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コロッサスの遺跡

現行ログ

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Jorge🐏が入室しました
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が入室しました
Jorge🐏

コロッサスの遺跡

ズシ
ズシ
種族:スプリガン 性別:男 年齢:
ランク:ハイペリオン 信仰:- 穢れ:0
技能:ファイター13/スカウト10/レンジャー9/エンハンサー6/アルケミスト4
能力値:器用28[4]/敏捷21[2]/筋力31[7]/生命24[6]/知力21[3]/精神18[3]
HP:120/120 MP:18/18 防護:7 
アビスカース決定表
2D6 → 7[4,3] = 7
「完璧主義な」 確定
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ViVi🦈が入室しました
ソララ
ソララ
種族:メリア 性別:女 年齢:3
ランク:〈始まりの剣〉 信仰:“太陽神”ティダン 穢れ:0
技能:バトルダンサー13/ライダー10/アビスゲイザー6/プリースト5/エンハンサー5/スカウト3/アルケミスト3/マギテック1/ダークハンター1
能力値:器用22[4]/敏捷22[4]/筋力18[3]/生命35+1[6]/知力22[4]/精神24[4]
HP:77/77 MP:62/62 防護:10 魔晶石②:24 魔晶石③:32 魔晶石④:8 魔晶石⑤:5 魔晶石⑩:3 陽光①:2 陽光②:2 月光①:3 月光②:3 月光③:3 緑A:36 緑S:5 金A:8 金S:2 悪魔の血:48 悪魔の血晶:8 アビスシャード:30 
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BGMを変更 by Jorge🐏
kaleidoscope70%
表組みしてたら自動で突っ込まれるんだそれ 便利だな
ディバインホース
ディバインホース
分類:動物 知能:低い 知覚:五感
言語:なし
生命抵抗力:18 精神抵抗力:18
HP:109/109 MP:52/52 防護:19 弱点:物理ダメージ+2点 
Jorge🐏
ねりさんがシャワー浴びてるので21:30からです
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ロキが入室しました
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ねりが入室しました
ファラリカ
ファラリカ
種族:レプラカーン 性別:女 年齢:18
ランク:〈始まりの剣〉★ 信仰:- 穢れ:0
技能:フェンサー13/エンハンサー11/スカウト9/ダークハンター7/アルケミスト5
能力値:器用34+2[6]/敏捷34+2[6]/筋力24[4]/生命17+6[3]/知力12[2]/精神18[3]
HP:64/64 MP:20/20 防護:0 WB:10 魔晶石③:40 魔晶石⑤:15 MC赤A:2 MC赤S:4 MC緑A:10 MC金A:10 月光①:3 月光②:1 陽光①:3 陽光②:1 
ドライン
ドライン
種族:エルフ 性別: 年齢:
ランク:- 信仰:- 穢れ:0
技能:ソーサラー13/セージ12/コンジャラー7/エンハンサー2/ドルイド1
能力値:器用20[3]/敏捷17[2]/筋力6[1]/生命15[2]/知力41+1[7]/精神36+1[6]
HP:54/54 MP:100/100 防護:7 
ファラリカ
アビスカース振ります。イヴェルシオのC値-1
2D6 → 6[1,5] = 6
脆弱な
2D6 → 7[6,1] = 7
正直者の
これにしよ。
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レディチェックを開始 by Jorge🐏
ズシ
魔晶石⑤:20 [+20]
陽光①:10 [+10]
月光①:10 [+10]
陽光②:5 [+5]
月光②:5 [+5]
陽光③:1 [+1]
月光③:1 [+1]
ねり
お待たせしてすみません~
ズシ
魔香草:20 [+20]
魔香水:5 [+5]
Jorge🐏
やります
Jorge🐏

本編前

申し送り

採用流派と何ができるか

ズシ

ズシ
  • 採用流派
遍歴料理人へんれきりょうりにんオーディオーフェの鉄鍋パン

  • やる事

かばって耐えます
囮攻撃秘伝から筋力B(半分)の確定ダメージを与えます
ソララ
防護:
Jorge🐏
はい

ソララ

ソララ
  • 採用流派:【太陽剣術ルミナリア】(、【ヴァルト式戦場剣殺法】(⇒『BM』68頁))
  • 動き:HoTで戦うという流派コンセプトを過信して、補助動作以外で魔法を行使するつもりがない(神官)戦士です。それ以外はふつうのバトルダンサーっぽい挙動をします
ソララ
あと馬に乗っています
以上です
故郷の綴りでは厨子と書きます
ViVi🦈
《かばう》、誰に使うとおいしいんだ
ねり
ジャンではなかった……
ViVi🦈
馬か?
Jorge🐏

ドライン

ねり
命中力の高い相手をファラリカがタゲ取りして庇ってもらう?
ViVi🦈
馬とズシの耐久力あんまかわんないな
いいかも
ねり
《ディスラプト》ありますからね
その馬異常に硬くない??
ViVi🦈
騎獣はおしなべて堅い
人族も冒険者レベルに合わせて防護点を得るべき
ドライン
用意してない
ダブキャス使う魔法使い
以上
ViVi🦈
意識して堅くしないとやわやわなPCとはちがって騎獣は黙ってても堅い
旧ソード・ワールドはそういうルールだった
Jorge🐏

ファラリカ

ファラリカ
採用流派:
【アルクレールのマナ投げナイフ】
ViVi🦈
当時は戦闘特技などというものはなかったため、格上の冒険者データを相手にすると基本的にまともなダメージが通らない
ファラリカ
戦闘でやること:
《両手利き》と流派を絡め、ブレードレスブレード魔法ダメージと貫通イヴェルシオC値8を投げます。
状況と相手の基準値を見ながらになりますが、イヴェルシオの方は《ディスラプト》も乗せてタゲを取れる設計にしてあります。
ViVi🦈
クリティカル値下限、8では
ねり
フェンサーのC値下がるのって、投擲には乗らないんでしたっけ?
ファラリカ
以上です。
ViVi🦈
乗るけど、クリティカル値下限、8では
Jorge🐏
はい

本編

グラランのホラ吹きソード以外に尋常な手段でC7に至る武器は存在しないよ
ねり
普段やってないのがバレてしまう
Jorge🐏
超越すればフェンサーがC値7で必殺攻撃を振り出してたらしいよ
ViVi🦈
『Ⅰ』147頁のいちばん下あたり
ねり
超越したい
ロキ
わたしもしたーい
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Rosa_Nera60%
ViVi🦈
むかしの必殺って出目プラスじゃなくてクリティカル値マイナスだったからクソ弱かったんだよね
すぐ下限8にひっかかるため
GM
あなた達は魔動機文明時代の遺跡を探索しています
ViVi🦈
2.0時代のフェンサーがキツかった理由のひとつ
ねり
歴史があるなぁ
GM
探索の末、遺跡の最奥にたどり着きます
そこは巨大なスタジアムになっており、2台の巨大な魔動機が鎮座していました
彼らはあなた達を見ると起動し、向かってきます――
ねり
尾張コロシアムだ!
2.5の人類はいまだ超越の扉が開かれていない
ねり
そして魔域ではなさそうですね
GM

という感じで、戦闘行きます
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Raid260%
ViVi🦈
まあ超越フェンサーよりグラップラーのほうが強かったよ
GM
あ、いつもどおり第二戦闘準備つき上級です

陣営の確認

ViVi🦈
2.0には《変幻自在》がなかったからね(フェンサーがキツかった理由のひとつ)
ねり
今回は宣言数が1で概ね問題ないへんなフェンサーです
GM
  • 超大型の六脚の魔動機
  • 大型の騎士っぽいフォルムの魔動機
ViVi🦈
でも火力以外は今のPCのほうがむかしの超越者より強い、というか堅い
コロッサス:ポーンとコロッサス:ナイトじゃねーか
GM
そっちはPC全員+馬でいいよね
ディバインホース
(いななき)
Jorge🐏
はい
ズシ
よかろう
ファラリカ
はい。
Jorge🐏
ほんとはポーン×2とか取り巻きの小型の魔動機×8とかしたかったんだけど、止まらなくなるので
ドライン
はい
GM

戦闘準備

こちらは特にない
ファラリカ
【イニシアティブブースト】S>自分
MC赤S:2 [-2]
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:39 [-1]
ソララ
陽光ポイント:100 [+100]
ない
ズシ
特になし
ドライン
ない
ロキ
〈宿り木の棒杖〉加工忘れてたします
Jorge🐏
はい
GM

