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TEST ROOM

202001160000_0

SYSTEM
Jorgeが入室しました。
Jorge
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【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
  • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
  • 命中時……
    • 重圧、放心を与える
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  • 回数制限:4/シナリオ

【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
1. 命中時……
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
1. 重圧、放心を与える
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1. 回数制限:4/シナリオ

ミリオン/ワンズ
【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う

    1. 1. 重圧、放心を与える






    1. 1. 対象に硬直を与える







【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
  1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
  2. 命中時……
    1. 重圧、放心を与える
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    3. 重圧、放心を与える
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    5. 対象に硬直を与える
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  4. 回数制限:4/シナリオ

【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
  1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
  2. 命中時……
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
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    5. 重圧、放心を与える
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  4. 回数制限:4/シナリオ

【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
  1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
  2. 命中時……
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test.. test... test..... test?..... test!....

!!!!!! ???? ,, -- ---

"Smartypants, double quotes" and 'single quotes'



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>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
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Ac tristique libero volutpat at
  • Facilisis in pretium nisl aliquet
    • Nulla volutpat aliquam velit
  • Very easy!

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  1. Lorem ipsum dolor sit amet
  2. Consectetur adipiscing elit
  3. Integer molestie lorem at massa


  1. You can use sequential numbers...
  2. ...or keep all the numbers as `1.`

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  1. foo
  2. bar


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| Option | Description |
| ------ | ----------- |
| data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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| ------:| -----------:|
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| Header_One | Header_Two |
| :------------- | :------------- |
| Item_One | Item_Two |




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| ------ | ----------- |
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| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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| ------:| -----------:|
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| Header_One | Header_Two |
| :------------- | :------------- |
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  1. Lorem ipsum dolor sit amet
  2. Consectetur adipiscing elit
  3. Integer molestie lorem at massa


  1. You can use sequential numbers...
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| Header_One | Header_Two |
| :------------- | :------------- |
| Item_One | Item_Two |






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      • Ac tristique libero volutpat at
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  1. Lorem ipsum dolor sit amet
  2. Consectetur adipiscing elit
  3. Integer molestie lorem at massa


  1. You can use sequential numbers...
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  1. foo
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Tables


| Option | Description |
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| Option | Description |
| ------:| -----------:|
| data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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| Header_One | Header_Two |
| :------------- | :------------- |
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【雨つ槍の舞】
《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
  1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
  2. 命中時……
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
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  3. 与ダメージ時……
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    1. 回数制限:4/シナリオ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
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      5. 重圧、放心を与える
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    1. 回数制限:4/シナリオ

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    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
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    1. 回数制限:4/シナリオ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
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      1. 回数制限:4/シナリオ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
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    3. 与ダメージ時……
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      1. 回数制限:4/シナリオ

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    ああああ
    あsdふぁdsふぁ
    あああ
    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
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      1. 重圧、放心を与える
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    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
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    • 回数制限:4/シナリオ
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        2. 重圧、放心を与える
        3. 重圧、放心を与える
        4. 重圧、放心を与える
        5. 重圧、放心を与える
      1. 与ダメージ時……
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    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
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      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
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    • 回数制限:4/シナリオ
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
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      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
  • 回数制限:4/シナリオ
  • OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
  • 回数制限:4/シナリオ
  • っっr
    ああああ
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
  • 回数制限:4/シナリオ
  • あsdf
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
  • 回数制限:4/シナリオ
  • #<ol>の設定。入れ子3つまで
    { '(</h\d>|^|
    |
    |<ul class="bodylist">|<ol class="bodylist">)(((\s{2}|\s{4}|\t){0}\d+\.\s.?(</ol>|</ul>|
    |$))((\s{2}|\s{4}|\t){0,}(-|\
    |\+|\d+\.)\s.?(<ol>|</ul>|
    |$))
    )' => '$1<ol class="bodylist">$2</ol>' },
    { '(</h\d>|^|
    |
    |<ul class="bodylist">|<ol class="bodylist">)(((\s{2}|\s{4}|\t){1}\d+\.\s.?(</ol>|</ul>|
    |$))((\s{2}|\s{4}|\t){1,}(-|\
    |\+|\d+\.)\s.?(<ol>|</ul>|
    |$))
    )' => '$1<ol class="bodylist">$2</ol>' },
    { '(</h\d>|^|
    |
    |<ul class="bodylist">|<ol class="bodylist">)(((\s{2}|\s{4}|\t){2}\d+\.\s.?(</ol>|</ul>|
    |$))((\s{2}|\s{4}|\t){2,}(-|\
    |\+|\d+\.)\s.?(<ol>|</ul>|
    |$))
    )' => '$1<ul class="bodylist">$2</ol>' },
    { '(</h\d>|^|
    |
    |<ul class="bodylist">|<ol class="bodylist">)(((\s{2}|\s{4}|\t){3}\d+\.\s.?(</ol>|</ul>|
    |$))((\s{2}|\s{4}|\t){3,}(-|\
    |\+|\d+\.)\s.?(<ol>|</ul>|
    |$))
    )' => '$1<ul class="bodylist">$2</ol>' },
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える
  • 与ダメージ時……
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    4. 回数制限:4/シナリオ
    それとRマルバスのキャラスト読んでもらいたいんですけど、あのエミリア(カソグサ)って
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
  • 回数制限:4/シナリオ
  • OL in UL
      - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      - 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      - 与ダメージ時……
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
      - 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
      1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      1. 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      1. 与ダメージ時……
      - 対象に硬直を与える
      - 対象に硬直を与える
      - 対象に硬直を与える
      - 対象に硬直を与える
    1. 回数制限:4/シナリオ
    OL in UL
      - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      - 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      - 与ダメージ時……
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
      - 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
      1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      1. 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      1. 与ダメージ時……
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
    1. 回数制限:4/シナリオ
    OL in UL
      - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      - 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      - 与ダメージ時……
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
      - 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
      1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      1. 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      1. 与ダメージ時……
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
    1. 回数制限:4/シナリオ
     
