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WAR6th

現行ログ

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Jorge🐏が入室しました
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ねりが入室しました
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ViVi🦈が入室しました
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が入室しました
今度はどこテストすんだっけ
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ロキが入室しました
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BGMを変更 by Jorge🐏
イガク90%
Jorge🐏
はい、今ロキさんにGMやってもらってて、ViViさんは双子卓とSSSがどっちもシナリオ制作タイムのはずなので6thは私がGMします
テスト対象はKJFから一人最低1つ、取れそうなら他の流派も絡めても可、という感じです
レベルは12~13でやります
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BGMを変更 by Jorge🐏
少女の空想庭園レプリカ85%
Jorge🐏
BGMやかましかったから変えた
ViVi🦈
獣纏拳はリワークの必要性がありそうだが
Jorge🐏
> これが組みつづらいっていうか、グラップラーがそもそもあんまりつよくないのにその上に乗っかる形状の流派なのと、こんだけ流派があるのにこの流派に手をつけてしまうと他の流派にさわれないからシナジーにも期待できないので退屈
この話?
ロキ
別に今から組むのはいいが、Kは調整はいらんか?
ViVi🦈
Jorgeさん本人ですら扱いづらいってなって採用を断念するような状況から何も変更されてないんだからテコ入れが必要なのは明らかでは?
Jorge🐏
まぁそう。
獣纏拳はではリワークします
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詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【機爆式破砕武装ブロウアームズ】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ナイ=シェル冥人戦理】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
Jorge🐏
私よりリスト作るの早かった
冥人戦理はいくらかはさわったやろ
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詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【機爆式破砕武装ブロウアームズ】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
【ナイ=シェル冥人戦理】
ViVi🦈
自分がつくったのを選択肢から外すとすると、わたしが握るべきなのはこのへんになる:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【ジェルマーノの駆動前線】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
Jorge🐏
で、獣纏拳はリワークするので一旦外して
残りから6thかな
ところでそのリスト、どこから出してきた? ブロウアームズとアーバレストが入れ替わってるはずなんだけど
ViVi🦈
手元
!SYSTEM
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詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【魔填魔擲のアーバレスト】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
【ナイ=シェル冥人戦理】
Jorge🐏
はい
魔弾クロスボウがちょっと気になってはいる、が、使えるかちょい分からんので第一候補ぐらいで
!SYSTEM
共有メモ1を更新 by ViVi🦈
詳細優先流派

まったく、あるいはほとんどさわられていない:
【海獣ルスカ派ドルカ獣纏拳】
【魔填魔擲のアーバレスト】
【最真最強のケラン流・連極ノ型】
【ジェルマーノの駆動前線】
【ニャラク深化交霊術】
【骨剪りケヌハの戦闘鋏技】
【陸獣トガン派ドルカ獣纏拳】
【ヘムロック変異相域】
【リエンフェルド攻性防衛術】
【アシェンシールド前線指揮論】
【グリフィス・グラビティ・システム】
【原始呪術に関するホルンベルガーレポート】
【執行人の処刑剣技・戦場の型】
【第七戦技研究班アビサルシューティング】
【遍歴料理人オーディオーフェの鉄鍋】

いくらかはさわられた:
【騎兵国式鞍上白兵戦】
【ケルナイ黒魔鋼力撃】
【詠唱音節解体学トロッケル研究室】
【深碧渓水友森羅導術】
【ナイ=シェル冥人戦理】
ViVi🦈
【獣纏拳】除外、【原始呪術】と【トロッケル研究室】は基柱にしづらい、と考えるとわたしは【ジェルマーノの駆動前線】か【グリフィス・グラビティ・システム】の二択が有力かな
このどっちか触りたいひといたら消去法が発動します
シュートアローで魔法ボルトを必中させてもそっから出目5の行使判定で抵抗と対決することになるんだよな
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トピックを変更 by ViVi🦈
> レベルは12~13でやります
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トピックを変更 by ViVi🦈
> レベルは12~13でやります
経験点102,000、所持金210,000G、成長54回、名誉点1,700、アビスシャード30個
Jorge🐏
以前5thの際にねりさんが【リエンフェルド攻性防衛術】が気になる旨の発言をしていた気がする
ねり
そんなことを言った記憶がありますね
Jorge🐏
やる?
ViVi🦈
【ジェルマーノの駆動前線】と【グリフィス・グラビティ・システム】はキメラできそうな気もしてきた
ねり
やってみるかな。攻撃に使う流派も見繕わないとですね~
Jorge🐏
ではそこ2人は決まり
となると前衛は2枚出るはずで、あとは比較的自由度が高いな
で、湊さんがアーバレストか
ViVi🦈
【リエンフェルド攻性防衛術】がいるなら【グリフィス・グラビティ・システム】単独で後衛にしようかなあという感じはある
Jorge🐏
とするとロキさんに期待されるのは、防衛術で守られつつ戦う感じの攻撃的な前衛?
ViVi🦈
ロキさんがそういうのをやる気はない!!!というのであればバイクに乗ります
ねり
そうなるかな?かばう対象が必要ですね
Jorge🐏
ロキさんどう? 今2ndの所感書いてる気もするが
ロキ
書いて無い
Jorge🐏
書いてなかった
攻撃的前衛が期待されてるんだけど、なにかやりたい流派ある?
乗り気でないとか、GMで今は手一杯とかある? 一回休みでもいいけど
ロキ
適当に上がってるのからメレーする
Jorge🐏
おっけ
ではそんな感じで、一旦解散
ロキ
威力20 → 5[1+6=7] = 5
参照先:https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5war/?id=KkFEVS
HP: MP: 防護:
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ユニット「仮」を削除 by ロキ

種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別: 年齢:
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ 穢れ:0
技能:グラップラー13/ファイター7/スカウト7/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト5/プリースト4
能力値:器用28[4]/敏捷30[5]/筋力30[5]/生命23[3]/知力16[2]/精神14[2]
HP:107/107 MP:26/26 防護:2 
連携数:0/9 [+0/+9] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/9 [+1] タグ:火Ⅰ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 6[1,5] +-2+13+4+0 = 21
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 2[2+6=8] +13+5+0 = 20
火Ⅰ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:2/9 [+1] タグ:風Ⅱ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 5[3,2] +-1+13+4+0 = 21
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力10 C値11 → 3[2+4=6] +13+5+0 = 21
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:107/107 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
HP:103/107 [-4] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
!SYSTEM
ユニット「仮」を削除 by ロキ
アイ
アイ
種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別:女性 年齢:17
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ 穢れ:0
技能:グラップラー13/ファイター7/スカウト7/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト5/プリースト4
能力値:器用28+2[5]/敏捷30[5]/筋力30[5]/生命23+1[4]/知力16[2]/精神14[2]
HP:110/110 MP:28/28 防護:5 
クィラナ
どっちつかずヴァーサタイル”クィラナ
種族:エルフ(スノウエルフ) 性別:女 年齢:19
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:- 穢れ:0
技能:フェアリーテイマー12/コンジャラー11/ライダー10/アルケミスト2/グラップラー1/エンハンサー1/ウォーリーダー1/ダークハンター1
能力値:器用28[5]/敏捷28[5]/筋力5[0]/生命11+1[2]/知力36[6]/精神36[6]
HP:50/50 MP:125/125 契約属性:水炎光 陣気:0 魔法指示:4/4 魔晶石①:10 魔晶石②:1 魔晶石③:4 魔晶石⑤:42 魔晶石⑩:12 陽光①:1 陽光②:3 陽光③:2 月光①:2 月光②:1 緑A:18 
ブロンズゴーレム
ブロンズゴーレム
分類:魔法生物 知能:命令を聞く 知覚:魔法 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:9 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
右半身:HP:95/95 左半身:HP:65/65 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点 メモ:防護:右半身14/左半身14 
メモ:
右半身:HP:117/117 [+22/+22]
左半身:HP:87/87 [+22/+22]
バトルホーク
バトルホーク
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感
言語:なし
生命抵抗力:8 精神抵抗力:7
HP:56/56 MP:12/12 弱点:魔法ダメージ+2点 
エメラルドラクーン
エメラルドラクーン
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:獣人語、リカント語、妖精語
生命抵抗力:10 精神抵抗力:11
HP:62/62 MP:54/54 弱点:土属性ダメージ+3点 
グランディーネ
氷角闘姫フリージアン”グランディーネ
種族:ウィークリング(ミノタウロス) 性別:女 年齢:20
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:2
技能:ファイター13/ライダー10/レンジャー9/エンハンサー5/アルケミスト3/ダークハンター3/スカウト1/セージ1
能力値:器用34+2[6]/敏捷12[2]/筋力30[5]/生命30[5]/知力13[2]/精神22+2[4]
HP:101/101 MP:26/26 防護:7 鎧効果:0 弱点:隠蔽 魔香草:30 魔晶石③:20 MC緑A:10 MC緑S:4 MC金A:14 月光①:3 月光②:2 陽光①:3 陽光②:2 絆月光①:3 絆月光②:2 絆陽光①:3 絆陽光②:2 
ドラゴネット
ドラゴネット
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:ドラゴン語
生命抵抗力:15 精神抵抗力:15
胴体:HP:121/121 翼A:HP:76/76 翼B:HP:76/76 胴体:MP:40/40 翼A:MP:20/20 翼B:MP:20/20 メモ:防護:胴体14/翼A12/翼B12
弱点:物理ダメージ+2点 弱点:隠蔽 
胴体:HP:131/131 [+10/+10]
翼A:HP:86/86 [+10/+10]
翼B:HP:86/86 [+10/+10]
メモ:防護:胴体17/翼A15/翼B15
アイ
回避力
2D6 → 3[2,1] +2+0 = 5
!SYSTEM
ユニット「アイ」を削除 by ロキ
アイ
アイ
種族:リカント(小型草食獣リカント) 性別:女性 年齢:17
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ 穢れ:0
技能:グラップラー13/ファイター7/スカウト7/レンジャー7/エンハンサー6/アルケミスト5/プリースト4
能力値:器用28+2[5]/敏捷30[5]/筋力30[5]/生命23+1[4]/知力16[2]/精神14[2]
HP:110/110 MP:28/28 防護:5 
回避力
2D6 → 11[6,5] +20+0 = 31
命中力/〈パンチ〉[打]1H拳
2D6 → 8[4,4] +18+0 = 26
ダメージ[打]
威力0 C値12 → 0[4+1=5] +18+0 = 18
命中力/〈キック〉[打]1H#
2D6 → 8[3,5] +17+0 = 25
ダメージ[打]
威力5 C値12 → 1[3+1=4] +18+0 = 19
アイ
MC③:30 [+30]
ドラゴネット
無効:水・氷
!SYSTEM
が入室しました
マルギット
苛烈なストリクス”マルギット・ルースレス
種族:ハイマン 性別:女 年齢:13
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“賢神”キルヒア 穢れ:0
技能:プリースト13/フェアリーテイマー10/セージ9/エンハンサー5/ダークハンター1
能力値:器用26[4]/敏捷19[3]/筋力15[2]/生命17[2]/知力35[6]/精神31[5]
HP:58/58 MP:105/105 防護:3 
!SYSTEM
レディチェックを開始 by Jorge🐏
一瞬メインだけ見て仮ちゃんのままで行くのかと思った
GM
はい
ロキ
仮ちゃんと違って、風切り布を3枚着てるから
GM

