マルギット
魔力31スタート
ViVi🦈
ポーションを飲むとキレる魔物、いいな
Jorge🐏
闘技場とかでポーション飲んだらブーイングくらうの、あり
ViVi🦈
闘技場は実際消極的なことすると怒られるルールあるからね
マルギット
半減
威力0 C値13 → 2[3+4=7] +31+4+0 = 37
ViVi🦈
クリティカルなしってことだと思うけど半減ではないね
GM
半減ではないし、半減ではない
断空なのでちょっと軽減
ViVi🦈
で、+4って何
マルギット
はい 真語パレットがないから適当に書き換えて使った
ねり
そのうち 魔法に頼るかザコどもが! って言いながら【アシッド・クラウド】で反撃してきそう
マルギット
-4してください
ディアボロ姉
HP:202/232 [-30]
GM
ではあらためて妹
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ブラックナイト/9m:ディアボロ姉、ディアボロ妹、フォルゴーンA、アイ/17m:ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
GM
行動はどうよう
[主]魔神の眼光Ⅲ/必中
ViVi🦈
GMやってるとPCが《ポーションマスター》で〈魔香水〉浴びるの許しがたいからなァ
GM
対象も同じ
アイ
HP:100/116 [-8]
ディアボロ妹
MP:77/105 [-28]
グランディーネ
HP:94/117 [-5]
ドラゴネット
胴体:HP:115/137 [-8]
翼A:HP:31/92 [-8]
ブロンズゴーレム
;魔法ダメージ
右半身:HP:116/122 [-3]
ドラゴネット
翼B:HP:70/92 [-8]
ブロンズゴーレム
;魔法ダメージ
左半身:HP:80/92 [-6]
GM
アイ対象、近接、29
アイ
回避力
2D6 → 6[3,3] +20+2+1+1+2-2 = 30
ViVi🦈
いい勝負
GM
惜しかった……
ディアボロ妹
チェック:✔
ダメージください
マルギット
両方だったね
威力0 C値13 → 2[2+6=8] +31 = 33
ディアボロ妹
HP:202/232 [-30]
ViVi🦈
30点当たる【ブレード・ネット】、嫌すぎる
GM
で、今回から登場、ブラックナイト

ブラックナイト

アイに接敵
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
9m:ブラックナイト、ディアボロ姉、ディアボロ妹、フォルゴーンA、アイ/17m:ルンゼマーゼC、グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
マルギット
30m後方から達成値36勝負で飛んでくるDoT
GM
まず下半身から
ねり
だいぶいやらしい
GM
蹴ります。29にヴァイスがのって、30
アイ
回避力
2D6 → 7[5,2] +20+2+1+1+2-2 = 31
ViVi🦈
いい勝負
GM
当たらねぇ
当たれば転倒チャンスだったのに
上半身
殺りに行くぜ
[宣]牽制攻撃Ⅲ=命中力判定+3
[宣]捨て身攻撃Ⅲ=+30ダメージ、命中したら自身にも30点の確定ダメージ
31に牽制で3、ヴァイスで1、35
アイ
回避力
2D6 → 6[3,3] +20+2+1+1+2-2 = 30
GM
流石に当たってほしい
当たった
アイ
あたった
GM
2D6 → 4[2,2] +25+30 = 59
ねり
でかい
ブラックナイト
上半身:HP:120/150 [-30]
GM
[常]生者殺しの呪い/27/精神抵抗力/消滅
アイ
《庇剣の構えⅡ》って乗る?
ViVi🦈
位置関係の規定により乗らない
アイ
場所は慣れとるんだけど今
はい
GM
というか魔物知識判定してなかったな
これ終わったらします
アイ
HP:53/116 [-47]
精神抵抗力
2D6 → 7[5,2] +15+2+1 = 25
GM
呪い属性魔法ダメージ
2D6 → 6[3,3] +20 = 26
ちなみにさっきのは呪い属性物理ダメージです
アイ
HP:30/116 [-23]
ブラックナイト
チェック:✔
GM
推定ブラックナイトに魔物知識判定をどうぞ、21/25
ViVi🦈
どのようなビルドの前衛をも脅かせるように作ってあるからね
アイ
2D6 → 10[4,6] = 10
グランディーネ
魔物知識(弱点不可)
2D6 → 3[2,1] +10+3-0 = 16
クィラナ
魔物知識(ライダー)
2D6>=21 → 7[5,2] +10+6+2+0+0 = 25成功
GM
ブラックナイト - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=snvXPO
マルギット
2D6 → 6[5,1] = 6
GM
はい
!SYSTEM
ラウンド: 2
GM
どうぞ
ViVi🦈
最大消費72点のはずだから、先に動いてもらってデッドをリバースする選択肢もある
どうせ【アルティメットヒーリング】するなら順番も何もないが
ロキ
ほなそうするか
アイ
われ
GM