    OL in UL
      - 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      - 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      - 与ダメージ時……
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
      - 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
      1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
      1. 命中時……
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
        1. 重圧、放心を与える
      1. 与ダメージ時……
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
        - 対象に硬直を与える
      1. 回数制限:4/シナリオ
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    4. 回数制限:4/シナリオ















































    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ



    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    4. 回数制限:4/シナリオ


    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える

      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える

      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
        • 対象に硬直を与える
        • 対象に硬直を与える
        • 対象に硬直を与える
        • 対象に硬直を与える
        • 回数制限:4/シナリオ


        • UL in OL
          1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
          2. 命中時……
          3. 重圧、放心を与える
          4. 重圧、放心を与える
          5. 重圧、放心を与える
          6. 重圧、放心を与える
          7. 重圧、放心を与える
          8. 与ダメージ時……
          9. 対象に硬直を与える
          10. 対象に硬直を与える
          11. 対象に硬直を与える
          12. 対象に硬直を与える
          13. 回数制限:4/シナリオ
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
        • 対象に硬直を与える
        • 対象に硬直を与える
        • 対象に硬直を与える
        • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    4. 回数制限:4/シナリオ
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える

      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
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    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える

      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    1. 重圧、放心を与える
    2. 重圧、放心を与える
    3. 重圧、放心を与える
    4. 重圧、放心を与える
    5. 重圧、放心を与える

    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    • 対象に硬直を与える
    OL in UL
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


    UL in OL
    1. 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    2. 命中時……
      1. 重圧、放心を与える
      2. 重圧、放心を与える
      3. 重圧、放心を与える
      4. 重圧、放心を与える
      5. 重圧、放心を与える
    3. 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
      • 対象に硬直を与える
    4. 回数制限:4/シナリオ
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    > Blockquotes can also be nested...
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
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    > 引用したい
    > 引用
    > aaaa
    > 引用
    > ああああ
    > aaaaa
    > 引用
    引用発見
    > あっs
    > あああああ
    >あああああ
    >
    >
    <mingming>
    <mingming>
    <mingming>
    <mingming>
    <mingming>
    <mingming>
    果物人気
    イチゴ甘い赤色
    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉〈情報:FH〉7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉〈知識:N市〉9PC4










    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉〈情報:FH〉7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉〈知識:N市〉9PC4



    table/table
    table| Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |/table
    あああああ
    asdf

    Tables

    a| Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    Right aligned columns

    | Option | Description |
    | ------:| -----------:|
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    | Header_One | Header_Two |
    | :------------- | :------------- |
    | Item_One | Item_Two |
    aa

    Tables

    a| Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    Right aligned columns

    | Option | Description |
    | ------:| -----------:|
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    | Header_One | Header_Two |
    | :------------- | :------------- |
    | Item_One | Item_Two |
    aa

    Tables

    a| Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    Right aligned columns

    | Option | Description |
    | ------:| -----------:|
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    | Header_One | Header_Two |
    | :------------- | :------------- |
    | Item_One | Item_Two |
    aa
    aa

    Tables

    a| Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    Right aligned columns

    | Option | Description |
    | ------:| -----------:|
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |

    | Header_One | Header_Two |
    | :------------- | :------------- |
    | Item_One | Item_Two |
    aa

    Tables

    a| Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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    aa
    Right aligned columns
    a| Option | Description |
    | ------:| -----------:|
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    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    aaa| Header_One | Header_Two |
    | :------------- | :------------- |
    | Item_One | Item_Two |
    aa

    Tables

    | Option | Description |
    | ------ | ----------- |
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    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
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    Right aligned columns
    | Option | Description |
    | ------:| -----------:|
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
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    | Header_One | Header_Two |
    | :------------- | :------------- |
    | Item_One | Item_Two |

    | Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
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    table| Option | Description |
    | ------ | ----------- |
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    | Option | Description |
    | ------ | ----------- |
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    | ------ | ----------- |
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    | ext | extension to be used for dest files. |

    11111

    | Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    | Option | Description |
    | ------ | ----------- |
    | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    aaa


