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- 【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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test.. test... test..... test?..... test!....
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"Smartypants, double quotes" and 'single quotes'Emphasis
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>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
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h3 Heading
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
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|
|<ul class="bodylist">|<ol class="bodylist">)(((\s{2}|\s{4}|\t){3}\d+\.\s.?(</ol>|</ul>|
|$))((\s{2}|\s{4}|\t){3,}(-|\|\+|\d+\.)\s.?(<ol>|</ul>|
|$)))' => '$1<ul class="bodylist">$2</ol>' }, - OL in UL
- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
UL in OL- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
- それとRマルバスのキャラスト読んでもらいたいんですけど、あのエミリア(カソグサ)って
- OL in UL
- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
UL in OL- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
- OL in UL
- - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……- 1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える- - 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
UL in OL- 1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
1. 命中時……- 1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える- - 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える - OL in UL
- - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……- 1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
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1. 重圧、放心を与える- - 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
UL in OL- 1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
1. 命中時……- 1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
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1. 重圧、放心を与える- - 対象に硬直を与える
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- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える - OL in UL
- - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……- 1. 重圧、放心を与える
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- 対象に硬直を与える
UL in OL- 1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
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1. 重圧、放心を与える
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1. 重圧、放心を与える- - 対象に硬直を与える
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- 対象に硬直を与える
- OL in UL
- - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……- 1. 重圧、放心を与える
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- 対象に硬直を与える- 1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
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- 対象に硬直を与える - OL in UL
- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
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- 重圧、放心を与える
- 重圧、放心を与える
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- 重圧、放心を与える
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- 対象に硬直を与える
- 対象に硬直を与える
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- OL in UL
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UL in OL - OL in UL
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UL in OL- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
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- 回数制限:4/シナリオ
- > Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
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> > > ...or with spaces between arrows. - > Blockquotes can also be nested...
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> > > ...or with spaces between arrows. - > 引用したい
- > 引用
- > aaaa
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- > ああああ
- > aaaaa
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- 引用発見
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- >あああああ
- >
- >
- <mingming>
- <mingming>
- <mingming>
- <mingming>
- <mingming>
- <mingming>
果物 味 色 人気 イチゴ 甘い 赤色 ◎ 情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉〈情報:FH〉 7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉〈情報:FH〉 7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4
- table/table
- table| Option | Description |
| ------ | ----------- |
| data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
| ext | extension to be used for dest files. |/table - あああああ
- asdf
Tables
a| Option | Description |
| ------ | ----------- |
| data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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Right aligned columns
| Option | Description |
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| ext | extension to be used for dest files. |
| Header_One | Header_Two |
| :------------- | :------------- |
| Item_One | Item_Two |
aaTables
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| ------ | ----------- |
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Right aligned columns
| Option | Description |
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aaTables
a| Option | Description |
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aa- aa
Tables
a| Option | Description |
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Right aligned columns
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aaTables
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aa
Right aligned columns
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aaTables
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| | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |Option Description
| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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Option Description------ ----------- data path to data files to supply the data that will be passed into templates.engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. |Option | Description| data path to data files to supply the data that will be passed into templates. | | extengine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.extension to be used for dest files. | - { '\