アイ

マルギット
ブラックナイトが生きてたらコマンドで隷属させよ
アイ
とりあえず《連極ノ呼吸こきゅう
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
MP:4/34 [-6]
[魔]〈スマルティエの風切り布〉2枚目
マルギット
「れんごく」に練体の極意と連極ノ呼吸と煉獄さんの3つの意が重なってしまった
アイ
[補]【パラライズミスト】Sをブラックナイトの下半身
GM
Sなので-2、はい
アイ
[宣]《インファイトⅡ》
ブラックナイト
[主]《連極殺法》
連携数:0/9 [+0/+9] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
とりあえずブラックナイトの下半身から
GM
下半身が27からパラミスで-2、25
上半身は28から攻撃障害で+4、32
はい
では25です、どうぞ
アイ
[魔]〈瞬風〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/9 [+1] タグ:風Ⅰ
命中力/[魔]〈瞬風〉[打]
2D6 → 8[5,3] +-3+13+5+1+1+2+1+2+0 = 30
ダメージ[魔]〈瞬風〉[打]
威力5 C値11 → 2[2+5=7] +13+5++3+3+1+2+4 = 33
ブラックナイト
下半身:HP:133/150 [-17]
アイ
命中時、後続効果付与(魔法の武器化)
GM
通常武器か
今の
ブラックナイト
下半身:HP:150/150 [+17]
アイ
魔法の武器になった
GM
なった
はい
ViVi🦈
ふだんは素手だからね
アイ
戦闘の中でパワーアップしている
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:2/9 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 8[3,5] +1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 34
ダメージ〈華炎〉[打]
威力5 C値13 → 3[3+5=8] +13+5++3+3+1+2+4 = 34
ブラックナイト
下半身:HP:132/150 [-18]
アイ
火Ⅱ から〈壊嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:3/9 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈壊嵐〉[打]
2D6 → 6[5,1] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 30
ダメージ〈壊嵐〉[打]
威力15 C値12 → 5[3+6=9] +13+5++3+3+1+2+4 = 36
命中時、後続効果付与(威力+5)
HP:30/116 [+0]
後続効果_威力:5 [+5]
ブラックナイト
下半身:HP:112/150 [-20]
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:4/9 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 8[4,4] +0+13+5+1+1+2+1+2+0 = 33
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力15 C値10 → 2[2+2=4] +13+5++3+3+1+2+4 = 33
ブラックナイト
下半身:HP:95/150 [-17]
アイ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:5/9 [+1] タグ:風Ⅱ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 8[2,6] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 32
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力15 C値11 → 7[5+6=11:クリティカル!] + 4[1+6=7] +13+5++3+3+1+2+4 = 42
ブラックナイト
下半身:HP:69/150 [-26]
アイ
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:30/116 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
風Ⅱ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:6/9 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 6[4,2] +1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 32
ダメージ〈華炎〉[打]
威力10 C値12 → 2[2+3=5] +13+5++3+3+1+2+4 = 33
ブラックナイト
下半身:HP:52/150 [-17]
ViVi🦈
初撃のダメージ戻したままじゃない?
アイ
そうかも、17点受けて
GM
初撃は魔法の武器じゃないでしょ?
アイ
なった
ViVi🦈
魔法の武器だよ
アイ
魔法の武器に
ViVi🦈
(今日の夕方から)なった
ブラックナイト
下半身:HP:35/150 [-17]
GM
なるほど
ViVi🦈
我ながら死ぬほど硬いなこいつ
アイ
火Ⅱ から〈疾風〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅱ)
連携数:7/9 [+1] タグ:風Ⅰ
命中力/〈疾風〉[打]
2D6 → 9[5,4] +-1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 33
ダメージ〈疾風〉[打]
威力10 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
ロキさんなんか威力ピンゾロ多いよね
アイ
最低保証実装されてたっけ?
GM
されてていいよ
ViVi🦈
確認
ロキ
悪口じゃん
GM
明言した記憶はない
ちゃんと命中は当ててるという褒め言葉だから
アイ
じゃぁ出目3に変更
ViVi🦈
振ってる回数多いからね
GM
するとダメージがいくつだ
ViVi🦈
$3です
アイ
ダメージ〈疾風〉[打]
威力10 C値11 → 1[3] +13+5++3+3+1+2+4 = 32
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:30/116 [+0]
後続効果_C:-2 [-1]
ブラックナイト
下半身:HP:19/150 [-16]
アイ
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:8/9 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 6[4,2] +1+13+5+1+1+2+1+2+0 = 32
ダメージ〈華炎〉[打]
威力10 C値11 → 5[5+5=10] +13+5++3+3+1+2+4 = 36
ブラックナイト
下半身:HP:-1/150 [-20]
GM
下半身行動不能
攻撃障害が消えた
アイ
じゃぁ上半身狙い
火Ⅱ から〈堅岩〉で攻撃(前段:火Ⅱ)
連携数:9/9 [+1] タグ:岩
命中力/〈堅岩〉[打]
2D6 → 4[2,2] +-2+13+5+1+1+2+1+2+0 = 27
GM
28、回避
アイ
はずれた
ViVi🦈
(17+18+20+17+26+17+0+16+20)+(0) = 151
アイ
HP:-42/116 [-72] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
リバースデッド
HP:8/116 [+50]
普通なら15LVレンジャーでも終わってる値
アイ
今日も生き延びることができた。
メモ:ブレスⅡ
【バークメイル】S
[補]【ヴォーパルウェポン】S
練技x6
リスク:回避判定-2
風切り布
【気防陣】
チェック:✔
ねり
先にこっちが動いてルンゼマーゼを殴りましょうかね~
ロキ
まぁ私最強の格闘家なので1日一回生死判定自動成功できる
GM