    Description || data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    | Option | Description || data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    |here Option |here Description |here|here data |here path to data files to supply the data that will be passed into templates. |here
    |here engine |here engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |here
    |here ext |here extension to be used for dest files. |here
    | Option | Description || data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    | Description || data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    Option
    { '(<tr class="thtag">.?\|)(\s?.?\s?)\|(.*?</tr>)' => '$1<th>$2</th>$3' },
    | Description | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    Option
    | Description | data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    Option
    | Description found2| data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    | engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
    | ext | extension to be used for dest files. |
    Option found1
    | Option | Description || ------ | ----------- || data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. || engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. || ext | extension to be used for dest files. |
    \|
    Description ------ path to data files to supply the data that will be passed into templates. engine extension to be used for dest files. |
    Option
    -----------
    data
    engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext
    Description | data engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. | ext
    Option |
    path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
    engine |
    extension to be used for dest files. |
    { '\(\s?.*?\s?\|)' => '<td>$1</td>' },
    Description data engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext
    Option
    path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine
    extension to be used for dest files. |
    Description |t2t1 data t1 engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext t1
    t1 Option t2t1t1
    t1 path to data files to supply the data that will be passed into templates. t2t1
    t1 engine |t2t1
    t2t1t1 extension to be used for dest files. |t2
    Description |t2t1 data t1 engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext t1
    t1 Option t2t1t1
    t1 path to data files to supply the data that will be passed into templates. t2t1
    t1 engine |t2t1
    t2t1t1 extension to be used for dest files. |t2
    Description |t2t1 data t1 engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext t1
    t1 Option t2t1t1
    t1 path to data files to supply the data that will be passed into templates. t2t1
    t1 engine |t2t1
    t2t1t1 extension to be used for dest files. |t2
    Description |bbaa data aa engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. ext aa
    a Option baaa
    a path to data files to supply the data that will be passed into templates. baa
    a engine |bba
    baaa extension to be used for dest files. |bb
    \|
    aa Description |bbaa data aaaa engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |bbaa ext aa
    ab| Option |bbab|
    ab| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |bb
    ab| engine |bbab|
    ab| extension to be used for dest files. |bb
    Description |aa data engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |aa ext
    a| Option |aaa|
    a| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |aa
    a| engine |aaa|
    a| extension to be used for dest files. |aa
    (\|)
    Description aa| data engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. aa| ext
    |a Option aa||a
    |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa|
    |a engine aa||a
    |a extension to be used for dest files. aa|
    Description aa| data engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. aa| ext
    |a Option aa||a
    |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa|
    |a engine aa||a
    |a extension to be used for dest files. aa|
    Description aa| data engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. aa| ext
    |a Option aa||a
    |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa|
    |a engine aa||a
    |a extension to be used for dest files. aa|
    |a Option aa| Description |a
    aa| data |a path to data files to supply the data that will be passed into templates. aa|
    |a engine aa| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |a
    aa| ext |a extension to be used for dest files. aa|
    |a Option aa| Description |a| data aa| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |a| engine aa| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |a| ext aa| extension to be used for dest files. |
    |a Option | Description || data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. || engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. || ext | extension to be used for dest files. aa|
    あああ
    tr|td Option | Description /td|/trtr|td data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. /td|/trtr|td engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td|/tr|td ext | extension to be used for dest files. /td|
    ああ
    tr|td Option /td| Description |/trtr|td data /td| path to data files to supply the data that will be passed into templates. |/trtr|td engine /td| engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |/tr|td ext /td| extension to be used for dest files. |
    ああ
    (?:(?!tr).)
    tr|td Option /td|tdDescription /td|/trtr|td data /td|tdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td|/trtr|td engine /td|tdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td|/tr|td ext /td|tdextension to be used for dest files. /td|
    { '(\|)(?:(?!<td>).)(\s?(?:(?!<tr>).)*?\s?)(\|)' => '$1<td>$2</td>$3' },
    ああ
    | Option |Description || data |path to data files to supply the data that will be passed into templates. || engine |engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. || ext |extension to be used for dest files. |
    あsdふぁ
    あsdf
    ||||
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    ||||
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    ああ
    /
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.

    Right aligned columns

    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.

    Header_One Header_Two
    Item_One Item_Two
    { '(</h\d>td^/tdtdlt;br>/tdtd
    /tdtdlt;/ul>/tdtd</ol>)((\/tdtd\s?.?\s?\/tdtd)+?
    )(\/tdtd\s?:?-+?:?\s?\/tdtd)+?
    )(\/tdtd\s?.
    ?\s?\/tdtd)+?(
    /tdtd))+)' => '$1<table><tbody>$2</tbody></table>' },
    { '(\/tdtd(\s?:?-+?:?\s?\/tdtd+?
    )' => '' },
    { '(\/tdtd(\s?.?\s?\/td)+?)
    ' => '<tr>$1</tr>' },
    { '(\|)(\s?(?:(?!<tr>).)
    ?\s?)(\td)' => '$1<td>$2</td>$3' },
    { '(\/td)(?:(?!<td>).)(\s?(?:(?!<tr>).)*?\s?)(\td)' => '$1<td>$2</td>$3' },
    { '\/tdtd<td>)' => '$1' },
    { '(</td>)\/td' => '$1' },
    あああ
    tabletrtd Option /tdtdDescription /td/trtrtd data /tdtdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td/trtrtd engine /tdtdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td/trtrtd ext /tdtdextension to be used for dest files. /td/tr/table
    Right aligned columns