砂漠の塔

一応シナリオタイトル
ねり
“風を切る”アイちゃんだ
GM

事前

申し送り

絶砂漠の塔
GM
取ってる流派と、何ができるかを中心に

アイ

五十音順で、どうぞ
アイ
はい。
殴れます。
プリーストは生死判定のボーナス狙いなのでおまけ。まぁこまったらアウェイクくらいはするけど。
後はスカウト?レベル7しかないけど。
おしまい
GM
はい

クィラナ

クィラナ
一面二腕のヒールの王だよ
採用流派は、比較的比重が大きいのが【⁠マスカレイド人形操術】【⁠妖精の気儘な寵愛魔法術】、補助的に【⁠オルトオルギア累害侵蝕術】【⁠パラルニ重綜妖精儀法】【⁠峰影邑鳥狩術】
ゴーレムとタヌキと鷹を連れ歩いてる
以上
GM

グランディーネ

グランディーネ
はい。
ドラゴンライダーのグランディーネです。騎獣は水・氷属性のドラゴネット。
ドラゴネット
「にゃーお」
グランディーネ
メインの流派は【リエンフェルド攻性防衛術】と【スカイランダー蒼天空襲技】
常時特技目当てに【騎兵国式鞍上白兵戦】と【ガル=ヴォルク超獣騎団闘法】
を採用しました。
……アルゲアスじゃなくなってる……
それはそうと、
騎獣のドラゴネットと一緒に《エアレイドクラッシャー》したり、
《かばうⅡ》/《ガーディアンⅡ》で近くの人をカバーリングしたり、
《庇剣の構えⅡ》/《庇護の剣界Ⅱ》で被ダメージを減らしたりします。
《薙ぎ払いⅡ》もあります。がんばります。
以上ですね。
GM

マルギット

Jorge🐏
文字だからいいけど、ドラゴンに眼の前でにゃーおされたらかなり威圧感あるよ
マルギット
ハイマンです。虚弱体質だけどキルヒア様のお陰で抵抗も出目8で触れるからまだマシ。
ドラゴネット
🐲<にゃーお
マルギット
テスト流派は【魔填魔擲まてんまてきのアーバレスト】。
これ1個だけですが(シュートアローで使うなら)他流派とあんまり相互に干渉しそうにないのと、これ1個で結構遊べそうなのでとりあえず触ってみます。
テスト中にシュートアローに調整入ったら、泣きながらフェアテをシューターに変えてクロスボウ背負います
やる事は事前に魔力上げまくった魔法をボルトに詰める、シュートアローで必中させて発動する、以上。
1回のシュートアローで複数種の魔法を撃ち分けられるのが面白そうですが、実際どうなるか試そうということで。
以上ですね。よろしくお願いします。
ねり
購入できてたらラブリーマイドラゴンって紹介できたのに、流石にお金が足りなかった……
GM
はい
ViVi🦈
ドラゴンは死ぬほど高いからね……
ロキ
ドラゴンと親密になったらその子供にライドさせてもらえんか?
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Desert460%
ロキ
死なせると唐突に25レベルとの戦闘が始まる
ViVi🦈
ドラゴンインファントを買ってきて、四百年くらい寝かせることでレッサードラゴンにして高値で売却する、エルフ特有の金策
ねり
寝るだけでレッサーに進化するいきものだったとは……
財テクの途中で資産にかしこさ抜かれそう
GM
ではあなた達は砂漠に突如出現した塔(おそらく奈落の魔域)の探索依頼を受け、突入します
蒙昧なる川の子よ……
ねり
熟成ドラゴン
GM
塔の内側には真っ白な砂でできた砂漠がまた広がっており、遠くに宙吊りの螺旋階段が見えます。
という感じ。螺旋階段に近づくとそれを守る魔物と戦闘になるとわかっていいので、準備とかあればしてから向かってください
ViVi🦈
【探索指令】切ったんだった 戦闘中以外はぼんやりと過ごすことになる
ねり
荒ぶるレッサーパンダのポーズで威嚇する🦝
クィラナ
PC4人、ゴーレム、エメラルドラクーン、バトルホークに魔法印を描く
ロキ
イニシアティブブーストAでも足りるかなぁとか甘いこと考えてたけど、さすがに足りなそう。
マルギット
キルヒア様の加護ブレスⅡが欲しいもの、申告。
 それ以外の支援魔法もっていれば対応しよう」
グランディーネ
印形絵具の費用は確保してあるので、それでドラゴネット用の絵具も買ってきたことにして、描いてもらってもいいですか?
クィラナ
じゃあ描く
グランディーネ
やった~
クィラナ
ベロニカ、【スペル・エンハンス】>自分
Jorge🐏
借りてきたドラゴン
クィラナ
操霊魔法行使
2D6 → 6[5,1] +17+2+0+0+0+0 = 25
マルギット
というわけで真語・操霊・妖精のランク10までと神聖のランク13までなら対応してるよ
アイ
「キルヒア様の加護だー」ミリッツァ信者。ブレスⅡください
クィラナ
MP:122/125 [-3]
グランディーネ
私とマイドラゴン全部位に【ブレスⅡ】おねがいします。
クィラナ
ベロニカ、【バーチャルタフネス】>エメラルドラクーン、バトルホーク
MP:114/125 [-8]
妖精魔法行使
2D6 → 7[2,5] +18+2+0+0+0+0 = 27
2D6 → 10[4,6] +18+2+0+0+0+0 = 30
マルギット
アイ・マルギット・グラン・ドラゴンに【ブレスⅡ】ベロニカ・アンナマリーア使用。
10*6 = 60
クィラナ
ベロニカ、【アース・ヒールⅡ】>ゴーレム左右
MP:98/125 [-16]
マルギット
神聖魔法行使
2D6 → 4[3,1] +19+2+2+2+0 = 29
クィラナ
操霊魔法行使
2D6 → 5[3,2] +17+2+0+0+0+0 = 24
2D6 → 7[5,2] +17+2+0+0+0+0 = 26
ハーブ吸っていい?>GM
GM
いいよ
クィラナ
じゃあ誰か炊いて
マルギット
MP:45/105 [-60]
グランディーネ
草焚きならやりますよ。レンジャーLv9+器用度B6。
クィラナ
魔香草は持参してない
アイ
ちょっと低くていいなら
マルギット
こっちが20個持ってるから、適当に使ってくれ。あとで差し引く。
クィラナ
27戻してほしい
グランディーネ
この場合はアイ→クィラナ、私→マルギットでしょうか。
クィラナ
【スケープ・ドール】
アイ
ほな持参の魔香草炊くか。
クィラナ
操霊魔法行使
2D6 → 8[5,3] +17+2+0+0+0+0 = 27
MP:90/125 [-8]
35戻してほしい
アイ
〈魔香草〉
❶ 威力0 → 2[6+1=7] +7+5 = 14
❷ 威力0 → 2[3+5=8] +7+5 = 14
グランディーネ
こちらはとりあえず3回やりましょう。
クィラナ
MP:118/125 [+28]
アイ
途中で増やさないでほしい
ならもう一個
グランディーネ
魔香草
❶ 威力0 → 0[(4)+1=5] +9+6 = 15
❷ 威力0 → 2[(4)+4=8] +9+6 = 17
❸ 威力0 → 3[(4)+5=9] +9+6 = 18
アイ
〈魔香草〉
威力0 → 2[5+2=7] +7+5 = 14
マルギット
MP:95/105 [+50]
グランディーネ
もう1回、いっときましょう。
ブロンズゴーレム
メモ:ベロニカ【アース・ヒールⅡ】(魔力19)
グランディーネ
魔香草
威力0 → 2[(4)+4=8] +9+6 = 17
マルギット
MP:105/105 [+10(over7)]
マルギット
助かる。4個消費か。
魔香草:16 [+16]
クィラナ
MP:125/125 [+7(over7)]
グランディーネ
準備はこんなところかな?
アイ
いいんじゃない?
GM
では螺旋階段に向かいます
グランディーネ
突撃!
マルギット
陽光②:2
GM