グランディーネ

ロキ
(格闘家とは関係ない方の流派)
ViVi🦈
グランディーネの手番つかわずにルンゼマーゼ排除するのはむずかしいかなあ
グランディーネ
飛行再開しまして。行動は騎手から
ViVi🦈
ルンゼマーゼ単体相手にグランディーネ+ドラゴネットは確実に手数余るんだけど
グランディーネ
[宣][準]《庇剣の構えⅡ》/[常]《庇護の剣界Ⅱ》
Jorge🐏
クィラナが前進して部位数優越を作る
グランディーネ
にゃーおの翼Aに3回、翼Bに2回で振っておきましょう。
【リカバリィ】
MP:8/32 [-3]
HP:105/117 [+11]
ViVi🦈
そのへんの火力の融通の効かなさも連極ノ型に織り込んだ不自由ではあるが(ヒーラーの行動を占有することを念頭に置いているのでパーティ全体で火力の柔軟性が下がる)
ブラックナイト手番より先に死んだらどうしようかな
試し打ちにブロンズゴーレムの制御奪うか
ViVi🦈
なんだお前
ねり
翼Aの回復ってお願いしてもいいのかしら。そしたら賦術は攻めに使いますけど
ViVi🦈
これ自走しないゴーレムだからコマンドされたらどうなるんだろ
全然関係ないけど特殊なゴーレム系の流派に【コマンド】したらどうなる?
ViVi🦈
検討
おっけー>翼A
ねり
はぁい。
グランディーネ
自分に【クリティカルレイ】A
MC金A:11 [-1]
《ポーションマスター》デクスタリティポーション
で、主動作。
[宣]《エアレイドクラッシャー》/[宣]《デッドリーダイヴⅠ》
>ルンゼマーゼC
GM
はい
グランディーネ
高度10からアタックします。
命中力/[魔]〈タイタンフレイル〉[打]2H
2D6 → 7[5,2] +20+1+2+0+0+1+1+0-0 = 32
GM
回避22、リスクで-2、20
ロキ
オーダーメイドゴーレムの話なら他人のコマンドどころか、作成者のコマンドも効果を発揮しない
GM
命中
グランディーネ
ダメージ[魔][打]
威力60 C値9 → 18[6+5=11>12:クリティカル!] + 10[4+1=5] +23+2+12+10+3+0+0+1+1+1+1+0 = 82
ViVi🦈
受け身ピンゾロの可能性を考慮するとダイヴは単一部位の騎獣のほうが使いやすいのか ちょっとデザイン意図に対して歪んでるな
ルンゼマーゼC
HP:-17/119 [-70]
GM
気絶
グランディーネ
着地しまして、
ドラゴネット
落下ダメージのチェック。
受け身+物理軽減(胴体)
2D6 → 10[6,4] +14+1+1+0+1+0-0+14+3+0+2+0 = 46
受け身+物理軽減(翼A)
2D6 → 4[2,2] +12+0+1+0-0+12+3+0+2+0 = 34
受け身+物理軽減(翼B)
2D6 → 8[2,6] +12+0+1+0-0+12+3+0+2+0 = 38
全部止めました。
ロキ
コア部位のみのチェックに使用
ViVi🦈
アリやね
ドラゴネット
そしてマイターン。
ViVi🦈
半分くらいはドラゴンライダーに使ってほしいと思ってつくったため
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
9m:ブラックナイト、ディアボロ姉、ディアボロ妹、フォルゴーンA、アイ/17m:グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/30m:マルギット/48m:バトルホーク
ねり
胴体で受けられると嬉しいんですけどねぇ
ロキ
モールドタイラントゴルギアスに乗る(コア部位なし)
ねり
射程内にまだフォルゴーンくんがいるんだよなぁ
落下ダメージを部位数で頭割りできる
ドラゴネット
胴体。ルンゼマーゼCを噛みます。
命中力/牙(胴体)
2D6 → 12[6,6] +15+1+1+1+0+1+1+0-0 = 32
GM
噛まれました
ViVi🦈
怒りの噛みつき
ドラゴネット
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 11[5,6] +17+2*1+1+0 = 31
ViVi🦈
急所に当たった
ルンゼマーゼC
HP:-36/119 [-19]
HP:死亡
ドラゴネット
もぐもぐ。
グランディーネ
チェック:✔
ドラゴネット
チェック:✔
ViVi🦈
(噛みつきの話してたら騎獣用武器のことを思い出したので書いてきた)
GM
つぎ
マルギット
やるか
GM