(\s?.*?\s?\| )' => '<td>$1</td>' },Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. | t1 Option t2t1 Descriptiont1 |t2t1 data t1 path to data files to supply the data that will be passed into templates. t2t1 t1 engine |t2 t1 engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.t1 t2t1 extt1 extension to be used for dest files. |t2 t1t1 Option t2t1 Descriptiont1 |t2t1 data t1 path to data files to supply the data that will be passed into templates. t2t1 t1 engine |t2 t1 engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.t1 t2t1 extt1 extension to be used for dest files. |t2 t1t1 Option t2t1 Descriptiont1 |t2t1 data t1 path to data files to supply the data that will be passed into templates. t2t1 t1 engine |t2 t1 engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.t1 t2t1 extt1 extension to be used for dest files. |t2 t1a Option baa Descriptiona |bbaa data a path to data files to supply the data that will be passed into templates. baa a engine |bb aa engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.a baa exta extension to be used for dest files. |bb aa- \|
a b| Option |bb aa Descriptiona b| |bbaa data a b| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |bb aa |bbaa exta b| engine |bb aa engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.a b| a b| extension to be used for dest files. |bb aaa| Option |aa Descriptiona| |aa data a| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |aa |aa exta| engine |aa engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.a| a| extension to be used for dest files. |aa - (\|)
|a Option aa| Description|a aa| data |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa| aa| ext|a engine aa| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.|a |a extension to be used for dest files. aa| |a Option aa| Description|a aa| data |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa| aa| ext|a engine aa| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.|a |a extension to be used for dest files. aa| |a Option aa| Description|a aa| data |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa| aa| ext|a engine aa| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.|a |a extension to be used for dest files. aa| - |a Option aa| Description |a
aa| data |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa|
|a engine aa| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |a
aa| ext |a extension to be used for dest files. aa|- |a Option aa| Description |a| data aa| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |a| engine aa| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |a| ext aa| extension to be used for dest files. |
- |a Option | Description || data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. || engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. || ext | extension to be used for dest files. aa|
- あああ
- tr|td Option | Description /td|/trtr|td data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. /td|/trtr|td engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td|/tr|td ext | extension to be used for dest files. /td|
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- tr|td Option /td| Description |/trtr|td data /td| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |/trtr|td engine /td| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |/tr|td ext /td| extension to be used for dest files. |
- ああ
- (?:(?!tr).)
- tr|td Option /td|tdDescription /td|/trtr|td data /td|tdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td|/trtr|td engine /td|tdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td|/tr|td ext /td|tdextension to be used for dest files. /td|
- { '(\|
)(?:(?!<td>).)(\s?(?:(?!<tr>).)*?\s?)(\ |)' => '$1<td>$2</td>$3' },- ああ
| Option |Description || data |path to data files to supply the data that will be passed into templates. || engine |engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. || ext |extension to be used for dest files. |- あsdふぁ
- あsdf
Option Description |data path to data files to supply the data that will be passed into templates. |engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |ext extension to be used for dest files. |Option Description |data path to data files to supply the data that will be passed into templates. |engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |ext extension to be used for dest files. |- ああ
- /
Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files.
Right aligned columnsOption Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Header_One Header_Two Item_One Item_Two - { '(</h\d>td^/tdtdlt;br>/tdtd
/tdtdlt;/ul>/tdtd</ol>)((\/tdtd\s?.?\s?\/tdtd)+?
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)(\/tdtd\s?.?\s?\/tdtd)+?(
/tdtd))+)' => '$1<table><tbody>$2</tbody></table>' },
{ '(\/tdtd(\s?:?-+?:?\s?\/tdtd+?
)' => '' },
{ '(\/tdtd(\s?.?\s?\/td)+?)
' => '<tr>$1</tr>' },
{ '(\|)(\s?(?:(?!<tr>).)?\s?)(\td)' => '$1<td>$2</td>$3' },
{ '(\/td)(?:(?!<td>).)(\s?(?:(?!<tr>).)*?\s?)(\td)' => '$1<td>$2</td>$3' },
{ '\/tdtd<td>)' => '$1' },
{ '(</td>)\/td' => '$1' },- あああ
- tabletrtd Option /tdtdDescription /td/trtrtd data /tdtdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td/trtrtd engine /tdtdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td/trtrtd ext /tdtdextension to be used for dest files. /td/tr/table
Right aligned columns
tabletrtd Option /tdtdDescription /td/trtrtd data /tdtdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td/trtrtd engine /tdtdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td/trtrtd ext /tdtdextension to be used for dest files. /td/tr/table
tabletrtd Header_One /tdtdHeader_Two /td/trtd Item_One /tdtdItem_Two /td/table- tabletrtd Option /tdtdDescription /td/trtrtd data /tdtdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td/trtrtd engine /tdtdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td/trtd ext /tdtdextension to be used for dest files. /td/table
- あああ
Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files.