魔物知識判定

  • 超大型:16/23
  • 騎士:19/26
ソララ
ライダー知識、超大型
2D6>=16 → 10[5,5] +10+4+0+0 = 24成功
ライダー知識、騎士
2D6>=19 → 7[5,2] +10+4+0+0 = 21成功
ドライン
セージ知識
2D6 → 3[2,1] +12+7 = 22
2D6 → 2[1,1] +12+7 = 21
ズシ
2D6 → 4[3,1] = 4
2D6 → 10[4,6] = 10
ロキ
出目にやる気を感じられない
GM
ではどちらもデータのみ
まあ弱点なんぞオマケよ
ねり
かなしみ
コロッサス:ポーン
コロッサス:ポーン
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:20 生命抵抗力:17 (24) 精神抵抗力:16 (23)
核:HP:120/120 腕部A:HP:95/95 腕部B:HP:95/95 脚部A:HP:110/110 脚部B:HP:110/110 核:MP:60/60 メモ:防護:核10/腕部A8/腕部B8/脚部A14/脚部B14
弱点:物理ダメージ+2点 
ViVi🦈
コロッサスの弱点って何だっけ ポーンが魔法+2でナイトが命中+1だっけ?
コロッサス:ナイト
コロッサス:ナイト
分類:魔動機 知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:なし 生息地:さまざま
先制値:23 生命抵抗力:21 (28) 精神抵抗力:20 (27)
右上半身:HP:140/140 左上半身:HP:140/140 前下半身:HP:160/160 後下半身:HP:160/160 メモ:防護:右上半身15/左上半身15/前下半身18/後下半身18
弱点:物理ダメージ+2点 
ねり
両方物理ダメージみたいですね
ViVi🦈
ぜんぜんちがったわ
ねり
先制はまあ大丈夫か……
流石にこの値ならメインスカウトは勝てるでしょ
GM
データは(概ね知ってる人が多い気がするけど)読んどいて

先制判定

ねり
メインスカウト(Lv9)
GM
23
ズシ
スカウト運動
2D6 → 6[5,1] +10+3 = 19
ファラリカ
先制
2D6 → 8[2,6] +9+6+4+1+0-0 = 28
GM
では取られた

戦力の初期配置

ねり
手番でHPちょいちょい使うので、戦闘準備で【気防陣】張っちゃいますね
回復する余裕あったらもらえるとうれしい~
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ナイト/5m:ポーン/20m~30m:PCたち
ViVi🦈
やんわり回復する
ソララ
20m地点、onディバインホース
ファラリカ
20mにしましょう。
ズシ
20m地点だな。
ドライン
じゃぁ真似して20
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ナイト/5m:ポーン/20m:ソララ&ディバインフォース、ファラリカ、ズシ、ドライン
GM

第二戦闘準備

ファラリカ
【気防陣】
>ファラリカ、ソララ、ウマ、ドライン、ズシ
5D6 → 16[2,1,4,6,3] HP:48/64 [-16]
ズシ
[[準]巨人化]:敏捷-6、生命力・筋力+12
ソララ
[補][準]【バークメイル】>自身
緑A:35 [-1]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ナイト/5m:ポーン/20m:ソララ&馬、ファラリカ、ズシ、ドライン
ドライン
ズシ、巨人化して移動力足りるん?
Jorge🐏
神聖なる力になってた
ソララ
[>>]拡張1【ヒーリング・イメージ】>ファラリカ
ズシ
15mだからギリギリポーンに届くと思う
ソララ
MP:60/62 [-2]
回復量
威力0 C値13 → 1[2+4=6] +10+0+0 = 11
ファラリカ
HP:59/64 [+11]
ドライン
敏捷さがって-6じゃない?
ファラリカ
移動後に巨人化した方がよさそう
ズシ
ああ、キャラシの能力増減にデフォルトで巨人態で能力値入れてあるから足りるはず
ViVi🦈
豪快すぎる
ViVi🦈
これはティダンさまの霊験あらたかな【ヒーリング・イメージ】だよ
GM
どうしてそんなことを
ドライン
そんなことある?はい
ファラリカ
-6されてる……
ズシ
小人態で戦闘しないと思って…………
ねり
眠れる巨人ズシン
GM
では戦闘開始
!SYSTEM
ラウンドをリセット
!SYSTEM
ラウンド: 1
GM
誰から行く?
ねり
魔法の人?
ズシ
範囲か貫通ぶちかましマンがいれば先に殴るとよい
ドライン
はい
ViVi🦈
たぶんそう
ファラリカ
ドラインかわたしですね。
ドライン
制御きりならクリキャスできるのでまぁ多分私先
GM

ドライン

ドライン
【ウイングフライヤー】x4
魔晶石5を1消費
ViVi🦈
コロッサスなんてどこから殴ってもあんま変わらんけど、ソララはポーンしかさわれないので、ポーンの、まあ魔法を奪うために核かな……
ディバインホース
(翼をさずかる)
ドライン
MP:97/100 [-3]
ほしい?
ソララ
ほしい
ドライン
まぁいいや、ならx5で魔晶石5x2
ねり
あっ、コロッサスって攻撃障害ないんだ……
ドライン
MP:100/100 [+3]
ViVi🦈
代わりにコア部位もない
Jorge🐏
ない、代わりに擱座がある
ViVi🦈
ここ太陽の光ある?
Jorge🐏
ない
ドライン
主動作で《ダブルキャスト》の【グラビティ・ダスト】を1m位置に、10点石割
Jorge🐏
遺跡の中なので
ドライン
《クリキャスⅡ》も
ViVi🦈
そういうことは早く言ってもらわないと
Jorge🐏
太陽を浮かべていたことにしておいてもらってもいい
ドライン
真語魔法行使
2D6 → 9[3,6] +20+1+1+0 = 31
Jorge🐏
準備の時間を取り忘れたので
ViVi🦈
そんな高度な特殊神聖魔法は使えないよ
Jorge🐏
あはい
ドライン
MC5:18 [+18]
MC10:9 [+9]
ViVi🦈
〈小太陽の石Ⅰ〉を買ってリンギスト技能を5レベルとってソレイユ語の会話を学ぶ
ねり
太陽の子!
GM
ちょうど10部位
ViVi🦈
メリアの里の隣にソレイユの里があることにしよう
多年草共によりソレイユの里からしょっちゅう持ち出される小太陽の石
GM
ポーン
2D6 → 7[4,3] +17 = 24
あふっちゃった
振らないんだった
テストプレイなので
そして数字もこれ生命の方だわ
ポーンが23、ナイトが27
どっちも抜けた
ドライン
ポーン->ナイトで
コロッサス:ポーン
重力子:7 [+7]
ドライン
10部位?9部位じゃない?
コロッサス:ナイト
重力子:7 [+7]
ドライン
ダメージ
❶ 威力40 C値9 → 9[6+1=7] +20+1+1+0 = 31
❷ 威力40 C値9 → 7[4+2=6] +20+1+1+0 = 29
❸ 威力40 C値9 → 10[6+2=8] +20+1+1+0 = 32
❹ 威力40 C値9 → 5[1+3=4] +20+1+1+0 = 27
❺ 威力40 C値9 → 7[5+1=6] +20+1+1+0 = 29
GM
9部位だわ
ドライン
ダメージ
❶ 威力40 C値9 → 10[5+3=8] +20+1+1+0 = 32
❷ 威力40 C値9 → 10[4+4=8] +20+1+1+0 = 32
❸ 威力40 C値9 → 13[6+6=12:クリティカル!] + 11[4+6=10:クリティカル!] + 7[5+1=6] +20+1+1+0 = 53
❹ 威力40 C値9 → 11[3+6=9:クリティカル!] + 11[6+4=10:クリティカル!] + 4[1+2=3] +20+1+1+0 = 48
GM
脚が6本あるから騙された
コロッサス:ポーン
核:HP:93/120 [-27]
腕部A:HP:69/95 [-26]
腕部B:HP:66/95 [-29]
脚部A:HP:86/110 [-24]
脚部B:HP:84/110 [-26]
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:112/140 [-28]
左上半身:HP:112/140 [-28]
前下半身:HP:111/160 [-49]
後下半身:HP:116/160 [-44]
ナイトの下半身を決して許さなドライン
GM
生命抵抗力判定は成功
Jorge🐏
将を射んと欲すればまず馬を射よ
ドライン
【グラビティ・プレッシャー】をナイトに
真語魔法行使
2D6 → 7[4,3] +20+1+1+0 = 29
必中
コロッサス:ナイト
重力子:16 [+9]
ドライン
MC5:17 [-1]
チェック:✔
ViVi🦈
ダストよりプレッシャーのほうが強そうな名前じゃない?
GM