    tabletrtd Option /tdtdDescription /td/trtrtd data /tdtdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td/trtrtd engine /tdtdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td/trtrtd ext /tdtdextension to be used for dest files. /td/tr/table
    tabletrtd Header_One /tdtdHeader_Two /td/trtd Item_One /tdtdItem_Two /td/table
    tabletrtd Option /tdtdDescription /td/trtrtd data /tdtdpath to data files to supply the data that will be passed into templates. /td/trtrtd engine /tdtdengine to be used for processing templates. Handlebars is the default. /td/trtd ext /tdtdextension to be used for dest files. /td/table
    あああ
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.

    Right aligned columns

    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.

    Header_One Header_Two
    Item_One Item_Two
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.

    Right aligned columns

    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.

    Header_One Header_Two
    Item_One Item_Two
    ああ
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    情報収集項目 技能 難易度 担当者
    N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1
    春日恭二について 〈情報:噂話〉〈情報:FH〉 7 PC3
    “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2
    予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4








     
    Option Description
    data path to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engine engine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    ext extension to be used for dest files.
    情報収集項目 技能 難易度 担当者
    N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1
    春日恭二について 〈情報:噂話〉〈情報:FH〉 7 PC3
    “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2
    予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4
    情報収集項目 技能 難易度 担当者
    N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1
    春日恭二について 〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7 PC3
    “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉〈知識:レネゲイド〉 8 PC2
    予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉〈知識:N市〉 9 PC4
    情報収集項目 技能 難易度 担当者
    N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1
    春日恭二について 〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7 PC3
    “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8 PC2
    予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9 PC4
    あああ












    情報収集項目 技能 難易度 担当者
    N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1
    春日恭二について 〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7 PC3
    “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8 PC2
    予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9 PC4
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    >
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    > Blockquotes can also be nested...!>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...!> > > ...or with spaces between arrows.
    >
    >
    > Blockquotes can also be nested...
    > Blockquotes can also be nested...
    > Blockquotes can also be nested...
    > Blockquotes can also be nested...
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    aaa
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    found!
    found!
    found!
    found!
    >

    > > > ...or with spaces between arrows.

    aaaaa
    { '(</h\d>^lt;br>
    lt;/ul></ol>lt;/table><blockquote class="org">)(((>\;\s?){1,}(.+?(
    $)))+)' => '$1<blockquote class="org">$2</blockquote>' },
    > Blockquotes can also be nested...
    >> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    > > > ...or with spaces between arrows.
    padding: 0 0 0 1.5em;
    Blockquotes can also be nested...
    ...by using additional greater-than signs right next to each other...
    ...or with spaces between arrows.
    カスタム
    deteil
    じゃあ順番に……

    • 模擬作戦の経験値は参加メンバーに均等分配。
    なのでメンバーを減らせば減らすほど一人あたりの経験値は増える。
    メンバーで均等割なので2人の部隊1&3人の舞台1と5人の部隊*1ならどちらも一人あたりは同じ経験値になるはず。

    • 宿舎の家具は、全宿舎での総快適度がバッテリーの溜まる速度に影響する。
    基本的に集めても散らしても変わらないけど、同じシリーズの高レア家具を一定数集めると快適度にボーナスがつくのでそれが出来るなら集めたほうがよい

    • ショットガンは大型製造から入手
    ただし大型製造は製造そのものに代用コアを消費し、1回の製造に通常の10倍くらいの資源を消費する。
    加えてSG、MGは戦闘の際にもARやSMGに比べてバカみたいに資源を消費するので、当面は後回しでよい
    具体的にはARとSMGの部隊を1個仕上げてから考えればいい

    • ペットは救護室から入手
    ただしペットは飼うのにかなりのバッテリーを消費する。
    バッテリーはデータルームで作戦報告書を作ったり、データルームそのものの機能向上にも消費するので、そちらを優先したほうがよい。
    後方支援に連れてくように2,3匹はいてもいいのかもしれないけど、基本的に宿舎数を十分に増やし、宿舎の快適度を十分に上げてからでも遅くない
    文頭に>を置くことで引用になります。
    > 複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
    引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
    > 引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。
    { '(</h\d>^lt;br>
    lt;/ul></ol>lt;/table><blockquote class="org">)(>\;\s?){1,}(.+?(
    $))' => '$1$3' },
    じゃあ順番に……

    • 模擬作戦の経験値は参加メンバーに均等分配。
    なのでメンバーを減らせば減らすほど一人あたりの経験値は増える。
    メンバーで均等割なので2人の部隊1&3人の舞台1と5人の部隊*1ならどちらも一人あたりは同じ経験値になるはず。

    • 宿舎の家具は、全宿舎での総快適度がバッテリーの溜まる速度に影響する。
    基本的に集めても散らしても変わらないけど、同じシリーズの高レア家具を一定数集めると快適度にボーナスがつくのでそれが出来るなら集めたほうがよい