螺旋階段

ViVi🦈
風車に向かって突撃!
マルギット
月光②:2 [+2]
陽光①:1 [+1]
月光①:2 [+2]
ねり
ドンキドンキ
GM
手すりも何も無い巨大な螺旋階段が空に向かって伸びており、その前を守るように魔物が佇んでいます
ロキ
ff14だったらノックバック攻撃を持っていた
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
ユーフルカ | wild-road60%
ViVi🦈
ラクシアの冒険者も転落すると死にがち
昔の聖剣伝説みたいな曲だな
GM
内訳は、翼が4つあるドラゴンみたいなのが1体、サソリが1体、ライオン? が4頭
ViVi🦈
ジャバウォックじゃねーーか
呪いのドラ王
ねり
ひぇぇ
GM

陣営の確認

マルギット
私。
ViVi🦈
ジャバウォック、デザートスコーピオン、ホワイトゴールドライガー……はこんな土地におらんか?
グランディーネ
私とマイドラゴン。騎乗しています。
アイ
クィラナ
あたし、ブロンズゴーレム、バトルホーク、エメラルドラクーン
GM
  • 翼が4つあるドラゴン×1
  • 紫色のサソリ×1
  • 黒いライオン?×4
Jorge🐏
概ね正解
1/3ケルベロス*4体
ViVi🦈
紫色はデザートスコーピオンじゃないな
Jorge🐏
ここは魔域なのでなんでもいる
それらを強化したものどもです
ViVi🦈
アクラ・ヴァシムかも
ねり
ナラク・サソリ……
GM

戦闘準備

クィラナ
ない
グランディーネ
そういえば、第二戦闘準備はありますか?
GM
あります
マルギット
[準]スフィンクスノレッジ】
[準]ペネトレイト】to翼ドラゴン
MP:102/105 [-3]
グランディーネ
はい。であれば私はなし
GM
はい
アイは? 何かある?
アイ
獣変貌(小型草食獣)とベロニカ起動、あとは[準]【イニシアティブブースト】S
GM
小型草食獣だ。いいぞ
はい
ロキ
赤S切れた
マルギット
あ、ベロニカ私も起動。ありがとう。
ViVi🦈
たしかジャバウォックが赤Sになる鱗を死ぬほど落とすはずだからイニシアティブブースト用のカードは補充できそう
GM

魔物知識判定

知恵の信徒、知恵の加護受けてたの忘れがち
ねり
剥ぎ取りに期待しましょう……
ロキ
助かる可能性がある
Jorge🐏
よく覚えてんね
ねり
赤は割と補充しやすい色
ViVi🦈
ジャバウォック大好き 15レベル帯に存在してはいけない強さを持ってるから
ロキ
確かにわしらもジャバウォックからたくさん鱗貰った気がする(深淵)
ねり
マルギットが死んでしまう……ハイマンだから……
GM
  • ドラゴン?:19/22
  • サソリ:19/22
  • ライオン?:19/22
クィラナ
魔物知識、上から
2D6 → 8[4,4] +10+6+2+0+0 = 26
2D6 → 11[6,5] +10+6+2+0+0 = 29
2D6 → 8[3,5] +10+6+2+0+0 = 26
グランディーネ
🐲→🦂→🦁(弱点不可)
2D6 → 5[2,3] +10+2-0 = 17
2D6 → 6[4,2] +10+2-0 = 18
2D6 → 5[3,2] +10+2-0 = 17
マルギット
ドラゴン
2D6 → 12[6,6] +9+6+1+1+1+2 = 32
クィラナ
ライダーだから弱点はない
Jorge🐏
はい。ジャバウォックとスコーピオンは深淵から調整しての再登場です
マルギット
その他
2D6 → 3[2,1] +9+6+1+1+1 = 21
2D6 → 6[2,4] +9+6+1+1+1 = 24
アイ
目が無いのでスキップ
クィラナ
魔法使ってくるはずだから弱点隠蔽判定が必要。タヌキ、鷹の順番
2D6 → 8[5,3] +10+6+0+0+0 = 24
2D6 → 5[1,4] +10+6+0+0+0 = 21
グランディーネ
弱点隠蔽(🐮)
2D6 → 6[4,2] +13+2-0 = 21
弱点隠蔽(🐲)
2D6 → 8[2,6] +10+2-0 = 20
GM
ドラゴンとライガーが弱点かな
マルギット
サソリ抜けてなくないか?
プレコグすべきだったな。とりあえずサソリに指輪割っておく
ロキ
エメラルドラクーンって狸なの??
ViVi🦈
ジャバウォックって魔力18以上あるはずだから……これはなにも隠蔽できてへんな
緑のたぬきだよ
GM
はい
では全部弱点
グランディーネ
弱点:魔法ダメージ+2
ドラゴネット
弱点:物理ダメージ+2
ViVi🦈
タヌキは英語でraccoon dogと言う
エメラルドラクーンはタヌキによく似た幻獣という設定がある
GM
魔力を準用だったはずなので、16(23)で達成値23
ロキ
へー
GM
たぬきのみ隠蔽に成功
エメラルドラクーン、ACfaにもいるよ
ねり
タヌキの絵文字は変換で出ないんですよね…
エメラルドラクーン
弱点:隠蔽
レッドフォックスとタッグを組んでいる
GM
アビス・ジャバウォック - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=XlDF5I
アビス・スコーピオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=MPHeSv
アビス・ブラックライガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=NIJw59
ジャバウォック
参照先:https://jorge.sakura.ne.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=XlDF5I
HP: MP: 防護:
アビス・ジャバウォック
分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:汎用蛮族語、妖精語、魔神語、魔法文明語 生息地:魔域
先制値:24 生命抵抗力:25 (32) 精神抵抗力:23 (30)
頭部:HP:197/197 胴体:HP:208/208 翼A:HP:91/91 翼B:HP:91/91 翼C:HP:91/91 翼D:HP:91/91 尻尾:HP:142/142 頭部:MP:94/94 胴体:MP:56/56 翼A:MP:23/23 翼B:MP:23/23 翼C:MP:23/23 翼D:MP:23/23 尻尾:MP:42/42 メモ:防護:頭部15/胴体16/翼A12/翼B12/翼C12/翼D12/尻尾14
弱点:銀武器ダメージ+3点 
スコーピオン
アビス・スコーピオン
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:20 生命抵抗力:22 (29) 精神抵抗力:19 (26)
胴体:HP:158/158 右鋏:HP:133/133 左鋏:HP:133/133 尻尾:HP:126/126 胴体:MP:26/26 右鋏:MP:22/22 左鋏:MP:22/22 尻尾:MP:21/21 メモ:防護:胴体13/右鋏12/左鋏12/尻尾11
弱点:物理ダメージ+2点 
ロキ
あー
先制無理かもしれん
ライガーB
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
ライガーC
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
ViVi🦈
このライガー飛び道具もってやがる
ライガーD
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
GM

先制判定

ジャバウォックが24に魔域適性が載って25
ねり
ひぇぇ
アイ
スカウト運動
2D6 → 5[3,2] +7+5+2+1+4 = 24
おわり
GM
なんか割れる?
ロキ
かえろう
アイ
そんな余裕のある構築してないよ
クィラナ
先制値に魔域適性って乗るの?
GM
終わりなんだよな
ライガーがファストアクション持ってるし
わからん、乗らないかな
ロキ
テイクザリードⅡ乗るので実は26っていう話
マルギット
適用を受けるのは全ての部位の行為判定であって、先制値は行為判定ではないものとする判断
ロキ
(ジャバウォック)
ViVi🦈
ダメそう
Jorge🐏
それはそう、でも使い忘れたから
ねり
せ、宣言してないから……
GM
なら今回は乗らんことにしておこう
そのほうが都合がいいし
同値で先制です
とりあえずアビス化させて奈落魔法を乗せると大分強敵になるの、困る
ロキ
貰うべき加護、キルヒアじゃなくてライフォス(の降り直し)だったかもしれん
ViVi🦈
そりゃあ奈落魔法なんてあったらあっただけ強いからな
GM

戦力の初期配置

!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/+2d m:スコーピオン/+2d m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/+2d+5~15:PC
GM
2D6 → 10[6,4] = 10
2D6 → 6[4,2] = 6
ねり
緑S、最小限しか持ってきてないんだよな~
GM
2D6 → 3[1,2] +5 = 8
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/+8~18m:PC
GM
このようになった
なってないわ
ロキ
エネミーが奈落魔法を使えると気軽に先制が+2されて死ぬ
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/24~34m:PC
GM
はい
このようになった
アイ
全体的に遠い
グランディーネ
とりあえず一番前にいましょう。
クィラナ
28にあたしonタヌキ、34に鷹
アイ
一番前
クィラナ
ゴーレムは28
マルギット
30mかな。あんま近いとトラが吠えてくる。
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD/24m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
GM
はい