ファラリカ

Jorge🐏
そうかも
ファラリカ
はい。
重力で圧し潰す擬音から……ベタンという呪文名はどうかな
ファラリカ
【気集中】
1D6 → 6 HP:53/64 [-6]
【念糸還】
HP:51/64 [-2]
【気旋法】
1D6 → 1 HP:50/64 [-1]
【キャッツアイ】
魔晶石③:38 [-1]
【ガゼルフット】
魔晶石③:37 [-1]
【マッスルベアー】
魔晶石③:36 [-1]
【ストロングブラッド】
魔晶石③:35 [-1]
【アンチボディ】
魔晶石③:34 [-1]
【トロールバイタル】
魔晶石③:33 [-1]
【バルーンシードショット】
魔晶石③:32 [-1]
【リカバリィ】
魔晶石③:31 [-1]
HP:64/64 [+14]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:30 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:29 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:28 [-1]
グラビティ・ウォールが射撃攻撃を叩き落とすの、BLACK CATの力士を思い出す
ファラリカ
【クリティカルレイ】A>自分
MC金A:9 [-1]
ねり
マロwww
ViVi🦈
動けるデブ
ファラリカ
通常移動でポーンのところまで。
《両手利き》のもと
[主]《スロウ・ブレード》
魔晶石⑤:14 [-1]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ナイト/5m:ポーン、ファラリカ/20m:ソララ&馬、ズシ、ドライン
ファラリカ
>ポーン核
GM
はい
ファラリカ
命中力/[魔]〈ブレードレスブレード〉1H投〈投擲〉
2D6 → 5[3,2] +21-2+1+0+1+1+1+0+0+0-0 = 28
GM
23、命中
ファラリカ
魔法ダメージ[魔]
威力0 C値9 → 4[5+4=9>11:クリティカル!] + 2[6+2=8] +21+2+2+0+0+0 = 31
コロッサス:ポーン
核:HP:66/120 [-27]
ソララ
魔法ダメージにクリティカルレイって乗らないんじゃないっけ
ファラリカ
あっ
GM
そうね
ソララ
威力0 → 3[9] = 3
1点下がるらしい
ファラリカ
はい。
コロッサス:ポーン
核:HP:67/120 [+1]
ファラリカ
2投目。《ディスラプト》貫通イヴェルシオ
>確定対象ナイト右上半身、左上半身
命中力/[魔]〈イヴェルシオ〉[刃][打]1H投〈投擲〉
2D6 → 6[3,3] +20-2+1+0+1+1+1+0+0+0-0 = 28
GM
同じ座標では
ViVi🦈
さっきの【グラビティ・プレッシャー】、なんか1体全みたいな解決されてるけど1体じゃない?
Jorge🐏
あー
重力子、部位ごとか
当然そうだわ
ファラリカ
射程20mなので、ナイトまで
コロッサス:ポーン
投擲って同座標に投げられないみたいな縛りあったっけ?
ViVi🦈
貫通の目標のほう
ファラリカ
ああ
コロッサス:ポーン
核:重力子:7
ロキ
生命抵抗とか参照するのにキャラ対象じゃないのか
ViVi🦈
同じ座標のキャラクターは貫通・突破の目標にとれない
ああ
ロキ
ナイトは適当に右上半身とかにしといて
ねり
あい
ファラリカ
こうで。
コロッサス:ポーン
核:重力子:7
腕部A:重力子:7
腕部B:重力子:7
脚部A:重力子:7
脚部B:重力子:7
吉良イヅル
コロッサス:ナイト
右上半身:重力子:16 [+16]
左上半身:重力子:7 [+7]
前下半身:重力子:7 [+7]
後下半身:重力子:7 [+7]
GM
はい、で貫通
囮攻撃変化型だと薙ぎ払いと嚙み合わなくて微妙に扱いに困るな
GM
ナイト
2D6 → 9[5,4] = 9
2D6 → 8[3,5] = 8
2d?
1dっすわ
1個目で
ポーン
1D6 → 1
1D6 → 3
1D6 → 5
1D6 → 2
1D6 → 4
ViVi🦈
あー、とりあえず《全力攻撃》形式(命中したうちから任意の1体)で解決して
ファラリカ
核、腕部A、脚部A
右上半身、左上半身、後下半身
かな
GM
っすね
どうぞ
そういやなんで《鉄鍋てっかたけり》は囮攻撃からの変化なの
あんまり囮攻撃の元性能とは繋がらないけど
ファラリカ
【クリティカルレイ】は核に入れます。
了解っす
GM
はい
ファラリカ
ダメージ[魔][刃][打]
威力43 C値8 → 14[4+6=10>12:クリティカル!] + 8[1+5=6] +21-4+0+2+2+0+0+0 = 43
コロッサス:ポーン
核:HP:34/120 [-33]
ファラリカ
腕部A→脚部A
ダメージ[魔][刃][打]
❶ 威力43 C値8 → 11[3+6=9:クリティカル!] + 10[4+4=8:クリティカル!] + 9[2+5=7] +21-4+0+2+2+0+0+0 = 51
❷ 威力43 C値8 → 10[6+2=8:クリティカル!] + 10[3+5=8:クリティカル!] + 8[1+5=6] +21-4+0+2+2+0+0+0 = 49
お景気がよい
コロッサス:ポーン
腕部A:HP:26/95 [-43]
脚部A:HP:51/110 [-35]
ViVi🦈
大ぶりの攻撃をするというフレイバーを基礎特技と共有してて、あとは基礎特技との使い分けが《全力攻撃》とかより面白そうなので
ファラリカ
右上半身→左上半身→後下半身
なるほどね
ファラリカ
ダメージ[魔][刃][打]
❶ 威力43 C値8 → 7[1+4=5] +21-4+0+2+2+0+0+0 = 28
❷ 威力43 C値8 → 6[2+2=4] +21-4+0+2+2+0+0+0 = 27
❸ 威力43 C値8 → 10[2+6=8:クリティカル!] + 13[5+6=11:クリティカル!] + 8[4+2=6] +21-4+0+2+2+0+0+0 = 52
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:99/140 [-13]
左上半身:HP:100/140 [-12]
後下半身:HP:82/160 [-34]
ファラリカ
【気旋法】
1D6 → 1 HP:63/64 [-1]
の上で
《ファストアクション》
ブレードレスブレードを全部で4本持ってるんですけど、さっき使ったものと違う個体を使ったら、この主動作でも《スロウ・ブレード》できる認識で合ってますか?
GM
できますね 
ファラリカ
はい。では《両手利き》のもと
[主]《スロウ・ブレード》
魔晶石⑤:13 [-1]
>ポーン核
命中力/[魔]〈ブレードレスブレード〉1H投〈投擲〉
2D6 → 6[2,4] +21-2+1+0+1+1+1+0+0+0-0 = 29
GM
はい
命中
ファラリカ
魔法ダメージ[魔]
威力0 C値9 → 0[2+1=3] +21+2+2+0+0+0 = 25
コロッサス:ポーン
核:HP:12/120 [-22]
ファラリカ
2投目。貫通イヴェルシオ
>確定対象ナイト右上半身、左上半身
GM
ナイト
1D6 → 4
1D6 → 5
ファラリカ
命中力/[魔]〈イヴェルシオ〉[刃][打]1H投〈投擲〉
2D6 → 4[3,1] +20-2+1+0+1+1+1+0+0+0-0 = 26
GM
ポーン
1D6 → 6
1D6 → 6
1D6 → 3
1D6 → 1
1D6 → 6
ファラリカ
宗匠の腕輪を割ります。28。
GM
はい
ナイトの右上半身、左上半身
ポーンの腕部B、脚部A
4部位かな
ViVi🦈
《スロウ・ブレード》に《両手利き》って有効なんだ たしかに有効な可能性のあるテキストだな
ファラリカ
腕部B→脚部A
ダメージ[魔][刃][打]
❶ 威力43 C値8 → 13[5+6=11:クリティカル!] + 6[1+3=4] +21+0+2+2+0+0+0 = 44
❷ 威力43 C値8 → 11[6+3=9:クリティカル!] + 7[2+3=5] +21+0+2+2+0+0+0 = 43
Jorge🐏
ぼんやりしてた、ちょっとまってね?
ねり
手を使わずに投げられるけど、手を使っても投げられると見たのですが……
ViVi🦈
手を使うことはまずまちがいなくできると思う
Jorge🐏
それ自体は問題ない
両手利きの「1回の主動作で~」というテキストが主動作型特技とぶつかるかどうかかな
ViVi🦈
「〈ブレードレスブレード〉を(中略)武器として扱い、投擲攻撃を1回行います」という効果と《両手利き》の効果が相互作用するかどうかが疑わしい
Jorge🐏
私としてはぶつかってほしいというか、両手利きはしてほしくないのだよね
ファスアク両手利きで投げるためにイヴェルシオを2本持って、かつ
[主]スロウ・ブレードから手を使わずブレードレスブレードを2本射出するということね
ロキ
できなくするための主動作と思ってたけど
Jorge🐏
そう、そのはずだった
違うか 念糸還あるんだったわ
GM
一旦スロウ・ブレードでの両手利きはキャンセルしてもいい?
あとでテキストを精査してできなくしておくので
ファラリカ
ほい。
じゃあ、1投目の《スロウ・ブレード》のみ適用ということで。
GM
はい、それでお願い
ファラリカ
チェック:✔
あっ
GM
1回目の攻撃の分も戻しとく
ファラリカ
チェック:×
コロッサス:ポーン
核:HP:45/120 [+33]
腕部A:HP:69/95 [+43]
脚部A:HP:86/110 [+35]
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:112/140 [+13]
左上半身:HP:112/140 [+12]
後下半身:HP:116/160 [+34]
GM
なにかあった?
ファラリカ
ウォーターバルーンが残ってました。核に撃っておきます。
GM
はい
ファラリカ
命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉
2D6 → 11[6,5] +20+1+0+1+1+1+0+0+0-0 = 35
GM
当たった
ファラリカ
ダメージ[魔]
威力0 C値13 → 1[3+3=6] +18+2+2+0+0+0 = 23
WB:9 [-1]
コロッサス:ポーン
核:HP:25/120 [-20]
ファラリカ
チェック:✔
GM
つぎ
ウマ先行く?
ViVi🦈
《薙ぎ払い》するなら先行って しないならどっちでもいい
ウッス 行きます
GM