マルギット

マルギット
[補][魔]補充の矢筒〉MP3→2使用、下記の矢弾を装填。
ロキ
ちょっと離席
ViVi🦈
27-9 = 18
マルギット
〈雷鳴の太矢〉
〈ブルームヘッド・ボルト〉*6
〈魔填のボルトⅫ【コマンド】(36)〉
〈魔填のボルトⅣ【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトⅣ【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトⅣ【リープ・スラッシュ】(36)〉
MP:60/105 [-2]
ViVi🦈
6m下がらんと触られるな
マルギット
【プレコグ】使用。MP5
魔晶石⑤:3 [-1]
ViVi🦈
マルギット、3m下がらないと触られる
ウッス
マルギット
33m地点に制限移動
!SYSTEM
トピックを変更 by 湊
9m:ブラックナイト、ディアボロ姉、ディアボロ妹、フォルゴーンA、アイ/17m:グランディーネ&ドラゴネット、ゴーレム/27m:クィラナ&ラクーン/33m:マルギット/48m:バトルホーク
ViVi🦈
6じゃねーわ8だった
手の施しようがない
まあやりようはある
マルギット
《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》で数4倍【シュートアロー】、対象選択は以下
Jorge🐏
うん? 影走りないけど
ViVi🦈
グランディーネのとこで止まるか
Jorge🐏
うん
だし、そもそも多分この手番で制御取られる
マルギット
ブラックナイト上半身,フォルゴーンA頭部,ディアボロ妹、ディアボロ姉
矢はすべてブルームヘッド・ボルト
妖精魔法行使
2D6 → 9[3,6] +16+2+2+0+0 = 29
GM
はい
ViVi🦈
いやブラックナイトが動くなら抜けてくる気がするな キャプテンの魔人形態ってたしか3部位でしょ
グランディーネが落馬しないかぎりは平気か
マルギット
物理ダメージ
❶ 威力30 C値10 → 4[2+3=5] +16+2+2+4+0 = 28
❷ 威力30 C値10 → 8[6+2=8] +16+2+2+4+0 = 32
❸ 威力30 C値10 → 10[6+6=12:クリティカル!] + 8[2+6=8] +16+2+2+4+0 = 42
❹ 威力30 C値10 → 9[3+6=9] +16+2+2+4+0 = 33
ブラックナイト
上半身:HP:112/150 [-8]
ViVi🦈
ブルームヘッドはC値+1だと思うけど関係ないね
マルギット
そうでした
フォルゴーンA
頭部:HP:61/118 [-17]
ディアボロ妹
HP:174/232 [-28]
ディアボロ姉
HP:183/232 [-19]
マルギット
魔晶石⑤:2 [-1]
MP:45/105 [-15]
で、続いてダブルキャストで4倍【シュートアロー】
ロキ
もどった
ねり
秘伝のペナルティで着地してるから、万一翼を折られても一応落馬はしませんね(部位数は不利になる)
マルギット
ブラックナイト:〈魔填のボルトⅫ【コマンド】(36)〉
ジェミニ妹:〈魔填のボルトⅣ【リープ・スラッシュ】(36)〉
ジェミニ姉:〈魔填のボルトⅣ【リープ・スラッシュ】(36)〉
フォルゴーンA頭部:魔填のボルトⅣ【リープ・スラッシュ】(36)〉
MP:30/105 [-15]
GM
はい
ViVi🦈
着地メソッドだ
マルギット
魔晶石⑤:1 [-1]
妖精魔法行使
2D6 → 9[3,6] +16+2+2+4+0 = 33
23
GM
終わってしまった……
はい
マルギット
で、ボルト自体は必中なので36で抵抗どうぞ
ロキ
lv18のviviさん作のアンデットがコマンドされるのさすがにやばくない?
GM
ぶらっくないとが28+4で32なので、持ってかれました
この場のキャスティングボードは私が握っているというわけです
GM
ブラックナイトを進呈します
ViVi🦈
魔力がイカれている
あー?
マルギット
わーい これこの手番中に動かせるんだっけ
GM
他も普通に抜けてるからダメージどうぞ
ロキ
大体帯の+3が5割くらい悪さしてる
マルギット
ダメージ
❶ 威力20 C値10 → 6[2+6=8] +31+0 = 37
❷ 威力20 C値10 → 6[5+3=8] +31+0 = 37
❸ 威力20 C値10 → 3[2+3=5] +31+0 = 34
GM
この手番には動かせない
ViVi🦈
> 対象の支配を奪い、術者が指示を行えるようになります
> 魔法の効果が「術者」に言及するならば、それは無視します。無視すると成立しない魔法の場合は、このアイテムでは扱えないものとします。
ねり
でもLv15帯ならそろそろ達成値30はコンスタントに出せる圏内じゃないですか?
ViVi🦈
無じゃね
あっ そうか
Jorge🐏
なるほど
ねり
あっ
え~~~~ コマンド使いたいな~~~の思いが長いことあったので忘れていた
ロキ
コマンドは避けられた
ディアボロ妹
HP:140/232 [-34]
ディアボロ姉
HP:149/232 [-34]
フォルゴーンA
頭部:HP:27/118 [-34]
コマンドだけ例外にならんか?
魔法王の扱うコンジャラー技術だしさ………………
ViVi🦈
「でもコマンドを封じる口実って…………すでに封じられる記述じゃないか?」ってなった
Jorge🐏
むしろコマンドだけ例外にしてでも封じないといけない
ねり
配慮のある記述だった……
ViVi🦈
ちょっと離席
くっそ~~~ いや普通に生身からコマンド打ってもまあまあ通る数値なんだけど
マルギット
えー、コマンド装填ボルトは魔法王の遺失技術になりました。悲しいね
ViVi🦈
そうだよ マルギットハイマンの魔力はおかしいからね
マルギット
キュア・インジャリーを撃ったことにしてアンデッドの頭をスッ飛ばします。
やっぱり不死を弄ぶのはよくないよ
ViVi🦈
ハイマン、バランスの外側にいる
ロキ
狙われたらすぐ死ぬ
GM
いいよ
ViVi🦈
それはそう
マルギット
ダメージ
威力50 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
おい!!!!!!
ViVi🦈
ハイマンを殴ってるときに喜びを感じる
マルギット
チェック:✔
ひどいオチがついた
GM