    • ショットガンは大型製造から入手
    ただし大型製造は製造そのものに代用コアを消費し、1回の製造に通常の10倍くらいの資源を消費する。
    加えてSG、MGは戦闘の際にもARやSMGに比べてバカみたいに資源を消費するので、当面は後回しでよい
    具体的にはARとSMGの部隊を1個仕上げてから考えればいい

    • ペットは救護室から入手
    ただしペットは飼うのにかなりのバッテリーを消費する。
    バッテリーはデータルームで作戦報告書を作ったり、データルームそのものの機能向上にも消費するので、そちらを優先したほうがよい。
    後方支援に連れてくように2,3匹はいてもいいのかもしれないけど、基本的に宿舎数を十分に増やし、宿舎の快適度を十分に上げてからでも遅くない
    文頭に>を置くことで引用になります。
    > 複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
    引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
    > 引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。
    じゃあ順番に……

    • 模擬作戦の経験値は参加メンバーに均等分配。
    なのでメンバーを減らせば減らすほど一人あたりの経験値は増える。
    メンバーで均等割なので2人の部隊1&3人の舞台1と5人の部隊*1ならどちらも一人あたりは同じ経験値になるはず。

    • 宿舎の家具は、全宿舎での総快適度がバッテリーの溜まる速度に影響する。
    基本的に集めても散らしても変わらないけど、同じシリーズの高レア家具を一定数集めると快適度にボーナスがつくのでそれが出来るなら集めたほうがよい

    • ショットガンは大型製造から入手
    ただし大型製造は製造そのものに代用コアを消費し、1回の製造に通常の10倍くらいの資源を消費する。
    加えてSG、MGは戦闘の際にもARやSMGに比べてバカみたいに資源を消費するので、当面は後回しでよい
    具体的にはARとSMGの部隊を1個仕上げてから考えればいい

    • ペットは救護室から入手
    ただしペットは飼うのにかなりのバッテリーを消費する。
    バッテリーはデータルームで作戦報告書を作ったり、データルームそのものの機能向上にも消費するので、そちらを優先したほうがよい。
    後方支援に連れてくように2,3匹はいてもいいのかもしれないけど、基本的に宿舎数を十分に増やし、宿舎の快適度を十分に上げてからでも遅くない
    文頭に>を置くことで引用になります。
    複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
    引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
    引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。
    お世話になります。xxxです。

    ご連絡いただいた、バグの件ですが、仕様です。
    お世話になります。 yyyです。

    あの新機能バグってるっすね








































    文頭に>を置くことで引用になります。
    複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
    引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
    引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。



    GM
    文頭に>を置くことで引用になります。
    複数行にまたがる場合、改行のたびにこの記号を置く必要があります。
    引用の上下にはリストと同じく空行がないと正しく表示されません
    引用の中に別のMarkdownを使用することも可能です。
    Jorge

    ゆとチャの使い方


    ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、

    • このような
    • 箇条書き
    • リスト



    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト

    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして

    ▼[[コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細]]

    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には

    ういった表を
    作成たり

    引用
    多重引用

    などを行うこともできます



    この発言の原文は

    から参照できます
    コンボ

    効果詳細
    効果詳細
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    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして

    コンボ

    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細

    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には

    こういった
    作成たり

    引用
    多重引用

    などを行うこともできます



    この発言の原文は

    から参照できます

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    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして

    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細

    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には

    こういった
    作成たり

    引用
    多重引用

    などを行うこともできます



    この発言の原文は

    から参照できます

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    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして

    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細

    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には

    こういった
    作成たり

    引用
    多重引用

    などを行うこともできます


    この発言の原文は

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    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして

    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細

    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった
    作成たり
    引用
    多重引用
    などを行うこともできます

    この発言の原文は

    から参照できます
    こういった
    作成たり
    情報収集項目 技能 難易度 担当者
    N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1
    春日恭二について 〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7 PC3
    “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8 PC2
    予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9 PC4
    こういった表を
    作成したり
    あああ
    情報収集項目 技能 難易度 担当者
    N市の殺人事件について 〈情報:UGN〉 5 PC1
    春日恭二について 〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7 PC3
    “麗しの宝玉”について 〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8 PC2
    予想される敵勢力規模 〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9 PC4
    こういった 表を
    作成 したり
    { '\|(<td>)' => '$1' },
    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4
    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4
    OptionDescription
    datapath to data files to supply the data that will be passed into templates.
    engineengine to be used for processing templates. Handlebars is the default.
    extextension to be used for dest files.