第二戦闘準備

ねり
とりあえずライガーをサクサクやっつけなければいけないかな……?
グランディーネ
ええと。忘れないうちに……
《ベロニカ》【ブレスⅡ】を起動
HP:101/107 [/+6]
MP:26/32 [/+6]
ViVi🦈
前衛の火力がライガーにしか当たらないのでライガーからやることになる
エメラルドラクーン
【バーチャルタフネス】を遅発
HP:82/82 [+20/+20]
バトルホーク
【バーチャルタフネス】を遅発
HP:76/76 [+20/+20]
ドラゴネット
胴体・翼A・翼Bの《ベロニカ》【ブレスⅡ】を起動
胴体:HP:131/137 [/+6]
胴体:MP:40/46 [/+6]
翼A:HP:86/92 [/+6]
翼A:MP:20/26 [/+6]
翼B:HP:86/92 [/+6]
翼B:MP:20/26 [/+6]
マルギット
第二はなし。
ViVi🦈
いや後衛の行動でライガーを2体排除できればグランディーネがライガー残りを押さえてアイがスコーピオンまでいくことはできるけど、後衛の行動でライガーを2体は排除できない
クィラナ
確認中
アイ
なんもない
とりあえずジャバの頭に【ディストラクション】入れとくね
ロキ
今回奈落魔法使える人いないっけ?
ViVi🦈
いない
ねり
【気防陣】、今のうちにかけちゃいましょうか
クィラナ
[補][準]【バークメイル】>アイゴーレム右
緑A:17 [-1]
ねり
思ったより部位が多い……
2回に分けて回復すると思えばいいか
ViVi🦈
あ、自分で緑Sかけるとかなら取り下げる>アイ
ロキ
イニシアティブブーストした
ViVi🦈
1手番目にね たぶんヴォーパルウェポンだろうと思ってかけた
ねり
こっちからかけましょうか?
ロキ
あぁそう。ヴォーパルウェポンA予定
ねり
こっちのSは手番の補助動作でかければいいので
ViVi🦈
ありかも
クィラナ
ゴーレム右にした
グランディーネ
【バークメイル】S>アイ
MC緑S:3 [-1]
GM
はい
状態表記機能はないので各自でメモしておいてください
ねり
【気防陣】はとりあえず後衛から掛けてしまおう
うそ。前衛から
グランディーネ
【気防陣】>グランディーネ、アイ、ドラゴネット
5D6 → 25[5,5,4,5,6] HP:76/107 [-25]
《ポーションマスター》ヒーリングポーション+1
威力20 → 8[4+6=10] +9+3+1 = 21
HP:97/107 [+21]
アイ
メモ:バークメイルS
ねり
賦術よし、《ポーマス》よし
GM
以上かな?
グランディーネ
私は以上ですね。
クィラナ
っぽい
マルギット
よろし。
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
ユーフルカ | Es-Boss260%
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
ラウンド: 1
GM
はい、誰から行く?
ねり
後衛の【気防陣】はマルギット、クィラナ、ゴーレム左右、タヌキでこれも5d6かな
ViVi🦈
たぶんマルギットから
GM

マルギット

マルギット
[補][魔]補充の矢筒〉MP3→2使用、下記の矢弾を装填。
〈雷鳴の太矢〉
〈ブルームヘッド・ボルト〉*6
〈魔填のボルトV【ディストラクション】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトV【リープ・スラッシュ】(36)〉
〈魔填のボルトX【ブレード・ネット】(36)〉
MP:100/105 [-2]
でー、どうすっかな。とりあえず【魔法拡大】【ダブルキャスト】宣言して魔法行使なんだが
ねり
デバフとDOTだ
マルギット
あ、その前に【スフィンクスノレッジ】使用。MP2
MP:98/105 [-2]
1発目は誰もいない間に範囲で行っておくか。風12【ウィンドストーム】。
GM
はい
マルギット
地点はー、16mを指定。
あ、【プレコグ】。危ない。
ViVi🦈
前衛組ってドラゴネットのブレス以外は飛び道具ないよね?
マルギット
MP:93/105 [-5]
妖精魔法行使
2D6 → 9[3,6] +16+2+2+4+0 = 33
ねり
どっちもないはず?
GM
16だとスコーピオンとライガーが対象
マルギット
結果的にはそのまま通しで33。
GM
26と23なのでどちらも抜けた
マルギット
上から順にダメージ
❶ 威力20 C値10 → 3[2+3=5] +16+2+2+4+0 = 27
❷ 威力20 C値10 → 6[2+6=8] +16+2+2+4+0 = 30
❸ 威力20 C値10 → 7[3+6=9] +16+2+2+4+0 = 31
❹ 威力20 C値10 → 5[3+4=7] +16+2+2+4+0 = 29
❺ 威力20 C値10 → 7[5+4=9] +16+2+2+4+0 = 31
❻ 威力20 C値10 → 4[4+2=6] +16+2+2+4+0 = 28
❼ 威力20 C値10 → 2[3+1=4] +16+2+2+4+0 = 26
❽ 威力20 C値10 → 1[1+2=3] +16+2+2+4+0 = 25
で、全部位が抵抗に失敗した相手は転倒しといて
スコーピオン
胴体:HP:131/158 [-27]
右鋏:HP:103/133 [-30]
左鋏:HP:102/133 [-31]
尻尾:HP:97/126 [-29]
マルギット
MP:85/105 [-8]
ライガーA
アビス・ブラックライガー
分類:動物 知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:魔域
先制値:23 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
HP:130/130 MP:25/25 防護:12 メモ:弱点:物理ダメージ+2点 
HP:99/130 [-31]
ライガーB
HP:102/130 [-28]
ライガーC
HP:104/130 [-26]
ライガーD
HP:105/130 [-25]
GM
はい
そして転倒した
マルギット
《ダブルキャスト》分の追加行使、【シュートアロー】を7倍拡大
雷鳴の矢→ライガーA
ブルームヘッド・ボルト→ライガーB~D、スコーピオン胴
【リープ・スラッシュ】装填ボルト→ジャバ胴
【ディストラクション】装填ボルト→ジャバ頭
妖精魔法行使
2D6 → 10[5,5] +16+2+2+4-10+0 = 24
GM
すげぇ動きだな
必中よね?
マルギット
必中。
まず尋常な矢のほうからダメージとか出そうか
GM
うん
マルギット
雷鳴の矢ダメージ
威力20 C値10 → 6[6+2=8] +19+2+2+4-10+-4 = 19
GM
尋常な矢と装填が混ざってるの、ギョッとする
弱点入れてね
入ってる?
マルギット
これがライガーA 忘れてた
+4です
ライガーA
HP:72/130 [-27]
マルギット
雷鳴の矢の効果で生命抵抗24が必要な大音響が発生するが……
ライガーA
HP:99/130 [+27]
HP:88/130 [-11]
マルギット
ちょうど弾かれてるので何もない
GM
生命なら弾いてる
はい
マルギット
ブルームの連中行くね
GM
うん
マルギット
ダメージ
❶ 威力30 C値10 → 9[6+3=9] +19+2+2+4-10+4 = 30
❷ 威力30 C値10 → 7[4+3=7] +19+2+2+4-10+4 = 28
❸ 威力30 C値10 → 7[1+6=7] +19+2+2+4-10+4 = 28
❹ 威力30 C値10 → 7[2+5=7] +19+2+2+4-10+4 = 28
GM
弱点込み?
マルギット
コミコミ
ライガーB
HP:84/130 [-18]
ライガーC
HP:88/130 [-16]
ライガーD
HP:89/130 [-16]
スコーピオン
胴体:HP:116/158 [-15]
マルギット
で、〈魔填のボルトV〉に込めた魔力31/達成値36【リープ・スラッシュ】がジャバウォック胴体に対して起動する。抵抗どうぞ
GM
30、通った
マルギット
ダメージ
威力30 C値10 → 4[3+1=4] +31+0 = 35
威力が違うわ
GM
振り直していいよ
マルギット
ダメージ
威力20 C値10 → 1[2+1=3] +31 = 32
ジャバウォック
胴体:HP:176/208 [-32]
マルギット
次、〈魔填のボルトV〉に込めた魔力31/達成値36【ディストラクション】がジャバウォック頭に対して起動。
GM
なんだっけそれ
ViVi🦈
マルギット、ジャバウォックに殴られて生きられる? 無理? はい
マルギット
失敗したら10秒間あらゆる魔法が行使不可能になるだけ
GM
妖精闇2か
で、失敗ですね
魔法が使えなくなった
ブリンクしかないですね
ねり
移動力35……
マルギット
[補]ブリンク】。一応やっとこう。
MP:81/105 [-4]
ViVi🦈
ライガーを皆殺しにできないかぎりジャバウォックが後ろまでやってくることになって、マルギットが死ぬため、【アイスウォール】を置きます
Jorge🐏
デバフを普通に通してくるの、シンプルにヤバ
マルギット
魔晶石⑤:4 [+4]
ねり
はい(壁)
はい(ヤバ)
毎度ありがとうございます
マルギット
チェック:✔
ViVi🦈
で、そうなるとクィラナが先に動くメリットはないので、前衛が先かも
ねり
ですね~。ブレスもあるからこちらが先かな
Jorge🐏
妖精魔法ですべてを片付けるの、あまりに強すぎる
太矢なんだからシューターで撃って
ではグランディーネ?
ViVi🦈
ただ、【アイスウォール】を置くとその手番では【アルティメットヒーリング】ができないので、アイへのケアがクィラナからは【リバースデッド】だけになるという問題がある
ヒールスプレーがあったか
あとはタヌキからやんわりと支援します
GM