ズシ

ズシ
通常移動で5m地点まで移動
[補]【マッスルベアー】
[補]【キャッツアイ】
[補][準]【ガゼルフット】
[補][準]【ビートルスキン】
[補]【ジャイアントアーム】
[補]【デーモンフィンガー】
[補]【クリティカルレイ】A
[補]《自在の触手》:威力+10(18ラウンド)、命中力判定の出目が10以上でアビス浸蝕1回
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ナイト/5m:ポーン、ファラリカ、ズシ/20m:ソララ&馬、ドライン
ズシ
魔晶石⑤:17 [-3]
Jorge🐏
全然蹴散らされるな
ポーンあと2体くらいいてもよかったかもしれん
ズシ
MP:15/18 [-3]
《かばうⅡ》でファラリカを指定
ロキ
部位数で後衛殴られて終わる
Jorge🐏
なんかポーン3体くらいならうち2体くらいは1ラウンド目表で消し飛ばされそうで……
ズシ
《真・鉄鍋の哮り》《薙ぎ払いⅡ》を宣言し、コロッサス:ポーンの全部位を対象に近接攻撃。
《真・鉄鍋の哮り》の対象は脚部B
ViVi🦈
上級戦闘であんまり大量の魔物を出さないほうがいいよ(冷静)
Jorge🐏
はい
ズシ
命中力/[魔]〈イグニタイト加工完璧主義な遍歴のミスリルパンカスタム〉[打]2H
2D6 → 5[2,3] +20+1+1 = 27
ロキ
9部位だから何とかなってるだけで19部位になったら範囲火力相対的に半分になるからね??
Jorge🐏
そっすね……
GM
全部位命中
ズシ
クリレイと鍋分の脚部Bから
ダメージ[打][打][魔]
威力53 C値12 → 13[6+2=8>10] +24+2+2 = 41
コロッサス:ポーン
脚部B:HP:57/110 [-27]
ズシ
筋力Bが11の半分端数切り上げで6点、+2で8点
8点の衝撃属性確定ダメージ
コロッサス:ポーン
脚部B:HP:49/110 [-8]
ズシ
ダメージ残りは上から順に[打][打][魔]
❶ 威力53 C値12 → 13[3+5=8>10] +24+2+2 = 41
❷ 威力53 C値12 → 15[6+5=11] +24+2+2 = 43
❸ 威力53 C値12 → 12[2+6=8] +24+2+2 = 40
❹ 威力53 C値12 → 11[1+6=7] +24+2+2 = 39
コロッサス:ポーン
核:HP:-6/120 [-31]
腕部A:HP:34/95 [-35]
腕部B:HP:34/95 [-32]
脚部A:HP:61/110 [-25]
ズシ
チェック:✔
なんか打撃アイコン2つあるな。二徳鍋かもしれん
GM

ソララ

ViVi🦈
時間差で――二重の衝撃!
Jorge🐏
真ん中に仕切りがあるやつ
ソララ
はい
ViVi🦈
火鍋つくるやつじゃん(偏見)
Jorge🐏
それ
ソララ
[補]【姿勢堅持】
通常移動でそこの乱戦に参加
Jorge🐏
火鍋食べたいな
スパイス切らしてて最近食べてない
ねり
バーミヤンだ……
中央のツメで合体・分解できるクラウドも愛用した鍋
ソララ
[>>]【太陽華】
MP:55/62 [-5]
魔晶石⑤:4 [-1]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
0m:ナイト/5m:ポーン、ファラリカ、ズシ、ソララ&馬/20m:ドライン
ソララ
陽光ポイントを 6 点消費
陽光ポイント:94 [-6]
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ビートルスキン】
MP:43/62 [-12]
あっアンチマジックポーション飲み忘れた 飲ませて
Jorge🐏
いいよ
ロキ
マジックアる?
ソララ
[補]【クリティカルレイ】>自身
金A:7 [-1]
ねり
収支にはありますね
自爆プロトコル
Jorge🐏
ほっとくとこのあとそこで自爆が4回起きるからね
核叩き割っちゃったから4回魔法ダメージが飛んでくるんだ
Jorge🐏
34+34+61+49 = 178
ねり
そっちか~
ソララ
〈小太陽の石Ⅰ〉を起動、半径30m内が太陽の下にあるものとしてあつかわれる
ねり
死ぬ~
Jorge🐏
なんかすごい魔法ダメージが飛んでくる計算
ソララ
[宣]《冬日紅鏡》
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
[宣]《殺し打ち・轟震万雷》
[>>]【ターゲットサイト】
魔晶石②:23 [-1]
〈陽光剣〉のほうで近接攻撃、脚部B
GM
はい
ソララ
命中力/[魔]〈陽光剣ルミナスブレード〉[刃]1H
2D6 → 9[3,6] +18+1+1+1+0+1+0+0 = 31
GM
命中ー
ソララ
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:31 [-1]
ズシ
メモ:アンチマジックポーション(6R)
ソララ
これ忘れてた
GM
はい
ソララ
ダメージ/[魔]〈陽光剣ルミナスブレード〉[刃]1H+冬日紅鏡 ¦ 必殺攻撃Ⅲ ¦ 全力攻撃Ⅱor轟震万雷
威力25 C値10 → 10[6+5=11>12>12:クリティカル!] + 7[6+1=7>8] +18+2+2+11+12+0 = 62
コロッサス:ポーン
脚部B:HP:1/110 [-48]
ソララ
《殺し打ち・轟震万雷》による確定ダメージ
HP:71/77 [-6]
ロキ
半径30って書いてる、わい死ぬわあとよろしく
ソララ
【太陽華】の効果によるHP回復量(全体)
6*1 = 6
HP:77/77 [+6(over1)]
生きとし生けるものは6点回復して
ファラリカ
HP:64/64 [+1(over5)]
ディバインホース
(いななき)
ソララ
チェック:✔
ディバインホース
[>>]【ビートルスキン】【マッスルベアー】
MP:46/52 [-6]
普通にうっかりで核をやってしまった ポーンに効くヒールない??
ViVi🦈
あるけどもう手番終わった
終わった
ディバインホース
命中力>脚部A
2D6 → 6[3,3] +18+0+1+0+0 = 25
Jorge🐏
全然ナイトも吹き飛ぶダメージが予定されてるんだよな
GM
命中
ディバインホース
ダメージ
2D6 → 6[3,3] +24+0+2 = 32
コロッサス:ポーン
脚部A:HP:43/110 [-18]
ディバインホース
チェック:✔
GM

コロッサス:ナイト

[主]コロッサス・トランプル
ちょっと確認
ナイト、介錯してやらんか?
確定対象にポーンの脚部を入れよう
GM
【✔:馬】 [×:ファラリカ,ズシ,ソララ,ドライン]
では目標、馬
ディバインホース
(威嚇する)
GM
射程いっぱい(50m)までPC側に駆け抜けます
巻き込まれどうぞ
ファラリカ
1D6 → 1
GM
ポーン
1D6 → 6
1D6 → 4
1D6 → 1
1D6 → 6
1D6 → 3
ソララ
1D6>=4 → 4 → 成功
避け
ズシ
1D6 → 4
GM
ポーンは腕部Bと脚部B
ドライン
1D6 → 6
よけ
GM
でPC側は馬とファラリカか
ズシ
ファラリカの分はかばう発動で受ける
GM
はい
では馬には右上半身、ズシには前下半身で攻撃
それぞれ命中が27、25
ズシ
防護7+2、気防陣で2点軽減
ディバインホース
命中力
2D6>=27 → 9[6,3] +18+0+1+0+0 = 28成功
GM
ポーンにも右上半身で攻撃、27、命中
ではズシのみか
ディバインホース
(空高く飛び上がる)
GM
ズシへダメージ
2D6 → 10[5,5] +28 = 38
ズシ
HP:93/120 [-27]
GM
ポーン
2D6 → 2[1,1] +24 = 26
2D6 → 6[1,5] +24 = 30
ViVi🦈
やっぱ馬やね
ねり
たくましい
コロッサス:ポーン
腕部B:HP:16/95 [-18]
脚部B:HP:-15/110 [-16]
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
5m:ポーン、ファラリカ、ズシ、ソララ&馬/20m:ドライン/50m:ナイト
コロッサス:ナイト
チェック:✔
いや、よく考えたらこれ一斉に起爆じゃなくて一部位ずつ起爆だもんな
GM