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    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして

    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細

    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった表を
    作成したり
    引用
    多重引用
    などを行うこともできます

    この発言の原文は

    から参照できます

    ゆとチャの使い方

    ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細
    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった表を
    作成したり
    引用
    多重引用
    などを行うこともできます

    この発言の原文は

    から参照できます

    ゆとチャの使い方

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    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細
    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった表を
    作成したり
    引用
    多重引用
    などを行うこともできます

    この発言の原文は
    http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
    から参照できます
    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1
    あああ
    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1
    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1
    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1

























     
    GM

    h1 見出し1

    h2 見出し2

    h3 見出し3

    h4 見出し4




    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ
    ### シーンタイトル[[シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1]]

    リスト

    • N市高校
    • UGN支部
    • 遊園地
    1.入場ゲート
    2.アトラクション
    3.昼食
    4.アトラクション(午後)
    5.退場ゲート
    • 繁華街

    Tables

    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4

    h1 見出し1

    h2 見出し2

    h3 見出し3

    h4 見出し4




    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ
    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ
    ### シーンタイトル[[シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1]]

    リスト

    • N市高校
    • UGN支部
    • 遊園地
    1.入場ゲート
    2.アトラクション
    3.昼食
    4.アトラクション(午後)
    5.退場ゲート
    • 繁華街

    Tables

    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4











    h1 見出し1

    h2 見出し2

    h3 見出し3

    h4 見出し4




    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ
    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ
    ### シーンタイトル[[シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1]]

    リスト

    • N市高校
    • UGN支部
    • 遊園地
    1.入場ゲート
    2.アトラクション
    3.昼食
    4.アトラクション(午後)
    5.退場ゲート
    • 繁華街

    Tables

    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4

    Jorge

    h1 見出し1

    h2 見出し2

    h3 見出し3

    h4 見出し4




    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ

    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1
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    1.入場ゲート
    2.アトラクション
    3.昼食
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    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4

    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ]]

    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1



















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    h4 見出し4




    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
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      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ

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    シーンプレイヤー:PC2
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    1.入場ゲート
    2.アトラクション
    3.昼食
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    5.退場ゲート
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    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4

    h1 見出し1

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    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
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    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4

    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1





































    h1 見出し1

    h2 見出し2

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    h4 見出し4




    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ

    【雨つ槍の舞】
    《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ


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      2. アトラクション
      3. 昼食
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      5. 退場ゲート
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    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4

    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1

    h1 見出し1

    h2 見出し2

    h3 見出し3

    h4 見出し4




    引用

    文頭で>を使用することで
    引用を行うことができます
    さらに>を重ねることで
    多重引用も行うことができます
    対応は三重引用までです

    コンボ

    【雨つ槍の舞】《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:4/シナリオ
    【雨つ槍の舞2】《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+《パーフェクトサクセス》+〔効果:【水面に立つ者】〕
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
    • 判定式:15dx7+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
    • 命中時……
      • 重圧、放心を与える
    • 与ダメージ時……
      • 対象に硬直を与える
    • 回数制限:1/シナリオ


    リスト

    • N市高校
    • UGN支部
    • 遊園地
      1. 入場ゲート
      2. アトラクション
      3. 昼食
      4. アトラクション(午後)
      5. 退場ゲート
    • 繁華街

    Tables

    情報収集項目技能難易度担当者
    N市の殺人事件について〈情報:UGN〉5PC1
    春日恭二について〈情報:噂話〉
    〈情報:FH〉
    7PC3
    “麗しの宝玉”について〈情報:軍事〉
    〈知識:レネゲイド〉
    8PC2
    予想される敵勢力規模〈情報:軍事〉
    〈知識:N市〉
    9PC4

    シーンタイトル
    シーンプレイヤー:PC2
    自動登場:PC1






















    エネミーデータ:ブラックサンタ
    黒色のオダマキ
    耐久力:31
    防御力:3
    チャージダイス:3+[ラウンド数]

    No.1:騎士のたしなみ P51
    No.2:道化の剣 P59
    No.3:黒刃のかきむしり P70
    No.4:黒き絢めきは刃の如く P70
    No.5:黒影はほら、あなたの後ろに P71
    No.6:暗がりの吸血鬼 P71

    No.1:騎士の嗜み
    [アタック/ムーヴ][あなたのターン]
    「あなたはキャラクター1体に【アタック判定:2ダイス】を行う」と「あなたは1マス移動する」を好きな順番で1回ずつ行うことが出来る

    No.2:道化の剣(アキレギア:ザ・フール)
    [アタック][あなたのターン]
    キャラクター1体に【アタック判定:[3+ラウンド数]ダイス】を行う。その後あなたは耐久力を[ラウンド数]点減少する。

    No.3:断固として勝利せよ(フラワーガーデン・アキレギア)
    [エネミー専用/アタック][あなたのターン]
    あなたの選んだ対象全てに【アタック判定:5ダイス】を行う。その後、あなたは[ステラバトル中にこのスキルを使用した回数]点のダメージを受ける。このアタック判定は同じガーデン、隣接したガーデンにいないキャラクターにも実行できる。
    エネミーデータ:ブラックサンタ
    黒色のオダマキ
    耐久力:31
    防御力:3
    チャージダイス:3+[ラウンド数]

    No.1:騎士のたしなみ P51
    No.2:道化の剣 P59
    No.3:黒刃のかきむしり P70
    No.4:黒き絢めきは刃の如く P70
    No.5:黒影はほら、あなたの後ろに P71
    No.6:暗がりの吸血鬼 P71