クィラナ

Jorge🐏
それはそれとしてみんな流派はだいたい試せた? どこまでやろうか
コマンドがただ制御を奪いますってだけ書いてればな~~~
クィラナ
ほい
思案
Jorge🐏
ねりさんとかもうちょい殴られたいとかある?
ねり
こちらは概ね使用感を得たな~という気分ですけども
コマンドが使えないことへの悔しさを引きずりすぎている以外は問題がない
クィラナ
[補][準]【光:リバースデッド】>アイ
ロキ
煉獄殺法しか振ってない
クィラナ
[補][準]【光:リバースデッド】>ドラゴネット翼A
Jorge🐏
まぁ煉獄殺法テストできたならよい
大型流派なので
クィラナ
魔晶石⑤:25 [-2]
MP:93/125 [-13]
魔晶石⑤:23 [-2]
MP:80/125 [-13]
Jorge🐏
というか煉獄殺法試しながら他のことするの、かなり厳しい
クィラナ
制限移動で3m前進、24地点へ
ロキ
しいて言うなら岩系はあんまり振ってない
クィラナ
【アルティメットヒーリング】>アイ
100点
アイ
HP:108/116 [+100]
クィラナ
魔晶石⑤:21 [-2]
MP:75/125 [-5]
チェック:✔
エメラルドラクーン
[宣]《魔法拡大/数》
【ウィンドカッター】>フォルゴーンA頭部、ディアボロ姉、妹、ブラックナイト上半身
妖精魔法
2D6 → 6[1,5] +9+0+0 = 15
半減として
威力10 → { 6[6+5=11] +9 = 15 } /2 +2 = 10
❶ 威力10 → { 1[1+2=3] +9 = 10 } /2 = 5
❷ 威力10 → { 5[4+5=9] +9 = 14 } /2 = 7
威力10 → { 5[5+5=10] +9 = 14 } /2 +2 = 9
MP:39/54 [-12]
チェック:✔
ブロンズゴーレム
で、ゴーレムが自動的に24まで歩いてくる
チェック:✔
フォルゴーンA
頭部:HP:17/118 [-10]
ディアボロ姉
HP:144/232 [-5]
ディアボロ妹
HP:133/232 [-7]
ブラックナイト
上半身:HP:103/150 [-9]
ViVi🦈
ドラゴンストームって使われてる?
ねり
反映してますよ~
ViVi🦈
はい
じゃ~この戦場で得られる知見はこのくらいかな
Jorge🐏
では終わっておくか
GM