コロッサス:ポーン

各部位が自爆します
どっかが起爆したらそれに合わせて削れるから、生き残るのは生き残るか
GM
「射程:自身」の都合上ポーン自体は対象に含まれないので
最大でも43点か?
GM
34、16、43点の魔法ダメージを全員どうぞ
射程自身って自分の部位含まないんだっけ
終わった
Jorge🐏
「射程:術者」と同様なら含めないこともできる
ソララ
抵抗のプロセスあるよ
Jorge🐏
「射程:自身」に関する明確な記述はない
GM
そうだった
ViVi🦈
術者は自身の変形だから同じだよ
GM
22に3回、精神抵抗力で抵抗どうぞ
Jorge🐏
私も同じだと思ってる
ズシ
精神抵抗力
2D6 → 5[4,1] +16+0 = 21
2D6 → 6[4,2] +16+0 = 22
2D6 → 3[1,2] +16+0 = 19
ファラリカ
精神抵抗力
2D6 → 4[1,3] +16+1+0+0-0 = 21
2D6 → 3[1,2] +16+1+0+0-0 = 20
2D6 → 3[1,2] +16+1+0+0-0 = 20
ドライン
精神抵抗力
2D6 → 5[2,3] +19+0 = 24
2D6 → 8[6,2] +19+0 = 27
2D6 → 9[4,5] +19+0 = 28
ソララ
精神抵抗力
2D6>=22 → 7[3,4] +17+2+-2+0+0 = 24成功
精神抵抗力
2D6>=22 → 7[5,2] +17+2+-2+0+0 = 24成功
精神抵抗力
2D6>=22 → 11[6,5] +17+2+-2+0+0 = 28成功
ディバインホース
精神抵抗力
2D6>=22 → 5[3,2] +18+0+0 = 23成功
2D6>=22 → 6[4,2] +18+0+0 = 24成功
2D6>=22 → 9[3,6] +18+0+0 = 27成功
ズシ
月光1と3を1枚ずつ消費ぞい
月光③:0 [-1]
月光①:9 [-1]
ファラリカ
月光の魔符(+1)×2、2回目に【魔生法】、3回目に月光の魔符(+2)
ドライン
(34+16+43)/2 = 46.5
ソララ
17、8、22?
GM
34、16、43、抵抗した回は半減で
17、8、22になります
はい
ファラリカ
【魔生法】
1D6 → 6 HP:58/64 [-6]
ドライン
HP:7/54 [-47]
ファラリカ
月光①:1 [-2]
ズシ
HP:61/120 [-32]
ファラリカ
月光②:0 [-1]
ソララ
@HP-17+(0+2+0+0) ;魔法ダメージ
@HP-8+(0+2+0+0) ;魔法ダメージ
ファラリカ
魔法ダメージ軽減
3+4+2 = 9
ソララ
@HP-22+(0+2+0+0) ;魔法ダメージ
ああ?
HP:62/77 [-15]
HP:56/77 [-6]
HP:36/77 [-20]
ファラリカ
HP:37/64 [-21]
ディバインホース
HP:94/109 [-15]
HP:88/109 [-6]
HP:68/109 [-20]
ドライン
軽減貰ってた
HP:13/54 [+6]
これ2体いたら大変だったよ
Jorge🐏
そうだね……
1ターンめでコア直行で倒すと大変なことになる魔物
ねり
核(コア部位ではない)
GM
意外とみんな生き残ったな
コロッサス:ポーン
腕部A:HP:0/95 [-34]
腕部B:HP:0/95 [-16]
脚部A:HP:0/110 [-43]
脚部B:HP:0/110 [+15]
チェック:✔
!SYSTEM
ラウンド: 2
GM
どうぞ
ViVi🦈
騎獣が全力移動する場合のルール未定義かもしれん
馬通常移動でナイトまで届く?
ViVi🦈
届かないよ
ファラリカ
わたしからかな。【ウイングフライヤー】も残っているし
GM

ファラリカ

ViVi🦈
『Ⅲ』109頁によると、騎獣の通常移動は騎手が通常移動をおこなった相当なんだけど、全力移動については言及がない
さてどうしようかな
ファラリカ
【気旋法】
1D6 → 5 HP:32/64 [-5]
ViVi🦈
45mもあんの
ファラリカ
【リカバリィ】
魔晶石③:27 [-1]
HP:46/64 [+14]
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:26 [-1]
【ケンタウロスレッグ】
魔晶石③:25 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:24 [-1]
【ヴォーパルウェポン】S>自分
MC赤S:1 [-1]
スマルティエの風切り布を起動。
Jorge🐏
誰もナイトを捕まえなかったので……いや捕まえられる移動距離のものがいなかったんだろうけど
ファラリカ
通常移動で30m地点まで。
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
5m:ポーン、ズシ、ソララ&馬/20m:ドライン/30m:ファラリカ/50m:ナイト
ViVi🦈
【グラビティ・アトラクション】は15レベルになっている
ファラリカ
主動作。貫通イヴェルシオ
>確定対象ナイト右上半身・左上半身
というか部位数的に5m地点に何体いたっけ 乱戦5mになってたりしないか?
ViVi🦈
しない
Jorge🐏
しないはず
それは確認した
ファラリカ
命中力/[魔]〈イヴェルシオ〉[刃][打]1H投〈投擲〉
2D6 → 4[3,1] +20-2+1+2+1+1+1+0+0+0-0 = 28
GM
下半身貫通チェック
1D6 → 4
1D6 → 5
よけ
ViVi🦈
理論上はファラリカが《リインフォース・ブレード》で殴れば止められた
GM
上半身×2にダメージどうぞ
ファラリカ
右上半身→左上半身
ダメージ[魔][刃][打]
❶ 威力43 C値8 → 4[2+1=3] +21+3+2+2+0+0+0 = 32
❷ 威力43 C値8 → 11[4+5=9:クリティカル!] + 6[1+3=4] +21+3+2+2+0+0+0 = 45
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:95/140 [-17]
左上半身:HP:82/140 [-30]
ViVi🦈
どうもならんな
ねり
素直に首切り刀でも持たせておいた方がよかったかな~
ファラリカ
チェック:✔
GM
つぎー
全力移動すれば一応ナイトに接敵は出来る
したところでというのはある
ViVi🦈
あ、なに、このままだとこの手番も誰もさわれないの
じゃあ触るわ
ロキ
テレポート先着1名もある
ViVi🦈
それはそうと魔法撃つなら先にどうぞ
ロキ
(魔法拡大がないため
ViVi🦈
【グリフィス・グラビティ・システム】は秘伝魔法以外の魔法を使うのロスだから……
ロキ
魔法使いが行動を縛られるの、ロスでは??
ViVi🦈
という話を前に提起した
ドライン
ほな行動
GM

ドライン

ロキ
テレポートしない?
ViVi🦈
ひとたび秘伝魔法を使ったら片がつくまで秘伝魔法を撃ち続けなければならない
とりあえずしないでおく
全力移動接敵ドクトリンでいこう
ドライン
とりあえず届くファラリカと自分に【ウイングフライヤー】
ViVi🦈
ズシは全力移動で乱戦のちょっと手前くらいで待機しておいて
ドライン
MP:96/100 [-4]
ウッス
ドライン
主動作さっきと同じを50m位置に
真語魔法行使
2D6 → 8[2,6] +20+1+1+0 = 30
GM
27、通った
ドライン
ダメージ
❶ 威力40 C値9 → 7[4+2=6] +20+1+1+0 = 29
❷ 威力40 C値9 → 11[5+4=9:クリティカル!] + 7[2+4=6] +20+1+1+0 = 40
❸ 威力40 C値9 → 6[4+1=5] +20+1+1+0 = 28
❹ 威力40 C値9 → 7[5+1=6] +20+1+1+0 = 29
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:70/140 [-25]
左上半身:HP:46/140 [-36]
前下半身:HP:87/160 [-24]
後下半身:HP:91/160 [-25]
ViVi🦈
乱戦エリアが、前後4mでできるから、待機45m地点だね
コロッサス:ナイト
右上半身:重力子:23 [+7]
左上半身:重力子:14 [+7]
前下半身:重力子:14 [+7]
後下半身:重力子:14 [+7]
ViVi🦈
ヒールの都合で先にズシ動いてください
GM
まだ崩壊しない
ドライン
右上半身にさっきと同じ
真語魔法行使
2D6 → 7[5,2] +20+1+1+0 = 29
必中
あいよ
ドライン
MC10:8 [-1]
MC5:16 [-1]
GM
あごめん、さっきのトランプル、プレッシャーの軽減わすれてたわ
全力移動の最中に補助動作って出来るのか?
GM
一方でないと自身のトランプルによるダメージと命中の上昇もわすれていた
ので、一旦相殺ということにしておいて
ViVi🦈
できる(『Ⅰ』133頁)
コロッサス:ナイト
右上半身:重力子:32 [+9]
GM
これは耐えられない
崩壊した
コロッサス:ナイト
右上半身:重力子:0 [-32]
じゃあ走りながらドラインにヒールスプレー撃っていくか……
ViVi🦈
> 対象は[重力子]が増加するたびに、その数を目標に生命抵抗力判定を行います。それに失敗するごとに、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は純エネルギーかつ衝撃属性の効果として扱い、何度でも累積します。またそれと同時に[重力子]は解除され、代わりに[崩壊]を受けます。生命抵抗力判定に成功した場合は、解除も発生しません。
回避力判定-1って[崩壊]の効果じゃないんだな
ドライン
チェック:✔
Jorge🐏
じゃないっすね
崩壊が層数をもっていた頃はそれだと不都合だったので
ViVi🦈
[重力子]の効果でもない
名称のない効果か……
GM

