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TEST ROOM

201912190000_1

SYSTEM
Joが入室しました。
SYSTEM
Jorgeが入室しました。
Jorge
ミア
→鈴谷 雀:鈴谷ちゃん
→安佐筥 奈衣:馬鹿の子,安佐筥さん
→ナイア・レノシア:FHのお姉さん

→フタバ:フタバさん
→泉野篤巳(泉野組組長):あっちゃん
→ブラッドレイン:ブラッドレイン
→牧島双葉:牧島さん
→霧谷:霧谷支部長
SAMPLEこれはSAMPLE
SYSTEM
Jorgeが退室しました。
Jorgeが入室しました。
Jorgeが退室しました。
Jorgeが入室しました。
Jorge
asd
aaaaa
aaaaaaaa
asdfasdfadsfaf


h1 Heading

h2 Heading

h3 Heading

h4 Heading

h5 Heading
h6 Heading


Horizontal Rules


_


***


Typographic replacements


Enable typographer option to see result.

(c) (C) (r) (R) (tm) (TM) (p) (P) +-


Emphasis


**This is bold text**

This is bold text__

*This is italic text*

_This is italic text_

~~Strikethrough~~


Blockquotes



> Blockquotes can also be nested...
>> ...by using additional greater-than signs right next to each other...
> > > ...or with spaces between arrows.


Lists


Unordered

+ Create a list by starting a line with `+`, `-`, or `*`
+ Sub-lists are made by indenting 2 spaces:
- Marker character change forces new list start:
* Ac tristique libero volutpat at
+ Facilisis in pretium nisl aliquet
- Nulla volutpat aliquam velit
+ Very easy!

Ordered

1. Lorem ipsum dolor sit amet
2. Consectetur adipiscing elit
3. Integer molestie lorem at massa


1. You can use sequential numbers...
1. ...or keep all the numbers as `1.`

Start numbering with offset:

57. foo
1. bar


Code


Inline `code`

Indented code

// Some comments
line 1 of code
line 2 of code
line 3 of code


Block code "fences"

```
Sample text here...
```

Syntax highlighting

``` js
var foo = function (bar) {
return bar++;
};

console.log(foo(5));
```

Tables


| Option | Description |
| ------ | ----------- |
| data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
| ext | extension to be used for dest files. |

Right aligned columns

| Option | Description |
| ------:| -----------:|
| data | path to data files to supply the data that will be passed into templates. |
| engine | engine to be used for processing templates. Handlebars is the default. |
| ext | extension to be used for dest files. |


Links


[link text](http://dev.nodeca.com)

[link with title](http://nodeca.github.io/pica/demo/ "title text!")

Autoconverted link https://github.com/nodeca/pica (enable linkify to see)


Images


![Minion](https://octodex.github.com/images/minion.png)
![Stormtroopocat](https://octodex.github.com/images/stormtroopocat.jpg "The Stormtroopocat")

Like links, Images also have a footnote style syntax

![Alt text][id]

With a reference later in the document defining the URL location:

[id]: https://octodex.github.com/images/dojocat.jpg "The Dojocat"


Plugins


The killer feature of `markdown-it` is very effective support of
[syntax plugins](https://www.npmjs.org/browse/keyword/markdown-it-plugin).


[Emojies](https://github.com/markdown-it/markdown-it-emoji)


> Classic markup: :wink: :crush: :cry: :tear: :laughing: :yum:
>
> Shortcuts (emoticons): :-) :-( 8-) ;)

see [how to change output](https://github.com/markdown-it/markdown-it-emoji#change-output) with twemoji.


[Subscript](https://github.com/markdown-it/markdown-it-sub) / [Superscript](https://github.com/markdown-it/markdown-it-sup)


- 19^th^
- H~2~O


[\<ins>](https://github.com/markdown-it/markdown-it-ins)


++Inserted text++


[\<mark>](https://github.com/markdown-it/markdown-it-mark)


==Marked text==


[Footnotes](https://github.com/markdown-it/markdown-it-footnote)


Footnote 1 link[^first].

Footnote 2 link[^second].

Inline footnote^[Text of inline footnote] definition.

Duplicated footnote reference[^second].

[^first]: Footnote **can have markup**

and multiple paragraphs.

[^second]: Footnote text.


[Definition lists](https://github.com/markdown-it/markdown-it-deflist)


Term 1

: Definition 1
with lazy continuation.

Term 2 with *inline markup*

: Definition 2

{ some code, part of Definition 2 }

Third paragraph of definition 2.