Right aligned columnsOption Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Header_One Header_Two Item_One Item_Two Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files.
Right aligned columnsOption Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. Header_One Header_Two Item_One Item_Two - ああ
Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. 情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉〈情報:FH〉 7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4
Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. 情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉〈情報:FH〉 7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4 情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4 情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 - あああ
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 - > Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
> > > ...or with spaces between arrows.- >
- > Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
> > > ...or with spaces between arrows.- > Blockquotes can also be nested...
!>> ...by using additional greater-than signs right next to each other... !> > > ...or with spaces between arrows. - >
- >
- > Blockquotes can also be nested...
- > Blockquotes can also be nested...
- > Blockquotes can also be nested...
- > Blockquotes can also be nested...
- > Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
> > > ...or with spaces between arrows.- > Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
> > > ...or with spaces between arrows.- aaa
- > Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
> > > ...or with spaces between arrows.- found!
- found!
- found!
- found!
- >
> > > ...or with spaces between arrows.
- aaaaa
- { '(</h\d>
^ lt;br> lt;/ul> </ol> lt;/table> <blockquote class="org">)(((>\;\s?){1,}(.+?( $)))+)' => '$1<blockquote class="org">$2</blockquote>' },> Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
> > > ...or with spaces between arrows.
- padding: 0 0 0 1.5em;
Blockquotes can also be nested...
...by using additional greater-than signs right next to each other...
...or with spaces between arrows.
カスタム
deteil- じゃあ順番に……
- 模擬作戦の経験値は参加メンバーに均等分配。
メンバーで均等割なので2人の部隊1&3人の舞台1と5人の部隊*1ならどちらも一人あたりは同じ経験値になるはず。- 宿舎の家具は、全宿舎での総快適度がバッテリーの溜まる速度に影響する。
- ショットガンは大型製造から入手
加えてSG、MGは戦闘の際にもARやSMGに比べてバカみたいに資源を消費するので、当面は後回しでよい
具体的にはARとSMGの部隊を1個仕上げてから考えればいい- ペットは救護室から入手
バッテリーはデータルームで作戦報告書を作ったり、データルームそのものの機能向上にも消費するので、そちらを優先したほうがよい。
後方支援に連れてくように2,3匹はいてもいいのかもしれないけど、基本的に宿舎数を十分に増やし、宿舎の快適度を十分に上げてからでも遅くない文頭に>を置くことで引用になります。
> 複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
> 引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。- { '(</h\d>
^ lt;br> lt;/ul> </ol> lt;/table> <blockquote class="org">)(>\;\s?){1,}(.+?( $))' => '$1$3' },- じゃあ順番に……
- 模擬作戦の経験値は参加メンバーに均等分配。
メンバーで均等割なので2人の部隊1&3人の舞台1と5人の部隊*1ならどちらも一人あたりは同じ経験値になるはず。- 宿舎の家具は、全宿舎での総快適度がバッテリーの溜まる速度に影響する。
- ショットガンは大型製造から入手
加えてSG、MGは戦闘の際にもARやSMGに比べてバカみたいに資源を消費するので、当面は後回しでよい
具体的にはARとSMGの部隊を1個仕上げてから考えればいい- ペットは救護室から入手
バッテリーはデータルームで作戦報告書を作ったり、データルームそのものの機能向上にも消費するので、そちらを優先したほうがよい。
後方支援に連れてくように2,3匹はいてもいいのかもしれないけど、基本的に宿舎数を十分に増やし、宿舎の快適度を十分に上げてからでも遅くない文頭に>を置くことで引用になります。
> 複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