グランディーネ

ロキ
1日1回って切っていいかな?
ねり
この状況だとアイに《かばうⅡ》かなぁ……
ViVi🦈
いいと思う
Jorge🐏
いいよ、急いでないのでこのあと砂漠で寝てください
ViVi🦈
ジャバウォックは出し惜しみして勝てる相手ではない
グランディーネ
はい。騎手から、移動前にすることをしてしまおう
【気防陣】
>マルギット、クィラナ、ゴーレム左右、タヌキ
5D6 → 15[5,3,4,2,1] HP:82/107 [-15]
《ポーションマスター》ヒーリングポーション+1
威力20 → 6[4+4=8] +9+3+1 = 19
HP:101/107 [+19]
自分に【バークメイル】S
MC緑S:2 [-1]
[宣][準]《かばうⅡ》/[常]《ガーディアンⅡ》
>アイに5回
の上で通常移動。ライガーのところまで。
マルギット
MP:46/105 [-35]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーA、ライガーB、ライガーC、ライガーD、グランディーネ&ドラゴネット/24m:アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
シュート分忘れてた
グランディーネ
【キャッツアイ】
MP:23/32 [-3]
【マッスルベアー】
MP:20/32 [-3]
【ビートルスキン】
MP:17/32 [-3]
【ストロングブラッド】
MP:14/32 [-3]
【リカバリィ】
MP:11/32 [-3]
HP:107/107 [+6(over5)]
で、主動作。
[宣]《薙ぎ払いⅡ》
[宣]《エアレイドクラッシャー》
>ライガーA~D
ViVi🦈
いま送信しようとした発言:「7+2って9?」
GM
はい
回避24に適性載って25です
グランディーネ
そこから転倒してて-2?
GM
そうっすね
23です
グランディーネ
命中力/[魔]〈タイタンフレイル〉[打]2H
2D6 → 9[6,3] +20+1+0+0+0+1+1+0-0 = 32
GM
問題なく命中
ロキ
お疲れかな??
グランディーネ
《エアレイドクラッシャー》はライガーBに入れましょう。
GM
はい
ダメージどうぞ
グランディーネ
ダメージ[魔][打]
威力60 C値9 → 10[4+1=5] +23+2+12+3+0+0+1+1+1+0+2 = 55
ライガーA→C→D
ダメージ[魔][打]
❶ 威力60 C値9 → 15[5+5=10:クリティカル!] + 16[6+5=11:クリティカル!] + 16[6+5=11:クリティカル!] + 11[3+3=6] +23+2+3+0+0+1+1+1+0+2 = 91
❷ 威力60 C値9 → 10[3+2=5] +23+2+3+0+0+1+1+1+0+2 = 43
❸ 威力60 C値9 → 14[4+5=9:クリティカル!] + 18[6+6=12:クリティカル!] + 9[3+1=4] +23+2+3+0+0+1+1+1+0+2 = 74
ねり
オワー
11x8だよ
GM
Bよりダメージでてるが……
ViVi🦈
フレイルで殴ると強い
ライガーA
HP:45/130 [-43]
ライガーB
HP:5/130 [-79]
ライガーC
HP:57/130 [-31]
ライガーD
HP:27/130 [-62]
マルギット
B→A→C→D順では?
グランディーネ
はい。最初のがBですね。
GM
そうだごめん
ライガーA
HP:88/130 [+43]
HP:9/130 [-79]
ライガーB
HP:84/130 [+79]
HP:41/130 [-43]
GM
はい
グランディーネ
マイドラゴンが着地しまして。
ドラゴネット
マイターン。
胴体。
[主]氷雪のブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
>ここ
GM
はい
ドラゴネット
自分は無効、グランディーネと敵でちょうど5体。
クィラナ
無効だからって除外されるわけではなくない?
ドラゴネット
……だけどこの場合は対象choiceがいるのかしら?
GM
そう
ドラゴネット
クゥーン。
ロキ
犬だったり猫だったりで忙しい
GM
【✔:ライガーB,翼B,ライガーD,グランディーネ,ライガーA】 [×:胴体,翼A,ライガーC]
ドラゴネット
ライガーAが入ったからヨシ。
ブレス行使
2D6 → 8[5,3] +10+2+1 = 21
ViVi🦈
頭がたくさんあるのかも
グランディーネ
生命抵抗力
2D6 → 10[5,5] +19+0-0 = 29
GM
生命は24、抵抗
ドラゴネット
グランディーネ→A→B→D
時に犬の声で同情を誘い、時に猫の声で威嚇し、時に人の声で断末魔を上げる生き物は何か?(スフィンクスの謎掛け)
ドラゴネット
ダメージ半減
❶ 威力20 C値13 → { 1[2+1=3] +10+2+1 = 14 } /2 = 7
❷ 威力20 C値13 → { 4[1+5=6] +10+2+1 = 17 } /2 = 9
❸ 威力20 C値13 → { 9[5+6=11] +10+2+1 = 22 } /2 = 11
❹ 威力20 C値13 → { 7[5+4=9] +10+2+1 = 20 } /2 = 10
ライガーA
HP:0/130 [-9]
ライガーB
HP:30/130 [-11]
グランディーネ
【気防陣】+【ストロングブラッド】で無傷。
ライガーD
HP:17/130 [-10]
GM
Aが気絶した
ViVi🦈
一匹減ったの旨味ある
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーB、ライガーC、ライガーD、グランディーネ&ドラゴネット/24m:アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
Jorge🐏
クリティカルでけーわ
ロキ
我、誰殴ればいい?
ドラゴネット
翼A。ライガーDに近接攻撃。
ViVi🦈
選択肢にあるのライガーだよね?
ドラゴネット
命中力/翼(翼A)
2D6 → 7[2,5] +14+1+0+1+1+0-0 = 24
ロキ
スコーピオンワンチャンとか考えてる
GM
24の25に-2で23
命中
ViVi🦈
影走りあるんだっけ?
ドラゴネット
ダメージ/翼(翼A)
2D6 → 5[4,1] +12+2*1+1+0 = 20
ロキ
ないわ
ライガーD
HP:9/130 [-8]
ドラゴネット
クゥーン。ターンエンドです。
影走りを持つのが前提になってるPL
グランディーネ
チェック:✔
ドラゴネット
チェック:✔
ロキ
スカウト持ってたらアルやろ精神だった、なかった
ViVi🦈
はい
ねり
悲しい物語
ロキ
ほなライガー殴るか
Jorge🐏
つぎー
ViVi🦈
よろ
ロキ
わし
GM

アイ

ViVi🦈
残5点になった個体は1体までならわたしが始末します
アイ
[補][準]【ガゼルフット】
[補]【キャッツアイ】
[補]【マッスルベアー】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
MP:10/28 [-18]
△《死の淵にて舞う者》
《連極ノ呼吸こきゅう
Jorge🐏
そういやここまで敵減ってればゴーレムあたり前に出せば部位数で押し切ってアイを進ませられたのでは? まぁいいんだけど
ViVi🦈
それジャバウォックが抜けてくるんすよ
アイ
[補]【ヴォーパルウェポン】A
全シーン
Jorge🐏
なるほどね
アイ
ライガーたちのとこまで
ねり
部位数が足りない~
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーB、ライガーC、ライガーD、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ViVi🦈
やっぱ妖精魔法だわという顔になるね
アイ
[魔]〈スマルティエの風切り布〉(背中)起動
[主]《連極殺法》
連携数:0/11 [+0/+11] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
Jorge🐏
前進で風を切っている
お、始まった
アイ
とりあえずDから
GM
どうぞ、対象は?
アイ
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/11 [+1] タグ:火Ⅰ
GM
Dでいいの? それ途中で対象変えれるんだっけ
《双撃》習得時は可、はい
読んできた
アイ
はい
ViVi🦈
知能:陸生動物なみ
脱兎呼び出す流派作らん?
HP1ですぐ死ぬけど1アクションで数十部位出せる
GM
ではどうぞ、回避23です、命中したらダメージまでいっていいよ
アイ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 6[1,5] +-2+13+5+0 = 22
Jorge🐏
もうあるよ
そんなには出ないけど
不勉強だった
アイ
んあ、当たらんのか?
ねり
🐰を3体くらい増やすやつですね
クィラナ
転倒してるんじゃないんだっけ?
GM
あたらんかも
アイ
あぁ、命中補正乗せてねぇ
GM
元が24、適性で25、転倒で23
アイ
命中補正
1+1+2+1 = 5
27で命中
GM
おっけ
アイ
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 0[2+3=5] +13+5++3+2+1 = 24
ViVi🦈
ああ、練技と風切り布か
GM
弱点込み?
アイ
考えてなかった
ライガーD
HP:-5/130 [-14]
GM
ではそれ込みでこんな感じ
気絶です
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:ライガーB、ライガーC、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ViVi🦈
キャッツアイ、デーモンフィンガー、風切り布、ブレスⅡか
謎が解けた
アイ
じゃぁ次からライガーBを殴り始めます
GM
はい
《謎は全て解けた》
アイ
火Ⅰ から〈微風〉で攻撃(前段:火Ⅰ)
連携数:2/11 [+1] タグ:風Ⅰ
命中力/〈微風〉[打] 2d+-1+13+((28+2)/6)+{命中補正}+0
命中力/〈微風〉[打]
2D6 → 5[1,4] +-1+13+5+1+1+2+1+0 = 27
ダメージ〈微風〉[打]
威力5 C値13 → 2[1+5=6] +13+5++3+2+1 = 26
GM
命中、でこの瞬間から後続効果で威力+5されるのかな
アイ
命中時、後続効果付与(威力+5)
HP:110/110 [+0]
後続効果_威力:5 [+5]
Jorge🐏
ViViさん、後続効果はその攻撃そのものには乗る?
ViVi🦈
テキスト的には乗りそうだけど、乗らないほうが自然だと思う
Jorge🐏
後続って言われると乗らなさそうだけど、素朴にテキストをよむと乗りそうなんだけど
うん
アイ
ダメージには乗ってないのでそれ
GM
では後続効果はそれ自体には乗らない、でいくのでその値をそのままもらいます
ライガーB
HP:16/130 [-14]
アイ
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:3/11 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 12[6,6] +1+13+5+1+1+2+1+0 = 36
ダメージ〈華炎〉[打]
威力10 C値13 → 5[6+4=10] +13+5++3+2+1 = 29
ライガーB
HP:-1/130 [-17]
GM
気絶した
アイ
じゃぁD殴り始めます
GM
はい
アイ
じゃない、Cか
GM
Cだね、どうぞ
アイ
火Ⅱ から〈壊嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:4/11 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈壊嵐〉[打]
2D6 → 5[1,4] +-1+13+5+1+1+2+1+0 = 27
ダメージ〈壊嵐〉[打]
威力25 C値12 → 4[3+2=5] +13+5++3+2+1 = 28
命中時、後続効果付与(威力+10)
HP:110/110 [+0]
後続効果_威力:15 [+10]
ライガーC
HP:41/130 [-16]
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:5/11 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 12[6,6] +0+13+5+1+1+2+1+0 = 35
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力30 C値10 → 9[5+4=9] +13+5++3+2+1 = 33
ViVi🦈
命中の出目いいね
Jorge🐏
新・煉獄殺法、よい。楽しそう
ねり
猛攻だ~
ライガーC
HP:20/130 [-21]
アイ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:6/11 [+1] タグ:風Ⅱ
黒閃2連チャン
アイ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 7[5,2] +-1+13+5+1+1+2+1+0 = 29
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力25 C値11 → 8[3+6=9] +13+5++3+2+1 = 32
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:110/110 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
ライガーC
HP:0/130 [-20]
GM
気絶した
ViVi🦈
14+14+17+16+21+20 = 102
GM
ちなみにあと何回殴れるの?
アイ
5回殴れる
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/28m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
アイ
神聖魔法ないから殴らんでええか
ViVi🦈
オーバーキルを最小限に抑えてダメージ配分を最適化できる《テイルスイープ》、と考えるとここまでの6発でも思いのほか対複数殲滅力あるな
アイ
打ち切り
GM
強いな
はい
アイ
HP:87/110 [-23] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
チェック:✔
GM
ねり
ざっくり削るのにも凹んだところを刈るのにもいい感じですね
マルギット
突然の再行動
Jorge🐏
シンプルに双撃とよく噛み合うようになった
クィラナ
分身した?
GM