ズシ

ねり
崩壊とセットなら崩壊の効果に入れてもいいかもですね
[重力子抵抗失敗状態]:回避-1
Jorge🐏
そうね。今となっては不都合がない
ロキ
これで次から威力が10上がる
ズシ
全力移動で45mまで移動
の間に、【ヒールスプレー】Aをドラインに対して補助動作で行使
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
5m:ポーン、ソララ&馬/20m:ドライン/30m:ファラリカ/45m:ズシ/50m:ナイト
ViVi🦈
そのヒールスプレーかなり助かる
ズシ
回復量上げる効果ってまだルミナリアにあったっけ?
ソララ
ない(わたし以外にはない)
ズシ
なら10点
そしてヒーリングポーションを飲む
威力20 C値13 → 3[4+1=5] +9+5 = 17
HP:78/120 [+17]
ドライン
HP:23/54 [+10]
ズシ
チェック:✔
ロキ
ブリンクするの忘れた
まぁええか
ViVi🦈
このラウンドは突破されない予定
Jorge🐏
念縛術があるのか
優秀
ViVi🦈
そういうこと
GM

ソララ

ソララ
はい
陽光ポイントを 12 点消費
陽光ポイント:82 [-12]
[補]【ヒールスプレー】>自身
緑S:3 [-2]
HP:56/77 [+20]
全力移動で50m地点まで
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
20m:ドライン/30m:ファラリカ/45m:ズシ/50m:ナイト、ソララ&馬
ソララ
[補]【念縛術Ⅰ】>左上半身
1D6 → 3 HP:53/77 [-3]
【太陽華】の効果によるHP回復量(全体)
12*1 = 12
半径20だからファラリカまで
12点回復どうぞ
HP:66/77 [+13]
ファラリカ
HP:58/64 [+12]
ソララ
チェック:✔
ディバインホース
(いななき)
[>>]【リカバリィ(5点回復)】
MP:43/52 [-3]
HP:73/109 [+5]
チェック:✔
GM

コロッサス:ナイト

ViVi🦈
【太陽華】を出した後は全力移動してもヒールできるの、あきらかに想定されていない運用だけどこれはこれでだな
GM
乱戦エリアを作られてしまったので大人しく殴るか
右上半身から
ViVi🦈
全力移動だと奈落魔法ですらヒールができない
災害救助もやるタイプのヒーローっぽいサブ効果
GM
とりあえず馬を殴ってみるか
命中力27、回避をどうぞ
ソララ
回避力
2D6>=27 → 6[2,4] +22+1+1+0+0-4+0+0 = 26失敗
そこはプレッシャーつきね
ねり
【太陽華】は術者だからウマは対象外になるのかしら
GM
2D6 → 8[6,2] +24-2 = 30
ViVi🦈
あ、かかる
GM
プレッシャー込み
ソララ
嘘、馬か まあ当たってるわ
ディバインホース
【太陽華】ヒール
HP:85/109 [+12]
ねり
よかった……
ディバインホース
;物理ダメージ
HP:69/109 [-16]
GM
[常]2回攻撃&双撃 でもう一回、27、馬
ディバインホース
回避
2D6>=27 → 12[6,6] +17+0-4+0+0 = 25失敗
避け
GM
神がかってるな
左上半身
引き続き馬でいいか
27
ソララ
神馬ディバインホースだからね
ディバインホース
回避
2D6>=27 → 9[3,6] +17+0-4+0+0 = 22失敗
GM
ダメージ
2D6 → 7[5,2] +24 = 31
ディバインホース
;物理ダメージ
HP:52/109 [-17]
GM
[常]2回攻撃&双撃 でもう1回、27、馬
ディバインホース
回避
2D6>=27 → 6[5,1] +17+0-4+0+0 = 19失敗
GM
2D6 → 9[4,5] +24 = 33
ディバインホース
;物理ダメージ
HP:33/109 [-19]
GM
前下半身
[主]殲滅の光/19(26)/生命抵抗力/半減
目標誰にしようかな
馬は選べない
ズシ
私しかなくない?
GM
そうだわ
見えてないね
ソララ
鷹がないからね
GM
ではズシ目標で射程いっぱいまで
ソララ
1D6>=4 → 6 → 成功
避け
ディバインホース
1D6>=4 → 2 → 失敗
当たった
ファラリカ
1D6 → 5
ディバインホース
生命抵抗力
2D6 → 8[4,4] +18+0+0 = 26
ズシ
3D1 → 3[1,1,1] = 3
ディバインホース
半減
ズシ
生命抵抗力
2D6 → 8[3,5] +19+0 = 27
半減
ロキさん寝た?
GM
ドラインも射程内だから巻き込まれふってー
ドライン
あぁ
1D6 → 1
はい
Jorge🐏
寝た判定がはやい
GM
ズシ、馬、ドライン
2D6 → 10[6,4] +20 = 30
2D6 → 4[3,1] +20 = 24
2D6 → 11[6,5] +20 = 31
ドライン
生命抵抗力
2D6 → 9[6,3] +15+0 = 24
ディバインホース
半減して12
ドライン
陽光2ぽい
GM
抵抗のことわすれてた
ディバインホース
HP:23/109 [-10]
GM
ではみんな半分
15、12、16です
ドライン
HP:9/54 [-14]
ViVi🦈
やっぱ馬だなという気になる
ズシ
HP:68/120 [-10]
GM
後下半身 [主]緊急メンテナンス 対象は左上半身で
2D6 → 4[1,3] *5 = 20
コロッサス:ナイト
左上半身:HP:66/140 [+20]
チェック:✔
とりあえずこの辺りが頃合いですかね
Jorge🐏
っすねー
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
kaleidoscope70%
GM
今週はここまで!
ViVi🦈
おつかれさまっしたァ
GM
明日はお休みなのでまた来週
ねり
お疲れ様でした~
ロキ
お疲れ様でしたー
お疲れ様でしたー
ものども
!SYSTEM
レディチェックを開始 by Jorge🐏
ねり
ぬるり
Jorge🐏
ではやります
2ラウンド目の終わりまでやった、3ラウンド目から
!SYSTEM
ラウンド: 3
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Irregular60%
GM
はい、誰から?
なんか試したい人、味方が元気なうちに巻き込みを伴う行動をする人などが優先
ViVi🦈
じゃあとりあえずHP戻すか
ロキ
まぁわいは制御する
GM

ソララ

ソララ
陽光ポイントを 18 点消費
陽光ポイント:64 [-18]
ViVi🦈
ポイント使う秘伝なくなったからポイントが有り余っている
ソララ
【デーモンフィンガー】
MP:40/62 [-3]
[補][準]【バークメイル】>馬
緑A:34 [-1]
有効期限が短くて使い切る前に消滅する類の期間限定ポイント
ソララ
[補]【念縛術Ⅰ】>ナイト全部位
4D6 → 9[3,2,1,3] HP:57/77 [-9]
ねり
キャンペーンで大量にもらったはいいけど……みたいな
ソララ
近接攻撃>ナイト後下半身
[宣]《必殺攻撃Ⅲ》
[宣]《冬日紅鏡》
[宣]《殺し打ち・轟震万雷》
Jorge🐏
まぁあまり残量を気にせずにガンガン使ってほしいというアップデートを経ているので余る分には別に……
GM
はい
ソララ
[>>]【ターゲットサイト】忘れてた
MP:38/62 [-2]
命中力/[魔]〈陽光剣ルミナスブレード〉[刃]1H
2D6 → 5[2,3] +18+1+1+1+0+0+0 = 26
GM
26-1-1 = 24
念縛術と崩壊によって命中した
ソララ
ダメージ/[魔]〈陽光剣ルミナスブレード〉[刃]1H+冬日紅鏡 ¦ 必殺攻撃Ⅲ ¦ 全力攻撃Ⅱor轟震万雷
威力25 C値10 → 7[5+2=7>8] +18+2+2+11+12+0 = 52
コロッサス:ナイト
後下半身:HP:57/160 [-34]
ソララ
《殺し打ち・轟震万雷》による確定ダメージ
HP:51/77 [-6]
【太陽華】の効果によるHP回復量(全体)
18*1 = 18
さっき半径30になったからドラインまで入る
HP:70/77 [+19]
ディバインホース
HP:41/109 [+18]
ファラリカ
HP:64/64 [+6(over12)]
ドライン
HP:27/54 [+18]
ズシ
HP:86/120 [+18]
ソララ
チェック:✔
ディバインホース
(いななき)
近接攻撃>後下半身
命中力
2D6 → 8[5,3] +18+0+0+0 = 26
GM
同様、24
命中
ディバインホース
ダメージ
2D6 → 7[5,2] +24+0+2 = 33
ViVi🦈
無から18点ヒールがバラ撒かれるの強い
コロッサス:ナイト
後下半身:HP:42/160 [-15]
ViVi🦈
とか言ってたらヒーリングイメージし忘れてた
まあいけるやろ
ディバインホース
チェック:✔
Jorge🐏
つぎ
誰行く?
じゃあ前衛いくか
GM