    No.1:騎士の嗜み
    [アタック/ムーヴ][あなたのターン]
    「あなたはキャラクター1体に【アタック判定:2ダイス】を行う」と「あなたは1マス移動する」を好きな順番で1回ずつ行うことが出来る
    No.2:道化の剣(アキレギア:ザ・フール)
    [アタック][あなたのターン]
    キャラクター1体に【アタック判定:[3+ラウンド数]ダイス】を行う。その後あなたは耐久力を[ラウンド数]点減少する。
    No.3:断固として勝利せよ(フラワーガーデン・アキレギア)
    [エネミー専用/アタック][あなたのターン]
    あなたの選んだ対象全てに【アタック判定:5ダイス】を行う。その後、あなたは[ステラバトル中にこのスキルを使用した回数]点のダメージを受ける。このアタック判定は同じガーデン、隣接したガーデンにいないキャラクターにも実行できる。
    エネミーデータ:ブラックサンタ
    黒色のオダマキ
    耐久力:31
    防御力:3
    チャージダイス:3+[ラウンド数]

    No.1:騎士の嗜み
    [アタック/ムーヴ][あなたのターン]
    「あなたはキャラクター1体に【アタック判定:2ダイス】を行う」と「あなたは1マス移動する」を好きな順番で1回ずつ行うことが出来る
    No.2:道化の剣(アキレギア:ザ・フール)
    [アタック][あなたのターン]
    キャラクター1体に【アタック判定:[3+ラウンド数]ダイス】を行う。その後あなたは耐久力を[ラウンド数]点減少する。
    No.3:断固として勝利せよ(フラワーガーデン・アキレギア)
    [エネミー専用/アタック][あなたのターン]
    あなたの選んだ対象全てに【アタック判定:5ダイス】を行う。その後、あなたは[ステラバトル中にこのスキルを使用した回数]点のダメージを受ける。このアタック判定は同じガーデン、隣接したガーデンにいないキャラクターにも実行できる。
    No.4:黒き絢めきは刃の如く(ブラック・ソード)
    [ムーヴ/アタック][あなたのターン]
    あなたは0~2マスまで移動する。その後、キャラクター1体に【アタック判定:[2+移動したマス数]ダイス】を行う。その後、あなたは1点のダメージを受ける。
    No.5:黒影はほら、あなたの後ろに(ブラック・アヴェンジャー)
    [ギャンビット/アタック][あなたがダメージを受けた直後]
    あなたにダメージを与えたキャラクターに対し、あなたは[あなたの受けたダメージと同じ値]のダメージを与える。(このスキルは舞台のアタック判定に対しては使用できない)
    No.6:暗がりの吸血鬼(ミッドナイト・ヴァンプ)
    [アタック][あなたのターン]
    キャラクター1人に【アタック判定:3ダイス】を行う。その後、あなたは耐久力を2点回復する。
    舞台データ:良い子にはプレゼントを、悪い子にはおしおきを

    • セットルーチン
    《ラウンド1・セット》
    名称:サンタの登場
    効果:このステラバトル終了まで、エネミーの「アタック判定」で振るダイスは常に1個増加する。これによって増加するのはスキルの「アタック判定」であり、舞台の効果によるアタック判定ではない
    《ラウンド2・セット》
    名称:大きな袋はサンタの証
    効果:エネミーの耐久力を[1ダイス]点回復し、エネミーは【チャージ判定:1ダイス】する。

    • アクションルーチン
    No.1:長くて鋭いプレゼント
    この効果が実行される時点でエネミーと同じガーデンと、その対角線上のガーデンにいるステラナイト全員に【アタック判定:7ダイス】を行う。
    NO.2:大きな大きなプレゼント
    この効果が実行される時点でエネミーと同じガーデンと、それに隣接したガーデンにいるステラナイト全員に【アタック判定:7ダイス】を行う。
    NO.3:プレゼントがたくさん
    全てのステラナイトは[そのステラナイトがいるガーデンの番号]点のダメージを受ける。
    NO.4:プレゼントを受け止めて!
    最も耐久力の高いステラナイト1体に【アタック判定:8ダイス】を行う。その後、そのステラナイトは1マス移動する。移動先はエネミーが決定する。
    No.5:これは自分用!
    エネミーは任意のスキルに1個セットダイスを起き、即座にそのスキルを使用する。このスキルで「アタック判定」を行う場合、そのダイス数は1個増加する。
    a
    あsd
    あds
    だs
    あsd
    あsd
    あああ
    あsdf
    あsdf
    あsふぁsf
    あsdふぁsdふぁf
    あsdふぁsdふぁsfd
    5D6 → 18[5,4,1,4,4] = 18
    1D10 → 4
    ああああ
    ああああああ

    ゆとチャの使い方

    ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細
    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった表を
    作成したり
    引用
    多重引用
    などを行うこともできます

    この発言の原文は
    http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
    から参照できます。
    詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。
    !SYSTEM
    背景を変更 by Jorge
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    無題
    Jorge

























































































    bg movie http://jorge.sakura.ne.jp/BGI/nc91223_%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%86%E3%82%A2%E3%83%AD%E3%83%BC%EF%BC%92%EF%BC%88%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%EF%BC%89.mp4
    !SYSTEM
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    movie
    Jorge
    aaaaaa
