クィラナ

まちがえた
クィラナ
制限移動で2m前進、26まで
〇黒の叡智 ……分身出来ます。
ロキ
煉獄殺法、レベル3で取るものがなくって双撃を取った
Jorge🐏
武器でコンボルートを作るの、まじで天才の発想だとおもう
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/26m:クィラナ&ラクーン/28m:ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ViVi🦈
双撃のくだりはオマケなんだけど、思ったよりうまく動くね
クィラナ
[補]【ヒールスプレー】>アイ
緑A:15 [-2]
ロキ
ヴォーパルウェポン乗せ忘れた
クィラナ
【以心伝心】で《ターゲッティング》を借りてるから誤射しない
Jorge🐏
正直過剰に強いとは思うが、見ていても楽しそうなのでなるべくこの感触をそのままリリースまで持っていきたい
アイ
HP:97/110 [+10]
クィラナ
[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
陣気:1 [+1]
Jorge🐏
まぁでも防護点との噛み合いもあるからな……
ロキ
いうて11連撃できるのはファストアクション込みなので次は9連撃
Jorge🐏
まぁそうね
クィラナ
交易共通語、エルフ語、魔法文明語、妖精語、魔動機文明語
誤差だろ 剣聖でもそんな動いてなかったよ
ロキ
ドルイドがいると夢の13連撃
ドラゴネット
ド、ドラゴンは……
クィラナ
ドラゴン語むずかしい
ドラゴネット
クゥーン。
GM
魔法文明語?
……を覚えてないのか
ロキ
13*13-13 = 156
HPは156点なくなる
クィラナ
【スペル・エンハンス】を遅発
高レベルほど縦積みできる火力が増えていくので、当然攻撃回数が増えるほど強くなっていく
クィラナ
っていうかそこ乱戦じゃないのか
GM
そうね
クィラナ
[宣]《魔操連撃》
[宣][準]《念糸操作》
GM
殲滅されたので
ねり
【バーチャルタフネスⅡ】+スカポとかで行けそうだけど、そのレベル帯で補助動作ヒールのケア抜きで使うと死んでしまいそう
クィラナ
ゴーレム、あたしと同じ座標(26)まで移動、終わり
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
クィラナ
[剣の加護/厳つき氷]>スコーピオン胴体、5点
魔晶石①:9 [-1]
スコーピオン
胴体:HP:111/158 [-5]
クィラナ
【アイスウォール】>25m地点
妖精魔法行使
2D6 → 11[5,6] +18+2+1+0+0+0 = 32
ロキ
11連撃するとHPが108失われて死にかける
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/34:バトルホーク
ロキ
ので割と定期的に死にかける
当たるたびにHPゲインする魔剣とかどっかにないかな
クィラナ
[補][準]【光:リバースデッド】>アイ
ないし常時秘伝
ロキ
体感ヘルバーン寄り命削ってる
強い補助ヒール
クィラナ
アイスウォールのぶん
魔晶石⑤:41 [-1]
MP:121/125 [-4]
リバースデッドのぶん
魔晶石⑤:39 [-2]
MP:108/125 [-13]
Jorge🐏
陰陽転換
クィラナ
[補][準]【光:リバースデッド】>グランディーネ
魔晶石⑤:37 [-2]
MP:95/125 [-13]
ロキ
強いけどヒーリングイメージと比べたらさすがにコスト面でトントンやないか?
クィラナ
騎手おわり
チェック:✔
Jorge🐏
15+魔法だからね
寵愛魔法はいくら強くてもいい
愛されてるので
エメラルドラクーン
我である
リバースデッドってすでにHP0の場合に掛けたらどうなるんだ?と思ったけど
HP0以下の時1まで戻す補助動作光魔法あったな
ViVi🦈
アイ、最大HP増えると困ることある?
ロキ
困らない。
エメラルドラクーン
【バーチャルタフネス】>アイ
クィラナ
魔法指示:3/4 [-1]
エメラルドラクーン
妖精魔法
2D6 → 9[3,6] +9+0+0 = 18
0未満の時0に戻す か
エメラルドラクーン
最大値と現在値を+9である
アイ
HP:106/119 [+9/+9]
エメラルドラクーン
MP:50/54 [-4]
Jorge🐏
煉獄殺法、こうしてちゃんとケアが必要なところを見るとあの火力にも納得感があるな
エメラルドラクーン
我は以上である
チェック:✔
バトルホーク
通常移動で16後退、50まで
チェック:✔
ブロンズゴーレム
チェック:✔
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/10m:スコーピオン/16m:グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
【バイタルフォース】→【リバースデッド】→【ファストペイン】で手番内に49までは戻して再リバースデッド出来る
クィラナ
ぜんぶ終わった
そこまでするならほかの回復手段あるだろというのはそうかもしれん
ViVi🦈
本当はファストペインは持参したかった
GM
はい、ではエネミー
随分減ってしまったな
ViVi🦈
経験点の都合がつかなかった
ロキ
リバースデットは減ったときトリガーなのですでにHP0以下だと即時発動はしない
けど確かにそれで49までは戻る。
不屈で立ってる時にさらにダメージ受けたりとかならオッケーなわけね
スコーピオン

スコーピオン

ロキ
あくまで現状はだけど、よい
スコーピオン
通常移動で前進、16mまで
妨害ある?
まず転倒を回復するか
転倒を回復してから移動
ねり
とりあえず前進して止めますか
ViVi🦈
待って
いやまたなくてもいい
止めるか止めないかはどっちでもいいです
ロキ
別に前進しなくてもいいんじゃない?
ねり
そうだなあ。影響はないか
グランディーネ
では妨害なしで。
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ジャバウォック/16m:スコーピオン、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
ロキ
庇われてるので安心
心が平和
ViVi🦈
転倒したスコーピオンごときではアイに当てられそうもない
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
MakeAFieldMusic | DontBeAfraid60%
スコーピオン
胴体から
[補]砂撒き
胴体:HP:106/158 [-5]
(小さいやつから,デケェやつに会いに来た) → デケェやつに会いに来た
デケェやつに会いに来たスコーピオンなので、ドラゴンを攻撃します
ViVi🦈
強気やな 陸生スコーピオンのくせに
そんな海賊マインドなんだ
スコーピオン
胴体対象
ドラゴネット
(((ꎤ'ω')و三 ꎤ'ω')-oシュッシュッ
スコーピオン
23に適性で24、転倒が残ってて22
回避は-1ペナルティです
どうぞ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 9[6,3] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 23
スコーピオン
ハサミ
[宣]囮攻撃Ⅱ
右から、同様にドラゴン胴体、諸々載って23です
回避-1ペナルティ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 6[1,5] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 20
当たる~
スコーピオン
2D6 → 7[6,1] +13+8 = 28
ドラゴネット
物理ダメージ軽減(胴体)
14+3+0+2+0 = 19
スコーピオン
必殺のチョキ
とおんね
ドラゴネット
胴体:HP:122/137 [-9]
スコーピオン
引き続き[宣]囮攻撃Ⅱ
左から同様、23
回避-1ペナルティ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 7[4,3] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 21
当たる~
スコーピオン
2D6 → 11[5,6] +13+8 = 32
お、でかめ
ドラゴネット
胴体:HP:109/137 [-13]
そこそこ痛い
スコーピオン
尻尾
26の適性で27、転倒して25、引き続きドラゴン胴体、回避力-1ペナルティ
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 7[3,4] +14+1+1+0-1+1+0-2 = 21
当たる~
スコーピオン
2D6 → 5[4,1] +14 = 19
ViVi🦈
スコーピオンってけっこうフィジカル強いんだよな
スコーピオン
[常]毒/16(23)/生命抵抗力/消滅
 尻尾の攻撃が命中した場合、対象に「10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
抵抗どうぞ
ドラゴネット
生命抵抗力
2D6 → 10[4,6] +15+1+0-0 = 26
止めた……
スコーピオン
では消えた
チェック:✔
ジャバウォック