ズシ

ズシ
通常移動で50m地点まで移動
《かばうⅡ》でディバインホースを指定
ディバインホース
くるしゅうない
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
20m:ドライン/30m:ファラリカ/50m:ナイト、ソララ&馬、ズシ
ズシ
【ヒールスプレー】Aをディバインホースに対して補助動作で行使。10点回復
ディバインホース
HP:51/109 [+10]
ズシ
ヒーリングポーションを飲む
威力20 C値13 → 6[4+4=8] +9+4 = 19
なんか1点低かったな。20
HP:106/120 [+20]
《真・鉄鍋の哮り》《薙ぎ払いⅡ》を宣言し、コロッサス:ナイトの全部位を対象に近接攻撃。
《真・鉄鍋の哮り》の対象は後下半身
命中力/[魔]〈イグニタイト加工完璧主義な遍歴のミスリルパンカスタム〉[打]2H
2D6 → 5[2,3] +20+1+1 = 27
GM
命中
ズシ
ダメージ[打][打][魔]
❶ 威力53 C値12 → 10[3+1=4>6] +24+2+2 = 38
❷ 威力53 C値12 → 9[2+3=5] +24+2+2 = 37
❸ 威力53 C値12 → 12[5+4=9] +24+2+2 = 40
❹ 威力53 C値12 → 12[5+3=8] +24+2+2 = 40
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:47/140 [-23]
左上半身:HP:44/140 [-22]
前下半身:HP:65/160 [-22]
後下半身:HP:20/160 [-22]
ズシ
後下半身は加えて6点の衝撃属性魔法ダメージ
コロッサス:ナイト
後下半身:HP:14/160 [-6]
ズシ
チェック:✔
魔法ダメージにしたのは上方修正の意図?
ねり
マナコーティングでこの6点も減るのかな?
ViVi🦈
マナコーティングは有効
コロッサス:ナイト
後下半身:HP:18/160 [+4]
Jorge🐏
減らした
次誰行く?
確定ダメなら確定ダメで軽減利かないから(特に上のほうのレベルでは)強いなと思ってた
ファラリカ
ではわたし
ViVi🦈
弱点やダメージ軽減と相互作用すると面白いかなと思った
GM

ファラリカ

ファラリカ
【気防陣】
>ドライン
1D6 → 6 HP:58/64 [-6]
ViVi🦈
確定ダメージでも別に問題はない
ファラリカ
10m前進して【気防陣】
>ファラリカ、ソララ、ウマ、ズシ
4D6 → 12[2,2,4,4] HP:46/64 [-12]
ロキ
わーい
衝撃属性だからなあ 無効化はされ辛いけど弱点追加付与もしにくい
ファラリカ
【気集中】
1D6 → 2 HP:44/64 [-2]
【念糸還】
HP:42/64 [-2]
【リカバリィ】
魔晶石③:23 [-1]
HP:56/64 [+14]
ViVi🦈
魔神は半数弱くらい衝撃弱点だよ
ファラリカ
【デーモンフィンガー】
魔晶石③:22 [-1]
【ジャイアントアーム】
魔晶石③:21 [-1]
魔神のなめろうだ
ファラリカ
【ヒールスプレー】A
>ウマ
MC緑A:8 [-2]
ディバインホース
HP:61/109 [+10]
ファラリカ
[主]《スロウ・ブレード》
>後下半身
魔晶石⑤:12 [-1]
Jorge🐏
なめろうって断空属性じゃない?
ファラリカ
命中力/[魔]〈ブレードレスブレード〉1H投〈投擲〉
2D6 → 6[1,5] +21-2+1+0+1+1+1+0+0+0-0 = 29
GM
はい
命中
ねり
郷土料理……?
ViVi🦈
そこだけ切り取るとかなりキテレツな言動
ファラリカ
魔法ダメージ[魔]
威力0 C値9 → 0[2+3=5] +21+2+2+0+0+0 = 25
ViVi🦈
切り取ってポストしてきた
コロッサス:ナイト
後下半身:HP:-3/160 [-21]
GM
[常]擱座 が発生します
ファラリカ
よし。補助動作、左上半身にウォーターバルーン
命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉
2D6 → 5[4,1] +20+1+0+1+1+1+0+0+0-0 = 29
GM
命中ー
ファラリカ
ダメージ[魔]
威力0 C値13 → 2[4+4=8] +18+2+2+0+0+0 = 24
コロッサス:ナイト
左上半身:HP:24/140 [-20]
ファラリカ
WB:8 [-1]
チェック:✔
ViVi🦈
water ball
ウォーターボールしてえな 妖精魔法かな
GM

ドライン

ねり
機械には水をかけよ
ファラリカ
ダメージ[魔][刃][打]
威力43 C値8 → 11[6+3=9:クリティカル!] + 14[6+6=12:クリティカル!] + 10[6+2=8:クリティカル!] + 13[5+6=11:クリティカル!] + 9[1+6=7] +21+3+2+2+0+0+0 = 85
防護点加味してもイヴェルシオ投げた方がダメージが出た可能性
ViVi🦈
SSランクなだけはある
ドライン
はい
【ウイングフライヤー】x2(自分とファラリカ)
MP:92/100 [-4]
主動作ダブキャス
【グラビティ・ダスト】を50mに魔法制御で
ねり
あ、10m前進したから【ウイングフライヤー】は届かないかも
!SYSTEM
トピックを変更 by ねり
20m:ドライン/40m:ファラリカ/50m:ナイト、ソララ&馬、ズシ
ドライン
ナイトのまぁ3部位
MP:94/100 [+2]
GM
はい
ドライン
だまされた
真語魔法行使
2D6 → 9[3,6] +20+1+1+0 = 31
!SYSTEM
トピックを変更 by Jorge🐏
20m:ドライン/50m:ナイト、ソララ&馬、ズシ、ファラリカ
GM
抵抗失敗
ドライン
ダメージ
❶ 威力40 C値12 → 12[6+5=11] +20+1+1+0 = 34
❷ 威力40 C値12 → 11[4+6=10] +20+1+1+0 = 33
❸ 威力40 C値12 → 7[5+1=6] +20+1+1+0 = 29
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:17/140 [-30]
左上半身:HP:-5/140 [-29]
ViVi🦈
崩壊してないんだっけ
コロッサス:ナイト
前下半身:HP:40/160 [-25]
右上半身:重力子:9 [+9]
左上半身:重力子:23 [+9]
ドライン
あぁしてるかも
コロッサス:ナイト
前下半身:重力子:23 [+9]
GM
してるわ
ドライン
右上半身だけ
GM
右半身だけ出し直して
ドライン
ダメージ
威力60 C値12 → 15[5+5=10] +20+1+1+0 = 37
GM
崩壊後はC値10にしてあるから、クリティカルしてる
これどっかに書いとかないと分かりづらいか
ViVi🦈
$10
ドライン
ダメージ
威力60 C値10 → 15[4+6=10:クリティカル!] + 12[6+1=7] +37 = 64
なんか知らんけどもう一回回った
ViVi🦈
追加でさらに回るのは出目がいい
コロッサス:ナイト
右上半身:HP:47/140 [+30]
右上半身:HP:-13/140 [-60]
ねり
ぺしゃんこになった
GM
右上半身が行動不能
他の部位はまだ崩壊してない
ViVi🦈
重力を操るシンドロームとは違って火力が出る
攻撃の趨勢によって状態が次々に変わって処理もシフトしていくの、ソードワールドらしいといえばらしいけど私だと手間取りそうだな
バロールもHP盛って復讐者すれば火力出るよ
ドライン
【グラビティ・ショック】を前下半身
真語魔法行使
2D6 → 7[6,1] +20+1+1+0 = 29
必中
コロッサス:ナイト
前下半身:HP:35/160 [-5]
ViVi🦈
たしかにHP増やすエフェクトはあるけども
コロッサス:ナイト
前下半身:重力子:38 [+15]
GM
崩壊
コロッサス:ナイト
前下半身:重力子:0 [-38]
ドライン
崩壊ダメージ
コロッサス:ナイト
前下半身:HP:30/160 [-5]
ねり
崩壊まで3ラウンドとすると1戦闘に1回くらいかしら
ドライン
MC10:7 [-1]
ViVi🦈
今は2ラウンドに1回くらい崩壊するようになった
ドライン
MC5:15 [-1]
チェック:✔
GM