    !SYSTEM
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    sample
    !SYSTEM
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    gif
    !SYSTEM
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    Jorge
    /bg 森の道(昼)/(C)きまぐれアフター
    /bg
    !SYSTEM
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    無題
    Jorge
    /bg 昼空/(C)きまぐれアフター
    !SYSTEM
    背景を変更 by Jorge
    昼空/(C)きまぐれアフター
    !SYSTEM
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    森の道(昼)/(C)きまぐれアフター
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    背景を変更 by Jorge
    夜の住宅街
    !SYSTEM
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    水平線の海
    !SYSTEM
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    ふすま
    Jorge
    Header_OneHeader_Two
    Item_OneItem_Two

    ゆとチャの使い方

    ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
    コンボ
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細
    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった表を
    作成したり
    引用
    多重引用
    などを行うこともできます

    この発言の原文は
    http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
    から参照できます。
    詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。

    h1

    h2

    h3

    h4

    使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。

    逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。

    基本的な記述方法は下記のようになります。
    使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。

    逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。

    基本的な記述方法は下記のようになります。
    使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。

    逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。

    基本的な記述方法は下記のようになります。
    使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。

    逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。

    基本的な記述方法は下記のようになります。

    メインプロセス:~~~~~~

    使用できる演算子は四則計算、加算(+)、減算(-)、乗算(*)、除算(/)で、<length>(長さ)、<frequency>(周波数)、<angle>(角度)、<time>(時間)、<number>(数値)、<integer>(整数) 型の値が許容される場所であればどこでも使用できます。

    逆に言えばそれ以外の場所では使えませんので、例えば color プロパティの値として使用したりはできません。

    基本的な記述方法は下記のようになります。
    !SYSTEM
    背景を変更 by Jorge
    無題
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    学校の階段.png
    !SYSTEM
    背景を変更 by Jorge
    学校の外.png
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    学校の教室.png
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    学校の廊下.png
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    砂時計.png
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    歯車.png
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    図書室.png
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    夜の住宅街.png
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    背景を変更 by Jorge
    学校の屋上.png
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    薬品庫.png
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    カジノ.png
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    カフェ.png
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    背景を変更 by Jorge
    月.png
    !SYSTEM
    背景を変更 by Jorge
    学校の廊下.png
    Jorge
    【暗示】《蝕む声》
    [タイミング:メジャーアクション][技能:〈交渉〉][難易度:対決][対象:シーン(選択)][射程:視界]
    • 対象の〈交渉〉と対決する
    • 勝利時、シナリオ間対象に任意の行動をさせることができる
    • 任意解除可、または死亡時解除

    • 春宮唄羽は、「今日の日付」としてライブの日付を見たときに、暗示を思い出す
    em>テキスト</em>
    テキスト
    傍点
    !SYSTEM
    賽子が入室しました
    賽子
    HP:0 MP:0 他:
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    r18+3+3 ダメージ!
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    ユニット「賽子」を削除 by 賽子
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    Jorge
    何かがいたようだ……
    Jorge
    ### ゆとチャの使い方
    ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    - このような
    - 箇条書き
    - リスト

    1. このような
    1. 番号つき
    1. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
    ▼[[コンボ|
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細]]
    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった表を
    ------
    作成したり
    > 引用
    >> 多重引用
    などを行うこともできます
    ---
    この発言の原文は
    http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
    から参照できます。
    詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。

    ゆとチャの使い方

    ゆとチャadv.へようこそ。ここでは、デフォルトの文字装飾に加えて、当サーバーで追加した様々な文字装飾を使うことができます。
    基本的な文字装飾は、発言欄下のショートカットボタンから使用することができます。それらの組み合わせにより


    ―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

    血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

    幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

    ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

    ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

    彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

    故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

    その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)



    このような事ができます。
    さらに当サーバーで追加したものとして、
    • このような
    • 箇条書き
    • リスト

    1. このような
    2. 番号つき
    3. リスト
    があります。また、戦闘中に積極的に使用してもらいたいものとして
    ▼[[コンボ|
    効果詳細
    効果詳細
    効果詳細]]
    のように詳細を折りたたみすることの出来る装飾があります。この利用によりログを引き伸ばさずに戦闘処理が可能です。

    他には
    こういった表を
    作成したり
    引用
    多重引用
    などを行うこともできます

    この発言の原文は
    http://jorge.sakura.ne.jp/share/sample.txt
    から参照できます。
    詳しくはヘルプも一度目を通しておいてください。
    ###! シーンタイトル
    シーンプレイヤー
    自動登場
    シーンタイトル
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    ###! シーンタイトル


    シーンタイトル
    あsdf
    あsdふぁsdf
    fだふぁ
    シーンタイトル[[詳細
    詳細
    詳細
    書斎]]

    見出し

    本文
    本文
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    詳細
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          1. 入れ子で
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        1. 入れ子
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        • 入れ子で
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    万愛の黒猫(ハイデカッツェ)
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    時は来たれり万象の渦(禍つ混沌(まがつこんとん))
    Jorge
    ああああ(|ああああああ《あああああ)
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    シリアス・ハードボイルド /<br>[PSYCO-PASS]公安局刑事課一係15%
    Jorge
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    a
    aaaa
    aaaa
    ts

    出目統計

    23456789101112合計平均
    23456789101112合計平均
    賽子
    0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%1100.0%0.0%0.0%1回10.00

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    BGM