ジャバウォック

まぁなにはともあれ前進
(魔法の権利を失っているので)
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
16m:ジャバウォック、スコーピオン、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
ねり
相手の攻撃回数次第だけど、《庇剣の構えⅡ》で🐲に回数振るのも良さそうですね
ViVi🦈
アリかも
ジャバウォック
ジャバは賢いので小さき者から狙う知恵があるジャバ
あごめん、ドラゴネット弱点抜いてたはず
3回当たった攻撃、+2しといて
ねり
ジャバ、ジャバ・ザ・ハットが浮かんでしまいもうダメ
ドラゴネット
ああ。そうでしたね。
胴体:HP:103/137 [-6]
ViVi🦈
30億のデバイスで走るJabberwock
ジャバウォック
つってもまず様子見からいくか
尻尾
[宣]テイルスイープ
グランディーネ、ドラゴネット、アイでちょうど5部位
命中28、回避どうぞ
アイ
テイルスイープは庇ってもらえなかった気がする
グランディーネ
そんな気がします。
回避力
2D6 → 6[1,5] +16+0+0-0 = 22
アイ
回避力
2D6 → 9[4,5] +20+1+1+2 = 33
トロイのたぐい?
ジャバウォック
避けた……
ドラゴネット
回避/胴体
2D6 → 7[3,4] +14+1+1+0+1+0-2 = 22
回避/翼A
2D6 → 8[5,3] +12+0+1+0-2 = 19
回避/翼B
2D6 → 5[2,3] +12+0+1+0-2 = 16
ジャバウォック
グランディーネ
2D6 → 4[3,1] +13 = 17
ドラゴネット、弱点込み
2D6 → 5[1,4] +13+2 = 20
2D6 → 7[3,4] +13+2 = 22
2D6 → 9[5,4] +13+2 = 24
グランディーネ
ロキ
もう少し回避高かったわ
ViVi🦈
循環参照だ
Jorge🐏
循環参照してる
ロキ
レシート
Jabberwockに感染している
ViVi🦈
30億のデバイスで走るトロイ、OneDriveだろ
Jorge🐏
a=a+1みたいなかんじにはならないんだ、ゆとシ
ロキ
私は獣変貌してるので+2があった
ねり
防護が二つあった……
ViVi🦈
そんな軽々に循環参照起こる実装だったかな
トロイならまず害を隠せ
ViVi🦈
なるほど?
あとで再現するデータほしい
ロキ
まぁ、循環で死んでないだけまし
Jorge🐏
ちゃんと途中で切れてたからね、えらいよ
グランディーネ
物理ダメージ軽減
7+0+2+4+0+0+2+0+0 = 15
HP:105/107 [-2]
鎧効果:2 [+2]
ドラゴネット
胴体:HP:102/137 [-1]
翼A:HP:81/92 [-5]
翼B:HP:79/92 [-7]
ViVi🦈
堅さある
Jorge🐏
そうだよな、普通にやったら@効果:{効果}追加 みたいなのもちゃんと追加が増えてくよな
ジャバウォック
それはそれとして引き続き
ロキ
実際、もうちょい耐久ぺらい(避けれない)予定だったが天啓を受けた結果の[魔]〈スマルティエの風切り布〉が割とすべてを解消している
ジャバウォック
翼、近接4回
ViVi🦈
やっぱ風切り布やね
ジャバウォック
せっかくなので[宣]渾身攻撃
ねり
風を切る~
ジャバウォック
対象はアイ
アイ
かばってー
グランディーネ
はい、《かばうⅡ》。
ロキ
自動効果なのでかばってもらう以外に選択肢がないのである
ViVi🦈
ジャバウォック、このフィジカルから放たれる四連渾身攻撃が非常にイカしてる
ジャバウォック
かばってーというか自動発動か
はい
では命中して……
ViVi🦈
甘い前衛なら1手番で転がせる
後衛も転がせる
ジャバウォック
翼A~Dの分
2D6 → 9[3,6] +12+8 = 29
2D6 → 11[5,6] +12+8 = 31
2D6 → 6[4,2] +12+8 = 26
2D6 → 8[3,5] +12+8 = 28
ViVi🦈
そう 7部位を活かして後衛にこれを当てにいくことができる
グランディーネ
物理ダメージ軽減
7+2+2+4+0+0+2+0+0 = 17
17→19→21→23と軽減ですね。
ロキ
もりもり増える防護点
変身蛮族で途中にある乱戦エリアの部位数をごまかして
後衛にジャバウォック突進させた時は楽しかった
ジャバウォック
流石にドントレシアとは相性がいいな……
グランディーネ
HP:71/107 [-34]
鎧効果:4 [+2]
鎧効果:6 [+2]
鎧効果:8 [+2]
鎧効果:10 [+2]
ViVi🦈
-34はさすがに嘘じゃない?
(29-17)+(31-19)+(26-21)+(28-23) = 34
合ってるわ
言いがかりでした
-12-12-5-5 = -34
ジャバウォック
-29+17-31+19-26+21-28+23 = -34
はい
みんな計算した
ViVi🦈
算数のできないやつがいるようだな
ジャバウォック
確実
裁判長からの心証ゲージ減らしといて
ねり
よかった……
ジャバウォック
胴体
まぁ引き続き行くか、アイに近接
ねり
このよかったはトナカイの入力が間違っていなかったことに対してであってですね……
ジャバウォック
まだもう1回会ったはずなのでグランディーネに吸われて……
グランディーネ
はい。
ロキ
ドントレシアの防護点だけでたくさん防護点がある
ジャバウォック
2D6 → 6[5,1] +16 = 22
ViVi🦈
ドントレシアはマジでゲームチェンジャー
グランディーネ
物理ダメージ軽減
7+10+2+4+0+0+2+0+0 = 25
階段状に積み重なっていく
ジャバウォック
止められた気がする
グランディーネ
止めました。
ジャバウォック
はい
グランディーネ
鎧効果:0 [-10]
ジャバウォック
頭部ー、どうようかな
ViVi🦈
(2.0には存在しなかった)
ロキ
ロキさんは割と愛好している
ジャバウォック
ひとかじりくらいしておくか、引き続きアイを攻撃
達成値25、回避どうぞ
アイ
回避力
2D6 → 5[2,3] +20+2+1+1+2 = 31
仮に10発連続でダメージ通ってたら110点ぐらい弾いてますからね
アイ
よけた
ジャバウォック
まーあたらん
チェック:✔
GM
まだ20分あるな、続けるか
!SYSTEM
ラウンド: 2
ViVi🦈
「基本的には“めちゃでかい一発”より“そこそこでかい数発”でダメージを与えたい」という魔物設計者の心理に付け入る凶悪な効果
ねり
思ったより耐えたな~
ロキ
どっからうごくー?
ねり
アイ、スコーピオンをすり潰す?
ロキ
ほなチャレンジしてみるか
わし
ViVi🦈
マルギットがシュートアローしたいなら、マルギットはクィラナより後
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Demise60%
GM