> 引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。- じゃあ順番に……
- 模擬作戦の経験値は参加メンバーに均等分配。
メンバーで均等割なので2人の部隊1&3人の舞台1と5人の部隊*1ならどちらも一人あたりは同じ経験値になるはず。- 宿舎の家具は、全宿舎での総快適度がバッテリーの溜まる速度に影響する。
- ショットガンは大型製造から入手
加えてSG、MGは戦闘の際にもARやSMGに比べてバカみたいに資源を消費するので、当面は後回しでよい
具体的にはARとSMGの部隊を1個仕上げてから考えればいい- ペットは救護室から入手
バッテリーはデータルームで作戦報告書を作ったり、データルームそのものの機能向上にも消費するので、そちらを優先したほうがよい。
後方支援に連れてくように2,3匹はいてもいいのかもしれないけど、基本的に宿舎数を十分に増やし、宿舎の快適度を十分に上げてからでも遅くない文頭に>を置くことで引用になります。
複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。お世話になります。xxxです。
ご連絡いただいた、バグの件ですが、仕様です。お世話になります。 yyyです。
あの新機能バグってるっすね文頭に>を置くことで引用になります。
複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。
- GM
文頭に>を置くことで引用になります。
複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。
- Jorge
ゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
や- このような
- 番号つき
- リスト
があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
▼[[コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細]]
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはういった 表を 作成 たり 引用
多重引用
などを行うこともできます
この発言の原文は
から参照できますコンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細ゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはこういった を 作成 たり 引用
多重引用
などを行うこともできます
この発言の原文は
から参照できますゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはこういった を 作成 たり 引用
多重引用
などを行うこともできます
この発言の原文は
から参照できますゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはこういった を 作成 たり 引用
多重引用
などを行うこともできます
この発言の原文は
から参照できますゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはこういった を 作成 たり 引用
などを行うこともできます多重引用
この発言の原文は
から参照できますこういった を 作成 たり 情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 こういった 表を 作成 したり - あああ
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 こういった 表を 作成 したり - { '\|(<td>)' => '$1' },
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 Option Description data path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext extension to be used for dest files. ゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはこういった 表を 作成 したり 引用
などを行うこともできます多重引用
この発言の原文は
から参照できますゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
他にはこういった 表を 作成 したり 引用
などを行うこともできます多重引用
この発言の原文は
から参照できますゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
他にはこういった 表を 作成 したり 引用
などを行うこともできます多重引用
この発言の原文は
http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
から参照できますシーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1- あああ
シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1
- GM
h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
▼【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ### シーンタイトル
自動登場:PC1]]リスト
- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
2.アトラクション
3.昼食
4.アトラクション(午後)
5.退場ゲート- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4
h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3
h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
▼【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ### シーンタイトル
自動登場:PC1]]リスト
- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
2.アトラクション
3.昼食
4.アトラクション(午後)
5.退場ゲート- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4
h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3
h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
▼【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ### シーンタイトル
自動登場:PC1]]リスト
- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
2.アトラクション
3.昼食
4.アトラクション(午後)
5.退場ゲート- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4
- Jorge
h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3
h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
シーンタイトル### リストシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
2.アトラクション
3.昼食
4.アトラクション(午後)
5.退場ゲート- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ]]
シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1
h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3
h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1リスト
- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
2.アトラクション
3.昼食
4.アトラクション(午後)
5.退場ゲート- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3
h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
リスト
- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
- 入場ゲート
- アトラクション
- 昼食
- アトラクション(午後)
- 退場ゲート
- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1
h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3
h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
リスト
- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
- 入場ゲート
- アトラクション
- 昼食
- アトラクション(午後)
- 退場ゲート
- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1h1 見出し1
h2 見出し2
h3 見出し3
h4 見出し4
引用
文頭で>を使用することで
引用を行うことができます
さらに>を重ねることで多重引用も行うことができます
対応は三重引用までです
コンボ
【雨つ槍の舞】《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
【雨つ槍の舞2】《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+《パーフェクトサクセス》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]- 判定式:15dx7+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:1/シナリオ
リスト
- N市高校
- UGN支部
- 遊園地
- 入場ゲート
- アトラクション
- 昼食
- アトラクション(午後)
- 退場ゲート
- 繁華街
Tables
情報収集項目 技能 難易度 担当者 N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1 春日恭二について 〈情報:噂話〉
〈情報:FH〉7 PC3 “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
〈知識:レネゲイド〉8 PC2 予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
〈知識:N市〉9 PC4 シーンタイトルシーンプレイヤー:PC2
自動登場:PC1
エネミーデータ:ブラックサンタ
黒色のオダマキ
耐久力:31
防御力:3
チャージダイス:3+[ラウンド数]
No.1:騎士のたしなみ P51
No.2:道化の剣 P59
No.3:黒刃のかきむしり P70
No.4:黒き絢めきは刃の如く P70
No.5:黒影はほら、あなたの後ろに P71
No.6:暗がりの吸血鬼 P71No.1:騎士の嗜み
[アタック/ムーヴ][あなたのターン]
「あなたはキャラクター1体に【アタック判定:2ダイス】を行う」と「あなたは1マス移動する」を好きな順番で1回ずつ行うことが出来るNo.2:道化の剣
[アタック][あなたのターン]
キャラクター1体に【アタック判定:[3+ラウンド数]ダイス】を行う。その後あなたは耐久力を[ラウンド数]点減少する。No.3:断固として勝利せよ
[エネミー専用/アタック][あなたのターン]
あなたの選んだ対象全てに【アタック判定:5ダイス】を行う。その後、あなたは[ステラバトル中にこのスキルを使用した回数]点のダメージを受ける。このアタック判定は同じガーデン、隣接したガーデンにいないキャラクターにも実行できる。エネミーデータ:ブラックサンタ
黒色のオダマキ
耐久力:31
防御力:3
チャージダイス:3+[ラウンド数]
No.1:騎士のたしなみ P51
No.2:道化の剣 P59
No.3:黒刃のかきむしり P70
No.4:黒き絢めきは刃の如く P70
No.5:黒影はほら、あなたの後ろに P71
No.6:暗がりの吸血鬼 P71No.1:騎士の嗜み
[アタック/ムーヴ][あなたのターン]
「あなたはキャラクター1体に【アタック判定:2ダイス】を行う」と「あなたは1マス移動する」を好きな順番で1回ずつ行うことが出来るNo.2:道化の剣
[アタック][あなたのターン]
キャラクター1体に【アタック判定:[3+ラウンド数]ダイス】を行う。その後あなたは耐久力を[ラウンド数]点減少する。No.3:断固として勝利せよ
[エネミー専用/アタック][あなたのターン]
あなたの選んだ対象全てに【アタック判定:5ダイス】を行う。その後、あなたは[ステラバトル中にこのスキルを使用した回数]点のダメージを受ける。このアタック判定は同じガーデン、隣接したガーデンにいないキャラクターにも実行できる。エネミーデータ:ブラックサンタ
黒色のオダマキ
耐久力:31
防御力:3
チャージダイス:3+[ラウンド数]No.1:騎士の嗜み
[アタック/ムーヴ][あなたのターン]
「あなたはキャラクター1体に【アタック判定:2ダイス】を行う」と「あなたは1マス移動する」を好きな順番で1回ずつ行うことが出来るNo.2:道化の剣
[アタック][あなたのターン]
キャラクター1体に【アタック判定:[3+ラウンド数]ダイス】を行う。その後あなたは耐久力を[ラウンド数]点減少する。No.3:断固として勝利せよ
[エネミー専用/アタック][あなたのターン]