_Compact style:_

Term 1
~ Definition 1

Term 2
~ Definition 2a
~ Definition 2b


[Abbreviations](https://github.com/markdown-it/markdown-it-abbr)


This is HTML abbreviation example.

It converts "HTML", but keep intact partial entries like "xxxHTMLyyy" and so on.

*[HTML]: Hyper Text Markup Language

[Custom containers](https://github.com/markdown-it/markdown-it-container)


::: warning
*here be dragons*
:::
aaa
aaa
aaaaaaaaaaaaa
1:Google先生 2:https://www.google.co.jp/
<a href="https://www.google.co.jp/" target="_blank">https://www.google.co.jp/</a>
https://www.google.co.jp/" target="_blank">https://www.google.co.jp/
https://www.google.co.jp/" target="_blank">Google先生
https://www.google.co.jp/" target="_blank">Google先生
https://www.google.co.jp/" target="_blank">Google先生
https://www.google.co.jp/" target="_blank">Google先生
Google先生

わたしが退出しますしませんします

list
list
list
  • リスト1
    • ネスト リスト1_1
      • ネスト リスト1_1_1
      • ネスト リスト1_1_2
    • ネスト リスト1_2
  • リスト2
  • リスト3
あああああ
# aaaa
ーーー



SYSTEM
Jorgeが退室しました。
Jorgeが入室しました。
Jorge
断固として勝利せよ(フラワーガーデン・アキレギア)
道化の剣(アキレギア:ザ・フール)
<details><summary>Qiita(キータ)は、プログラマのための技術情報共有サービスです。</summary>プログラミングに関することをどんどん投稿して、知識を記録、共有しましょう。
Qiitaに投稿すると、自分のコードやノウハウを見やすい形で残すことができます。
技術情報はテキストファイルへのメモではなく、タグを付けた文章、シンタックスハイライトされたコードで保存することで初めて再利用可能な知識になる、そうQiitaでは考えています。</details>
DetailsSomething small enough to escape casual notice.
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》
|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]
- 対象が戦闘不能となったときに使用する
- 対象は戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する
- 回数制限:1/シナリオ</detail>
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]</detail>
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》
|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]
- 対象が戦闘不能となったときに使用する
- 対象は戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する
- 回数制限:1/シナリオ</detail>
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]</detail>
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]</detail>
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]</detail>
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》
|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]
- 対象が戦闘不能となったときに使用する
- 対象は戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する
- 回数制限:1/シナリオ</detail>
<detail>【最期の一滴】《蘇生復活》|[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]</detail>
<detail>(.+?)\|(.+?)</detail>
<detail>ああああああ|ええええええ</detail>
ああああええええ
ああああああええええええ
▼[[コンボ|詳細]]
コンボ詳細
【最期の一滴】《蘇生復活》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:視界]
- 対象が戦闘不能となったときに使用する
- 対象は戦闘不能を回復し、HPを1まで回復する
- 回数制限:1/シナリオ













































 

【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ]]

▼[[【守護水域】(隆起する大地)

[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
# 簡易文字装飾書式(ゆとシートと同じ書式)
{ '[|](.+?)((.*?))' => '<ruby>$1<rp>(</rp><rt>$2</rt><rp>)</rp></ruby>' }, #なろうルビ
{ '(.+?)' => '$1' }, #カクヨム傍点
{ '\{\{(.+?)\}\}' => '<span class="hide">$1</span>' },
{ "(.+?)" => '$1' },
{ "(.+?)" => '$1' },
{ '(.+?)' => '$1' },
{ '(.+?)' => '$1' },
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ


【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

普通の文章
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
普通の文章
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
普通の文章
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
{ '▼\[\[(.+?)\|(.+?)\]\]' => '<details><summary>$1</summary>$2</details>' },
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
{ '▼\[\[(.+?)\|(.+?)\]\]
' => '<details><summary>$1</summary>$2</details>' },
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
ああああああああああああああああ
【守護水域】《隆起する大地》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
ああああああああああああああああああああ
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
【守護水域】《隆起する大地》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド
【守護水域】《隆起する大地》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:範囲(選択)][射程:至近]
- 対象にHPダメージが適用される直前に使用する
- HPダメージを-[1d10+9]する
- 回数制限:1/ラウンド





















































































ボス
えーっと、じゃあその攻撃に対して、
【幻惑の水鏡】《領域の盾》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

これにより取り巻き1のボスをカバーリングさせます。
さらにそのガードに対しボスが
【幻惑の水鏡】《領域の盾》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ






