アイ

ViVi🦈
さっき鼓咆入れたから物理ダメージ+1です>アイ
アイ
《インファイトⅡ》《連極ノ呼吸こきゅう
インファイトの対象はスコーピオン
ViVi🦈
Ⅳ~ⅤくらいのFFシリーズっぽい曲だな
GM
はい
アイ
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
MP残り心許ないしこの後魔法込め込めタイムだよ
アイ
MP:4/28 [-6]
ViVi🦈
戦闘中に込めるということ?
いや、戦闘後
ViVi🦈
できれば【ディストラクション】は維持してほしいんだけど
アイ
[主]《連極殺法》
連携数:0/9 [+0/+9] タグ:無
後続効果_命中:0 [+0]
後続効果_C:0 [+0]
後続効果_威力:0 [+0]
ねり
ちょっとノビヨ感じるメロディですね
ViVi🦈
切れた瞬間に【アビス・ストーム】が放たれてすごいことになる
ねり
終わりになる~
それはそう じゃあもう一発当てるか
アイ
スコーピオンの胴体殴る
闇魔法の再補充は次の朝を待たなければならないので、【ディストラクション】は明日詰めよう
アイ
〈灯火〉で攻撃(前段:-)
連携数:1/9 [+1] タグ:火Ⅰ
命中力/〈灯火〉[打]
2D6 → 11[6,5] +-2+13+5+1+1+2+1+2+0 = 34
GM
はい
妖精の瓶詰め、こういう弊害があるのか
アイ
ダメージ〈灯火〉[打]
威力0 C値12 → 0[1+2=3] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 31
GM
[補]砂撒き のペナルティ加味してる? いやしてたからどうというはなしでもないが
ViVi🦈
いちおうみんな抵抗有利ではあるけどね MP節約したいなら【コンプレーション】から【カウンター・マジック】配ってもらっても……節約にならんな
GM
はい
アイ
あぁ命中1?
次から入る
スコーピオン
胴体:HP:88/158 [-18]
GM
はい
続けてどうぞ
アイ
火Ⅰ から〈疾風〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅱ)
連携数:2/9 [+1] タグ:風Ⅰ
命中力/〈疾風〉[打]
2D6 → 9[3,6] +-1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 32
ダメージ〈疾風〉[打]
威力5 C値12 → 1[3+1=4] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 32
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:106/119 [+0]
後続効果_C:-1 [-1]
スコーピオン
胴体:HP:69/158 [-19]
ViVi🦈
その命中、風切り布残ってない?
アイ
風Ⅰ から〈華炎〉で攻撃(前段:風Ⅰ~Ⅱ or 岩)
連携数:3/9 [+1] タグ:火Ⅱ
命中力/〈華炎〉[打]
2D6 → 3[2,1] +1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 28
ダメージ〈華炎〉[打]
威力5 C値12 → 2[5+1=6] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 33
3枚重ね着してなかったっけ
スコーピオン
胴体:HP:49/158 [-20]
ViVi🦈
いや3枚あるのは認識してるけど、この手番中にアクティブにしてなくない?
明日は闇土風の魔法使いになります
火はまぁそんな使わんだろう
そうかも
ねり
そうかも……
アイ
あぁ、ごめん、宣言忘れてたわ、二枚目の[魔]〈スマルティエの風切り布〉使ってたことにしていい?
GM
いいよ
アイ
許された
GM
まぁ使う場面やし
アイ
火Ⅱ から〈壊嵐〉で攻撃(前段:火Ⅱ~Ⅲ)
連携数:4/9 [+1] タグ:風Ⅲ
命中力/〈壊嵐〉[打]
2D6 → 4[2,2] +-1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 27
あ、違うわ
ディストラクションは達成値上げるためにコンプレーションから詰めてるんだった
アイ
ダメージ〈壊嵐〉[打]
威力20 C値11 → 5[2+5=7] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 36
命中時、後続効果付与(威力+10)
HP:106/119 [+0]
後続効果_威力:10 [+10]
スコーピオン
胴体:HP:26/158 [-23]
アイ
風Ⅲ から〈爆焔〉で攻撃(前段:風Ⅱ~Ⅲ)
連携数:5/9 [+1] タグ:火Ⅲ
命中力/〈爆焔〉[打]
2D6 → 5[4,1] +0+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 29
ダメージ〈爆焔〉[打]
威力25 C値9 → 3[1+3=4] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 34
スコーピオン
胴体:HP:5/158 [-21]
アイ
火Ⅲ から〈戮颯〉で攻撃(前段:火Ⅰ~Ⅲ)
連携数:6/9 [+1] タグ:風Ⅱ
命中力/〈戮颯〉[打]
2D6 → 9[5,4] +-1+13+5+1+1+2+1+2-1+0 = 32
ダメージ〈戮颯〉[打]
威力20 C値10 → 5[1+6=7] +13+5++3+2+1+2+1+4 = 36
命中時、後続効果付与(C値-1)
HP:106/119 [+0]
後続効果_C:-2 [-1]
スコーピオン
胴体:HP:-18/158 [-23]
ViVi🦈
18+19+20+23+21+23 = 124
GM
つーよぉ
ねり
すり潰れた……
GM
気絶
続ける?
ジャバウォックもここおるけど
ViVi🦈
さすがに《インファイトⅡ》入ってるとだいぶ強いね
アイ
インファイトしちゃった。
GM
あそっか
アイ
(別のやつ狙えない)
HP:83/119 [-23] 連携数: タグ: 後続効果_命中: 後続効果_C: 後続効果_威力:
ViVi🦈
6発くらいで終わると消費もおだやか
アイ
[補]【ヒールスプレー】A自分
HP:93/119 [+10]
チェック:✔
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
16m:ジャバウォック、グランディーネ&ドラゴネット、アイ/25m:アイスウォール/26m:クィラナ&ラクーン、ゴーレム/30m:マルギット/50m:バトルホーク
Jorge🐏
つぎー
誰行く?
ロキ
7で49-13, 8で64-13なので、ここらへんだと火力出て消費も少ないライン化も
ViVi🦈
グランディーネって何する?
ねり
胴体+翼狙って《薙ぎ払いⅡ》ですかねぇ……
練魔帯をフルに仕上げた状態でコンプレから得た魔法を込めようとすると【コンプレーション】を時間3倍だか4倍だかで掛ける必要があり、厳しい
途中で補助動作行使の魔法挟んでもおそらく練魔帯の魔力が消えるため
ViVi🦈
じゃあとりあえずグランディーネやってもらうか
ですな
GM

グランディーネ

ViVi🦈
そのくだり雛ドラゴンprotoでもやってたな 練魔帯と【プレコグ】で
Jorge🐏
ラストダンジョンの障壁力技で突破した時の話?
ViVi🦈
そう
Jorge🐏
懐かしい
グランディーネ
はい。手番開始時に飛行再開しまして……
騎手から。
ロキ
遅延コンプレーションでいいんじゃないの?と思ったが術者なので遅延できない。はい。
グランディーネ
【念縛術Ⅰ】
>ジャバ胴体・翼ABCD
5D6 → 16[1,3,2,6,4] HP:55/107 [-16]
Jorgeさんに練魔帯の悪用をぶつける癖がある
グランディーネ
【リカバリィ】
MP:8/32 [-3]
HP:66/107 [+11]
ベロニカも1体でないものには無力
グランディーネ
自分に【クリティカルレイ】A
MC金A:13 [-1]
《ポーションマスター》デクスタリティポーション
ロキ
プロミストサークルを借りる
グランディーネ
で、主動作。
[宣]《薙ぎ払いⅡ》
[宣]《エアレイドクラッシャー》
ViVi🦈
ジャバウォックが走ってくる可能性が完全に排除された戦場、平和
グランディーネ
>ジャバ胴体・翼ABCD
命中力/[魔]〈タイタンフレイル〉[打]2H
2D6 → 5[3,2] +20+1+2+0+0+1+1+0-0 = 30
GM
胴体が23+2-1、翼が24+2-1です
命中
グランディーネ
【クリティカルレイ】と《エアレイドクラッシャー》は胴体に入れます。そちらから。
GM
はい
グランディーネ
ダメージ[魔][打]
威力60 C値9 → 14[3+4=7>9:クリティカル!] + 12[6+1=7] +23+2+12+3+0+0+1+1+1+1+0 = 70
ViVi🦈
ご機嫌な出目だ
ジャバウォック
胴体:HP:122/208 [-54]
グランディーネ
翼A→B→C→D
ダメージ[魔][打]
❶ 威力60 C値9 → 16[5+6=11:クリティカル!] + 11[4+2=6] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 59
❷ 威力60 C値9 → 9[1+3=4] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 41
❸ 威力60 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
❹ 威力60 C値9 → 9[3+1=4] +23+2+3+0+0+1+1+1+1+0 = 41
ジャバウォック
翼A:HP:44/91 [-47]
翼B:HP:62/91 [-29]
翼D:HP:62/91 [-29]
グランディーネ
[宣][準]《庇剣の構えⅡ》/[常]《庇護の剣界Ⅱ》
>アイ3回、ドラゴネット翼ABに1回ずつ
こうかなぁ。
ドラゴネット
マイターン。
胴体。翼Aをかじります。
命中力/牙(胴体)
2D6 → 12[6,6] +15+1+1+1+0+1+1+0-0 = 32
GM
命中
ドラゴネット
ダメージ/牙(胴体)
2D6 → 6[3,3] +17+2*1+1+0 = 26
ジャバウォック
翼A:HP:30/91 [-14]
ドラゴネット
翼A。
[宣]渾身攻撃=打撃点+8/リスク:回避力判定-3
>翼A
命中力/翼(翼A)
2D6 → 4[2,2] +14+1+0+1+1+0-0 = 21
GM
渾身攻撃の撃ち合い
ねり
オワー
GM
24+2-1-3 = 22
ドラゴネット
クゥーン……
犬のほうの翼
GM
適性あるからもう1高いわ
まぁいずれにせよ回避
ドラゴネット
ぐぬぬ。ターンエンドです。
グランディーネ
チェック:✔
ドラゴネット
チェック:✔
Jorge🐏
3部位ってそう言うことじゃないから……
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
少女の空想庭園レプリカ85%
GM
今週はここまで!
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
GM
概ね勝負は着いた気がするけど、流派の動きが見たいので最後までやります
お疲れ様でしたー

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
0.0%16.7%16.7%213.3%320.0%213.3%16.7%213.3%16.7%213.3%0.0%15回7.13
ViVi🦈
0.0%0.0%0.0%215.4%17.7%215.4%430.8%17.7%17.7%215.4%0.0%13回7.92
ねり
12.2%12.2%48.9%715.6%817.8%613.3%48.9%48.9%48.9%48.9%24.4%45回7.16
ロキ
0.0%37.3%49.8%922.0%512.2%614.6%49.8%512.2%12.4%24.9%24.9%41回6.71
0.0%314.3%314.3%14.8%29.5%419.0%29.5%419.0%14.8%0.0%14.8%21回6.67

キャラクターシート一覧

BGMリスト

背景
BGM