!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Laid_Back3_Retro60%
GM
では倒されました
クィラナ
魔法指示:2/4 [-1]
ねり
ナントカ倒した
GM
ブラックナイトでアイを生死判定にまで追い込めなかったの、悲しい
回避が高すぎる
ViVi🦈
タヌキ強いな 前出ないライダーならこれでいい気がしてきた
!SYSTEM
ランダム表「ブラックナイト戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5なし
6 - 8怨念の武具の断片(3,550G/黒白S)
9 - 11怨念の武具(7,100G/黒白S)
12呪念の武具(10,650G/黒白SS)
GM
2部位です
マルギット
魔填のボルトを回収して回るよ。これを無くすとシバかれる。
ViVi🦈
ここの戦利品担当者誰だっけ クィラナではない
ねり
アイちゃんかな?
ロキ
アイは+1
マルは+1
ロキ
ほな剥ぎ取るか
ViVi🦈
よろ~
アイ
@ブラックナイト戦利品 → 2D6(+1) → 3[1,2]+1 :4:なし
@ブラックナイト戦利品 → 2D6(+1) → 7[1,6]+1 :8:怨念の武具の断片(3,550G/黒白S)
!SYSTEM
ランダム表「ディアボロキャプテンジェミニ(魔人形態)戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5漆黒の宝玉(2,200G/金S)×2
6 - 12暗黒の宝玉(4,900G/金S)×2
13奈落の宝玉(15,500G/金SS)×2
GM
省略されたが変身したあとに倒されたことにしておく
6部位
アイ
回避力20なんだけどな、アイ。
獣変貌で+2、[補][準]【ガゼルフット】+1、ブレス+1、風切り布+2、インファイト-2の24点スタート
6$ディアボロキャプテンジェミニ(魔人形態)戦利品+1
ViVi🦈
小型草食獣のけも変貌が回避面で想像以上に強いね
ねり
+2は大きいですね~
ViVi🦈
括弧が邪悪だな Jorgeさん括弧のないようにして
変貌中はケモ語しか喋れないんだっけ
ViVi🦈
そうだよ
ロキ
「けもけも」
ねり
「にゃーお」
!SYSTEM
ランダム表「ディアボロキャプテンジェミニ_魔人形態戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 5漆黒の宝玉(2,200G/金S)×2
6 - 12暗黒の宝玉(4,900G/金S)×2
13奈落の宝玉(15,500G/金SS)×2
まあ魔法使わない前衛なら軍師でもなければ大した問題ではないか……
ロキ
なので神聖魔法以外使えない
アイ
@ディアボロキャプテンジェミニ_魔人形態戦利品 → 2D6(+1) → 7[4,3]+1 :8:暗黒の宝玉(4,900G/金S)×2
@ディアボロキャプテンジェミニ_魔人形態戦利品 → 2D6(+1) → 4[1,3]+1 :5:漆黒の宝玉(2,200G/金S)×2
@ディアボロキャプテンジェミニ_魔人形態戦利品 → 2D6(+1) → 6[5,1]+1 :7:暗黒の宝玉(4,900G/金S)×2
@ディアボロキャプテンジェミニ_魔人形態戦利品 → 2D6(+1) → 8[5,3]+1 :9:暗黒の宝玉(4,900G/金S)×2
@ディアボロキャプテンジェミニ_魔人形態戦利品 → 2D6(+1) → 9[6,3]+1 :10:暗黒の宝玉(4,900G/金S)×2