えーっと、じゃあその攻撃に対して、
【幻惑の水鏡】《領域の盾》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
これにより取り巻き1にボスをカバーリングさせます。
さらにそのガードに対しボスが
【絶護水域】《ピンポイントガード》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近]
- 対象がガードを行う際に宣言する
- ガード値を+20する
- 回数制限:1/シーン
取り巻き1
加えて取り巻きが
――近寄らないで】《自動触手》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近]
- ガードを行う際に宣言する
- 対象を攻撃してきたキャラクターに9点のHPダメージを与える
- 回数制限:1/ラウンド
【そのまま死んで】《餓鬼魂の使い》[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:視界]
- 対象がHPダメージを受けた際に使用する
- 対象に邪毒ランク3を与える
- 回数制限:3/シーン
を使用します。ダメージどうぞ
Jorge
▼▼
ああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
えーっと、じゃあその攻撃に対して、

【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ

これにより取り巻き1にボスをカバーリングさせます。
さらにそのガードに対しボスが

【絶護水域】《ピンポイントガード》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近]
- 対象がガードを行う際に宣言する
- ガード値を+20する
- 回数制限:1/シーン
コンボ名コンボ名
詳細
詳細詳細詳細
詳細の詳細
詳細少佐


























えーっと、じゃあその攻撃に対して、
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
これにより取り巻き1にボスをカバーリングさせます。
さらにそのガードに対しボスが
【絶護水域】《ピンポイントガード》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近]
- 対象がガードを行う際に宣言する
- ガード値を+20する
- 回数制限:1/シーン
えーっと、じゃあその攻撃に対して、
【幻惑の水鏡】《領域の盾》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:単体][射程:至近]
- ダメージロールの直前に使用する
- 対象はカバーリングを行う、これによって対象は行動済みにならない
- 回数制限:2/シナリオ
を使用します

h1 Heading 8-)

h2 Heading

h3 Heading

h4 Heading

h5 Heading
h6 Heading
class="log"


h1 Heading 8-)

h2 Heading

h3 Heading

h4 Heading

h5 Heading
h6 Heading



h1 Heading 8-)

h2 Heading

h3 Heading

h4 Heading

h5 Heading
h6 Heading



h1 Heading 8-)

h2 Heading

h3 Heading

h4 Heading

h5 Heading
h6 Heading

コンボ名
コンボ詳細
コンボ詳細
コンボ詳細
コンボ詳細
コンボ詳細


h1 Heading 8-)

h2 Heading

h3 Heading

h4 Heading

h5 Heading
h6 Heading


―――<ruby>体は剣で出来ている<rt>I am the bone of my sword.</rt></ruby>

<ruby>血潮は鉄で、心は硝子<rt>Steel is my body, and fire is my blood.</rt></ruby>

<ruby>幾たびの戦場を越えて不敗<rt>I have created over a thousand blades.</rt></ruby>

<ruby>ただの一度も敗走はなく<rt>Unknown to Death.</rt></ruby>

<ruby>ただの一度も理解されない<rt>Nor known to Life.</rt></ruby>

<ruby>彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う<rt>Have withstood pain to create many weapons.</rt></ruby>

<ruby>故に、その生涯に意味はなく<rt>Yet, those hands will never hold anything.</rt></ruby>

<ruby>その体は、きっと剣で出来ていた<rt>So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.</rt></ruby>





































―――体は剣で出来ている(I am the bone of my sword.)

血潮は鉄で、心は硝子(Steel is my body, and fire is my blood.)

幾たびの戦場を越えて不敗(I have created over a thousand blades.)

ただの一度も敗走はなく(Unknown to Death.)

ただの一度も理解されない(Nor known to Life.)

彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う(Have withstood pain to create many weapons.)

故に、その生涯に意味はなく(Yet, those hands will never hold anything.)

その体は、きっと剣で出来ていた(So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.)

こういう遊びができます






* * *
_ _ _


* * *
h1 {
padding: .25em 0 .5em .75em;
border-left: 6px solid #ccc;
border-bottom: 1px solid #ccc;
}

h1 Heading 8-)

h2 Heading

h3 Heading

h4 Heading

h2 Heading

くらんぶるデイズ!