あなたの選んだ対象全てに【アタック判定:5ダイス】を行う。その後、あなたは[ステラバトル中にこのスキルを使用した回数]点のダメージを受ける。このアタック判定は同じガーデン、隣接したガーデンにいないキャラクターにも実行できる。No.4:黒き絢めきは刃の如く
[ムーヴ/アタック][あなたのターン]
あなたは0~2マスまで移動する。その後、キャラクター1体に【アタック判定:[2+移動したマス数]ダイス】を行う。その後、あなたは1点のダメージを受ける。No.5:黒影はほら、あなたの後ろに
[ギャンビット/アタック][あなたがダメージを受けた直後]
あなたにダメージを与えたキャラクターに対し、あなたは[あなたの受けたダメージと同じ値]のダメージを与える。(このスキルは舞台のアタック判定に対しては使用できない)No.6:暗がりの吸血鬼
[アタック][あなたのターン]
キャラクター1人に【アタック判定:3ダイス】を行う。その後、あなたは耐久力を2点回復する。舞台データ:良い子にはプレゼントを、悪い子にはおしおきを
- セットルーチン
《ラウンド1・セット》
名称:サンタの登場
効果:このステラバトル終了まで、エネミーの「アタック判定」で振るダイスは常に1個増加する。これによって増加するのはスキルの「アタック判定」であり、舞台の効果によるアタック判定ではない《ラウンド2・セット》
名称:大きな袋はサンタの証
効果:エネミーの耐久力を[1ダイス]点回復し、エネミーは【チャージ判定:1ダイス】する。- アクションルーチン
No.1:長くて鋭いプレゼント
この効果が実行される時点でエネミーと同じガーデンと、その対角線上のガーデンにいるステラナイト全員に【アタック判定:7ダイス】を行う。NO.2:大きな大きなプレゼント
この効果が実行される時点でエネミーと同じガーデンと、それに隣接したガーデンにいるステラナイト全員に【アタック判定:7ダイス】を行う。NO.3:プレゼントがたくさん
全てのステラナイトは[そのステラナイトがいるガーデンの番号]点のダメージを受ける。NO.4:プレゼントを受け止めて!
最も耐久力の高いステラナイト1体に【アタック判定:8ダイス】を行う。その後、そのステラナイトは1マス移動する。移動先はエネミーが決定する。No.5:これは自分用!
エネミーは任意のスキルに1個セットダイスを起き、即座にそのスキルを使用する。このスキルで「アタック判定」を行う場合、そのダイス数は1個増加する。- a
- あ
- あ
- f
- f
- あsd
- あds
- だs
- あsd
- あsd
- あああ
- あsdf
- あsdf
- あsふぁsf
- あsdふぁsdふぁf
- あsdふぁsdふぁsfd
- 5D6 → 18[5,4,1,4,4] = 18
- 1D10 → 4
ああああ
ああああああゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
他にはこういった 表を 作成 したり 引用
などを行うこともできます多重引用
この発言の原文は
http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
から参照できます。
詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 夜
- !SYSTEM
- 背景を削除 by Jorge
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 無題
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- movie
- Jorge
- aaaaaa
- !SYSTEM
- 背景を削除 by Jorge
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- sample
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- gif
- !SYSTEM
- 背景を削除 by Jorge
- Jorge
- /bg 森の道(昼)/(C)きまぐれアフター
- /bg
- !SYSTEM
- 背景を削除 by Jorge
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 無題
- Jorge
- /bg 昼空/(C)きまぐれアフター
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 昼空/(C)きまぐれアフター
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 森の道(昼)/(C)きまぐれアフター
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 夜の住宅街
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 水平線の海
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- ふすま
- Jorge
Header_One Header_Two Item_One Item_Two ゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細
他にはこういった 表を 作成 したり 引用
などを行うこともできます多重引用
この発言の原文は
http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
から参照できます。
詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。h1
h2
h3
h4
- 使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。
逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。
基本的な記述方法は下記のようになります。 - 使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。
逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。
基本的な記述方法は下記のようになります。 - 使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。
逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。
基本的な記述方法は下記のようになります。 - 使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。
逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。
基本的な記述方法は下記のようになります。 メインプロセス:~~~~~~
- 使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。
逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。
基本的な記述方法は下記のようになります。