@ディアボロキャプテンジェミニ_魔人形態戦利品 → 2D6(+1) → 5[4,1]+1 :6:暗黒の宝玉(4,900G/金S)×2
マルギット
安定している
ViVi🦈
ミモレも布もおかしいんだが、ミモレと布がおかしいのは我々の領分ではない
!SYSTEM
ランダム表「フォルゴーン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8なし
9 - 12悪魔の角(600G/赤A)
13悪魔の大角(1,400G×赤S)
GM
これも6部位
布をグッと握ると回避力が+1される
アイ
@フォルゴーン戦利品 → 2D6(+1) → 5[1,4]+1 :6:なし
@フォルゴーン戦利品 → 2D6(+1) → 4[3,1]+1 :5:なし
@フォルゴーン戦利品 → 2D6(+1) → 6[3,3]+1 :7:なし
@フォルゴーン戦利品 → 2D6(+1) → 5[4,1]+1 :6:なし
@フォルゴーン戦利品 → 2D6(+1) → 10[4,6]+1 :11:悪魔の角(600G/赤A)
@フォルゴーン戦利品 → 2D6(+1) → 4[3,1]+1 :5:なし
へたくそ
ViVi🦈
それはエステル式の布だろ
Jorge🐏
けど流派から武器が必要ないビルドを提示したあたりに風切り布を3つも買えた理由はありそう
!SYSTEM
ランダム表「ルンゼマーゼ戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 12悪魔の繊維(1,100G/緑S)
13悪魔の煌めく繊維(4,400G/金緑S)
GM
3部位
ロキ
こんかい、命中優先してケンタウロスレッグ外してるので、それとかあるともう少し避ける
アイ
@ルンゼマーゼ戦利品 → 2D6(+1) → 4[3,1]+1 :5:悪魔の繊維(1,100G/緑S)
@ルンゼマーゼ戦利品 → 2D6(+1) → 3[2,1]+1 :4:悪魔の繊維(1,100G/緑S)
@ルンゼマーゼ戦利品 → 2D6(+1) → 4[2,2]+1 :5:悪魔の繊維(1,100G/緑S)
!SYSTEM
共有メモ3を更新 by Jorge🐏
詳細

獲得物


戦利品
  • 獅子のたてがみ(150G/赤A)×4
  • 上質のサソリの殻(250G/赤A)×4
  • 怨念の武具の断片(3,550G/黒白S)
  • 黒騎士の破片(1,200G/黒S)
  • 暗黒の宝玉(4,900G/金S)×10
  • 漆黒の宝玉(2,200G/金S)×2
  • 悪魔の角(600G/赤A)
  • 悪魔の血晶(800G/赤A)×5
  • 悪魔の繊維(1,100G/緑S)×3


粗製のマテリアルカード
  • 謎めく模様の鱗(1,000G/赤白S)×10


その他
  • アビスシャード(200G/)×10
  • 剣のかけら×60
GM
はい、無事守護者を倒したので奈落の核を壊せました
脱出!
ロキ
武器が無いので風切り布にお金を使える
武器が無いので常にミモレの効果が発揮される
GM
精算です
ロキ
噛み合いがよい
GM

精算

ViVi🦈
蹴り専グラップラーなら武器買ってもそこまでカネかからないと思うけど、両手利きグラップラーとしては破格の安さではある
メモ:①8、②1、③4、⑤21、⑩11、陽光1/3/1、月光2/1、緑A11
ねり
武器作成エフェクトは専用化できない・加工できないあたりで差別化できてますしね
エフェクトではない
ViVi🦈
設計段階ではわりとふつうの武器も持つ想定ではあった
!SYSTEM
共有メモ2を更新 by Jorge🐏
詳細