それでは本日のセッションを始めていきましょう
まずはトレーラーとHOの読み上げから行います
…………
………
……




……
………
…………
――ではキャラ紹介も終わりましたのでメインプレイを開始していきます。

メインプレイ


さっそくですがマスターシーンから

OP1:最初はグー

シーンプレイヤー:
自動登場:
本文

弓削涼華_メインプロセス



































CL1:退紅色のフィナーレ

シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC2、PC3
登場禁止:

登場どうぞ
ボス
ER
取り巻き1
ER
Jorge
 “淡き燐光(ミスティック・ミスト)”泉谷雫は地下の貯水槽に潜んでいるらしいことがわかった。
 そこに向かうと、中からはほのかな血の匂いと薬品の匂いが漂ってくる。

 奥へと進むと、死体が幾つかと、まだ生きている人間が2人。ずたずたに切り裂かれた制服と、無数の傷跡にまみれた弓削涼華と、彼女を膝枕してその髪を愛おしそうに梳いている泉谷雫だ。
ボス
「あぁもう……別に人を殺しても楽しくないのに……あなた達が、おとなしく帰ってくれないから……! 私と涼華の邪魔するからっ……!!」
《ワーディング》を使用する。それはあなたたちに強い拒絶の意思を伝えてくる。
難易度9で衝動判定を行ってください。
更にその前に……
【堕落の誘い】《E:堕落の誘い》
[タイミング:オートアクション][技能:][難易度:自動成功][対象:シーン(選択)][射程:視界]
- 衝動判定が行われる直前に使用する
- 衝動判定に失敗した侵食率99%以下のキャラクターは即座に侵食率100%となる
TOPIC by Jorge
[雫,涼華]……10m……[PCs]
ボス
では戦闘を開始します。戦闘終了条件は「泉谷雫の撃破」です
SYSTEM by Jorge
ラウンド: 1
ボス

セットアッププロセス

宣言ある日とはどうぞ
エネミー側宣言します
【水面に立つ者】《得意領域》+《アクセル》
[タイミング:セットアップ][技能:][難易度:自動成功][対象:自身][射程:至近]
- 対象がラウンド中に行う〈RC〉の判定ダイスを+6個する
- ラウンドの間対象の【行動値】を+12する

メインプロセス:ボス

マイナーは放棄
【雨つ槍の舞】《雨粒の矢》+《茨の戒め》+《縛鎖の空間》+《要の陣形》+〔効果:【水面に立つ者】〕
[タイミング:メジャーアクション][技能:〈RC〉][難易度:対決][対象:3体][射程:視界]
- 判定式:15dx10+11 攻撃力:20 の射撃攻撃を行う
- 命中時……
- 重圧、放心を与える
- 与ダメージ時……
- 対象に硬直を与える
- 回数制限:4/シナリオ
メジャー、判定行きます
Jorge













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シーンタイトル[[

シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC3]]
取り巻き1

シーンタイトル[[

シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC3]]
Jorge
しーんたいとる
シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC2
望郷は星の果てに望みて
シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC3
MD1:望郷は星の果てに望みて
シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC3
MD1:望郷は星の果てに望みて
シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC3
MD1:望郷は星の果てに望みて
シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC3





















MD1:望郷は星の果てに望みて
シーンプレイヤー:PC1
自動登場:PC3
オーヴァードでもなければ、この状態からの回復は不可能だろう……
しかし死体に近づいたあなたは手がかりらしいものとして――それが犯人のものであるかどうかすら定かではないが――1本の細い糸を見つける。髪の毛だ。ピンク色をしており、長さから女性の髪の毛である可能性が高いと判断できる。
MD1:望郷はh沿いの果にのぞみて
シーンプレイヤー:PC3
自動登場:111
登場禁止:
























 




 
OP1:一輪のアヤメ
シーンプレイヤー:
自動登場:
登場禁止:PC1,2,3,4
本文本文
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MD3
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MD3
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###! OP1:一輪のアヤメ
シーンプレイヤー:
自動登場:
###! OP1:一輪のアヤメ
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###! OP1:一輪のアヤメ
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###! OP1:一輪のアヤメ
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###! OP1:一輪のアヤメ
シーンプレイヤー:
自動登場:
OP1:一輪のアヤメ
シーンプレイヤー:
自動登場:
OP1:一輪のアヤメ
シーンプレイヤー:
自動登場:
OP3:星のめぐりは月より早く
このシーンでは参加者は自由に発言して良い
シーンに登場していないプレイヤーも発言して良い
見学者もはつげんしてよい
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詳細詳細
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タイトル
詳細
あああ

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aaaaaaadddssss

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あああ

あああああ

あああ

ああああああ

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あああああ

ああああ

ああああ

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ああああああ相手の

あああああ

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ああああああ相手の
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