コロッサス:ナイト

前下半身でキックする
対象はファラリカ
25
ViVi🦈
気づいたら1部位しか残ってないやんこいつ
Jorge🐏
はい
ファラリカ
回避力
2D6 → 3[1,2] +20+0+0+1+0+0-0 = 24
【魔生法】
1D6 → 3 HP:53/64 [-3]
同値です。
GM
では避けられた
コロッサス:ナイト
チェック:✔
!SYSTEM
ラウンド: 4
GM
最後、試したいことある人は試して終わろう
ドライン
ドラインは特にないよ
ファラリカ
こちらもよいかな~
ソララ
なさそう
ズシ
試してないのは料理判定ぐらい
戦闘中はない
GM
ふむ、では倒された
!SYSTEM
BGMを変更 by Jorge🐏
PeriTune | Ice_Cave60%
ねり
コロッサスを料理してもらって……と思ったが魔動機だった
ソララ
ダメージ/[魔]〈陽光剣ルミナスブレード〉[刃]1H+冬日紅鏡 ¦ 必殺攻撃Ⅲ ¦ 全力攻撃Ⅱor轟震万雷
❶ 威力25 C値10 → 8[3+5=8>9] +18+2+2+11+12+0 = 53
❷ 威力25 C値10 → 6[5+1=6>7] +18+2+2+11+12+0 = 51
❸ 威力25 C値10 → 6[5+1=6>7] +18+2+2+11+12+0 = 51
❹ 威力25 C値10 → 5[2+3=5>6] +18+2+2+11+12+0 = 50
❺ 威力25 C値10 → 4[3+1=4>5] +18+2+2+11+12+0 = 49
❻ 威力25 C値10 → 3[2+1=3>4] +18+2+2+11+12+0 = 48
❼ 威力25 C値10 → 8[5+3=8>9] +18+2+2+11+12+0 = 53
❽ 威力25 C値10 → 3[2+1=3>4] +18+2+2+11+12+0 = 48
ViVi🦈
出目わるすぎてやばいな
ソララ
ダメージ/[魔]〈陽光剣ルミナスブレード〉[刃]1H+冬日紅鏡 ¦ 必殺攻撃Ⅲ ¦ 全力攻撃Ⅱor轟震万雷
❶ 威力25 C値10 → 9[5+5=10>11:クリティカル!] + 9[6+4=10>11:クリティカル!] + 4[1+3=4>5] +18+2+2+11+12+0 = 67
❷ 威力25 C値10 → 8[5+3=8>9] +18+2+2+11+12+0 = 53
❸ 威力25 C値10 → 10[6+5=11>12:クリティカル!] + 6[4+2=6>7] +18+2+2+11+12+0 = 61
❹ 威力25 C値10 → 4[1+3=4>5] +18+2+2+11+12+0 = 49
❺ 威力25 C値10 → 4[3+1=4>5] +18+2+2+11+12+0 = 49
❻ 威力25 C値10 → 10[6+5=11>12:クリティカル!] + 7[4+3=7>8] +18+2+2+11+12+0 = 62
❼ 威力25 C値10 → 6[4+2=6>7] +18+2+2+11+12+0 = 51
❽ 威力25 C値10 → 8[5+3=8>9] +18+2+2+11+12+0 = 53
!SYSTEM
ランダム表「コロッサス:ポーン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6稀少な魔動部品(900G/黒白A)
7 - 10未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
11掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
!SYSTEM
ランダム表「コロッサス:ナイト戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
9掘り出し物の魔導部品(7,600G/黒白S)
ViVi🦈
コロンは半角で打たないと振れないかもしれん
GM
ポーン5部位、ナイト4部位
ViVi🦈
1$コロッサス:ポーン戦利品[-1]
1$コロッサス:ポーン戦利品[-1]
!SYSTEM
ランダム表「コロッサスポーン戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6稀少な魔動部品(900G/黒白A)
7 - 10未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
11掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
ドライン
ダメージ
❶ 威力40 C値12 → 11[6+4=10] +20+1+1+0 = 33
❷ 威力40 C値12 → 10[4+4=8] +20+1+1+0 = 32
❸ 威力40 C値12 → 11[5+4=9] +20+1+1+0 = 33
❹ 威力40 C値12 → 7[2+4=6] +20+1+1+0 = 29
❺ 威力40 C値12 → 6[1+4=5] +20+1+1+0 = 28
!SYSTEM
ランダム表「コロッサスナイト戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 6未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
9掘り出し物の魔導部品(7,600G/黒白S)
ドライン
ダメージ
❶ 威力60 C値10 → 5[2+1=3] +20+1+1+0 = 27
❷ 威力60 C値10 → 13[6+2=8] +20+1+1+0 = 35
❸ 威力60 → [1+1=2:1ゾロ..] = 0
❹ 威力60 C値10 → 12[3+4=7] +20+1+1+0 = 34
❺ 威力60 C値10 → 13[3+5=8] +20+1+1+0 = 35
GM
誰か剥ぎ取って
ファラリカ
ではポーン貰います。
ドライン
崩壊してもあんま火力変わらん(出目が悪いだけ)
ズシ
ではナイトを。
Jorge🐏
いっそ崩壊したらC8に……
ドライン
セージで+1はあるけど、さすがにスカウトの方が高そう
ファラリカ
@コロッサスポーン戦利品 → 2D6(+1) → 8[2,6]+1 :9:未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
@コロッサスポーン戦利品 → 2D6(+1) → 7[3,4]+1 :8:未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
@コロッサスポーン戦利品 → 2D6(+1) → 11[5,6]+1 :11:掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
@コロッサスポーン戦利品 → 2D6(+1) → 3[2,1]+1 :4:稀少な魔動部品(900G/黒白A)
@コロッサスポーン戦利品 → 2D6(+1) → 8[4,4]+1 :9:未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
ViVi🦈
正気に戻ったほうがいい
ズシ
2D6 → 4[1,3] +1 = 5
2D6 → 6[3,3] +1 = 7
2D6 → 11[5,6] +1 = 12
2D6 → 6[3,3] +1 = 7
Jorge🐏
はい
ドライン
ダメージ
❶ 威力60 C値8 → 15[5+5=10:クリティカル!] + 12[1+6=7] +20+1+1+0 = 49
❷ 威力60 C値8 → 16[5+6=11:クリティカル!] + 11[4+2=6] +20+1+1+0 = 49
❸ 威力60 C値8 → 12[6+1=7] +20+1+1+0 = 34
❹ 威力60 C値8 → 10[1+4=5] +20+1+1+0 = 32
❺ 威力60 C値8 → 5[1+2=3] +20+1+1+0 = 27
Jorge🐏
まぁ現状でいいと思う
ズシ
コマンド忘れてた
GM
集計めんどくさいので振り直して
ズシ
合致する出目がありませんでした(システムメッセージ)
12が虚空に消えていった
GM
10以上がない
ズシ
8だわ 8が消えた
GM
なんならポーンも12がない
ViVi🦈
たしかに7と8が抜けてる
!SYSTEM
ランダム表「コロッサスナイト戦利品」が定義されました
出目内容
2 - 8未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
9掘り出し物の魔導部品(7,600G/黒白S)
GM
9~が9と表示されるのは使用っぽい
仕様
ゴメンだけどもっかい振って
ViVi🦈
それはそう
ズシ
@コロッサスナイト戦利品 → 2D6 → 7[3,4] :7:未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
@コロッサスナイト戦利品 → 2D6 → 7[2,5] :7:未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
@コロッサスナイト戦利品 → 2D6 → 11[5,6] :9:掘り出し物の魔導部品(7,600G/黒白S)
@コロッサスナイト戦利品 → 2D6 → 7[2,5] :7:未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
+1しても影響はなし
GM

戦利品

  • 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)×6
  • 掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)×2
  • 稀少な魔動部品(900G/黒白A)
依頼達成分で多分13,500くらい受け取る
ViVi🦈
2点石×1、3点石×1、5点石×1、緑A×2、緑S×2、金A×1
GM
(2400*6+7600*2+900)/4+13500 = 21125
ViVi🦈
200*1+300*1+500*1+200*2+2000*2+200*1 = 5600
支出5,600G
GM
一人頭21,125Gの収入
ViVi🦈
【ヒールスプレー】Sがちょっと高くついたな
ロキ
支出8,500Gくらい(なんか気分でMP温存してみたら全然余った)
GM
という感じで、一旦今回はここまでかな
ロキ
MPが9割残ってるの、おおむねサボり
GM
流派のフィードバックしておいて
9thについてはDiscordで別途話そう
600G+魔符で6000ちょっとぐらい
いや石込みで8000ぐらいか
ねり
400*2+300*19+500*3+2000*3+200*3+500*2+1500*1 = 17100

出目統計

23456789101112合計平均
23456789101112合計平均
Jorge🐏
17.7%0.0%215.4%0.0%17.7%215.4%215.4%215.4%215.4%17.7%0.0%13回7.31
ViVi🦈
0.0%26.5%412.9%26.5%722.6%412.9%619.4%13.2%26.5%39.7%0.0%31回6.84
ねり
0.0%510.9%613.0%510.9%817.4%36.5%817.4%510.9%12.2%48.7%12.2%46回6.70
ロキ
23.8%47.5%11.9%47.5%917.0%815.1%815.1%713.2%713.2%23.8%11.9%53回7.19
0.0%14.0%312.0%520.0%416.0%28.0%624.0%14.0%14.0%28.0%0.0%25回6.68

キャラクターシート一覧

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背景
BGM