倒した魔物

  • アビス・ジャバウォック(15)×7×1
  • アビス・スコーピオン(14)×4×1
  • アビス・ブラックライガー(14)×1×4
  • ルンゼマーゼ(12)×1×3
  • フォルゴーン(13)×3×2
  • ディアボロキャプテンジェミニ(魔人形態)(16)×3×2
  • ブラックナイト(17)×2×1
ViVi🦈
5パンくらいまでならふつうの武器で殴るほうが強いので
開き直って5パンくらいならHP消費しても痛くないという運用もあるんだなと思った
GM
15*7+14*4+14*4+12*3+13*3*2+16*3*2+17*2*1 = 461
ロキ
あと、多分不死鳥とかで死が割と遠いのでガンガン使ってたけど、一般だと半分くらいは武器も買って両手利き殴りとの兼用もあったような気もする
ViVi🦈
そういう感じ
GM
経験点は4610+1000+1ゾロ点
戦利品は参考値なので全部売却しちゃうね
ロキ
基本避けたから何とかなっただけで、煉獄殺法のケアしてもらった後殴られてHP減ったらそのケアしてもらったうえで殴る必要があり、その時煉獄殺法すると死ぬ
アイ
はい
GM
150*4+250*4+3550+1200+4900*10+2200*2+600+800*5+1100*3 = 67650
67650/4 = 16912.5
一人16912G
ロキ
あとはリバースデットとも相性がよかった
GM
ここに依頼達成分があって……
ViVi🦈
(10-8)*100+(1-1)*200+(4-4)*300+(42-21)*500+(12-11)*2000 = 12700
魔晶石の支出が12,700G
GM
依頼達成分が13,500
13500+16912 = 30412
ViVi🦈
戦闘継続によって倍になるとすると
12700*2 = 25400
GM
一人30412Gほどの収入
ViVi🦈
メインヒーラーならパーティメンバーから集金しても許されるだろうし許容範囲だな
GM
60+20+20 = 100
100D6 → 340[5,6,5,6,3,1,6,6,6,6,3,6,1,5,2,1,2,4,2,1,3,2,5,1,6,1,4,2,3,2,1,5,1,6,3,5,4,2,3,4,4,4,6,1,1,4,2,6,2,2,6,3,3,1,5,6,6,2,5,5,4,2,1,2,1,2,3,1,4,6,3,5,5,4,5,1,6,3,2,3,2,2,1,5,5,2,6,4,4,1,1,2,5,1,6,4,3,6,2,1] = 340
名誉点は340点ほどはいる
ロキ
煉獄殺法者は概ね丸々儲け
ViVi🦈
はい
GM
まとめ
  • 経験点は4610+1000+1ゾロ点
  • 一人30412Gほどの収入
  • 名誉点は340点ほどはいる
あと成長したければどうぞ
クィラナ
筋力 or 敏捷度
アイ
器用度 or 生命力
クィラナ
じつは筋力を1上げるとボーナスが上がるので筋力
グランディーネ
精神力 or 知力
精神力にしましょう。
マルギット
器用度 or 生命力
アイ
器用度ー
マルギット
生命力!
ViVi🦈
【リバースデッド】、さすがに死ぬほど強い
GM
はい
ViVi🦈
使い手のセンスが出る魔法かなという気もするが
GM
では……終了! お疲れ様でした~
クィラナ
おつかれ~
グランディーネ
お疲れ様でした。
死に急ぐ系の効果と異様な嚙み合いを見せたね
マルギット
お疲れさまでした~
ねり
自傷から50点引き出すのは面白かったですね

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
14.0%14.0%28.0%28.0%624.0%312.0%312.0%312.0%14.0%312.0%0.0%25回6.96
ViVi🦈
12.4%37.1%24.8%49.5%37.1%614.3%614.3%614.3%716.7%49.5%0.0%42回7.50
ねり
22.4%55.9%78.2%1315.3%1112.9%1112.9%89.4%67.1%1112.9%78.2%44.7%85回7.15
ロキ
43.4%65.0%75.9%1512.6%1512.6%1411.8%2117.6%1714.3%86.7%86.7%43.4%119回7.18
23.1%34.7%57.8%69.4%914.1%1117.2%1320.3%812.5%34.7%11.6%34.7%64回6.98

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景リスト

背景
BGM