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 無題
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 学校の階段.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 学校の外.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 学校の教室.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 学校の廊下.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 砂時計.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 歯車.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 図書室.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 夜の住宅街.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 学校の屋上.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 薬品庫.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- カジノ.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- カフェ.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 月.png
- !SYSTEM
- 背景を変更 by Jorge
- 学校の廊下.png
- Jorge
【暗示】《蝕む声》
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈交渉〉][難易度:対決][対象:シーン(選択)][射程:視界]- 対象の〈交渉〉と対決する
- 勝利時、シナリオ間対象に任意の行動をさせることができる
- 任意解除可、または死亡時解除
- 春宮唄羽は、「今日の日付」としてライブの日付を見たときに、暗示を思い出す
- em>テキスト</em>
- テキスト
- 傍点
- !SYSTEM
- 賽子が入室しました
- 賽子
- HP:0 MP:0 他:
- 2D6 → 10[4,6] +3+2 = 15
- r18+3+3 ダメージ!
- !SYSTEM
- ユニット「賽子」を削除 by 賽子
- !SYSTEM
- 賽子が退室しました
- Jorge
- 何かがいたようだ……
- Jorge
- ### ゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、
- このような
- 箇条書き
- リスト
や
1. このような
1. 番号つき
1. リスト
があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
▼[[コンボ|
効果詳細
効果詳細
効果詳細]]
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはこういった 表を --- --- 作成 したり
> 引用
>> 多重引用
などを行うこともできます
---
この発言の原文は
http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
から参照できます。
詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。 ゆとチャの使い方
ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより―――体は剣で出来ている
血潮は鉄で、心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく
ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う
故に、その生涯に意味はなく
その体は、きっと剣で出来ていた
このような事ができます。
さらに当サーバーで追加したものとして、- このような
- 箇条書き
- リスト
- このような
- 番号つき
- リスト
▼[[コンボ|
効果詳細
効果詳細
効果詳細]]
のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。
他にはこういった 表を 作成 したり 引用
などを行うこともできます多重引用
この発言の原文は
http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
から参照できます。
詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。- ###! シーンタイトル
シーンプレイヤー
自動登場 - シーンタイトル1行
- ###! シーンタイトル
あ
あ
あ - シーンタイトルあsdf
あsdふぁsdf
fだふぁ - シーンタイトル[[詳細詳細
詳細
書斎]] 見出し
本文
本文- シーンタイトル詳細
詳細
詳細 - 入れ子
- 入れ子
- 入れ子の
- 入れ子の
- 入れ子で
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子が
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子の
- 入れ子の
- 入れ子で
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子
- 入れ子が
- 入れ子
コンボ
詳細詳細
詳細
詳細コンボ
効果詳細
効果詳細
効果詳細- 発言チェック
- もんだいない?
- 万愛の黒猫
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- Joが入室しました
- !SYSTEM
- BGMを削除 by Jorge
- !SYSTEM
- レディチェックを開始 by Jorge
- Jorge
- チェック:✔
- チェック:×
- チェック:✔
- チェック:×
- チェック:×
- チェック:×
- チェック:×
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge
- 無題100%
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge
- っz100%
- Jorge
- “時は来たれり万象の渦”
- Jorge
- ああああ》
- !SYSTEM
- BGMを変更 by Jorge
- シリアス・ハードボイルド /<br>[PSYCO-PASS]公安局刑事課一係15%
- Jorge
- あんたはここで ふゆと死ぬのよ
あんたはここで ふゆと死ぬのよ
あんたはここで ふゆと死ぬのよ
あんたはここで ふゆと死ぬのよ - a
- aaaa
- aaaa
- ts
- 背景
- -
- BGM
- -